| Форум S.T.A.L.K.E.R. - Моддинг Разбираем S.T.A.L.K.E.R. Разборочная комната ТЧ (Задаем вопросы по скриптам/конфигам и другим файлам игры) |
| Разборочная комната ТЧ |
|
Дата: Вторник, 17.04.2012, 22:43
Сообщение #1
Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы: 1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову. 2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры 3. Личные вопросы не допускаются 4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса 5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут наказываться. 6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. "Спасибо / пожалуйста / не знаю" и прочие односложные и не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно, а их авторы - наказываться. Основная цель темы - помочь новичкам-модостроителям, второстепенная - свести на нет тенденцию создания новых тем по каждому интересующему новичков вопросу.
|
|
Дата: Суббота, 15.06.2013, 19:59
Сообщение #561
Мы хотим изменит переносимый вес гг на 900 кг, как нам это сделать?
заходим gamedata\config\creatures\actor.ltx находим строчку max_item_mass = 50.0 меняем на 900 затем следующию строчку max_walk_weight = 60 меняем на 910 затем зайдем сюда gamedata\config\system.ltx и находим [inventory] take_dist = 2 max_weight = 50 max_ruck = 60 max_belt = 5 //16 slots = 11 поменять на [inventory] take_dist = 2 max_weight = 900 max_ruck = 910 max_belt = 5 //16 slots = 11 и так сделал,но не сработало Поменялась только иконка, показывает что я могу 920 кг таскать! Сообщение отредактировал Хоник - Суббота, 15.06.2013, 20:00 |
|
Дата: Суббота, 15.06.2013, 20:48
Сообщение #563
Хоник, тогда, если честно, я уже и затрудняюсь помочь. У меня мой актер работает уже два года, сам его делал, на всех модах работает безотказно, иногда делал рюкзак и все, больше никуда. Вес менялся однозначно. ГГ у тебя не поднимает больше скольки кг?
|
|
Дата: Воскресенье, 16.06.2013, 02:03
Сообщение #565
Цитата (Хоник) хотя на данный момент там написано что могу таскать 920кг! Да хоть 100000 напиши, лишь бы в экран цифра влезла ("бумага всё стерпит")- "подкреплять" свойства броника нужно его соответствующими конфиго-скриптовым сопровождениями. В тонкости вдаваться не буду, не готов ответить в конкретике - просто, заостряю ваше внимание на аналогию с поговоркой про "на заборе может быть написано..." Цитата (Хоник) памятка Цитата (Хоник) торговци Опять же про "не буду в вдаваться в тонкости" этих копипастов и их сомнительной верности и полезности, но тут, вообще-то, тема по конкретным вопросам (считай, что форум), а для статей подобного рода есть отдельная тема. Цитата (Хоник) [inventory] take_dist = 2 max_weight = 900 max_ruck = 910 max_belt = 5 //16 slots = 11 и так сделал,но не сработало Поменялась только иконка, показывает что я могу 920 кг таскать! Ты для начала поясни, в каком моде ты пытаешься это осуществить. Есть различия между модами в реализации конфигурирования параметров переносимого веса, как в том же ТТ-2 используются ещё файлы: arc_belt_slots.ltx arc_inv_weight.ltx для контроля количества слотов и "крайнего веса". И оба этих файла контролируются-подключаются ещё и третьим - inventory_sect.ltx Это, помимо всего тобой описанного. |
|
Дата: Воскресенье, 16.06.2013, 10:32
Сообщение #567
Цитата (Хоник) АМК...1.4.1 +народная солянка от 19.04.10+допалнение...14.08.10+патч 3.09.10=ДМХ 1.3.5 Ну, не знаю, где ты там нашёл в gamedata\config\system.ltx строчки про правку параметров веса. Во всяком случае, в инсталляциях Соли и ДМХ такого нет. А так, там (в system.ltx) есть ссылка ввиде: #include "inventory_sect.ltx" А вот в самом gamedata\config\inventory_sect.ltx и есть строки про: [inventory] take_dist = 2 max_weight = 100 max_ruck = 56 max_belt = 21 slots = 11 и прочее. Кстати, параметр "max_ruck = 56" изменять не имеет смысла для этих целей. ЗЫ Пардон, конечно, что фактически получилось пояснение одного и того же одним и тем же, что описывалось и отвечалось ранее. Сообщение отредактировал Korpus - Воскресенье, 16.06.2013, 10:44 |
|
Дата: Воскресенье, 16.06.2013, 13:52
Сообщение #568
Странные дела творятся... Опытным путем установлено, что достаточно правки одного actor-а для изменения переносимого веса, ГГ будет таскать хоть 10 тонн. (Проверялось почти на всех модах включая Соль, ТТ, и другие) Другое дело, что отображаться в шкале будет "старый" вес, а "перебор" будет красным цветом. но это не влияет на переносимый вес.
Хоник, А ты после правки НИ начинаешь, или загружаешь сохранение? Если сохранение, то у тебя даже при правленном actor-е загрузятся старые конфиги. Чтобы новые крнфиги вступили в силу нужно после внесения правок или начать НИ или зайти в игру(с новым правленным actor-ом) сделать сохранение, выйти из мгры а вот потом уже загружать вновь сделанное сохранение. |
|
Дата: Воскресенье, 16.06.2013, 14:42
Сообщение #569
Блин ребята подскажите пожалуйста как прописать в конфингах артефакт "иллюзион" чтобы спавнился везде или хотя бы взамен другого артефакта СТАЛКЕР ЗП: Смерти вопреки. Сага. В центре чертовщины. Спасибо. P.S. В ЛС чирканите или ICQ 627747827
Добавлено (16.06.2013, 14:42) |
|
Дата: Понедельник, 17.06.2013, 06:37
Сообщение #570
Здравствуйте. Как можно увеличить высоту прыжка в моде на Сталкер Тень Чернобыля под названием "Закоулки правды"? Никак не могу построить лестницу в Мёртвом городе , что бы достать рюкзак с ног В.И.Ленина.
|
|
Дата: Понедельник, 17.06.2013, 08:30
Сообщение #571
stalker154RuS
Открой Блокнотом файл actor .ltx (путь к нему gamedata/config/creatures ) и поставь прыжок 20 ( строчка jump_speed = 7.6 поменяй на jump_speed = 20) и запрыгивай с места на памятник. После взятия тайника верни прежнее значение прыжка . |
|
Дата: Понедельник, 17.06.2013, 17:33
Сообщение #572
А можно сделать так в СТАЛКЕР ЗП: Смерти вопреки. Сага. В центре чертовщины. чтобы Борода продавал "Иллюзион" ?
|
|
Дата: Вторник, 18.06.2013, 12:53
Сообщение #573
2090goshan2090, да.
По пути gamedata\configs\misc\trade\trade_zat_a2_barmen Ниже одной из строк [supplies_tier_ХХХ]:supplies_start , где ХХХ это цифра, пример: 4-значит что это финальный ассортимент торгаша, со всеми достижениями и бла-бла-бла. Добавьте название артефакта, пример "af_iluz = 2,0.4" Я просто не знаю, как он правильно называется, не играю в это. Сообщение отредактировал KADAR - Вторник, 18.06.2013, 12:54 |
|
Дата: Вторник, 18.06.2013, 20:34
Сообщение #575
ASSUR Игровые архивы gamedata.db0 - gamedata.db9 это та же папка gamedata , только запакованная для улучшения производительности игры . Какие папки в папке gamedata за что отвечают посмотри вот здесь http://stalker-gamers.ru/forum/73-365-1
|
|
Дата: Воскресенье, 23.06.2013, 14:00
Сообщение #576
Как подружить военных с нейтралами, актором и долгом?
Код function frend (community1; community2) relation_registry.set_community_goodwill ("military", "actor", 60000) relation_registry.set_community_goodwill ("military", "stalker", 6000) relation_registry.set_community_goodwill ("military", "dolg", 6000) end Сообщение отредактировал Graff46 - Воскресенье, 23.06.2013, 14:03 |
|
Дата: Воскресенье, 23.06.2013, 15:27
Сообщение #577
Доброго дня СТАЛКЕРы. Установил addon by Saruman 1.1 на НС DMX мод 1.3.5 и в предачу чит-спаунер...(интересней играть...)Только в отличии от версии addona 1.0 - оружие которое в игре ГГ ещё (по ходу пьесы) не получал, почему-то не может использовать...(полученное через чит-спаунер)Как можно это исправить?Где править...
Сообщение отредактировал Ден - Воскресенье, 23.06.2013, 15:41 |
|
Дата: Воскресенье, 23.06.2013, 19:07
Сообщение #578
Сталкеры, добрый вечер.Помогите решить проблему. После выполнения квеста Молнии по Лиманску должен найти Одноногова на Генераторах, но припереходе на Генераторы выбрасывает вот эту запись красным.
04:20 !!!АХТУНГ!!! reson:object 'solvador_put_warlab_restriktor':section 'sr_idle':field 'on_npc_in_zone':there is no object with story_id '9996'У Вас проблемы - Вы были близки к вылету. Загляните в лог. Рекомендуется переиграть с сохранения! Прбыыал, всёравно повторяется,а как в лог заглянуть не знаю, не спец.Просьба помогите пжалуйста, охота переиграть. Добавлено (23.06.2013, 19:07) Perez |
|
Дата: Воскресенье, 23.06.2013, 19:34
Сообщение #579
Цитата (Graff46) Как подружить военных с нейтралами, актором и долгом? 1. Залезаем по пути gamedata\config\creatures\game_relation.ltx; 2. Копируем исходный файл game_relation.ltx куда-нить в сторонку (на случай "кривизны" рук); 3. Открываем файл game_relation любым текстовым редактором; 4. Находим табличку в секции [communities_relations] - в ней указано отношения группировок между собой и ГГ. От -5000 (полное "отрицалово") до 5000 (огроменная лябофф). 5. Правим отношения между нужными кланами и актором. Делается просто: находим значение на пересечении нужной строки и столбца и меняем значение. Если мирим, то повышаем значение; сеем раздор - уменьшаем. Но не забываем, что количество пробелов между значениями в строке должно остаться таким же как и до внесения правок (!). 6. Сохраняем изменённый файл. 7. Запускаем игру с НИ или ближайшего сейва (правки сделанные при запущенной игре работать не будут). |
|
Дата: Воскресенье, 23.06.2013, 19:59
Сообщение #580
Цитата (perez) а как в лог заглянуть не знаю, не спец. Лог вылета ищем по пути: рус. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log англ. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log Вин 7 англ: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log Вин 7 рус: Библиотеки\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log или С:Пользователи\Общие\Общие документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log (Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить", либо используйте сочетание клавиш: "ctrl+v" ..(Если имеется ошибка "FATAL ERROR", то она автоматом вставится в блокнот, нужно скопировать текст и вставить его в свое сообщение)).. |
| |||


















