Правила сайта FAQ Мини-чат
Для добавления необходима авторизация!
28.05.2026, Четверг, 15:29


  • Страница 8 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Модератор форума: Пилот  
Dead City Final
Сообщение #1
Название модификации: Dead City Final
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Офф. сайт разработчика: https://vk.com/stalker_dead_city
Дата релиза: 12 апреля, 2026 г.
Подполковник Дегтярёв снова в Зоне...


Команда разработчиков:
1.Policai - SDK, 3DMax, Photoshop. Генератор бредовых идей.
2. Mortan - Движок игры.
3. denis2000, makdm, Overf1rst, Грешник, Ay49Mihas, Пилот, Giant PAndA - Реализация фантазий.


Благодарности от проекта:
Neptun, Hozar_2002, c510new, Prostomod.

Озвучка персонажей:
SevenRUS, Lesnik360.

Кратко о сюжете от автора:


Скриншоты:


Ссылки на скачивание:


Прохождение мода от автора:


Fiat justitia, et pereat mundus
Правосудие должно свершиться в любом случае,
даже если это приведет к гибели мира.

Сообщение отредактировал Пилот - Четверг, 21.05.2026, 13:52


Уважение: 1042
Награды: 68
Облучение: 0%
Сообщение #141
Policai
Как я вообще мог сломать мод? Ты считаешь, что я сумел изменить пути движения персонажей? Или я пинками загнал их в лабораторию?
Я просто играю, вообще ничего не добавив и не удалив из мода. В том, что там происходит нет моей вины. И, я просто пишу, что произошло. Откуда бы у меня появилось желание тебе насолить? Ну зачем мне это надо? :$

Цитата Пилот ()
Удивляюсь, как они туда попали?

Дал я большой круг и вернулся обратно в лабу в Лиманске, а сталкеры так и стоят не давая мне войти. Придётся кидать в них гранату. Что там опять сломается в игре я понятия не имею. И как это исправить не знаю.
Сохранение:
Прикрепления: dver.scop (1.80 Mb)


[url=https://stalker-gamers.ru/forum/141-0][/url]
Изучить А там видно будет
Уважение: 766
Награды: 67
Облучение: 40%
Сообщение #142
Цитата Рыж ()
Придётся кидать в них гранату. Что там опять сломается в игре

:D Все у тебя "не слава Богу" B) - переиграть надо было что б логика перцев выправилась и всех делов! Ни разу ничего нигде такого не было - и лишь у Сережы " и вот опять ...!" :D


Счастья всем даром!

Уважение: 16
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #143
Цитата Everlasting ()
Все у тебя "не слава Богу" - переиграть надо было что б логика перцев выправилась и всех делов! Ни разу ничего нигде такого не было - и лишь у Сережы " и вот опять ...!"


Зачем Лёх... ??? Я со старта сказал что он не пройдёт, он сломал её сразу с начала игры, цель не играть, а тупо ломать и выносить мозг... эскейпом ломать диалоги, игнорировать все задания...

Разговор что мод не ломается, не подразумевает принудительное уничтожение мода игроком, сломать можно и хрен при желании... Я умываю руки... Удачи...

Уважение: 60
Награды: 3
Облучение: 0%
Сообщение #144
Цитата Everlasting ()
переиграть надо было что б логика перцев выправилась и всех делов!

Да, надо было так и сделать. Но, написать, что вот так получилось, тоже надо.

Policai
Это не я тебе, а ты стараешься мне насолить своими предположениями. Я прошёл все версии Мёртвого города без правок и изменений и писал только то, что там было.


[url=https://stalker-gamers.ru/forum/141-0][/url]
Изучить А там видно будет
Уважение: 766
Награды: 67
Облучение: 40%
Сообщение #145
И всем привет и вечных лет!
Цитата Policai ()
цель не играть, а тупо ломать
Нуу Юра тут как бы не совсем наверное это а скорее способ идти уже знакомую историю но чутка другими путями - и я так многие моды играю но всегда делаю в сохранках именных помеченных вилочку для развития событий - дабы откатиться и переиграть ежели вдруг чего не так приключилося - Сто пудов что в твоем моде оочень сложно что либо "сломать" - Ну разве что оочень постараться - но я с подобным не сталкивался и в любых модах если чувствую что не туда куда то чт то пошло то откатываюсь и переигрываю - B) Вот в аккурат думаю ща в одном модецком перевыпущенном переиграть пару моментов ибо по запаре сбагрил заради аммуниции один вроде как никчемный арт - а на него был квест у бандосов и скрипты "встали" ибо нету второго такого в игре в данную минуту (мод "Отступник") -в твоем моде априори любые арты имеют несколько экземпляров что и правильно - :beer Нуу - за проницаательность что ли!!
:


Счастья всем даром!

Сообщение отредактировал Everlasting - Понедельник, 25.05.2026, 13:09


Уважение: 16
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #146
Цитата Everlasting ()
Нуу Юра тут как бы не совсем наверное это а скорее способ идти уже знакомую историю но чутка другими путями - и я так многие моды играю


Лёш, разговор не про это, ходить можно любыми путями. Но даже лично было озвучено. СЮЖЕТ НА КОРДОНЕ ЛИНЕЙНЫЙ. Получи задание от Сидора, и дальше иди куда хош... Но Серёга назло делает, ты заметил, поломки чего то только у него... Он спецом ломает, извращается... Диалоги скипает чтоб не выполнять сюжет... так зачем тогда жаловаться??? Сразу сказал, не было диалога про фужера у Сидора... так как диалог просто скипнул... Всё, сломал, начал ломать дальше, а в каждой сохранке все ошибки прописываются и накапливаются...
Не линейное прохождение, это не то что я могу с Кордона лететь на чаэс растреливая всё и херя квестовые предметы... А идти по заданиям В ЛЮБОЙ ОЧЕРЁДНОСТИ, не тупо иду куча хочу ЛОМАЯ ЗАДАНИЯ... Это разные вещи... По заданиям иди, выполняя их. выбирая из списка любое на вкус. благо там всегда список большой. и он по мере выполнения чего то, увеличивается... Логика в моде с Кардона уничтожена. и какие тут вопросы. ну не хочешь играть сюжет. никто же не заставляет. ходи куда хошь только не жалуйся что сломалось что то...

Сколько народу уже прошло немеряно, некоторые по 2 раза, там всё чётко работает если специально не ломать...
Стримов куча, ничего ни у кого не ломается. Но у Серёги всё наперекор со старта...

Добавлено (25.05.2026, 15:08)
---------------------------------------------

Цитата Рыж ()
Да, надо было так и сделать. Но, написать, что вот так получилось, тоже надо.


Бесполезно, после середины игры начнут ломаться сохранки, логика уничтожена Серёг... но ты этого не можешь понять... Такая великая проблема. 10 квестов на Кордоне пройти не ломая, час трудов от силы...
и не нужно говорить про все версии. Уже говорил. ПОВТОРЯЮ. диалоги некоторые изменены, поршни изменены. логика некоторая переделана, это другая игра, не НУЖНО играть как в предыдущей версии... Если хочешь по своему всё. то не жалуйся... Мод пройден уже много много раз. и на тестах. и на стримах на ютубе, и игроками уже за 1000. НИЧЕГО В НЁМ САМО НЕ ЛОМАЕТСЯ!!!!

Уважение: 60
Награды: 3
Облучение: 0%
Сообщение #147
Цитата Policai ()
САМО НЕ ЛОМАЕТСЯ!!!!
:D Ну эт ясень красен что кто играет тот и ответствен за то как развиваются события в игре - возможно по этой причине в ЗеПе нельзя выйти из диалога ибо раз начал то назад только отгрузка по сохранке если нет желания до поры брать какой то квест - А вот если начал диалог то из него не выйти и дочитывая априори запускаются далее скрипты дальнейшего развития сюжета - В ТыЧе и модах на тыЧе это по другому чутка работает но все же - Всегда авторы предупреждают игорьков что "надо дочитывать диалоги до конца и там вся информация к размышлению и дальнейшим действиям!" и так устроены все сюжетные моды - Там полюбэ есть некий сценарий и если его "сломать" то потом тоолько переигрывать - Вот и все!! То есть каждый игорек сталкер "и сам себе режиссер " но и последующие косячины ему самому и разгребать после!

beer Нууу - за победу разума!!!


Счастья всем даром!

Сообщение отредактировал Everlasting - Понедельник, 25.05.2026, 15:47


Уважение: 16
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #148
Policai
Юрий, извини за резкость в моих сообщениях. Бесспорно, что ты талантливый мододел. Но и в других модах возникают непонятные поломки. Никто от этого не застрахован. И разве я один встречаю непонятности в твоём моде? И зачем ты срываешь на мне свою злобу из-за сталкеров, которые пошли не туда? Я ими не управляю. Все условия игры по этому квесту (довести их до дома №37) я выполнил. Они не пошли к месту назначения, им нужны были грызуны в подвале. Я не стал переигрывать и лезть в лабу. Просто ушёл дальше без них. Это что, произошло из-за неправильного начала игры?
Ладно, посмотрю чем кончится эта поломка. Если я не пройду мод до конца, то это будет первый раз с серией "Мёртвый Город". beer


[url=https://stalker-gamers.ru/forum/141-0][/url]
Изучить А там видно будет
Уважение: 766
Награды: 67
Облучение: 40%
Сообщение #149
Цитата Policai ()
не прочитана, задание не закроется и не обновиться

Ну и что умного в таком исполнении?! Мало ли записок я в СГМ2.2 находил и потом читал.Взял ствол и пошёл к Фужеру...Потом к технику,что рядом...
Цитата Policai ()
Видимо я её для украшения положил в тайник

У каждого разраба свои тараканы...пойду переиграю.
ВОПРОС...А что в моде нет - постоянно присесть...Как в СГМ2.2
Возможно звуки оружия поменять с СГМ2.2 вопрос ни кто не решал...Сталкеры?!
Policai...Были мы талантливы как ты сами многие моды сделали и без
лишних закавырок.Как мозга работает так и сходим с ума. :v


Вооружаемся братья славяне.

Сообщение отредактировал Gydvin - Понедельник, 25.05.2026, 19:15


Уважение: 103
Награды: 6
Облучение: 0%
Сообщение #150
Gydvin
Есть настройка "Режим сесть/встать" в опциях. Настраивает, как будет работать клавиша "сесть". :)


[url=https://stalker-gamers.ru/forum/141-0][/url]
Изучить А там видно будет
Уважение: 766
Награды: 67
Облучение: 40%
Сообщение #151
Рыж, гляну...А то гонял год Феллоут


Вооружаемся братья славяне.

Сообщение отредактировал Gydvin - Вторник, 26.05.2026, 19:41


Уважение: 103
Награды: 6
Облучение: 0%
Сообщение #152
Цитата Gydvin ()
У каждого разраба свои тараканы...пойду переиграю.

В моде всего 2 записки, обе в тайниках, а не валяются на улице при рандомном спавне как в сгм...
Я проходил не один раз и прекрасно помню заморочки с ними... Тут именно в тайнике Стрелка, вместе со снайперкой, для того чтоб ПРОЧИТАТЬ СРАЗУ... Тут как раз это логично, ты нашёл тайник стрелка, в ней винтовка, какая то непонятная хрень в виде фиги и записка... У любого здравомыслящего человека должна возникнуть адекватная реакция, раз записка лежит в тайнике Стрелка, который ты ищешь по сюжету, то она там явно не просто как декорация, и тараканы автора тут роли не играют, по любым раскладам...

Тогда можно вообще уже уйти от игры... флешку нашёл, не буду читать, потом прочитаю...
Или уже делать конкретно для деревьев..))) нашёл записку и сразу на весь экран собщение ПРОЧИТАЙ ЗАПИСКУ,
Нашёл флешку и сразу сообщение на весь экран ПРОЧИТАЙ ФЛЕШКУ... уткнулся в дверь с кодом. и сразу сообщение на весь экран КОД ДВЕРИ ХХХХХХ.
Я понимаю что мои тараканы прямиком из СССР, так как образование я получал при союзе, и у моих тараканов закостенелая логика, нашёл что то и сразу нужно узнать , А ЧТО ЭТО ТАКОЕ... А не подберу что валяется, потом посмотрю, если не взорвётся и меня на куски не раскидает...

Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 26.05.2026, 04:05


Уважение: 60
Награды: 3
Облучение: 0%
Сообщение #153
Policai, в сиге при наведении курсора на клочёк бумаги и она разворачивается для чтения.У тебя другая тонкость...Ну да ладно.Открытие люка с помощью полена мне не айс.
А вот как сказал Сидор...Пошли два сталкера и с концами.Надо было их сделать носителем записки с отмычкой люка.Малость поискав их тела и постреляв монстров каких нибудь что жевали их тела.
Так более МНЕ интересно...
- Да...Локации улучшил и мне понравилось.Туман в Тёмной лощине эт круто...Да ещё и бандосы наехали со зверьём.
Но плохо,что нет жмуров с хабаром на кармане и разными флешками,картами.Жмуров-носильщиков,что работают в Зоне доставкой ВСЕГО.
Сколько я придумывал разных историй для ГГ на СИГе.Всё просто и на тех локациях
Или идеи по принцепу "слухов" что б ГГ искал разное и всякое паралейно.
Цитата Policai ()
мои тараканы прямиком из СССР

Так я то-же 67 года рождения...Но мы все мыслим по своему.
Ладно...Живём как можем.


Вооружаемся братья славяне.

Уважение: 103
Награды: 6
Облучение: 0%
Сообщение #154
Цитата Gydvin ()
в сиге при наведении курсора на клочёк бумаги и она разворачивается для чтения.


Насколько помню не разворачивалась а появлялось описание и там текст записки... в любом случае, навести на записку мышку нужно было... А в чём разница? Там появлялось описание мелкими буквами. а тут появляется сообщение ОТКРЫТЬ... или ПРОЧИТАТЬ. уже не помню..))) в любом случае взаимодействие...

Цитата Gydvin ()
Открытие люка с помощью полена мне не айс.


Цитата Gydvin ()
А вот как сказал Сидор...Пошли два сталкера и с концами.Надо было их сделать носителем записки с отмычкой люка.Малость поискав их тела и постреляв монстров каких нибудь что жевали их тела.


А если по логике???

Понятие тайный схрон это - это тайное место, а не проходной двор, куда заходят все желающие...
И какая то защита должна быть рядом, а не через километр... Рядом только две паленицы...
Если чуток подумать, то вообще никаких проблем... легче только написать на стене, тут нажать...

Цитата Gydvin ()
Но плохо,что нет жмуров с хабаром на кармане и разными флешками,картами.Жмуров-носильщиков,что работают в Зоне доставкой ВСЕГО.


Всё это есть, трупы с флешками...

Добавлено (26.05.2026, 20:55)
---------------------------------------------
Цитата Gydvin ()
Сколько я придумывал разных историй для ГГ на СИГе.Всё просто и на тех локациях
Или идеи по принцепу "слухов" что б ГГ искал разное и всякое паралейно.


Одни и те же грабли, на которые наступают все..((( Я уже всякой ерунды начитался в сети, что уже и смеяться не хочется...
Продавать куски монстров, ДЛЯ ЗАРАБОТКА...
Циклические квесты, ДЛЯ ЗАРАБОТКА...
Проводники, для быстрого перемещения по локациям...
Ещё что то было, уже не припомню... Я потом просто перестал это читать и реагировать...

ГДЕ ЛОГИЧНОСТЬ????

Попробую по полкам....
ГГ - Дегтярёв, подполковник, в зону прибыл ПО ЗАДАНИЮ. Это всё в диалоге у Скрягина.

Он не мужик который пришёл в зону за заработком, поработать шнырём на Сталкеров..
Как Вы представляете себе логику что подполковник СБУ работает шнырём на Сталкеров?????
Как Вы представляете себе логику что подполковник СБУ свежует мутантов ради копеечки?????
Какие циклические квесты для него?????? Да и вообще, какой интерес в игре 100 раз выполнять один и тот же квест на разных хозяев???????
Какие проводники? Зона - Это зона, по ней нужно ходить. С детектором, отстреливаться от мутантов, подбирать арты, для помощи себе же...

Кто ВНИМАТЕЛЬНО проходил мод, наверняка заметил... ВСЕ задания которые выполняет Дегтярёв, поступают от ЛЕГЕНД зоны, уважаемых людей...
И в первую очередь нужны САМОМУ ДЕГТЯРЁВУ, так как он в зоне по заданию связанному с лабами...
А не тем для кого он их типо выполняет...)))))

Болезнь всего модинга, к которому приучили, отсутствие логичности, квесты ради квестов...
А я горжусь тем что в моде нет повторяющихся квестов, все истории отдельные, мод в стиле детектива.
Да, квестов мало, сотка, но они разные, а не цикличные...

Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 26.05.2026, 21:00


Уважение: 60
Награды: 3
Облучение: 0%
Сообщение #155
ВСем привет и вечных лет!
Цитата Policai ()
квесты ради квестов.
Да - насчет детективных историй поддерживаю ибо мне нравятся к примеру моды Базеля про Кайдана и его похождения с расследованием каких то событий - тут нечто так же где у Дегтярева есть цель найти лабораторию и уничтожить ее - пока ищет все исследует все логично - а когда в солянках(кторые есснно люблю и играю но) просят "принеси мне копыть арты и водки да поболее !" то как то такие квесты не очень ибо ну что там ну набрал да принес типа снабженца и рыбюки на посылках - если в солянках убрать хабарные квесты то сам сюжет будет динамичнее и логичнее!! Всем удачи на просторах! B)


Счастья всем даром!

Уважение: 16
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #156
Вот почитал я всё и удивляюсь, автор твердит что Рыж сломал логику мода.
Окей, но как можно сломать путь нпс и заставить из зайти туда куда им не надо?
Автор ты попроси сейв и посмотри что и как там, я на тесте одного мода был, любая ошибка проверялась что и как было. Логику тяжело сломать но вы Policai утверждаете что он сломал её.


Знания сила!!!!
Уважение: 135
Награды: 18
Облучение: 0%
Сообщение #157
Нечитер2 beer
Это логика одного квеста сломалась, а не всего мода. Сохранение я выкладывал. Квест второстепенный и на продолжение сюжетной линии не влияет. В лабу зайти можно, убив сталкеров. Но я этого не сделал. Просто ушёл. В итоге придётся вернуться, и, если они не вышли, то сами виноваты.
А пока я благополучно взорвал лабораторию на ЧАЭС. Хорошая была бойня. Советую проходить на уровне "Мастер" для большего интереса.
Попался мне там сейф в отделении охраны, с кодовым замком. Код от него искал тщательно, но не судьба. Пришлось бросить сейф не вскрытым. Рассчитывал, что в лабу можно вернуться, но нет. После подрыва она закрывается навсегда. :(


[url=https://stalker-gamers.ru/forum/141-0][/url]
Изучить А там видно будет
Уважение: 766
Награды: 67
Облучение: 40%
Сообщение #158
Рыж, Так брат кот я пойду ток на максималке, хардкор наше всё


Знания сила!!!!
Уважение: 135
Награды: 18
Облучение: 0%
Сообщение #159
Цитата Нечитер2 ()
попроси сейв и посмотри что и как там
А зачем этим автору заниматься если там проосто надо было переиграть момент "затупа " сталков !?? У автора хватает своих дел по жизни и моду с перевыпусками уж много лет и все проблемы там решаются на раз и мод финальная версия тестировался перед выпуском неоднократно и проблем описанных не возникало ;) !
Всем удачи на просторах!


Счастья всем даром!

Уважение: 16
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #160
Цитата Policai ()
те же грабли, на которые наступают все.

Нет...В моём посте эт так просто намёк.Я многих просил хоть одну локацию прокачать по моим идеям и мастерству разраба.Так я надеялся на создания новых стандартов для ЗП...Как я вижу.Что б потом все локации кто нибудь переделал и в другие моды идеи внёс по параметрам
Лучше один раз увидеть-Чем сто раз услышать.То что я пишу по этому не понять мои замыслы.
Логика в игре СТАЛКЕР(научно-фвнтастике) тут надо просто найти золотую середину,а она у каждого по разному
проходит.
Цитата Policai ()
что подполковник СБУ работает шнырём на Сталкеров

И разведчики (типа Штирлиц) в будёновке с бревном на субботник тянет Мюлера.
Болотному доктору ищет арты!? Продаёт хабар с убитых,что б купить долбанные бинты с аптечьками по 1120 и 1400 рублей. СБУ обнещала сильно...Раз не раскидала схроны для своих дел в Зоне.
Насколько я малость сталкивался со службами в ГСВГ.Ладно проехали...


Вооружаемся братья славяне.

Уважение: 103
Награды: 6
Облучение: 0%
  • Страница 8 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Поиск: