Правила сайта FAQ Мини-чат
Для добавления необходима авторизация!
12.08.2026, Среда, 03:50


Разборочная комната ТЧ
Сообщение #1
Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы:

1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову.

2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры

3. Личные вопросы не допускаются

4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса

5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут наказываться.

6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. "Спасибо / пожалуйста / не знаю" и прочие односложные и
не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно, а их авторы - наказываться.

Основная цель темы - помочь новичкам-модостроителям, второстепенная - свести на нет тенденцию создания новых тем по каждому интересующему новичков вопросу.

Уважение: 133
Награды: 32
Сообщение #1241
Цитата barit ()
Чето не пойму,не работает увеличение веса

Цитата barit ()
это прописал в actor.ltx : -max_item_mass = 250.0

Цитата barit ()
-max_weight = 250

Хм... а что за знак минус перед строкой?
Цитата barit ()
У меня перепутанные ветки квестовые,может поэтому

Не играет роли. Изменения вступают в силу после правок с ближайшего сейва. Изменения в файлы вносятся при полном выходе из игры.



Такой как есть
Уважение: 621
Награды: 70
Сообщение #1242
Как удалить Лохматого вообще из игры, не начиная новую игру? Ибо он убивает всех в том числе и Борова, как я не пытался его выпроводить, после перезахода на локацию он все равно был в здании и всех убивал. Не выпускать его из клетки тоже не прокатит так как у меня был баг, он стоял перед клеткой и все на него агрились, поэтому с Боровым я поговорить не мог. Да и сейвов с тех пор как я его выпустил сделал кучу, но если можно хотя бы затолкать как нить Лохматого в клетку что бы на него не наподали, то я согласен немного уйти назад, ибо зае... Надоел
P.S: Играю в сталкер ТЧ ОП-2 версии 2.0

Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1243
Douk Можно попробовать удалить Лохматого как глючный объект , но как его название в игре я подсказать не могу.
Сообщение #1244
Douk, а несколько канистр или бочонков с коллоидом ему покинуть рядом, а потом подорвать их не получится?
Если нет, то можно и игру поковырять. На 100% не уверен, что получится (ОП-2 не установлена), но... попытка не пытка:
1. Находим файлик m_stalker.ltx. Он лежит по пути gamedata\config\creatures\m_stalker. В нем ищем секцию своего Лохматого (фиг знает как там на латинице написано, но думаю, что ясно будет). Если находим - правим все строки, выставляя значения 1.0, получится примерно так:
[stalker_immunities_***]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0
wound_2_immunity = 1.0
2. Если вдруг тама нету данного перса, то можно его поискать в файле character_desk_darkvalley.xml по пути gamedata\config\gameplay\character_desk_darkvalley.xml. Там тоже пытаемся найти секцию своего перса. Находим и меняем в строке <сlаss>*** выделенное на другой класс от другого "убиваемого" перца (по названиям секций понятно кого там уже валили и кто смертен.
Может получилось сумбурное описание, но как-то вот так...



Такой как есть
Уважение: 621
Награды: 70
Сообщение #1245
akva, ну охрененно... я его удалил теперь у меня игра не запускается

Добавлено (09.07.2014, 21:48)
---------------------------------------------
IMAGINE, сейчас попробую


Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1246
Douk Загружай сейв , не на локации Темная Долина и не забудь убрать из поля название Лохматого .
Сообщение #1247
akva, не помогло

Добавлено (09.07.2014, 22:17)
---------------------------------------------
IMAGINE, ни m_stalker.ltx, ни папки gameplay нету


Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1248
Douk, Имя Лохматого val_prisoner_captive . Попробуй удалять его в оффлайне или на другой локации. Он у меня сидит на Свалке. Когда попытался удалить его, стоя рядом с ним, случился вылет, перешел на Кордон, удалил, вернулся на Свалку - его нет. Как-то так.
Сообщение отредактировал nasar75 - Среда, 09.07.2014, 22:43


Уважение: 169
Награды: 14
Облучение: 0%
Сообщение #1249
nasar75, сейчас попробую

Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1250
Цитата Douk ()
ни m_stalker.ltx, ни папки gameplay нету

Ох... архивы игры распакуй...



Такой как есть
Уважение: 621
Награды: 70
Сообщение #1251
IMAGINE, эм.... это как?)

Добавлено (09.07.2014, 23:26)
---------------------------------------------
Ну вообще просто замечательно... Я ничего не менял и ничего не делал (только Лохматого удалял и то игра потом запустилась) а сейчас даже в игру зайти не могу: My WebPage


Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1252
Цитата Douk ()
Как удалить Лохматого вообще из игры, не начиная новую игру? Ибо он убивает всех в том числе и Борова, как я не пытался его выпроводить, после перезахода на локацию он все равно был в здании и всех убивал.

Цитата akva ()
Можно попробовать удалить Лохматого как глючный объект , но как его название в игре я подсказать не могу.

Цитата IMAGINE ()
а несколько канистр или бочонков с коллоидом ему покинуть рядом,

Цитата akva ()
Загружай сейв , не на локации Темная Долина и не забудь убрать из поля название Лохматого .

"Ну, вы, блин даёте"@генерал...
На лицо последствия какого-то "мода" по "восстановлению справедливости", в котором, наверняка, этому Лохматому впиндюрен конфиг неубивайки. Наверняка, у этого перса есть свой ID, а потому удалять надо по ID, функции чего я тут так и не наблюдаю, только "упоминание по глючному стволу". Ну это мои первичные домыслы, а что там в ОП-2 насовано - вопрос к его авторам, если не было постороннего вмешательства. А так, эта "жертва бандитизма" изначально мало чем отличается от обычного перса, кроме диалогов, несложой кратковременной логики и отсутствия ствола в ассортименте.
Цитата Douk ()
Ну вообще просто замечательно...

Эту похвальную фразу, думаю, стоит отнести к тому кто её отписывал. :)
Цитата IMAGINE ()
Ох... архивы игры распакуй...

Цитата Douk ()
IMAGINE, эм.... это как?)

С этого красноречивого вопроса и надо было начинать. %)

Сообщение отредактировал Korpus - Четверг, 10.07.2014, 00:05


Уважение: 169
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1253
Цитата Korpus ()
впиндюрен конфиг неубивайки.
Ага, section_name = stalker_sakharov
Цитата Korpus ()
у этого перса есть свой ID
15325

Цитата Korpus ()
упоминание по глючному стволу
В ОП-2 реализована функция "Удаление глючных объектов" по ID( могу ошибаться), пример [error]Arguments : af_ameba_slime20357.
Цитата Douk ()
сейчас даже в игру зайти не могу
Вот это непонятно. Сейчас специально заморочился, загрузил сохранку перед Лохматым в клетке. Открыл клетку, сработало задание "Освободить пленника" ( так вроде), потом ноги в руки и бегом с локации. На Свалке набрал в "удалении" val_prisoner_captive , сейв-лоад, пришла смс " удалён глючный объект...", вернулся в ТД - нет Лохматого. НО. Лохматый у меня смертный.
ЗЫ. Ради эксперимента удалил бессмертного Акима - полет нормальный...

Сообщение отредактировал nasar75 - Четверг, 10.07.2014, 10:35


Уважение: 169
Награды: 14
Облучение: 0%
Сообщение #1254
Переустановил игру, сейвы перенес, все равно такая же беда, игра не запускается

Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1255
Цитата IMAGINE ()
Хм... а что за знак минус перед строкой?

Это так прописанно в файле самом,с тире,там все записи с таким тире


И хороший стрелок может промахнуться.

Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1256
barit, странный у тебя файл, однако... Тире быть не должно!
Залей его на файлообменник (аж интересно стало).


...Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..

Уважение: 33
Награды: 5
Облучение: 0%
Сообщение #1257
Цитата Fagot ()
, странный у тебя файл, однако... Тире быть не должно!
Залей его на файлообменник (аж интересно стало).

может из за того,что я прописывал от третьего лица вид,по этому так получилось?


И хороший стрелок может промахнуться.

Сообщение отредактировал barit - Пятница, 11.07.2014, 20:35


Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1258
И при чем эта прописка? Вес переносимой ноши и вид от третьего лица никак не взаимосвязаны.



Такой как есть
Уважение: 621
Награды: 70
Сообщение #1259
Цитата IMAGINE ()
И при чем эта прописка? Вес переносимой ноши и вид от третьего лица никак не взаимосвязаны.

Щас распакую,и скину


И хороший стрелок может промахнуться.

Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1260
Всем привет.Как сделать свой рюкзак в ТЧ как в ЗП.Что бы когда разряжаешь оружие . кушаешь итд.итп. Не прокручивало наверх содержимое рюкзака.Может не очень понятно . но как смог.С терминологией туговато.Заранее спасибо.


karelin1966

Уважение: 3
Награды: 0
Облучение: 60%
Поиск: