Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа "Гости" не имеет права просмотра модуля
| Форум S.T.A.L.K.E.R. - Моддинг Разбираем S.T.A.L.K.E.R. Разборочная комната ТЧ (Задаем вопросы по скриптам/конфигам и другим файлам игры) |
| Разборочная комната ТЧ |
|
Дата: Вторник, 17.04.2012, 22:43
Сообщение #1
Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы: 1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову. 2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры 3. Личные вопросы не допускаются 4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса 5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут наказываться. 6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. "Спасибо / пожалуйста / не знаю" и прочие односложные и не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно, а их авторы - наказываться. Основная цель темы - помочь новичкам-модостроителям, второстепенная - свести на нет тенденцию создания новых тем по каждому интересующему новичков вопросу.
|
|
Дата: Суббота, 17.01.2015, 05:42
Сообщение #1421
runefury, по задумке авторов такая "погода" и сделана в моде.
Быстрое пояcнение: Это надо лезть в папку типа gamedata\config\weathers и смотреть какие файлики там надо править на предмет почасовых "явлений природы" конкретно для каждой локации, в том числе и время рассвета-заката, яркость освещения и прочее. Если сможешь самостоятельно разобраться и это сделать, то есть "погодые туторы" по этому вопросу, или знающие помогут конкретными примерами тут же в теме. А регулировка скорости течения игрового времени находится в gamedata\config\alife.ltx Кстати, в моде его может и не быть. В этом файл есть строка типа: time_factor = 10 ;скорость для демонстрации смены дня и ночи, где цифра указывает на кратность игрового времени к реальному. В данном случае игровое время в 10 раз протекает быстрее реального. Но, не думаю, что это решит твою проблему, если ты уменьшишь скорость - ночь-то тоже замедлится. ЗЫ Для вступления изменений в игру её надо перезагружать. Сообщение отредактировал Korpus - Суббота, 17.01.2015, 12:17 |
|
Дата: Суббота, 17.01.2015, 22:21
Сообщение #1422
ночь можна проспать
Это надо лезть в папку типа gamedata\config\weathers и смотреть какие файлики там надо править на предмет почасовых "явлений природы" конкретно для каждой локации, в том числе и время рассвета-заката, яркость освещения и прочее. Если сможешь самостоятельно разобраться и это сделать, то есть "погодые туторы" по этому вопросу, или знающие помогут конкретными примерами тут же в теме. А регулировка скорости течения игрового времени находится в gamedata\config\alife.ltx Спасибо за развёрнутый ответ, только у меня нет этих папок. Вот что у меня: gamedata: config, scripts, textures config: greatures, gameplay, ui scripts: amk, amk - оригинал, bind-stalker, dfs_quests_complit, news_manager, news_manager - оригинал, u3_utils, ui_main_menu, ui_si Добавлено (17.01.2015, 22:21) --------------------------------------------- Я прохождение этого мода видел на Тубе там день намного длиннее был и все светлее кругом ,даже ночью Сообщение отредактировал runefury - Суббота, 17.01.2015, 23:02 |
|
Дата: Среда, 21.01.2015, 20:27
Сообщение #1423
Подскажите Господа ответ на такой вопрос.По квесту на оживление Мухи. Попадаем в запретную часть Агропрома,говорим с Призраком и по идее должны прилететь вертолеты,а их нет и сюжет потерян,как быть?
[romale]Такие вопросы следует задавать в теме мода в который играешь, не забывая указывать подробный состав игры, со всеми патчами/фиксами и правками.[/romale] kharlamov |
|
Дата: Четверг, 22.01.2015, 11:27
Сообщение #1425
|
|
Дата: Вторник, 27.01.2015, 00:27
Сообщение #1427
На счет Misery 2.1 Там какой-то парень по рации с помехами повторяет с досадным постоянством " Не ревную я к другой...."
Повторяется очень часто. Кроме того что бесит, то еще когда снимал видео , мне за 5 минут, три раза эта фраза повторилась и испоганила запись. Перерыл всю папку sounds не смог найти этот файл чтоб удалить. Кто может ? Подскажите где он? |
|
Дата: Вторник, 27.01.2015, 10:12
Сообщение #1428
У кого есть желание помочь, милости просим
. Суть проблемы, спавнится скриптовый нпс, проходит по своим путям и в последней точке должен перейти на логику раненый, но почему-то не хочет , в чем может быть проблема? Игра ТЧ - 04, без АМК... Сообщение отредактировал Х_и_м_и_к - Среда, 28.01.2015, 20:01 |
|
Дата: Вторник, 27.01.2015, 11:34
Сообщение #1429
Мож, ты ему анимацию на раненого не сменил?
типа: anim = wounded_heavy_3 Судя по секции wounded@my_npc, там остаётся поза по умолчанию - стоя. Если "это" не то, то перепроверь выдачу сигнала в точке остановки - пропиши какой-нить поршень со звуком. |
|
Дата: Вторник, 27.01.2015, 11:40
Сообщение #1430
помогите мне пожалуйста , у меня есть флешка от дена для осведомителя, но в баре нету осведомителя как мне диолог освидомителя по поводу флешки переписать бармену , заранее спасибо.
---- И еще одна просьба, когда в меня стреляют - появляются пятна крови в центре экрана и нечего не видно, как мне убрать их, пытался убрать сам , ничего не получилось.. |
|
Дата: Вторник, 27.01.2015, 16:48
Сообщение #1431
в баре нету осведомителя как мне диолог освидомителя по поводу флешки переписать бармену Читай здесь: http://stalker-gamers.ru/forum/73-364-8070-16-1349975538 Строки диалогов (количество и состав) в разных модах могут отличаться, поэтому тебе надо скопировать их именно из своего файла, по пути указанному в том сообщении. Копировать нужно только строки начинающиеся с <actor_dialog> попробуй Сидору прописать. В gamedata-config-gameplay-character_desc_escape.xml найди строку <actor_dialog>release_repair_weapon</actor_dialog> и под ней вставь строки: <actor_dialog>buusty_kvest_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>buusty_otdal_dialog</actor_dialog> Зачем вводить человека в заблуждение?! Эти строчки из совершенно другого диалога и ни к Дэну, ни к Осведомителю отношения НЕ имеют! Слышали звон, да не знаем где он? И попрошу здесь не заниматься обсуждением прохождения, для этого есть другие темы! --------------- Не забываем указывать подробный состав игры (модификации)! Не везде есть "пятна крови". Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш) |
|
Дата: Вторник, 27.01.2015, 17:49
Сообщение #1432
когда в меня стреляют появляются пятна крови в центре экрана...пытался убрать сам не че не получилось ДМХ-мод...Держи: http://rghost.ru/8s8TYnDFw |
|
Дата: Среда, 28.01.2015, 00:05
Сообщение #1434
SaZoN, бывает, что узаконенные пути неписей оказываются невалидными в "присутствии" ГГ , часто - когда ГГ стоит в пределах аллайфа у перехода с локи на локу, а тут "товарищи" материализуются, или тоже ломятся в переход. Лечится переигрыванием данного момента, уйти в сторону и переждать часик другой игровой.
|
|
Дата: Среда, 11.02.2015, 04:25
Сообщение #1435
Вопрос по моду Lost Alpha.
Что означает вторая цифра в строчке " box_size = 30; 60 " в файле weapons.ltx? Файл находится в gamedata\config\weapons. С первой цифрой все понятно, это количество патронов в пачке которую можно повесить на пояс, а вот что означает вторая цифра пока не разобрался. Подскажите, кто знает. Добро всегда победит зло. Поставит на колени и зверски убьет. |
|
Дата: Среда, 11.02.2015, 08:21
Сообщение #1436
|
|
Дата: Среда, 11.02.2015, 16:55
Сообщение #1437
В данном случае символ ";" несёт смысл "знака заремливания" для файлов с расширением *.ltx, т.е. после "точки с запятой" букФы-цЫфры движком не воспринимается как составляющая скрипта и имеют смысл не больше комментирования. К примеру, в файлах *.xml в качестве коментирования используется сочетание "<!--" тута содержимое "-->", а в файлах типа *.script используется сочетание "--" в различных вариациях с квадратными скобками. Просмотрите эти файлы и многое поймёте. А в случае с "30; 60" "60" оставлен типа для памяти, такого полно в текстах конфигов и скриптов, т.к. это полезно для восприятия кода и той же "памяти" кодирующего. |
|
Дата: Пятница, 13.02.2015, 17:08
Сообщение #1438
Можно ли в Lost Alpha нацепить снайперский прицел на ТОЗ?
В ЧН был квест от сталкера - принести ПСО для ружбайки. Пока нес, попробовал, понравилось. Хочется поохотиться, чисто из любви к исскуству. Добавлено (13.02.2015, 17:08) Добро всегда победит зло. Поставит на колени и зверски убьет. |
|
Дата: Суббота, 14.02.2015, 15:30
Сообщение #1439
|
|
Дата: Воскресенье, 15.02.2015, 15:37
Сообщение #1440
Всем привет!
В патрульных путях БТР (в all.spawn) есть: ff=true и fb=true. Что это? Сколько ни "копал" интернет, ни чего не нашёл. На stalkerin-е в "Настройках логики" ни слова об этом... ...Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?.. |
| |||



















