Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа "Гости" не имеет права просмотра модуля
| Форум S.T.A.L.K.E.R. - Моддинг Разбираем S.T.A.L.K.E.R. Разборочная комната ТЧ (Задаем вопросы по скриптам/конфигам и другим файлам игры) |
| Разборочная комната ТЧ |
|
Дата: Вторник, 17.04.2012, 22:43
Сообщение #1
Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы: 1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову. 2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры 3. Личные вопросы не допускаются 4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса 5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут наказываться. 6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. "Спасибо / пожалуйста / не знаю" и прочие односложные и не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно, а их авторы - наказываться. Основная цель темы - помочь новичкам-модостроителям, второстепенная - свести на нет тенденцию создания новых тем по каждому интересующему новичков вопросу.
|
|
Дата: Понедельник, 06.10.2014, 22:52
Сообщение #1361
Сори за оффтоп!
Цитата Иногда кажется, что сначала создавали редакторы и прочий инструментарий, а потом уже думали что с ними делать. 6 лет разработки и вот итог: - Игра на долгие годы! Цитата Инструментарий не так уж и беден достался от ПЫС, но он "элементарен", состоит из "простейших операций" и не давлеет "догмами", чем и ценен. Один чел на АП-ПРО сказанул что-то вроде того: - Что вы заладили - устаревший движок и т.д.? Движок сталкера - это Беха х-5, выпущенная в то время, когда ещё конки бегали.
Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много! Сообщение отредактировал dimak - Понедельник, 06.10.2014, 22:53 |
|
Дата: Вторник, 07.10.2014, 12:30
Сообщение #1362
Привет, я так и сделал))) спасибо...
Согласен! Некрасиво, Сообщение отредактировал Beeblebrox - Вторник, 07.10.2014, 12:50 |
|
Дата: Вторник, 07.10.2014, 13:21
Сообщение #1363
Beeblebrox, не "страдай" симптомами модераторства.
Матов не было, оскорблений не было, тема околотемная. Кому надо, тот и всунет очередной замечание. А начнут нагибать конкретно, то и теме хана, впрочем, как и сайту. Успехов. |
|
Дата: Вторник, 07.10.2014, 13:44
Сообщение #1364
[Frankenshtayn]"Нагибать" пока нникого не будем, но в теме по "ковырянию" прекращаем обсуждать "космические корабли, бороздящие Большой театр"[/Frankenshtayn]
|
|
Дата: Вторник, 07.10.2014, 19:28
Сообщение #1365
Frankenshtayn, это всё понятно и спорить я не собираюсь. Только вот вопрос - где темы поднимать про "космос"? В БАРЕ? Там свои тёрки про "накрывание поляны" и про прочие "анектодтно-жрачно-выпивные дела". В данном случае дискуссия была в "рамках проекта". Так как все "самодельные" вопросы, половина которых не соответствует данной шапке темы давно уже присутствует, то бишь разбор вопросов по модингу, а не по ковырянию.
Без проблем. Выдайте мне очередной флаг и я забуду про это место, где только про "выпить поржать-пожрать". |
|
Дата: Среда, 08.10.2014, 19:34
Сообщение #1366
|
|
Дата: Среда, 08.10.2014, 20:00
Сообщение #1367
Beeblebrox, да нет же.
Ты неправильно понял. Ты вопрос задал, вот вокруг него и были дебаты. Ну, ты же вопрос поднял, а не некий Вася Пупкин, потому на тебя и "ссылка". И что в этом обидного и "криминального"? Всё в порядке вещей. Читайте внимательнее текст в целом, а не "выхватами по настроению".
|
|
Дата: Пятница, 24.10.2014, 18:20
Сообщение #1368
Доброо дня СТАЛКЕРы. Меня интересует выдача ремкомплектов для ремящика - то биш для брони и оружия... Как можно наполнить сам "ремящик", первоначально выдаваемый, после выдачи Сидоровичем. Через чит-спаунер - спавниться... а если прописать в продажу, то после покупки ремкомплекта т.е. у продавца в инвентарь ГГ игра виснет... Какой "механизм исполнения" для ремкомплектов нужен? Или хотя бы, как прописать количество ремкомплектов в "ремящик" в каком файле и как??? А, то ремкомлект для брони в кол-ве 1-шт. как-то не серьезно...
Извени , забыл указать - ТЧ НС ДМХмод 135 аддон by Sarumann 1.1, уж если по конкретнее на его примере расскажите... Читерство - но в меру, а то как "букашка" по карте прыгаешь... и каждый пытается тебя ( ГГ ) раздавить, сожрать или наколоть на деньги... Товар-рр в ходу в ЗОНЕ (восновном водовка и арты, на что и тратишься... ) и деньги. Уж очень в игре расценки на "услуги" дороговаты... Сообщение отредактировал Ден - Пятница, 24.10.2014, 22:11 |
|
Дата: Пятница, 24.10.2014, 21:36
Сообщение #1369
Ден, ты хотя бы указывай, в каком моде.
Допустим в ТТ-2 есть секция ремкломплекта в файле items.ltx Под спойлером есть моя пометка через капс. Пробуй по аналогии. Это для начала. Если не поможет, то надо скрипты смотреть. В данном примере количество использований ремъящика должно изменятся с одноразовости на другое, вплоть до "разумной бесконечности". А если другие механизмы имеются в других модах, то их надо конкретно рассматривать. Если идёт речь о оружейных и броневых "наполнителях" ремъящика, то их секции надо поискать и сделать по аналогии, тогда достаточно иметь по одному экземпляру "вечных инструментов" в ремъящике. Читерство и умертвление концепции, но...
Сообщение отредактировал Korpus - Пятница, 24.10.2014, 21:50 |
|
Дата: Суббота, 25.10.2014, 14:02
Сообщение #1370
Мод ОП-2, патч 2.02. Подскажите, а возможно снять ограничения у Ворона(лока Свалка) и у Дена(Болото) обмен запчастей на патроны, вот тот же Александрович на болотах без ограничений меняет, а вот эти два братца так с ОП-1 и остались не тронутыми.
Не знаю почем, помог мне в ЛС alexabakan0 , вот вариант: по пути: gamedata/script/dialogs.script находим следующий блок: -- проверка лимита. возвращает true если все поршни выданы. function dialog_is_enough(portion, count) local pname = "" for i=1,count do pname = portion..tostring(i) if not has_alife_info(pname) then return false end end return true (заменяем true на false) end Все заработало, когда я у Ворона обменял не одну сотню хвостов, данный поправленный файл я удалил из gamedata, так на всякий случай, до следующей сотни хвостов. Сообщение отредактировал filoret - Воскресенье, 26.10.2014, 01:51 |
|
Дата: Вторник, 28.10.2014, 10:36
Сообщение #1372
|
|
Дата: Вторник, 28.10.2014, 17:18
Сообщение #1373
|
|
Дата: Вторник, 28.10.2014, 22:04
Сообщение #1375
ну, судя по всему, rtoip1 не нужны такие сложности. Зачем выкручивать с этими навесками? Они больше подходят для тестов и создания соответствующего "прибора" gamedata\config\ui\map_spots_relations.xml Посмотри его и сделай изменения. Тем более, где-то в теме подобная инфа уже есть. На всяк случай для удобства поиска поисковика введу строчку - видимость трупов, видимость врагов Сообщение отредактировал Korpus - Среда, 29.10.2014, 02:26 |
|
Дата: Среда, 29.10.2014, 12:44
Сообщение #1376
[Frankenshtayn]Господа, прекращаем полемику не относящуюся к данной теме. Задается вопрос, дается на него ответ. Кто что забыл, "навесил", "перевесил", задавшему вопрос абсолютно не интересно! Его интересует решение его проблемы, а не обсуждение между ответившими "кто и что".[/Frankenshtayn]
|
|
Дата: Среда, 29.10.2014, 16:37
Сообщение #1377
У меня такой вопрос. В общем, мне захотелось создать радио в игре. Имеются правильно отредактированные дорожки .ogg, проблема лишь в том, что я не знаю скриптового языка. Можно ли взять допустим радио в баре (как источник звука) и заставить его играть мои дорожки в соответствии с линией сюжета? Допустим наступает в игре новая ключевая точка сюжета (к примеру сюжетная миссия №1 выполнена), должны заиграть 10 дорожек для этого промежутка в сюжете. Если же происходит в сюжете следующая ключевая точка (сюжетная миссия №2 выполнена), дожны заиграть следующие 10 дорожек. Возможно ли это реализовать в игре, а если да, - подскажите или намекните в каком направлении двигаться дальше. А главное как правильно написать код для такого вот сюжетного радио. Заранее благодарен.
|
|
Дата: Среда, 29.10.2014, 18:44
Сообщение #1378
wolf94, конечно можно. Но...
"Дорожки" - это ерунда по сравнению с тем, что тебе придётся понять и разуметь, если хочешь освоить даже этот не совсем сложный случай. Для начала тебе надо уяснить, что такое "источник звука" и исходя из этого двигать дальше. Самое простое - выставить статический источник звука спецпрограммкой для разбора level.snd_static и настроить его на нужную фанерку - в любой точке локации, но логики тут фактически нет кроме цикличности по времени суток. Для более сложных случаев придётся тебе разбираться в спавне и логике непосредственно предметов, как точек звучания. Дальше потянет разобраться в рестрикторах (в частности в схеме ph_sound ), в логике этих рестрикторов,Можно долго и бесполезно разъяснять и показывать на пальцах. Поищи статьи на википедии, поройся в потрохах модов, первоисточнике и распакованных аллспавнах. Кроме того придётся разобраться в звуковых схемах, что наверняка понадобится в случае с логикой переключения фонограмм, а там и поршни и функции... Конечно же, это при условии, что тебе не дадут уже готовое "на заказ". Во всяком случае, в инете полно статей на эту тему и примеров, но НАДО хоть что-то начинать понимать в азах скриптования. Сообщение отредактировал Korpus - Среда, 29.10.2014, 18:51 |
| |||






















