Правила сайта FAQ Мини-чат
Для добавления необходима авторизация!
08.08.2026, Суббота, 23:41


Модератор форума: GeorgF  
Поиски Чернобыльского Шахматиста или Тайна биоробота Фрица
Сообщение #1
Кровавый Эндшпиль или происки таинственного Затворника

Разработчики:
Zizon975, azrael1325, суперконсультации FrostWirm, frankenshtayn, lexa-odin2009, Korpus, dimak, Fagot

Модели Малокровников и Шахматиста - Ааз









Собранная Народная Солянка с ОП и аддоном "Поиски Чернобыльского Шахматиста"
Скачать торрент Народная Солянка с ОП и аддоном "Поиски Чернобыльского Шахматиста" : http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4191005
http://stalker-gamers.ru/forum/149-1122-1

Кровавый Эндшпиль:







Внимание!!! "Семейный Очаг" бонус для ОП-1!!!
Stalker_Neo - иконки новых предметов, текстуры.
Zizon975 - идея, какая-никакая реализация.


Репак Сереги Лиса 2017 (Cumulative_Weapons_Pack_1.1_/_Collector_0.5.5_/_Master_Addon_1.1_/_Chessplayer_2.1) - http://stalkerportaal.ru/load/0-0-0-2518-20
Дышим свободно на локациях, минимум аномалий, читаем Ридми - https://yadi.sk/d/QSRTb4SA3At4Qw
Сообщение #1941
Цитата ShTiM ()
перехода за дверью с кодовым замком нет...

Вообще-то этот переход даётся при первом разговоре с воскресшим Клыком.
СТАЛКЕР
Уважение: 1549
Награды: 205
Облучение: 0%
Сообщение #1942
ShTiM, сейв до нахождения Клыка есть?


Спокойствие – это величайшее проявление силы.
добрый монолитовец
Уважение: 482
Награды: 67
Облучение: 0%
Сообщение #1943
Цитата Keeper ()
сейв до нахождения Клыка есть?
Да, переиграл от того места, переход появился... Спасибо!


Мы с вами одной крови...

Уважение: 6
Награды: 2
Облучение: 0%
Сообщение #1944
Такая вот незадача: дошёл до Генераторов (все соляночные квесты выполнены, разбираюсь с поганцем шахматистом и его эндшпилем), при входе (со стороны Лиманска) вылезают два ахтунга о том, что Сальвадор и Андерсен находятся (.....put_warlab_restrictor) в Варлабе (оригинально!), соответственно id_story 9995 и 9996. По сюжету топаю к Земляку, разговор о Фрице, как результат - игра пытается сделать сохранение и получаю либо завис, либо вылет без лога. Пытался зайти с другого бока (через телепорт) - то же самое. После захода на генераторы вообще любое сохранение невозможно.
Вопрос - ЧТО и ГДЕ править? Если интересна сама трабла, могу предоставить autosave.

Уважение: 54
Награды: 9
Облучение: 20%
Сообщение #1945
Gamerus, solvador_put_warlab_restrictor anders_put_warlab_restrictor
надо удалить как глючные объекты. Как это сделать, читай в личке. Пришел на Генераторы. Сохранился. Вышел из игры, удалил, загружаешь сохранку до перехода на Генераторы, переходишь - ахтунгов нет.


Dum spiro, spero!

Сообщение отредактировал zima59 - Суббота, 05.12.2015, 13:43


Уважение: 1290
Награды: 120
Облучение: 0%
Сообщение #1946
zima59, спасибо за совет, об удалении рестрикторов я знал, но ещё никогда не делал. Вот, сделал. Теперь имею постоянный вылет при загрузке любого сохранения, хотя вселяет оптимизм присутствие неизменного лога:



С этим что делать? Похоже - неверный синтаксис в написании имени рестрикторов. Вот правка скрипта:
--local bad_object_names = {"solvador_put_warlab_restrictor", "anders_put_warlab_restrictor" }
local i, se_name, se_obj

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end

Кстати, ни Андерсена, ни Сальвадора на территории базы Монолита нет, хотя знаю - по сюжету один должен остаться, а на лестнице перехода в Варлаб лежит деактиватор телепорта (квест по Мухе) и арт погремушка. В саму Варлаб пока не ходил, но нисколько не удивлюсь если встречу там обоих учёных.

Два дефиса в начале кода убери, чтобы было так:

[Zizon975]Во-вторых найди в этой теме мой пост про удаление ахтунгов и внимательно почитай!
И надо удалять не рестриктор, а первую строчку в ахтунге: обжект_"--------"[/Zizon975]

Добавлено (06.12.2015, 14:13)
---------------------------------------------
Спасибо, ребята. Понял и сделал. Загрузка пошла, но.... Короче, заходил в этот раз на Генераторы через Варлаб, уж больно хотелось мою догадку проверить - о Сольвадоре и Андерсене. С догадками у меня всё в порядке, оба двое учёных в этой локации, более ничего подозрительного. Пошёл оттуда на Генераторы, на лестнице, как и ранее - лежат рядышком деактиватор и погремушка, а вот после диалога с Земляком - мертвейший завис, по любому варианту. Никакого тебе лога. Явный пень - сюжетный сбой, и как это править не приложу ума.... Да, игру полностью переставил, без результата. Ещё один прикол - проходя через Радар, возле первого блокпоста где обычно трое вояк тусуются на меня напал вертолёт... Вернее - его звук, неожиданно, быстро, словно пикирую со скал, я аж невольно пригнулся (и виртуально, и сам на стуле!), самого спрайта геликоптера не было, не видел. Короче хрень какая-то творится... может пора с этими Сталкерами завязывать, уж десяток почти лет... хм... в зоне... Абсолютно не шучу.

Кстати говоря, первая строчка в ахтунгах была "Истина где-то рядом...". , а далее уже речь о рестрикторах. Удалить первую строчку? Это такой новый объект? Что-то совсем непонятное...

Сообщение отредактировал Gamerus - Воскресенье, 06.12.2015, 14:22


Уважение: 54
Награды: 9
Облучение: 20%
Сообщение #1947
Gamerus, сейв на Генераторах перед зависанием кинь, глянем кто там у тебя виснет. Только укажи во что играешь - Поиски ЧШ или Кровавый Эндшпиль.


Спокойствие – это величайшее проявление силы.
добрый монолитовец
Уважение: 482
Награды: 67
Облучение: 0%
Сообщение #1948
Играю НС+ООП+КА+МА+ЧШ+ накатил сверху Эндшпиль, все файлы по ссылкам этого форума. Сохранение? Да без проблем, только вот именно на Генераторах до разговора с Земляком сохраниться невозможно, вылет, потому на препарацию даю файл autosave, переход из Варлабы.

http://rghost.ru/7dj9rFs75

Вообще в игре (при этом моём прохождении) присутствует ещё один неубитый баг. Это телепорт в Лиманске, между стройкой и домом с монолитовцами. Как сюжет требует деактиватор у Свиблова я добыл, принёс, но как ни бросал в аномалию - без результата. По уму надо бы откатиться да переиграть, да вот же, поленился. Теперь с балкона сигать приходится, да ещё и беда с Земляком подкатила. Нутром чую, взаимосвязь есть...

Добавлено (07.12.2015, 15:02)
---------------------------------------------
Ну вот, сутки прошли, ответа нет.... Только не скажите, что из-за моих ребусов форум безнадёжно повис!... :$

Сообщение отредактировал Gamerus - Воскресенье, 06.12.2015, 18:01


Уважение: 54
Награды: 9
Облучение: 20%
Сообщение #1949
Gamerus,
Цитата Gamerus ()
ещё один неубитый баг
Ты не тот ТП пытаешься убрать. Нужный дальше на площади у НИИ Радио


MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 120Gb

Уважение: 141
Награды: 18
Облучение: 0%
Сообщение #1950
Цитата kit56 ()
Ты не тот ТП пытаешься убрать. Нужный дальше на площади у НИИ Радио
Ага, счас...kit56, ты не прав. На тот момент, по развитию сюжета, ко второму телепорту невозможно попасть. Впрочем, оба телепорта можно обойти и у меня было время эксперементировать - бесполезно. Бросал деактиватор и туда - тупо с пшиком исчезает. По опыту знаю, надо переигрывать, хотя ранее эта неприятность нисколько не влияла на дальнейшие события.

Не в этом вопрос, куда ужаснее мёртвый завис после разговора с Земляком. Игра должна сделать сохранение, тут всё мёртво останавливается, лога нет.

Добавлено (08.12.2015, 06:20)
---------------------------------------------
Возможно другая причина... Надо было пройти соль с шахматистом, а уж потом накатывать эндшпиль и топать далее. Ну это как-то в голову не пришло.


Уважение: 54
Награды: 9
Облучение: 20%
Сообщение #1951
Цитата Keeper ()
вылет этот связан с твоим железом.
Извини, но это каким раком-боком?! Железо, поверь мне, без глюков. Прекрасно всё работает, драйвера в ажуре, Win7 Max SP1 с обновлениями... Не менее серьёзные проги очень редко сбоят - это LightWave, Poser, DAZ, PH gs.... Даже Sony Vegas редко подвисает, а это нелинейный монтаж и мощнейшая нагрузка на бытовой комп. Не, туманные выкладки не принимаются!
[Keeper]Характеристики твоего калькулятора можно тут узреть?[/Keeper]

Добавлено (08.12.2015, 08:20)
---------------------------------------------
Вообще в Соли бывают полностью необъяснимые вещи. Выше я рассказал о нападении (или типа того) на меня вертолёта на Радаре, но прекрасно помню ещё один случай. В принципе ранее на этом форуме я об этом писал...
Так вот, на Агропроме у меня есть традиционная нычка, на крыше одноэтажной пристройки, аккурат над рад.источником, закрытая на замок с маячком. Там копился хабар для квеста Адреналина, но на сей момент я уж этот квест сполна выполнил, всё лишнее унёс и в мешке лежал Томпсон с запасом патронов, спальник, пара аптечек и что-то из еды. И вот, находясь или в ТП, или на Кордоне, короче - близко, получаю сообщение что эту мою нычку вставили. Прихватив пару тротилов с таймерами в гневе иду проверять. Можете представить моё удивление, когда в тайнике я не обнаружил пропажу чего-то, а наоборот - добавку... Кто-то туда положил несколько изрядно покоцанных пулемётов ПК и ещё что-то, не помню... Конечно, можно сказать - сам и притащил, да забыл, но у меня есть железное правило, дабы не провоцировать вылет, разряжать все стволы перед укладкой в нычку, а те были частично заряжены. ВОТ КАК ТАКОЕ ОБЪЯСНИТЬ ? Ага, глюк железа! И вообще, представьте, глухая ночь, тишина и тут такая в натуре никакими скриптами или же там Уборщиками объяснимая чертовщина! Помню холодный озноб по телу...


Уважение: 54
Награды: 9
Облучение: 20%
Сообщение #1952
Gamerus, Во первых. ТП на площади, как я говорил. Во вторых ТП убирается ликвидатором полученный у Свиблова за выполнение квеста.


MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 120Gb

Уважение: 141
Награды: 18
Облучение: 0%
Сообщение #1953
Мой комп... да обычный комп.
i7 4960 X, ASUS RAMPAGE V EXTREME/U3.1, 4x A-Data XPG Z1 (16 Gb RAM), GeForce 580, два харда SeeGate по 700 Gb и 2 Tb. Ну, переферия некоторая, частично подключённая.

Добавлено (08.12.2015, 08:53)
---------------------------------------------
kit56... хм...а в бетонном заборе, до площади, в проломе, ТП на этот момент сам исчезает? Как раз в этом месте по-моему получаешь задание - "Встретиться с Свибловым". Давай не спорить, действительно - нет разницы в какой ТП ты бросишь деактиватор, лично проверено, вот только бывает - он вообще не срабатывает.

Добавлено (08.12.2015, 09:26)
---------------------------------------------
Да, если кому интересно - ниже сохранение до Генераторов, на АС.


Дальше путь к Земляку, четыре варианта:
через Лиманск,
через Радар-Варлаб,
через ЧАЭС
мобильный телепорт.

Уважение: 54
Награды: 9
Облучение: 20%
Сообщение #1954
Gamerus, Инфопоршень на встречу с Свибловым появится когда завалишь снайпера на стройплощадке по просьбе Бормана. Насчёт ТП. Нашёл сейв в Лиманске как раз с этим квестом. Вот он на площади а вот анигилятор от Свиблова после использования И ты прав- второй ТП тоже исчезает.


MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 120Gb

Сообщение отредактировал kit56 - Вторник, 08.12.2015, 11:00


Уважение: 141
Награды: 18
Облучение: 0%
Сообщение #1955
kit56, да меня это никак не интересует, несколько лет назад всё, что есть по поводу этого квеста схавано и... ну, ты меня понял. И на эти телепорты и аннигиляторы в хабаре я налюбовался - мама не горюй! Зачем мне эти скриншоты?... Совсем другая проблема.

Добавлено (13.12.2015, 18:27)
---------------------------------------------
Вот ещё один вопрос, может кто подскажет... С самого начала игры, через несколько минут после загрузки, консоль кровавая от таких строчек:

cannot find saved game ~ spawn now: [ объект ] -> [ объект и его игровой ID ]

Сам объект - то, что движется в игре, НПС или монстр. Думается, это не есть хорошо, тем более, что такие сообщения в изобилии, вперемешку со стандартными белыми и серыми. Ясень пень - ошибки, только вот что генерит такое безобразие ? На сохранение не влияет, игра не тормозит и не вылетает с такими строками в логе.
Похоже, что некая процедура не находит путь к save-файлу... Пришло на ум что есть разница в Win7 и ХР, путь при установке по умолчанию разный... Хорошо, поэксперементировал с перемещением (с соответствующей пропиской) папки savedgames - без результата, реестр пока не трогал.
Короче, как бы эту беду убить, нервирует... Да и вообще, преследует мысль что эта куча нефатальных ошибок в конце концов собьётся в ком и обрушит игру.

Сообщение отредактировал Gamerus - Воскресенье, 13.12.2015, 21:30


Уважение: 54
Награды: 9
Облучение: 20%
Сообщение #1956
Цитата Gamerus ()
консоль кровавая от таких строчек:
Добрый день! По поводу консоли: я прошел игру полностью только с 4-го или 5-го раза - из-за вылетов не мог никак доиграть. Тоже все время лазил в консоль - красная, записи какие-то не такие. Так вот, один человек здесь сказал классные слова: "Не лезь в консоль, забей". Не дословно, но смысл такой же. Это помогло или нет, но игру я в результате прошел. С уважением.

Уважение: 36
Награды: 4
Облучение: 0%
Сообщение #1957
Цитата kasyamba ()
Так вот, один человек здесь сказал классные слова: "Не лезь в консоль, забей". Не дословно, но смысл такой же.

А ты думаешь, что если открыл консоль, то что-то нарушится? Это просто тех. информация. Я изредка перед сейвом смотрю в неё и никогда битых сейвов не было.



Уважение: 424
Награды: 53
Облучение: 0%
Сообщение #1958
Цитата karavan150 ()
Это просто тех. информация
Дело в том, что когда я искал лекарство от своих вылетов, находил и такие советы, что в консоли при сохранении не должно быть красных строк, даже желтые- не хорошо. В общем, пытался следовать таким советам.

Уважение: 36
Награды: 4
Облучение: 0%
Сообщение #1959
Цитата kasyamba ()
что в консоли при сохранении не должно быть красных строк

Ну так я же и написал об этом.



Уважение: 424
Награды: 53
Облучение: 0%
Сообщение #1960
Цитата karavan150 ()
классные слова: "Не лезь в консоль, забей".
Естественно, забиваешь и вперёд, но когда раз за разом безлоговые вылеты, весьма факт красноты в панели и однообразие этой инфы бьёт по нервам. А потом начинаются неприятности - бессистемные вылеты при сохранении и в конце концов на самом излёте сюжета полный облом и ни шагу далее. Приходится задумываться и, как видите, спрашивать.

Добавлено (15.12.2015, 14:14)
---------------------------------------------
Ещё вопрос, давно хотел узнать. У Лукаша есть одно из цикличных заданий - уничтожение военного лагеря на Агропроме, тупо передавить всех вояк не вопрос, только этим задание не засчитывается, в чём прикол? Типа как и ещё его задание - извести логово тушканов на ДТ? Во втором случае требуется перебить всё, что меньше собаки, а вот что же подразумевается в первом? kit56, вот сейчас попробуй блеснуть познаниями и опытом, что же имеет ввиду Лукаш, виртуальный пузырь с меня! :) :) :) Только не вздумай скрины лепить, как тушкан выглядит я знаю!


Уважение: 54
Награды: 9
Облучение: 20%
Поиск: