Правила сайта FAQ Мини-чат
Для добавления необходима авторизация!
26.05.2026, Вторник, 02:42


  • Страница 8 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 6
  • 7
  • 8
Модератор форума: Пилот  
Dead City Final
Сообщение #1
Название модификации: Dead City Final
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Офф. сайт разработчика: https://vk.com/stalker_dead_city
Дата релиза: 12 апреля, 2026 г.
Подполковник Дегтярёв снова в Зоне...


Команда разработчиков:
1.Policai - SDK, 3DMax, Photoshop. Генератор бредовых идей.
2. Mortan - Движок игры.
3. denis2000, makdm, Overf1rst, Грешник, Ay49Mihas, Пилот, Giant PAndA - Реализация фантазий.


Благодарности от проекта:
Neptun, Hozar_2002, c510new, Prostomod.

Озвучка персонажей:
SevenRUS, Lesnik360.

Кратко о сюжете от автора:


Скриншоты:


Ссылки на скачивание:


Прохождение мода от автора:


Fiat justitia, et pereat mundus
Правосудие должно свершиться в любом случае,
даже если это приведет к гибели мира.

Сообщение отредактировал Пилот - Четверг, 21.05.2026, 13:52


Уважение: 1042
Награды: 68
Облучение: 0%
Сообщение #141
Policai
Как я вообще мог сломать мод? Ты считаешь, что я сумел изменить пути движения персонажей? Или я пинками загнал их в лабораторию?
Я просто играю, вообще ничего не добавив и не удалив из мода. В том, что там происходит нет моей вины. И, я просто пишу, что произошло. Откуда бы у меня появилось желание тебе насолить? Ну зачем мне это надо? :$

Цитата Пилот ()
Удивляюсь, как они туда попали?

Дал я большой круг и вернулся обратно в лабу в Лиманске, а сталкеры так и стоят не давая мне войти. Придётся кидать в них гранату. Что там опять сломается в игре я понятия не имею. И как это исправить не знаю.
Сохранение:
Прикрепления: dver.scop (1.80 Mb)


[url=https://stalker-gamers.ru/forum/141-0][/url]
Изучить А там видно будет
Уважение: 766
Награды: 67
Облучение: 40%
Сообщение #142
Цитата Рыж ()
Придётся кидать в них гранату. Что там опять сломается в игре

:D Все у тебя "не слава Богу" B) - переиграть надо было что б логика перцев выправилась и всех делов! Ни разу ничего нигде такого не было - и лишь у Сережы " и вот опять ...!" :D


Счастья всем даром!

Уважение: 16
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #143
Цитата Everlasting ()
Все у тебя "не слава Богу" - переиграть надо было что б логика перцев выправилась и всех делов! Ни разу ничего нигде такого не было - и лишь у Сережы " и вот опять ...!"


Зачем Лёх... ??? Я со старта сказал что он не пройдёт, он сломал её сразу с начала игры, цель не играть, а тупо ломать и выносить мозг... эскейпом ломать диалоги, игнорировать все задания...

Разговор что мод не ломается, не подразумевает принудительное уничтожение мода игроком, сломать можно и хрен при желании... Я умываю руки... Удачи...

Уважение: 45
Награды: 1
Облучение: 0%
Сообщение #144
Цитата Everlasting ()
переиграть надо было что б логика перцев выправилась и всех делов!

Да, надо было так и сделать. Но, написать, что вот так получилось, тоже надо.

Policai
Это не я тебе, а ты стараешься мне насолить своими предположениями. Я прошёл все версии Мёртвого города без правок и изменений и писал только то, что там было.


[url=https://stalker-gamers.ru/forum/141-0][/url]
Изучить А там видно будет
Уважение: 766
Награды: 67
Облучение: 40%
Сообщение #145
И всем привет и вечных лет!
Цитата Policai ()
цель не играть, а тупо ломать
Нуу Юра тут как бы не совсем наверное это а скорее способ идти уже знакомую историю но чутка другими путями - и я так многие моды играю но всегда делаю в сохранках именных помеченных вилочку для развития событий - дабы откатиться и переиграть ежели вдруг чего не так приключилося - Сто пудов что в твоем моде оочень сложно что либо "сломать" - Ну разве что оочень постараться - но я с подобным не сталкивался и в любых модах если чувствую что не туда куда то чт то пошло то откатываюсь и переигрываю - B) Вот в аккурат думаю ща в одном модецком перевыпущенном переиграть пару моментов ибо по запаре сбагрил заради аммуниции один вроде как никчемный арт - а на него был квест у бандосов и скрипты "встали" ибо нету второго такого в игре в данную минуту (мод "Отступник") -в твоем моде априори любые арты имеют несколько экземпляров что и правильно - :beer Нуу - за проницаательность что ли!!
:


Счастья всем даром!

Сообщение отредактировал Everlasting - Понедельник, 25.05.2026, 13:09


Уважение: 16
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #146
Цитата Everlasting ()
Нуу Юра тут как бы не совсем наверное это а скорее способ идти уже знакомую историю но чутка другими путями - и я так многие моды играю


Лёш, разговор не про это, ходить можно любыми путями. Но даже лично было озвучено. СЮЖЕТ НА КОРДОНЕ ЛИНЕЙНЫЙ. Получи задание от Сидора, и дальше иди куда хош... Но Серёга назло делает, ты заметил, поломки чего то только у него... Он спецом ломает, извращается... Диалоги скипает чтоб не выполнять сюжет... так зачем тогда жаловаться??? Сразу сказал, не было диалога про фужера у Сидора... так как диалог просто скипнул... Всё, сломал, начал ломать дальше, а в каждой сохранке все ошибки прописываются и накапливаются...
Не линейное прохождение, это не то что я могу с Кордона лететь на чаэс растреливая всё и херя квестовые предметы... А идти по заданиям В ЛЮБОЙ ОЧЕРЁДНОСТИ, не тупо иду куча хочу ЛОМАЯ ЗАДАНИЯ... Это разные вещи... По заданиям иди, выполняя их. выбирая из списка любое на вкус. благо там всегда список большой. и он по мере выполнения чего то, увеличивается... Логика в моде с Кардона уничтожена. и какие тут вопросы. ну не хочешь играть сюжет. никто же не заставляет. ходи куда хошь только не жалуйся что сломалось что то...

Сколько народу уже прошло немеряно, некоторые по 2 раза, там всё чётко работает если специально не ломать...
Стримов куча, ничего ни у кого не ломается. Но у Серёги всё наперекор со старта...

Добавлено (25.05.2026, 15:08)
---------------------------------------------

Цитата Рыж ()
Да, надо было так и сделать. Но, написать, что вот так получилось, тоже надо.


Бесполезно, после середины игры начнут ломаться сохранки, логика уничтожена Серёг... но ты этого не можешь понять... Такая великая проблема. 10 квестов на Кордоне пройти не ломая, час трудов от силы...
и не нужно говорить про все версии. Уже говорил. ПОВТОРЯЮ. диалоги некоторые изменены, поршни изменены. логика некоторая переделана, это другая игра, не НУЖНО играть как в предыдущей версии... Если хочешь по своему всё. то не жалуйся... Мод пройден уже много много раз. и на тестах. и на стримах на ютубе, и игроками уже за 1000. НИЧЕГО В НЁМ САМО НЕ ЛОМАЕТСЯ!!!!

Уважение: 45
Награды: 1
Облучение: 0%
Сообщение #147
Цитата Policai ()
САМО НЕ ЛОМАЕТСЯ!!!!
:D Ну эт ясень красен что кто играет тот и ответствен за то как развиваются события в игре - возможно по этой причине в ЗеПе нельзя выйти из диалога ибо раз начал то назад только отгрузка по сохранке если нет желания до поры брать какой то квест - А вот если начал диалог то из него не выйти и дочитывая априори запускаются далее скрипты дальнейшего развития сюжета - В ТыЧе и модах на тыЧе это по другому чутка работает но все же - Всегда авторы предупреждают игорьков что "надо дочитывать диалоги до конца и там вся информация к размышлению и дальнейшим действиям!" и так устроены все сюжетные моды - Там полюбэ есть некий сценарий и если его "сломать" то потом тоолько переигрывать - Вот и все!! То есть каждый игорек сталкер "и сам себе режиссер " но и последующие косячины ему самому и разгребать после!

beer Нууу - за победу разума!!!


Счастья всем даром!

Сообщение отредактировал Everlasting - Понедельник, 25.05.2026, 15:47


Уважение: 16
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #148
Policai
Юрий, извини за резкость в моих сообщениях. Бесспорно, что ты талантливый мододел. Но и в других модах возникают непонятные поломки. Никто от этого не застрахован. И разве я один встречаю непонятности в твоём моде? И зачем ты срываешь на мне свою злобу из-за сталкеров, которые пошли не туда? Я ими не управляю. Все условия игры по этому квесту (довести их до дома №37) я выполнил. Они не пошли к месту назначения, им нужны были грызуны в подвале. Я не стал переигрывать и лезть в лабу. Просто ушёл дальше без них. Это что, произошло из-за неправильного начала игры?
Ладно, посмотрю чем кончится эта поломка. Если я не пройду мод до конца, то это будет первый раз с серией "Мёртвый Город". beer


[url=https://stalker-gamers.ru/forum/141-0][/url]
Изучить А там видно будет
Уважение: 766
Награды: 67
Облучение: 40%
Сообщение #149
Цитата Policai ()
не прочитана, задание не закроется и не обновиться

Ну и что умного в таком исполнении?! Мало ли записок я в СГМ2.2 находил и потом читал.Взял ствол и пошёл к Фужеру...Потом к технику,что рядом...
Цитата Policai ()
Видимо я её для украшения положил в тайник

У каждого разраба свои тараканы...пойду переиграю.
ВОПРОС...А что в моде нет - постоянно присесть...Как в СГМ2.2
Возможно звуки оружия поменять с СГМ2.2 вопрос ни кто не решал...Сталкеры?!
Policai...Были мы талантливы как ты сами многие моды сделали и без
лишних закавырок.Как мозга работает так и сходим с ума. :v


Вооружаемся братья славяне.

Сообщение отредактировал Gydvin - Понедельник, 25.05.2026, 19:15


Уважение: 103
Награды: 6
Облучение: 0%
Сообщение #150
Gydvin
Есть настройка "Режим сесть/встать" в опциях. Настраивает, как будет работать клавиша "сесть". :)


[url=https://stalker-gamers.ru/forum/141-0][/url]
Изучить А там видно будет
Уважение: 766
Награды: 67
Облучение: 40%
Сообщение #151
Рыж, гляну...А то гонял гол Феллоут


Вооружаемся братья славяне.

Уважение: 103
Награды: 6
Облучение: 0%
  • Страница 8 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 6
  • 7
  • 8
Поиск: