Правила сайта FAQ Мини-чат
Для добавления необходима авторизация!
12.08.2026, Среда, 05:35


Разборочная комната ТЧ
Сообщение #1
Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы:

1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову.

2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры

3. Личные вопросы не допускаются

4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса

5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут наказываться.

6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. "Спасибо / пожалуйста / не знаю" и прочие односложные и
не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно, а их авторы - наказываться.

Основная цель темы - помочь новичкам-модостроителям, второстепенная - свести на нет тенденцию создания новых тем по каждому интересующему новичков вопросу.

Уважение: 133
Награды: 32
Сообщение #641
Цитата (IMAGINE)
иконки будут не совпадать с персами (профиль изменён, а иконки от "прототипов") и в строках
community <бла-бла-бла>...
community не совпадает с указанными в terrain_sect (так по всем профилям).
то что иконки не совпадают, я знаю, я их не поменял ещё, а на счет коммьюнити и террайн секций, то они вроде не влияют друг на друга не как. Я делал на свалке по терейнам бандитов ходят долговцы и наёмники, и всё нормально.

Сообщение отредактировал Graff46 - Среда, 17.07.2013, 16:31


Уважение: 4
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #642
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста по моим следующим вопросам каким сможете- извеняюсь если спрашиваю не по теме.- Тогда подскажите , что где лучше спросить.

3. В народной солянке/ НС+ОМ гулаги отключены или включены?
4. В каких файлах НС+ОМ можно настроить уборщик трупов и оружия?(Пока что нашёл sak_off_corpses, ещё какие-нибудь другие файлы в уборщие участвуют?)
5. В каких файлах НС+ОМ можно настроить респаун сталкеров- количество, периодичность, и т.п.?(пока нашёл se_respawn)
6. Вы не знаете в каком файле находится изменение от Интелектуал марадёр мод входящего в НС - "теперь оружие, которое лежало в рюкзаке непися, после смерти оказывается частично изношенным (а не только то, которое было в руках)"?
7. В файле se_respawn значения ограничения в функции local simMaxCount распространяются на локацию или на всю игру сразу
8. В файле se_respawn что делает функция local idle_spawn_preset, и вчём считаются значения? В секундах, минутах реальных или игровых например.
9. В файле sak_off_corpses мне непонятны значения:
local weapons_removed = 0
local removed_weapons_radar = 0 —на Радар исключения не распространяются, с земли уберется всё оружие
А именно: что эти нули делают, и что будет если там нули заменить другими числами.
Удаляют ли они оружие при 0 или наоборот не удаляют?

Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #643
Вопрос к знающим людям. Можно ли в моде Закоулки Правды увеличить количество ячеек под артефакты? Пять штук как-то маловато. Пробовал как в Солянке , изменял файл system.ltx. Файла inventory_new.xml у меня нет вообще. Я его создал, но все равно не получается. Вот такие файлы я добавлял:
Прикрепления: system.ltx (22.3 Kb) · inventory_new.xml (7.3 Kb)


Так хочется быть добрым и порядочным,особенно когда понимаешь,что патронов на всех все равно не хватит!!!

Уважение: 26
Награды: 5
Облучение: 0%
Сообщение #644
бяка, покажите скрин инвентаря.
Цитата (бяка)
.. Пять штук...

1. Вам нужно редактировать текстуру, на предмет увеличение окна под слоты;
2. После пункта 1 переходить к увеличению кол-ва слотов.

Уважение: 250
Награды: 32
Облучение: 0%
Сообщение #645
Люди добрые Никто не знает где взять повелителя на Sigerous mod ver.2.2 просто сейв испортил заного прохожу и хочю чтоб вещи вернулись хоть.



Уважение: 31
Награды: 11
Облучение: 0%
Сообщение #646
Logist, чисто дружеский совет: не увлекайся "повелителями" - подсядешь. Сначала себе вернешь "что было", потом добавишь "еще и еще" по чуть-чуть и... можешь смело бросать игру, потому как гамать смысла уже не будет. К сожалению, такова натура человеческая.
Лучше уж пройди всё заново. Таким образом можно и восстановить утраченное самому, и, возможно, отыграть какой-либо другой вариант развития сюжета игры.



Такой как есть
Уважение: 621
Награды: 70
Сообщение #647
Я поставил на ТЧ Арсенал мод, после его установки НПС'ы стали "косыми" - не могут попасть в актора (если враги конечно), даже практически в упор! При детальном рассмотрении, оказалось, что НПС'ы стреляют задирая оружие сильно вверх. Подскажите кто знает, как это исправить?

Уважение: 4
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #648
Graff46, :D Порадовал приколом. Не подскажу почему народ целится в "молоко" вместо ГГ, но чтоб неписи стреляли метче нужно править строки:
hit_probability_gd_novice = 0.20
hit_probability_gd_stalker = 0.30
hit_probability_gd_veteran = 0.40
hit_probability_gd_master = 0.50

в файле actor.ltx.
Чем больше выставляешь значение, тем они меньше промахиваются. Максимальное значение = 1.



Такой как есть
Уважение: 621
Награды: 70
Сообщение #649
IMAGINE, IMAGINE,
Цитата (IMAGINE)
нужно править строки:

У меня в арсенал моде actor.ltx. не заменялся

Уважение: 4
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #650
Доброго всем времени суток !
Возникла проблема в прохождении мода Альтернатива - надо поговорить с Анархистом для продолжения квеста " Легенда", но в дверях "забуксовала" Зоя ( дверь в квартиру , где Анархист находится)... Около суток пытаюсь пройти , что только не делал : сейвился - перезаходил , спал , переходил на другую локацию ...
Подскажите пожалуйста , как можно протолкнуть инфопоршень с разговором или переписать диалог с ним на другого НПС ?
P.S. я рядовой геймер , поэтому просьба как можно подробнее расписать процесс


Сталкер , помни - мы тебя любим ! Но наши СВД нас постоянно ревнуют ... С уважением Братство Монолита
( S.T.A.L.K.E.R_SNIPER )

Сообщение отредактировал Xeonc - Четверг, 01.08.2013, 21:25


Уважение: 42
Награды: 20
Облучение: 0%
Сообщение #651
Xeonc, можно попробовать простейший вариант: идем по пути gamedata\config\creatures\actor и находим строки:
Код
ph_box0_center     = 0.0,  0.9,   0.0  
ph_box0_size     = 0.35, 0.9,   0.35  
ph_box1_center     = 0.0,  0.65,  0.0    ; 2-е значение - высота ГГ в присяде  
ph_box1_size     = 0.35, 0.65,  0.35   ; 2-е значение - высота ГГ в присяде  
ph_box2_center     = 0.0,  0.5,   0.0    ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде  
ph_box2_size     = 0.35, 0.5,   0.35   ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде  
stalker_restrictor_radius   = .05;0.55;0.75;0.9 ; ограничение расстояния между сталкерами. Низкое значение полезно, когда кто-то загородил дорогу в тесных помещениях.

здесь в принципе все откоментированно, поэтому в нужных строках уменьшаем аккуратно значения и пробуем "проскочить" мимо Зои.
ЗЫ... Это не эталон значений, они в разных модах могут отличаться.
ЗЫЫ.. Уменьшаем аккуратно, понемногу...
ЗЫЫЫ.. Перед "ковырянием" обязательно делаем копию оригинала, и после решения проблемы, возвращаем его назад.
Веселый Роджер
Уважение: 968
Награды: 114
Сообщение #652
Frankenshtayn, спасибо , но это не то - она стоит вплотную к двери , которую нужно открыть , чтобы пройти ( дверь просто не открывается )
вот:

Добавлено (02.08.2013, 00:24)
---------------------------------------------
Frankenshtayn, все равно должен сказать "спасибо" за идею - высота прыжка 25 и высота ГГ в полном присяде 0.25 привели к тому , что я запрыгнул прямо в окошко =))



Сталкер , помни - мы тебя любим ! Но наши СВД нас постоянно ревнуют ... С уважением Братство Монолита
( S.T.A.L.K.E.R_SNIPER )

Сообщение отредактировал Xeonc - Четверг, 01.08.2013, 23:49


Уважение: 42
Награды: 20
Облучение: 0%
Сообщение #653
Подскажите как сделать перебор всех НПС для лагеря новичков на кордоне?

Добавлено (05.08.2013, 16:13)
---------------------------------------------
У меня вроде этого получилось

Код
function f (actor, npc, gulag_type)  
     local a, b  
     for a = 1,65635,1 do
     b = level.object_by_id(a)   
         if b and gulag_type == "esc_lager" and IsStalker(b) then
            ...
         end
     end  
end

Уважение: 4
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #654
Graff46, что значит "перебрать"? Проверить наличие? Собрать список и занести из в таблицу и т.п.? Мне интересна "сама цель перебора". Для чего ты это делаешь? Контролируешь их поголовье (гулаг это делает) или "именной список" для того, что бы сделать квест на целостности "поголовья"? Возможно, что это можно отследить и без поимённого перебора, а от численного состава (тупо цифра) в гулаге. Так можно кучу функций выложить и сказать "вот". Инструментов в Луа (в нашем случае в ТЧ) полно, другой вопрос - для чего? Фантазия играет не малую роль при наличии "инструментария".

Уважение: 169
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #655
Доброго времени суток ,господа - товарищи Сталкеры ! Подскажите пожалуйста , как поправить " покупную способность" трейдеров ? ( то есть чтобы они могли покупать за раз оружие/броню/медикаменты и прочее на бОльшую сумму , например на 500 000 за раз ). Скорее всего , править придется не один файл , это я понимаю , знать бы - какие именно файлы править ...
P.S. играю " Альтернативу" ( ТЧ )


Сталкер , помни - мы тебя любим ! Но наши СВД нас постоянно ревнуют ... С уважением Братство Монолита
( S.T.A.L.K.E.R_SNIPER )

Сообщение отредактировал Xeonc - Среда, 07.08.2013, 18:51


Уважение: 42
Награды: 20
Облучение: 0%
Сообщение #656
Xeonc, находишь профили торговцев (config/gameplay/character_desc_**.xml) и в теге money меняешь максимальную сумму (max).
Вроде так)

Сообщение отредактировал azrael1325 - Среда, 07.08.2013, 18:44


Уважение: 62
Награды: 8
Облучение: 0%
Сообщение #657
Реально сделать так чтобы по выполнению квеста "разгадать загадку монолита" монолит в саркофаге перестал светится, пропала возможность загадать желание, пропал голос монолита в саркофаге?

Уважение: 15
Награды: 1
Облучение: 0%
Сообщение #658
Друзья, всем привет! Вот и я к вам добрался, хотя возможно вы особо и не обрадуетесь... Последнее время мне не очень рады на различных форумах с моими нубскими вопросами...
1. Как убрать из ТЧ обычного самый первый квест "убить стрелка", и соответственно убрать ролик с грузовиком?
Спасибо.

Уважение: 31
Награды: 3
Облучение: 0%
Сообщение #659
butrikA, в этих пенатах рады всем , кто адекватен и ценит ПФ, в которых про "нубские вопросы" ни каким боком не упоминается (как и в шапке темы). :)
На "нубские вопросы нубский ответ":
1. Определись, чего ты хочешь - убрать только ролик или вообще убрать все ролики (не только при НИ, но вообще и при загрузке в частности). Готовый вариант "тебе для тебя" никто не сделает - сделаешь сам так, как тебе нужно, когда разберёшься в потрохах этого файлика.
А потому - есть в файле config\ui\ui_movies.xml такие секции со строками <intro_logo> и <intro_game>
По их названию вполне понятно для чего они служат - для запуска "видео с логотипами" с "игровыми роликами - сны, грузовики, Доктор" и пр.
В этих секциях есть строки <texture>intro\название ролика</texture>.
В моём случае нужно было исключить вообще всё это видео, которое имеет отношение к сюжетам ТЧ и оставить только меню игровое и при НИ короткое затемнение экрана.
Вот и менял все ролики на <texture>intro\intro_back</texture>
В итоге получилось вот такой ui_movies.xml


2. По квесту "Убить Стрелка" - ответить на это не готов, т.к. оно мне не нужно было, но надо искать "откуда ноги растут" у этого квеста в ТЧ. Помнится, что даётся он на старте НИ. Вот и начни для начала с нахождения строк "Убить Стрелка" в файлах двух папок - config и scripts из корня гамедаты. В найденых файлах найдёшь "идентификаторы", по которым можно будет определиться с дальнейшими поисками функции и поршня запуска данного квеста.
Если что-то не получится или непонятно, спросишь.

Сообщение отредактировал Korpus - Вторник, 13.08.2013, 12:00


Уважение: 169
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #660
Korpus, Спасибо, обязательно разберусь с роликами, а удалять их нужно все!
Давно меня не покоит один вопрос - возможно ли создать логический скрипт для БТР-а, так чтобы, он мог отстреливать приблежающиеся вражеские элементы (мутантов, неписей)? Т.е. служил защитой, например, для лагаеря новичков на Кордоне? Не обязательно в движении, просто с определенной позиции. Пока, как я понимаю, БТР отстреливает единичные цели, в часности актора. Вписываю в аллспавне вместо актора, когото другого - бтр становится бесполезной консервной банкой. :(
Да и эксперименты с движением БТР-а особа не обрадовали - то застрянет, то перекинется, то вообще двигаться не хочет, с вертухой куда проще. %)

Уважение: 31
Награды: 3
Облучение: 0%
Поиск: