| Модератор форума: GeorgF |
| Форум Глобальные модификации для S.T.A.L.K.E.R - Тени Чернобыля Форум модификации: Возвращение Шрама Вопросы прохождения мода (Шрам. Возвращение) |
| Вопросы прохождения мода (Шрам. Возвращение) |
|
Дата: Суббота, 16.06.2012, 21:33
Сообщение #1
Задаем вопросы по прохождению модификации. Как лететь на вертолете на Кордоне ? Смотрим видео : Внимание ! Что нельзя делать в моде Возвращение Шрама : - невнимательно читать диалоги или появившуюся информацию , в том числе цветные СМС - ставить Черные дыры в подвалах , ямах (закинет под текстуры ) - ставить больше двух Черных дыр на локации или одну Черную дыру на одной локации , а вторую на другой локации - стрелять без разбора во всех персонажей - сохраняться во время прихода цветных СМС Все мы люди благодарные и это прекрасно. НО! Огромная просьба, все Ваши благодарности отправлять в "репу", "личку" помощнику или спецтему ! Кнопка "доложить" для сообщения в личку модератору о нарушении, а сообщение отправляется кнопкой "добавить ответ" ниже поля сообщения. Вопросы связанные с правкой файлов т.е. высота прыжка, переносимый вес и т.д. задаём тут Новости по развитию мода Возвращение Шрама здесь : http://stalker-gamers.ru/forum/78-730-1 Кумпатч 3 с сюжетным дополнением к моду Возвращение Шрама . Ссылки на скачивание Кумпатч 3 с сюжетным дополнением : http://narod.ru/disk....7z.html Фикс №1 для кумпатча 3 Правка по дикому туману Правка по кривым бандитам на Болотах . НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!: http://rusfolder.com/35931451 Видеопрохождение мода от slesar6razriada https://stalker-gamers.ru/forum/213-1656-122792-16-1606830288 Сообщение отредактировал IMAGINE - Вторник, 08.12.2020, 06:37 |
|
Дата: Вторник, 12.03.2013, 21:40
Сообщение #1441
akva, ага щас попробую, и отпишусь!!!
Добавлено (12.03.2013, 21:15) Добавлено (12.03.2013, 21:40) [url=http://wf.mail.ru/static/wf.mail.ru/promo/referal/index.html?ref=l3aem2][img]http://wf.mail.ru//custom/ub/1da1406a86ed5834c4461b2488019b85/a69e4efa25cf16a9cc84a83a83bb7114/bar.jpg?ref1[/img][/url] |
|
Дата: Среда, 13.03.2013, 00:50
Сообщение #1443
Selena, я читал этот гид, зачистил ведьм и наймов, потом пошел поговорить с командиром военных он говорит только привет, а мой до встречи. Че за фигня???
Добавлено (13.03.2013, 00:50) [url=http://wf.mail.ru/static/wf.mail.ru/promo/referal/index.html?ref=l3aem2][img]http://wf.mail.ru//custom/ub/1da1406a86ed5834c4461b2488019b85/a69e4efa25cf16a9cc84a83a83bb7114/bar.jpg?ref1[/img][/url] |
|
Дата: Четверг, 14.03.2013, 13:15
Сообщение #1446
Доброго времени суток! встретил следующую "проблемку": Играю ТЧ 1.0006 + кумпатч 3 + фикс1. Уже почти подошел к финалу, но:
на болотах после посадки в вертушку Гастелло при перелете к церкви стабильно вылетает. Пробовал без посадки пробежаться, осмотреть болота - тот же лог вылета: (прилагаю последние абзацы лога) Мастера, ожидаю Вашего совета: что сделать? Хочется пройти игру до конца. Владимир |
|
Дата: Четверг, 14.03.2013, 20:10
Сообщение #1448
вопрос а наемники с ведьмами на агропроме спавняться еще и за комплексом
Добавлено (14.03.2013, 20:10) |
|
Дата: Четверг, 14.03.2013, 20:14
Сообщение #1449
slesar223, При написании сообщений не пропускай заглавные буквы и знаки препинания
Наемники могут заспавниться несколько раз , в твоем случае ,как я понял ты имеешь ввиду выполнение задания на защиту НИИ Агропром, они появляются у обоих входов и около пролома в заборе (за комплексом). ПСО-3 ставится на АК "Стрелка " возмешь в подземке Агропрома и на АК-47 "Разведчик" (7.62) (попадается у "Стрелы" и "Монолитовцев" ) . |
|
Дата: Пятница, 15.03.2013, 08:04
Сообщение #1451
Цитата (slesar223) Я не про защиту нии Агропром,я про то когда приходиш в комплекс и спавнятся ведьмы с наемниками они спавнятся на крыше но у меня они спавнились за комплексом Это рандомный спавн, в последнем прохождении мода у меня они вообще ни разу не спавнились ни на крыше ни за комплексом.
Intel Core i5-2400 3.10ГГц, ASRock H61M-GS, GeForce GTX560 2Gb DDR-5, 8Gb DDR3-1600, 1Tb + 1Tb, BenQ LCD 22" 16:10, Win 7 Prof SP1(64bit) Сообщение отредактировал Bevilich - Пятница, 15.03.2013, 08:05 |
|
Дата: Пятница, 15.03.2013, 11:16
Сообщение #1453
Спавн рандомный в 4-х точках. 1) На крыше НИИ 2) На дороге между комплексами 3) Перед 1-м комплексом 4) Перед выходом на Свалку.
Код checkagrpos1 = vector():set(263, 2, -3) checkagrpos2 = vector():set(103, 2, 6) checkagrpos3 = vector():set(-127, 1, -21) checkagrpos4 = vector():set(-137, 17, -198) local randpos = math.random(1,4) if randpos == 1 then checkagrpos = checkagrpos1 end if randpos == 2 then checkagrpos = checkagrpos2 end if randpos == 3 then checkagrpos = checkagrpos3 end if randpos == 4 then checkagrpos = checkagrpos4 end local agr_spawn_pos = checkagrpos if (checkagrpos1:distance_to_sqr(db.actor:position()) <= 100) then agr_spawn_pos = checkagrpos2 end if (checkagrpos2:distance_to_sqr(db.actor:position()) <= 100) then agr_spawn_pos = checkagrpos3 end if (checkagrpos3:distance_to_sqr(db.actor:position()) <= 100) then agr_spawn_pos = checkagrpos4 end local ved = {"abc_ved_respawn_1", "ros_killer_respawn_4", "abc_ved_respawn_2", "ros_killer_respawn_1", "abc_ved_respawn_3"} local kil = {"abc_kil_respawn_1", "abc_ved_respawn_4", "ros_killer_respawn_4", "ros_killer_respawn_2", "ros_killer_respawn_3"} local faction = {"ved","kil"} fac = faction[math.random(2)] local fac_npc for ccs = 1, 10 do if fac == "kil" then fac_npc = kil[math.random(5)] end if fac == "ved" then fac_npc = ved[math.random(5)] end alife():create(fac_npc, agr_spawn_pos, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()) end 2 респавна, в которых есть наймы и ведьмы. Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много! |
|
Дата: Пятница, 15.03.2013, 20:55
Сообщение #1455
Sergey, На компьютерной клавиатуре нажимаем кнопку « ~ » , открывается консоль , там вводим команду bind turn_engine k… , где вместо многоточия пишем кнопку которой будет заводиться мотор . Например bind turn_engine kz , тогда мотор будет заводиться кнопкой Z .
|
|
Дата: Суббота, 16.03.2013, 18:47
Сообщение #1456
У меня опять проблема))) Я продал фармацевту маячок, пошел к Сидрычу, а он мне гад начал про Семецкого задвигать, а про клондайк арт не сказал. Че делать???
[url=http://wf.mail.ru/static/wf.mail.ru/promo/referal/index.html?ref=l3aem2][img]http://wf.mail.ru//custom/ub/1da1406a86ed5834c4461b2488019b85/a69e4efa25cf16a9cc84a83a83bb7114/bar.jpg?ref1[/img][/url] |
|
Дата: Суббота, 16.03.2013, 19:48
Сообщение #1458
Блин люди опять проблема! Когда я поговорил с Сахаровым, на зачистку бункера от хозяев, у произошел вылет из игры, когда я начал валить хозяев, че делать???
[url=http://wf.mail.ru/static/wf.mail.ru/promo/referal/index.html?ref=l3aem2][img]http://wf.mail.ru//custom/ub/1da1406a86ed5834c4461b2488019b85/a69e4efa25cf16a9cc84a83a83bb7114/bar.jpg?ref1[/img][/url] |
|
Дата: Суббота, 16.03.2013, 20:09
Сообщение #1460
Но на всякий случай вот кусок моего лога:
Загрузка текстур... * t-report - base: 1802, 954759 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 16195 ms * phase cmem: 279114 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 51 ms * phase cmem: 279114 K * [win32]: free[2369072 K], reserved[93660 K], committed[1731508 K] * [ D3D ]: textures[960904 K] * [x-ray]: crt heap[279114 K], process heap[9026 K], game lua[19970 K], engine lua[143 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[5464 K], smem[28235 K] sv destroy object [1990][amk_zone_witches_galantine_average:amk_zone_witches_galantine_average1990] [3205] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] stack trace: 0023:0483C4E2 xrGame.dll 0023:048440D1 xrGame.dll 0023:048AA804 xrGame.dll 0023:00030002 OpenAL32.dll 0023:04906410 xrGame.dll Добавлено (16.03.2013, 20:09) [url=http://wf.mail.ru/static/wf.mail.ru/promo/referal/index.html?ref=l3aem2][img]http://wf.mail.ru//custom/ub/1da1406a86ed5834c4461b2488019b85/a69e4efa25cf16a9cc84a83a83bb7114/bar.jpg?ref1[/img][/url] |
| |||



















