Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа "Гости" не имеет права просмотра модуля
| Модератор форума: Пилот |
| Форум Глобальные модификации для S.T.A.L.K.E.R - Зов Припяти Форум мода Dead City Final Dead City Final (Основная техническая тема проекта.) |
| Dead City Final |
|
Дата: Воскресенье, 17.05.2026, 00:50
Сообщение #1
Название модификации: Dead City Final
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Офф. сайт разработчика: https://vk.com/stalker_dead_city Дата релиза: 12 апреля, 2026 г. Подполковник Дегтярёв снова в Зоне... ![]() Команда разработчиков: 1.Policai - SDK, 3DMax, Photoshop. Генератор бредовых идей. 2. Mortan - Движок игры. 3. denis2000, makdm, Overf1rst, Грешник, Ay49Mihas, Пилот, Giant PAndA - Реализация фантазий. Благодарности от проекта: Neptun, Hozar_2002, c510new, Prostomod. Озвучка персонажей: SevenRUS, Lesnik360. Кратко о сюжете от автора: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Прохождение мода от автора: Fiat justitia, et pereat mundus Правосудие должно свершиться в любом случае, даже если это приведет к гибели мира. Сообщение отредактировал Пилот - Четверг, 21.05.2026, 13:52 |
|
Дата: Воскресенье, Сегодня, 09:44
Сообщение #321
Есть видосы как там пройти где найти и на крайняк ну поставь себе правки раз сложности -конкректно этот квест на дикой не менялся со времен первого выпуска мода когда название еще было как "дэд сити релиз" а это уже десятилетие прошло и там ну нет нерешаемых проблем
Удачи на просторах!
Счастья всем даром! |
|
Дата: Воскресенье, Сегодня, 12:28
Сообщение #322
Не хочу ставить никакие правки, всегда считал, что нужно прочувствовать и понять логику автора и, соответственно, тогда уже будет полное погружение в сюжет. Пока же... К сожалению, чувства от мода очень противоречивые. Не скажу, что уже есть желание его снести и забыть, но и каждый вечер в ажиотаже грузить игру и продолжать прохождение нет. То есть, наверное, не зацепило, скорее всего так.
Однако, буду продолжать прохождение в надежде, что мнение изменится с дальнейшим развитием сюжета. |
|
Дата: Воскресенье, Сегодня, 12:38
Сообщение #323
И да, Алексей, нерешаемая проблема есть - пропажа ПДА из трупаков если перезагрузился до его шмона. И это критическая проблема квеста. Так же как и пропажа трупов с ПДА при выходе заходе на локацию. Скорее всего для этого и был сделан запасной вариант с оплатой за эти ПДА. Другого предположения нет.
Однако, был и другой выход если данная проблема существовала после тестов на момент подготовки к релизу. Как вариант: есть возможность выдать инфопоршент при смерти непися, имеющего в инвентаре ПДА; по этому поршню осуществить спавн ПДА в какую-нибудь нычку на Дикой территории и тогда, даже если труп пропадет или в инвентаре у него не будет ПДА, то игрок имеет шанс всё равно его найти и вернуться с этой локации с выполненным квестом. Это не сложно осуществить о т слова "совсем". И даже если труп не пропадет, и ПДА в нем отспавнится, и дубль ПДА отспавнится в какой то нычке и будет найден - не критично, ну будет вместо трех ПДА найдено 4-5. На логику сюжета не повлияет никак, но квест будет закрыт. И не будет глупых вопросов от игроков "а как же теперь быть?". Однако, имеем что имеем и исходим из этого. |
|
Дата: Воскресенье, Сегодня, 15:28
Сообщение #324
IMAGINE, это тебе надо искать два не достающих ПДА,как я понял.
https://rutube.ru/video....8074228 Играть в мод лучше чем бросить(всё ж малость нового сделано) Играй пока можешь...А потом спрашивай если в тупик зашёл. Вооружаемся братья славяне. Сообщение отредактировал Gydvin - Воскресенье, 18.10.2026, 15:31 |
| |||



















Удачи на просторах!






