Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа "Гости" не имеет права просмотра модуля
| Форум S.T.A.L.K.E.R. - Моддинг Разбираем S.T.A.L.K.E.R. Разборочная комната ТЧ (Задаем вопросы по скриптам/конфигам и другим файлам игры) |
| Разборочная комната ТЧ |
|
Дата: Вторник, 17.04.2012, 22:43
Сообщение #1
Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы: 1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову. 2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры 3. Личные вопросы не допускаются 4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса 5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут наказываться. 6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. "Спасибо / пожалуйста / не знаю" и прочие односложные и не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно, а их авторы - наказываться. Основная цель темы - помочь новичкам-модостроителям, второстепенная - свести на нет тенденцию создания новых тем по каждому интересующему новичков вопросу.
|
|
Дата: Воскресенье, 08.03.2015, 18:07
Сообщение #1481
Спасибо попробую! А что происходит по выдаче инфопоршня valite_spat ? Может на него еще что-то подвешено Нет ничего больше, только для схемы sleep... Нет Андрей, это не причем! В общем моя вина, так как я укладывал спать целую ораву)))), то в логике одного нпс(а) одну лишнюю букву поставил!! А когда начал по одному, проверять(методом исключения ) нашел в чем дело! Спасибо всем за своевременную помощь!!! Вопрос снят.
Сообщение отредактировал Х_и_м_и_к - Воскресенье, 08.03.2015, 20:06 |
|
Дата: Вторник, 10.03.2015, 11:16
Сообщение #1482
Доброго дня СТАЛКЕРы. Помогите в вопросе по амамалии "ZVEZDA"...!!!
Меня интересует спавен (где можно найти координаты) архаровской аномалии "ZVEZDA", а также конфиги её...В распакованных конфигах игры db0, db1 и далее... описания аномалии нет. И в all.spawn её найти не смог - нет в файлах (может просмотрел не всё...). А спавниться, как Вы все знаете она, то в "Пещере", то на "Болоте"... и т.д. Подскажите где её (аномалию "Zvezda" - ведь надо же было "зарыть" её под землю...) искать... Интересны в большей степени, точки её спавна, то есть расположения по лакациям, с нумерацией... Так же интересует, как можно править снорка и полтергейста, а то загрызают чут ли не сперваго-го-го раза... , а горячий шлейф "огненного" полтергейста совсем достал... В "Зове Припяти" и то более сбалансировано воздествие монстров... на ГГ. И ещё , Сидор - "лысая голова", предлагает за определенную сумму вернуть взаимоотношения между группировками... Расценки за "услуги" высокие... Все это прописано в файле escape_dialog в Trader Factions. Пытался менять (сумму за услугу - хоть в большую , хоть в меньшую...) в скрипте escape_dialog - функции перестают работать... В каких файлах нужно паралельно внести ещё изменения (в тексте файла stable_dialogs_arhara изменения диалога, никчему не приводят). Народ помогите разобраться в Архаровских правках и файлах... Большая благодарность тем СТАЛКЕРам, которые смогли обьяснить в прошлые разы, как работать с all spawn-ом... доходчиво... Сталкер... ТЧ НС ДМХмод 135+ аддон by Saruman 1.1... Сообщение отредактировал Ден - Вторник, 10.03.2015, 11:19 |
|
Дата: Среда, 11.03.2015, 10:06
Сообщение #1483
alen-fantom,
Спасибо тебе огромное за помощь. Извини меня своей надоедливостью, еще один вопрос. Также касается удаление вертушек, только на Янтаре. Два вертолета обстреляли территорию завода и остались где-то в текстурах. Звук надоедает. Как правильно называются эти объекты? Отбой, вопрос снят. yan_helicopter_1 yan_helicopter_2 ![]() Сообщение отредактировал IGOR™ - Четверг, 12.03.2015, 10:53 |
|
Дата: Четверг, 12.03.2015, 09:05
Сообщение #1484
Привет всем!
Помогите с добавлением нового летуна через all.spawn alife_l04_darkvalley.ltx вот к примеру секция что бы подменить только один объект во всей локации нужно подменить его в visual_name = monsters\crow\новый и всё? и нужно задать ему др.время, в отличии от стандартных ворон, где копнуть? |
|
Дата: Четверг, 12.03.2015, 11:30
Сообщение #1485
Ты сам отвечаешь на свои вопросы. Ну, что тебе мешает взять и попробовать то, о чём сам "логично подозреваешь", а потом всё рассказать? Не думаю, что "каждый второй" занимался именно заменой ворон в аллспавне на что-то другое. Про "летунов". Если это летучие мыши на основе ворон (есть таких пара подвидов), то там ещё интересно покопаться в их "поведении" через их конфиг (скорость полёта, "виражи и фигуры пилотажа"). |
|
Дата: Четверг, 12.03.2015, 11:41
Сообщение #1486
Ох... В одном посте столько вопросов... У тех, кто мог бы ответить про "звезду" - у 99% нет ни Солянки ни ДМХ, тем более их распакованного аллспавна. Увы... m_poltergeist.ltx и m_snork.ltx тебе на растерзание... там расписаны и их живучесть, и их хиты и всё-всё-всё остальное... есть и его конфиги в том же m_poltergeist.ltx , секция называется FLAMER. Там расписано и про размеры струи огня и про её дистанцию поражения и про её хиты. хотелось бы глянуть, что ты там менял и как. Ну, нет лично у меня данных модов с их файлами. ЗЫ Вот, наверняка, после моих таких ответов начнутся более конкретные и из разных источников (практика показала это) )))) Жди. Сообщение отредактировал Korpus - Четверг, 12.03.2015, 11:49 |
|
Дата: Четверг, 12.03.2015, 20:52
Сообщение #1487
Меня интересует спавен (где можно найти координаты) архаровской аномалии "ZVEZDA", а также конфиги её... zone_ameba.ltx (config) Добавлено (12.03.2015, 20:52) --------------------------------------------- Выкладывай код с твоими изменениями(под спойлер)... Сообщение отредактировал alen-fantom - Пятница, 13.03.2015, 17:49 |
|
Дата: Суббота, 14.03.2015, 10:14
Сообщение #1488
Всем здравствуйте.
Занялся адаптацией нано-брони с пультом (автор monnoroch) под OGSE 0.6.9.3 Все функции работают за исключением маскировки (невидимости) Вылет: attempt to perform arithmetic on field 'tormoz' (a nil value) Подскажите пожалуйста как побороть вылет. Похоже ругается на строчку db.tormoz = db.tormoz + 1 Сообщение отредактировал uzznick - Суббота, 14.03.2015, 22:09 |
|
Дата: Суббота, 14.03.2015, 12:13
Сообщение #1489
uzznick, ты пытаешься проделать арифметические действия непонятно с чем... Что такое этот tormoz?
|
|
Дата: Суббота, 14.03.2015, 13:16
Сообщение #1490
Если б я всё понимал Не я автор скрипта (мне далеко). Я пытаю разобраться с адаптацией. Если закоментировать секцию касаемо tormoz, то вылета нет, но враги атакуют ГГ. Применял это костюм адаптированный для мода Нар.Соль.+DMX - вылета нет, и всё работает. |
|
Дата: Суббота, 14.03.2015, 13:58
Сообщение #1491
Привет всем!
Хочу подменить тушканов на кордоне и агро, но в аллспавне не нашел их секций, кто знает где прописан их спавн в народной солянке на этих локах? |
|
Дата: Суббота, 14.03.2015, 15:38
Сообщение #1492
|
|
Дата: Суббота, 14.03.2015, 15:40
Сообщение #1493
Всем привет! Нужна помощь... Имеется персонаж, у него есть логика, в ней куча путей, пути включаются выдачей нужных поршней. Сам вопрос: почему нпс дойдя до конечного пути,(если он находится вне зоны видимости гг и его миникарты) сразу топает в первоночальную точку своего пути??? (А когда он в зоне видимости гг, то как и положено стоит в конечной точке!?!) вот его логика
Сообщение отредактировал Х_и_м_и_к - Суббота, 14.03.2015, 15:43 |
|
Дата: Суббота, 14.03.2015, 16:20
Сообщение #1494
Х_и_м_и_к, Не скажу за всех НПС, (например скриптовых), но в своей практике заметил такую особенность. Спавним например НПС в аллспавне, назначаем логику и...
кусочек кода секции в аллспавне: Код ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2250 distance = 9.09999942779541 level_vertex_id = 254169 object_flags = 0xffffffab custom_data = <<END ...и НПС в офлайне начинает тупить - не выполняет то, что ему прописали, вне "видимости от ГГ"... Опытным путем, было установлено, что на его поведение влияет флаг: Код object_flags = 0xffffffab Я не знаю, какие флаги и для чего служат, но например с флагом object_flags = 0xffffffbb вполне прилично выполняет прописанную ему логику даже в офлайне от ГГ... Скорее всего со скриптовым НПС происходит то же самое, только от чего зависит его поведение при спавне скриптом - не скажу, не интерисовался.... |
|
Дата: Суббота, 14.03.2015, 17:51
Сообщение #1495
|
|
Дата: Суббота, 14.03.2015, 19:40
Сообщение #1496
Всем здравствуйте. Занялся адаптацией нано-брони с пультом (автор monnoroch) под OGSE 0.6.9.3 Все функции работают за исключением маскировки (невидимости) Столкнулся с вылетом attempt to perform arithmetic on field 'tormoz' (a nil value) Благодаря Frankenshtayn, вылет поборол добавлением в db.script строки tormoz = 0 Теперь вылет attempt to index global 'IAmAMonster' (a nil value) Как понимаю в осталось разобраться с выделенной строкой. В OGSE ссылок на IAmAMonster и IAmAStalker нет. Подскажите где искать или как решить проблему с адаптацией. Все скриптовые наработки брал из адаптированной нано-брони с пультом для Нар.Соль.+DMX (где всё работает без проблем) Сообщение отредактировал uzznick - Суббота, 14.03.2015, 22:11 |
|
Дата: Суббота, 14.03.2015, 22:32
Сообщение #1497
Для адаптации к ОГСЕ этого костюма с работающей функцией невидимости, нужно еще адаптировать скрипты meceniy_* из Солянки + другие связанные скрипты + связанные конфиги, иначе невидимости не добиться.. Все упоминания о make_inviz, db.tormoz и пр. присутствующие в скриптах монороха имеют отсылки именно к соответствующим скриптам/функциям из Солянки.. В ОГСЕ ничего этого нет и не было. Функция невидимости костюма от Моннороха изначально были завязана именно на уже готовые функции невидимости маскхалата от meceniy.. Как-то так, в общем.. Непростая это задача
Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш) |
|
Дата: Воскресенье, 15.03.2015, 00:13
Сообщение #1498
uzznick, Могу предположить одно - ты пытаешься сделать все это на чистом ТЧ, не используя скрипты АМК... Поэтому у тебя такой и вылет.
Дело в том, что в чистом ТЧ нет таких штуковин как IAmAMonster и IAmAStalker, они зарегистрированы\прописаны в АМК поэтому пробуй свою строку Код if object_all and (IAmAMonster[object_all:clsid()] or IAmAStalker[object_all:clsid()]) and object_all:alive() then привести в такой вид: Код if object_all and (IsMonster(object_all) or IsStalker(object_all)) and object_all:alive() then |
|
Дата: Воскресенье, 15.03.2015, 00:31
Сообщение #1499
Разбей эту "кучу" на такую же "кучу схем" в логике и с сигналами в веях, т.е. что бы непись отрабатывал не "две длинные", а пяток "коротких" схем. Ну, склонна логика обновляться у непися при смене режима аллайфа с "off" на "on", когда непись возвращается в начало неотработанной схемы. Т.е. непись не будет так далеко "возвращаться назад" в случае "туда-сюда видимость". Сообщение отредактировал Korpus - Воскресенье, 15.03.2015, 00:35 |
|
Дата: Воскресенье, 15.03.2015, 08:32
Сообщение #1500
Привет Саш, проблема возникает когда начинается боевка, нпс рассредоточиваются и воюют где им вздумается)), а когда гг уходит от них далеко, начинается хаос. Те что были рядом идут куда нужно, а тот(те) что далеко топает в начальную точку, так же происходит и в конце пути, дошел, гг нет рядом топает в начало... Самое непонятное для меня, это то, что допустим у нпс 8 путей, он доходит до 7, и не пройдя 8(поршен не выдан еще!) топает к первому((((. Да я так и делал, потому что глюков много, если длинные пути делать, по этому там караван задействовал, а потом опять пути, чтобы хоть как-то убрать глюки... Только вот сигналы не пробовал ставить в пути... Сообщение отредактировал Х_и_м_и_к - Воскресенье, 15.03.2015, 08:39 |
| |||








) нашел в чем дело! Спасибо всем за своевременную помощь!!! Вопрос снят.









Не думаю, что "каждый второй" занимался именно заменой ворон в аллспавне на что-то другое. 


