Правила сайта FAQ Мини-чат
Для добавления необходима авторизация!
18.10.2026, Воскресенье, 20:38


  • Страница 17 из 17
  • «
  • 1
  • 2
  • …
  • 15
  • 16
  • 17
Модератор форума: Пилот  
Dead City Final
Сообщение #1
Название модификации: Dead City Final
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Офф. сайт разработчика: https://vk.com/stalker_dead_city
Дата релиза: 12 апреля, 2026 г.
Подполковник Дегтярёв снова в Зоне...


Команда разработчиков:
1.Policai - SDK, 3DMax, Photoshop. Генератор бредовых идей.
2. Mortan - Движок игры.
3. denis2000, makdm, Overf1rst, Грешник, Ay49Mihas, Пилот, Giant PAndA - Реализация фантазий.


Благодарности от проекта:
Neptun, Hozar_2002, c510new, Prostomod.

Озвучка персонажей:
SevenRUS, Lesnik360.

Кратко о сюжете от автора:


Скриншоты:


Ссылки на скачивание:


Прохождение мода от автора:


Fiat justitia, et pereat mundus
Правосудие должно свершиться в любом случае,
даже если это приведет к гибели мира.

Сообщение отредактировал Пилот - Четверг, 21.05.2026, 13:52


Уважение: 1126
Награды: 72
Облучение: 0%
Сообщение #321
Цитата IMAGINE ()
подвинченные конфиги врагов
Есть видосы как там пройти где найти и на крайняк ну поставь себе правки раз сложности -конкректно этот квест на дикой не менялся со времен первого выпуска мода когда название еще было как "дэд сити релиз" а это уже десятилетие прошло и там ну нет нерешаемых проблем
B) Удачи на просторах!


Счастья всем даром!

Уважение: 83
Награды: 4
Облучение: 0%
Сообщение #322
Не хочу ставить никакие правки, всегда считал, что нужно прочувствовать и понять логику автора и, соответственно, тогда уже будет полное погружение в сюжет. Пока же... К сожалению, чувства от мода очень противоречивые. Не скажу, что уже есть желание его снести и забыть, но и каждый вечер в ажиотаже грузить игру и продолжать прохождение нет. То есть, наверное, не зацепило, скорее всего так.
Однако, буду продолжать прохождение в надежде, что мнение изменится с дальнейшим развитием сюжета.



Такой как есть
Уважение: 624
Награды: 71
Сообщение #323
И да, Алексей, нерешаемая проблема есть - пропажа ПДА из трупаков если перезагрузился до его шмона. И это критическая проблема квеста. Так же как и пропажа трупов с ПДА при выходе заходе на локацию. Скорее всего для этого и был сделан запасной вариант с оплатой за эти ПДА. Другого предположения нет.
Однако, был и другой выход если данная проблема существовала после тестов на момент подготовки к релизу. Как вариант: есть возможность выдать инфопоршент при смерти непися, имеющего в инвентаре ПДА; по этому поршню осуществить спавн ПДА в какую-нибудь нычку на Дикой территории и тогда, даже если труп пропадет или в инвентаре у него не будет ПДА, то игрок имеет шанс всё равно его найти и вернуться с этой локации с выполненным квестом. Это не сложно осуществить о т слова "совсем". И даже если труп не пропадет, и ПДА в нем отспавнится, и дубль ПДА отспавнится в какой то нычке и будет найден - не критично, ну будет вместо трех ПДА найдено 4-5. На логику сюжета не повлияет никак, но квест будет закрыт. И не будет глупых вопросов от игроков "а как же теперь быть?". Однако, имеем что имеем и исходим из этого.



Такой как есть
Уважение: 624
Награды: 71
Сообщение #324
IMAGINE, это тебе надо искать два не достающих ПДА,как я понял.
https://rutube.ru/video....8074228
Играть в мод лучше чем бросить(всё ж малость нового сделано)
Играй пока можешь...А потом спрашивай если в тупик зашёл.


Вооружаемся братья славяне.

Сообщение отредактировал Gydvin - Воскресенье, 18.10.2026, 15:31


Уважение: 115
Награды: 6
Облучение: 0%
  • Страница 17 из 17
  • «
  • 1
  • 2
  • …
  • 15
  • 16
  • 17
Поиск: