Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа "Гости" не имеет права просмотра модуля
| Модератор форума: GeorgF |
| Форум Глобальные модификации для S.T.A.L.K.E.R - Тени Чернобыля Форум Народной Солянки 2012 DMX MOD 1.3.5 (Описание DMX 1.3.5 , ссылки на скачивание и прохождение.) |
| DMX MOD 1.3.5 |
|
Дата: Пятница, 08.06.2012, 15:14
Сообщение #1
DMX MOD 1.3.5 Последняя версия DMX MOD 1.3.5 Автор мода: Shadows Благодарность: Arhara, Vergas, sapsan, меченый-стрелок, Grisli, Ray, BadSven, Палыч, amik, хабарыч, Kirag, Zimobor Отдельная благодарность: Charsi, Saruman Использовались работы: Argus, Domestos, Serafim12, Vergas, Tirex, Hooray, SkyLoader, призрак, РуЛеша, Следопыт, BadSven, Zimobor, Палыч, Macron, Руся, Гопыча, n6260, utak3r, Дикобраз, Отец Диодор, V92, AndyLy, Bak, KingFriday, Monnoroch, XiaNi, petrovich2, 22f, amik, Gun12, Korpus, Starter, BAC9-FLCL, Renson, max_max_08, Scarabay, H.U.N.T.E.R_7.62, Kirag, Galil, Teh Snake, fokstar, neexist, lex017, nafigator, Goldery, Cromm Cruac Использовались работы оружейников: Ааз, purke62, Nomadec, Александрыч, Kirag, Ирбиs, Chingy, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Влад, Lukin, Deathdoor, W@llTheR, Zeka1996Korneev, Sin!, Galil, utak3r, Grayshooter, Иватушник, n6260, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., gnome, Piter, Sm0кE, solvador, Jonahex, D.Kruger, MCHC RAider, Storyteller, Simbiot, Real Wolf, Jackal, SnipeRStalkeR А также использовались работы из: OGSE Mod, Arsenal Mod, Зона Поражения 2, Чапельник, Priboy Story и Death Mod Категорически запрещено использование мода или любых его частей в Osoznanie-mod! УСТАНОВКА: 1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 2. Patch 1.0004, 1.0006 3. Чистая "Народная Солянка" от 3.09.10 -это "Народная Солянка 2010 от 19.04.10" + допа с МГ (Мёртвый город) от 14.08.10 + Патч от 20.08.2010 + Патч от 03.09.2010 (либо "Кумулятив от 16.09.10 г." -он включает Патч от 20.08.2010 + Патч от 03.09.2010 ) Всё это берем здесь http://stalker-gamers.ru/forum/23-20-1 4. DMX MOD 1.3 5. DMX MOD Patch 1.3.5 6. Минипатч для DMX 1.3.5 6. Адаптация под патч 1.0006 - из архива с патчем 1.3.5 (Если надо) 7. Адаптация под широкоформатные мониторы - из архива с патчем 1.3.5 (Если надо) Неправильная установка может спровоцировать вылеты в игре. Также, проверьте, подходит ли версия Солянки для установки мода. FAQ: Скачать собранный DMX MOD 1.3.5 . В архиве сборка " DMX 1.3 + патч 1.3.5 + минипатч для DMX 1.3.5 " . А также папка с адаптациями для 6-го патча и для широкоформатных мониторов.: Скачать с торрента : http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4093469 Установка для этого архива : 1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 2. Patch 1.0004, 1.0006 3. Чистая "Народная Солянка" от 3.09.10 4. Папки gamedata и bin из папки "DMX MOD 1.3.5" 5. Адаптация под патч 1.0006 - из архива DMX MOD 1.3.5 (Если надо) 6. Адаптация под широкоформатные мониторы - из архива DMX MOD 1.3.5 (Если надо) Прохождение квеста на "Куб Теней" ? Фикс по лечению врагов: http://rusfolder.com/33558972 . Фикс по лечению врагов и генератору огнесмеси : http://narod.ru/disk....ar.html Лог вылета прятать под СПОЙЛЕР в обязательном порядке! Инсталлятор Народная Солянка + DMX 1.3.5 от Shadows . Ссылка : http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4211824 Ссылка на торрент-файл : http://rusfolder.com/33076817 |
|
Дата: Воскресенье, 13.04.2014, 17:13
Сообщение #2201
Попробуй так: http://stalker-gamers.ru/forum/73-364-10303-16-1355123299 Только в коде вместо "stalker" вставь "trader" Мириться ( жать на кнопку "А") нужно находясь на АТП. Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш) |
|
Дата: Понедельник, 14.04.2014, 22:15
Сообщение #2202
Доброго времени суток! Возникла небольшая проблема по поиску 4-го блока для костюма СКАТ-15. В описании сказано, что он находится у торговца на Болотах. Обшарил всё на базе Чистого Неба, пролез в каждую дырку, попрыгал по всем крышам, нет его ни где! Перед тем как начать поиск костюма и его причиндалов, был на болотах, Искал четко по списку, сначала скат, потом все блоки по порядку, дошел до последнего и вот такой тупик возник. Как быть в данной ситуации?
|
|
Дата: Понедельник, 14.04.2014, 22:45
Сообщение #2203
|
|
Дата: Понедельник, 14.04.2014, 23:00
Сообщение #2204
Доброго времени суток! Возникла небольшая проблема по поиску 4-го блока для костюма СКАТ-15. В описании сказано, что он находится у торговца на Болотах. Обшарил всё на базе Чистого Неба, пролез в каждую дырку, попрыгал по всем крышам, нет его ни где! Перед тем как начать поиск костюма и его причиндалов, был на болотах, Искал четко по списку, сначала скат, потом все блоки по порядку, дошел до последнего и вот такой тупик возник. Как быть в данной ситуации? Он будет у Суслова, как сказано выше, однако в продаже он появится только тогда,когда вы придете в модифицированном 2мя блоками скате к нему.Тогда в диалоге про уникальные вещи, вы найдете в продаже 3й блок апгрейда.( Как бы 4й, де факто, но как предмет он именуется 3й, ибо первый не есть блок апгрейда,а блок для установки апгрейдов или как то так) Сообщение отредактировал svoloch - Понедельник, 14.04.2014, 23:00 |
|
Дата: Вторник, 15.04.2014, 17:56
Сообщение #2205
Доброго дня СТАЛКЕРы. Попробывал играть на 6-ом патче - игра стала "пошустрее" (поставил все адаптации и фиксы...) и , как всегда первый вылет при "загрузке в Пещеру" ... всякие там амебы и др. Пытался удалить через биндер - игра сворачивается и вылитает... (хотя в 4-ом патче все глючные обьекты удалялись на раз...).Лог вылета совсем не понятен мне :
FATAL ERROR [error]Expression : hFile>0 [error]Function : FileDownload [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 106 [error]Description : e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\ stack trace: не могу удалить глючный обьект... НС 135+ДМХ мод + addon by Sarumann 1.1 ( со всеми фиксами и примочками...) ...Переустановил файл system_itx как указали с изменениями - заработало... Спасибо aleny Сообщение отредактировал Ден - Среда, 16.04.2014, 13:55 |
|
Дата: Вторник, 15.04.2014, 19:03
Сообщение #2206
|
|
Дата: Среда, 16.04.2014, 10:54
Сообщение #2207
Доброго дня СТАЛКЕРы. Меня интересует, почему то при новой загрузке (с нуля) ИГРЫ т.е. ТЧ НС 135 ДМХ мод и аддонами , то выводиться иконка и собщение "Прошелся по локам..." от "уборщика трупов" - то нет.С чем это связано???
Сообщение отредактировал Ден - Среда, 16.04.2014, 13:53 |
|
Дата: Среда, 16.04.2014, 16:59
Сообщение #2209
Покажите скрин с сообщением... foxandr, в одном из диалогов с Б.Доктором, есть про ПДА Стрелка, найти в Пещере и принести доку. При заходе на ЧАЭС, если на таймере осталось время, не стоит ломиться, дождитесь обнуления счётчика и в путь... |
|
Дата: Четверг, 17.04.2014, 00:44
Сообщение #2210
Друзья, а подскажите пожалуйста, вот что : Я как то упустил из виду, и теперь сильно сомневаюсь в последовательности прохождения данного мода. Накопились вопросы, на которые я не знаю ответ, и прошу вас, бывалых, разъяснить, в каком же все таки порядке идти по квестам. Впрочем,самый главный вопрос - стоит ли идти и отказываться от осознания, как это повлияет на прохождение? Получилось так, что я сделал сейв перед походом к осознанию,и случайно зачистил Чаэс - 2. делая квест на ломти. Так же, не сделаны остались Старая Деревня, Лиманск, Госпиталь и Генераторы.Ну и квесты Молнии. По ходу дела, я все таки лазил к Осознанию,но сейвил после него отдельно,так что есть возможность переиграть, если что. После сделал квесты Призрака( и документы тоже) Старую деревню, добрался до Генераторов. В Лиманск и Госпиталь не ходил. Подскажите, не рано ли я попер на Генераторы? Гид по солянке однозначно на этот вопрос ничего не отвечает, хотя по диалогам с Черным доком, я как буд - то бы поторопился, ибо он говорит что мы виделись на Госпитале. Есть возможность переиграть, но надо ли? Есть ли смысл сначала идти на Лиманск?[zoozooz]Строгой последовательности в прохождении нет. Можно проходить по разному. А как ты попал на ЧАЭС-2,если еще не отказывался от вступление в Осознание?[/zoozooz]
Сообщение отредактировал svoloch - Четверг, 17.04.2014, 00:45 |
|
Дата: Четверг, 17.04.2014, 16:35
Сообщение #2212
[zoozooz]Не надо полностью цитировать предыдущий пост. Достаточно ключевой фразы.[/zoozooz]
Поставь минипатчи и другие правки, тут все это есть где - то. Скорее всего вылечишь( ну или хуже не сделаешь) у меня такой проблемы вроде не было, значит где - в правках её решали. |
|
Дата: Четверг, 17.04.2014, 19:26
Сообщение #2213
Почему не упоминаете, что помимо: , ставили ещё что-то? Телепатов нет... Ставьте фиксы к Graphics_Addon... Сообщение отредактировал alen-fantom - Четверг, 17.04.2014, 21:38 |
|
|
|
Дата: Вторник, 22.04.2014, 22:14
Сообщение #2215
aleksandr121212, читаем тута, тама и здеся:
http://stalker-gamers.ru/forum/23-255-48702-16-1394739180 http://stalker-gamers.ru/forum/23-48-7868-16-1349526675 http://stalker-gamers.ru/forum/73-364-7925-16-1349694203 |
|
Дата: Четверг, 24.04.2014, 15:47
Сообщение #2216
Здравствуйте!
Установлено: НС + DMX 1.3.5 скачены по ссылке с этого сайта (Инсталлятор Народная Солянка + DMX 1.3.5 от Shadows ). Немного ковырялся в конфигах актора и оружия с которым хожу - АН94 Снайперский и АКС74 "Стрелок". Проблема: Перед финальным разговором с Гавром выложил всю снарягу и оружие в нычку. После разборки с Гавром и его товарищами одел старую снарягу - СКАТ 15 М. Далее непонятно - ни налобный фонарь, ни ПНВ костюма - не работают. Читал на форуме, что такое "запрограммировано" кажется в госпитале и лечиться покупкой нового налобного фонаря у торговцев. Зашел к Сахарову - купил фонарь. К лучшему ничего не изменилось - по-прежнему ни налобный фонарь, ни ПНВ костюма - не работают. Как с этим бороться? Да - СКАТ 15 проапгрейден до 2-го блока апгрейда включительно, но при этом Черная Энергия из рюкзака почему-то не расходуется. Ссылка на сейв со всеми этими непонятками - http://yadi.sk/d/akwC6JMiN983S P.S. Сейчас посмотрел более ранние сейвы - то же самое - похоже фонарик и ПНВ не работают уже давно. Может быть с момента апгрейда до 2-го блока апргрейда. Сообщение отредактировал Sergejvm - Четверг, 24.04.2014, 16:16 |
|
Дата: Четверг, 24.04.2014, 21:15
Сообщение #2217
Sergejvm, проверял Ваш сейв - глюк конкретный. То что стоит у Вас в слоте для фонарика, фанариком не является. Пытался удалить из инвентаря, но увы... Что удалять, если это не "device_torch" и не "fake_device_torch" ...
Откатывайтесь по сейвам и проверяйте где, при убирании фонарика из слота, он появляется в инвентаре. Начните прям с первого сейва... Если глюк остался, то поможет только НИ или распаковка сейва с поиском и удалением неизвестно чего... З.Ы. Апгрейд СКАТ-15 не влияет на использование фонаря... |
|
Дата: Суббота, 26.04.2014, 09:48
Сообщение #2218
Нашел где этот глюк появился - при мирном исходе дела с Блендом. До - ПНВ и фонарь работают, после - не работают. Когда загрузился с сейва "Найти Бленда и забрать флешку" - загрузился с автоматом в руках - Бленд сразу стал врагом и попытался выстрелить. Я его завалил, забрал флешку. ПНВ и фонарь с этого момента работают. Правда потом 2 дня пытался пройти финальный разговор с Гавром - вылет за вылетом. Прошел снизив параметр switch_distance до 40.
|
|
Дата: Воскресенье, 27.04.2014, 15:58
Сообщение #2219
Доброго дня СТАЛКЕРы. Меня интересует - какие файлы в игре (ДМХ мод 135) отвечают за худ "Инвентарь" , т.е. картинку расположения в инвентаре (сетки под содежимое инвентаря...) иконок брони, вещей и оружия..., ячеек используемого оружия и др.В разных версиях НС ДМХ мода 135 - нижняя половина ячеек под инвентарь (где находится содежимое рюкзака) рисуется с дополнительными секциями(еще 3 в ряд ,справой стороны, вертикально) - подочто эти секции? И еще - ячейки быстрого использования иногда (я думаю что это при "корявой" наверное установке...) рисуются не полностью или только их пуктир или часть от худа на экране...Какие файлы править чтобы "ячейки быстрого использования из ЗП " выводились полностью без искажений?
Сообщение отредактировал Ден - Воскресенье, 27.04.2014, 16:04 |
|
Дата: Воскресенье, 27.04.2014, 20:56
Сообщение #2220
Ссори, не в тему...
.В разных версиях НС ДМХ мода 135 - нижняя половина ячеек под инвентарь (где находится содежимое рюкзака) рисуется с дополнительными секциями(еще 3 в ряд ,справой стороны, вертикально) - подочто эти секции? Про это: ? ячейки быстрого использования иногда (я думаю что это при "корявой" наверное установке...) рисуются не полностью или только их пуктир или часть от худа на экране...Какие файлы править чтобы "ячейки быстрого использования из ЗП " выводились полностью без искажений? Хорошо бы скрин, иначе трудно понять, какие файлы править...Подобное возможно при самостоятельной попытке замены худа, при недостаточном понимании что к чему... Собственно, с такими вопросами(ответами) сюда: http://stalker-gamers.ru/forum/73-364-58 Добавлено (27.04.2014, 20:56) --------------------------------------------- Правда потом 2 дня пытался пройти финальный разговор с Гавром - вылет за вылетом. Прошел снизив параметр switch_distance до 40. Выкладывали бы логи вылетов здесь...Возможно, нашлись бы и решения проблем... Сообщение отредактировал alen-fantom - Воскресенье, 27.04.2014, 20:59 |
| |||


















