Через год после тяжелого боя с наемниками в Припяти, бандит из группы Леши Бормана по кличке Грек очнулся в мрачной пещере. Рядом с ним лежал мертвый выродок. Последнее, что осталось в памяти Грека - он, вместе со своим другом, наемником Джонни, уходит с поля боя. Выстрел, страшное ранение в спину, темнота, забытье...
О сюжете
Мы называем себя Сталкерами... Мы научились выживать в Зоне... Мы решили что контролируем Зону... Но мы упустили главное, кто сказал что Зона - это наша территория? Мы не заметили что Зона начала сдвигать наш мир и что будет когда изменения достигнут критического предела и через брешь между реальностями в наш мир ворвется ярость демонов тьмы. Что остановит их? Деньги финансовых корпораций, военная сила или вера ....
Особенности
• Новая сюжетная линия, которая перенесёт игроков на год вперёд, после произошедших событий в Упавшая Звезда Честь Наемника. • Новый главный герой Грек со своей историей. • Возможность использования метательных ножей в ходе некоторых квестов. • Большое количество новых персонажей с эксклюзивными визуалами. • Все локации в той или иной мере переработаны. • Рандомные полноэкранные загрузочные экраны при загрузке. • Все локации обзавелись различными укрытиями и сооружениями. • Добавлены слоты быстрого использования, в которые по желанию можно поместить медикаменты и еду. • Удобное управление графикой и другими настройками в меню игры. • Динамическая погода на многих локациях. • Большое количество нового эмбиента, музыки и озвучки. • На каждой локации играет собственный эмбиент. • Озвучены кат-сцены, СМС и основные диалоги НПС. • Множество новых предметов, некоторыми можно будет взаимодействовать. • Внедрены новые предметы инвентаря. • Реализована возможность быстрого использования медикаментов. Иконки предметов будут выведены на HUD активация будет происходить нажатием на быстрые клавиши с выводом сообщения о использовании на экран.
• Сохранения: Помимо обычных quicksave в мод внедрена система быстрых псевдосохранений. Во время игры выходим в Главное меню, нажимаем F5 - создается перезаписываемое сохранение c именем pseudoquicksave. Нажимаем F6 - создается сохранение c именем pqs_имя_уровня. Так как во время сохранения мы выходим в главное меню - игра ставится на паузу то, по идее, не должна биться логика. Поэтому желательно все сохранения делать именно так - через выход в Главное меню. (Проще говоря - в игре нажимете Esc и потом F6.) Все сохранения, скриншоты, логи находятся в папке _appdata_. Если в Опциях вы установили флажок Резервное копирование, то в папке _appdata_\arhiv_saves будут находиться резервные копии всех ваших quicksave.
• Графика: В мод внедрена динамическая погода из 7 погодных циклов, очень много 2К текстур, новых моделей. Поэтому мод очень "прожорливый". Трезво оценивайте возможности своего компьютера.
• Оружие: Полностью новый оружейный пак. Заменено все оригинальное и внедрено несколько новых единиц оружия. Пять моделей холодного оружия - оригинальный нож и четыре метательных. Все ножи - в ножевом слоте, смена их производится клавишей смены патронов, по умолчанию - клавиша Y.
• Баги, недочеты, минусы: Мод очень потяжелел по сравнению с оригиналом. После долгой игры вполне возможны вылеты по нехватке памяти. Поэтому желательно после приблизительно часа игры выйти на рабочий стол и запустить игру заново. Есть несколько очень "тяжелых" сцен с множеством НПС. Это штурм Кордона, Госпиталя, Генераторов. Некоторые НПС могут "замораживаться" и тупить. Если замечаете такое - сейв-лоад обычно помогает (помните о пункте 2). Перед входом в штаб Панцера обязательно сделайте резервное сохранение! Изредка оно может очень помочь. Ну и очень неприятный минус, причину которого мы так и не смогли выяснить - на некоторых локациях пропадает шум дождя. Лечение - сохранение, выход из игры и загрузка сохранения. Будем очень благодарны тем кто знает или сможет выяснить причину этого неприятного явления.
• Сюжет и прохождение: Сюжет мода максимально вариативен, от тех или иных ваших действий будет зависеть дальнейший ход событий. Если быть внимательным, читать все диалоги, то вопросов по прохождению не должно возникать. Если все-таки такое произойдет - помните, у вас есть ПДА. Вся найденная информация, коды, подсказки к заданиям - всё там. Чтобы поменять предмет в слоте быстрого использования нужно зайти в инвентарь, справа возле иконки ГГ находятся все слоты. Щелкаем по иконке нужного слота и в выпадающем меню выбираем нужный предмет из списка.
1. Всегда внимательно читайте диалоги, а также слушайте голосовые сообщения - в них много ценной и полезной информации, которая поможет вам в прохождении. 2. Никогда не пытайтесь играть по гиду, или слушать чужие подсказки - ваше прохождение превратится в чужое прохождение. Если вы видите в диалогах выбор - сделайте по возможности именной сейв. Однако не спешите сразу же переигрывать, если выбор вас не устроит. Вы всегда сможете переиграть потом, поскольку мод - очень реиграбельный. 3. Боевка очень сильно зависит от уровня сложности. Для кого-то Мастер станет настоящей головной болью. Если вам кажется, что что-то в прохождении является невыносимо сложным (а вам это покажется практически в первом же ключевом моменте сюжета) - не спешите ругаться и кричать в темах. Попробуйте сбросить сложность. И сбрасывайте ее до тех пор, пока не сможете с комфортом пройти тот или иной участок. После его прохождения - вы всегда сможете восстановить сложность ту, которую выбрали при начале новой игры. 4. В какой-то момент сюжета вы наткнетесь на очень любопытный предмет. Не буду говорить, какой именно, но вы поймете про что я. Если в кратце - он открывает то, что скрыто от посторонних глаз. После этого по возможности используйте его везде, где возникнут трудности. Это в принципе первое правило Последнего Сталкера - не забывать про эту вещь никогда. 5. Не пренебрегайте транспортом в моде, иногда он сослужит вам хорошую службу, особенно на высоких уровнях сложности. Подумайте, по ходу игры, в каких местах возможно будет жарко и заготовьте транспорт для отхода заранее, чтобы избежать долгих рестартов. Переключение передач, как обычно, на кнопки Shift и Ctrl. Заметьте, что к квадроциклу нужно привыкнуть, научиться правильно переключать передачи, вникнуть в тонкости его управления. Тогда он станет лучшим транспортом для вас. Но вы всегда можете пройти любой участок на своих двоих. 6. Зона сейчас современная, поэтому бумажные деньги здесь не в ходу. В самом начале игры вы не сможете торговать ни с кем из NPC, поскольку у вас не будет электронной валюты. Сидорович поможет вам с подключением. Однако вы можете и отказаться и вполне обойтись без какой бы то ни было торговли, но это вызов для любителей острых ощущений. 7. Ножи переключаются на кнопку смены патронов, достаточно выбрать нож и можно переключаться на различные типы металок. Один из типов метательных ножей - уникален, его можно достать только по сюжету, либо найдя склад с несколькими дополнительными ножами. Этот тип ножей - рекомендую сохранить, но это делать вовсе не обязательно. Все типы ножей, кроме того, о котором сказано выше, можно получить, выполняя сторонние квесты "принеси-подай". Как правило, такие ножи выдаются в награду за артефакты. 8. Не зацикливайтесь на квесте "Артефакты из Сумрака", а оставьте его на потом. До фриплея, у вас в любом случае не найдется столько ловушек-зонтиков, чтобы собрать полную коллекцию. 9. Если вы попадете в зону, в которой вы получаете колоссальный урон, не перебиваемый ни одной из аптечек, а кровь из вас хлыщет литрами - не спешите, а проверьте, одели ли вы противогаз? 10. Гравитационные артефакты (Выверт, Грави, Золотая рыбка), а также артефакты-уникумы (Пустышка, Батарейка, Пружина) - имеют дополнительные бонусы в виде повышения переносимого веса. Однако, если вы не используете достаточное количество артефактов на выносливость (в идеале, 4-5 артов Лунный Свет), то имейте в виду, что выносливость начнет тратиться сильнее, если ваш вес будет превышать отметку Максимальный вес-50. Сократить эту отметку можно как раз таки наличием большого количества артов на выносливость. 11. Некоторые предметы - интерактивные и их можно сдвинуть. Попробуйте, возможно, под ними будет что-то интересное. И я говорю не про ящики, кейсы и контейнеры, а про предметы окружения, которые могут вам показаться статичными. 12. Подземелье Агропрома может стать для вас сущим мучением, если вы будете думать о чем-то сложном. Если говорят, что надо что-то прочитать - прочитайте это в реальной жизни, а не ищите книжки-подсказки в игре. Прочитав то, что просят и сделав выводы - вы легко отгадаете то, что от вас хотят. 13. Не забывайте, что Вячеслав - он еще и электрик по специальности. Во всех лабораториях можно включить свет. А каким образом - найдите сами. Если не найдете - ничего не изменится в прохождении, просто вы будете ходить впотьмах.
Несколько слов от тестера "vladi":
1. Мод вариативен. Т.е. решение, выбранное игроком в диалогах или поступках, далее отразиться на сюжетном развитии мода. Где находятся эти 'точки бифуркации' - предстоит выяснить вам. Отсюда вытекает пункт 2. Внимательно читайте диалоги, пытайтесь поговорить с неписями несколько раз. 3. Минимальное рекомендованное разрешение 1024 Х 768. На более низком разрешении вероятность пропадения дублированных текстом диалогов очень высока. Так же высока вероятность пропадания некоторых текстур. 4. В моде присутствует несколько видов метательных ножей. Количество ножей ограничено, берегите их! 5. Тестеры и авторы мода очень любят холодец! :-))) 6. Запишите на стикере и приклейте сбоку на монитор следующий текст: 'Не 'Стрелок', а 'стрелок'!!!'. Именно так - с маленькой буквы, как название профессии или воинской специальности, а не как никнэйм/кличка/погоняло. 7. В моде есть пасхалки! Не спешите убегать с локации, не исследовав её тщательно.
Несколько слов от тестера "ДавидScrabble":
Дорогие друзья! Свершилось! Вы так долго ждали, и, наконец дождались выхода Последнего сталкера, с чем и хочу вас поздравить! Смело заявляю, что проект на все сто, а то и двести процентов заслуживает внимания любого игрока сталкерского сообщества. Единственное, что хочу вам всем пожелать – это внимательность. Внимательность и неторопливость; изучайте каждую деталь, ведь именно в деталях запрятано то, что составляет полную картину мира всей игры. Всем фанатам Трилогии Апокалипсис и Упавшей звезды так же хочу сказать: Тем, кому нравится серия модификаций от команды zaurus'crew (квадралогия Апокалипсис), Последний сталкер станет источником, отвечающим на все незакрытые вопросы. Он станет жирной точкой во всей истории, которую авторы рассказывают на протяжении семи лет! Вы так долго ждали этот проект, что теперь просто нельзя взять и пройти его за пару дней, ребята! Читайте, слушайте, смотрите, запоминайте, и самое главное – наслаждайтесь игрой! Всем удачи и успехов, сталкеры! А также хочу поблагодарить всех тех, с кем я работал тестируя проект: Виктор marafonec, Юрий YuRRaN, Вячеслав zaurus, Денис CobaltWorks, Геннадий Иванович, Дмитрий Lostman, Андрей Полупроводник, Дмитрий ВДВ, Владимир и Дмитрий Хомяков! Спасибо, что приняли в свою команду, и были лояльными и дружными. Было приятно с вами всеми работать!
Несколько слов от тестера "Lotsman":
По сути, Последний Сталкер является заключительным аккордом культовой саги Упавшая Звезда - Честь наёмника. К разнообразным героям предыдущей истории, присоединились новые персонажи. Каждый со своим, припрятанным в старом холодильнике, скелетом, и матёрыми тараканами в покоцанной голове. Ныне тем, кто волею судеб находится в Зоне, приходится крутиться в водовороте изменяющихся событий, ежечастно и еженощно, а порой выворачиваться, вопреки природе, мехом во внутрь. Теперь, окружающее настолько эфемерно и аморфно, что границ и пределов, просто - не существует. Уже Меняющий Лица один из подопытных, уже сама Тьма, однажды прорвавшись сквозь горизонты событий, отчуждённо кочует в пределах, усиливая хаос и неразбериху кругом.. Выродки и мутанты, инопланетные существа и чёрные мешки, изуверство и мистика - всё смешалось в Зоне - облом.. Чудом выжив после покушения, главный герой - Грек, с трудом понимает окружающую действительность. Однако, предстоит выживать! Выживать в новых условиях, бороться насмерть за каждый шаг, и нагромождая новые события, упрямо, сквозь разрозненную мозаику обрывчатых воспоминаний, выстраивать привычное своему разуму . Но Грек не был бы авторитетом , если бы не обладал даром разруливать ситуации не подвластные многим! Он - Иной. Водяная Крыса, Могильщик, Дедмэн, Пулевич, Синоптик, Принцепс.. кто только не встретится на извилистых дорожках Зоны! И всем что-то надо, взамен на блага, неземные.. Играя мод, помните - поступки определяют горизонт и ход событий! Самое интересное, что выбирая поведение своего героя, вы невольно пропишите его колоритный образ, произвольно построите уникальный характер Грека.. Удачи!
Несколько слов от тестера "utyyflbq":
И так, вы решили поиграть мод «Последний сталкер», стОит сказать, что мод является естественным продолжением трилогии и «Упавшей звезды» от автора zaurus. Из этого следует, что для лучшего понимания ПС не плохо пройти все выше названные моды, в а особенности «Долг ФВ» и «Упавшая звезда». Теперь о самом ПС: Как и во всех модах zaurus, необходимо обращать внимание на всё, с самого начала игры - на персонажей, диалоги, записи в ПДА и т.п. Внимательно исследуйте территории – вас могут ожидать приятные сюрпризы и подсказки по игре. Каждый геймер может выбирать свой, индивидуальный способ прохождения - с кем заключать союзы, с кем дружить, в какой последовательности выполнять квесты. От вашего выбора будет зависеть и само прохождение и концовка. На мой взгляд, самое крутое оружие, для ближнего боя, это метательные ножи – дорожите ими, обыскивайте трупы поверженных врагов и само место боя. Ножи легко теряются и их очень трудно достать. Не старайтесь таскать-продавать весь найденный лут, однако и брезговать продажей не стОит - деньги в моде нужны, но не очень много. Не стОит пренебрегать сталкерскими квестами, типа принеси то, принеси это – это неплохое подспорье и в финансовом плане и по снаряжению ГГ. Удачи!
Cкачать Последний Сталкер - [Last Stalker] инсталлятором:
Скачать с торрента: https://u.to/ID0XFg Остальные ссылки удалены как нерабочие.
Мод не требует заранее установленной игры.
Скачать установщик. Запустить исполняемый файл Setup_als.exe. Выбрать нужные параметры установки (очень нежелательно устанавливать игру на диск C:\Program Files). По большому счету достаточно указать инсталлятору только диск, на который нужно установить игру, все остальное инсталлятор сделает сам. После установки на рабочем столе появится ярлык для запуска мода. Запускаем мод, заходим в Опции, устанавливаем нужные нам параметры, нажимаем кнопку Применить и ОБЯЗАТЕЛЬНО выходим из игры. Это нужно, чтобы все выставленные вами параметры в опциях, вступили в силу. Вообще желательно и впоследствии после изменения каких-либо параметров игры - выйти и запустить вновь. После создания и запуска новой игры, просмотра стартового ролика, потом можно будет в свойства ярлыка добавить параметр -nointro (для пропуска этого ролика в дальнейшем). Ярлык по умолчанию создается с параметром -smap4096. Это нужно для увеличения карты теней в моде. В зависимости от мощности вашего компьютера этот параметр можно поменять на -smap2048, -smap3072, -smap8192. Чем больше число - тем больше нагрузка. Можно этот параметр вообще убрать, если машинка слабовата.
"Что ж такое, были же люди как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс. ".
Начинаем: 1. Смотрим вступительный ролик. 2. Просыпаемся в пещере, на радаре видим труп, идет к нему, обыскиваем, подбираем ключ, проходим дальше по пещере, видим тоннель с белым дымом(переходы), заходим туда, переходим на Свалку 3. После перехода на Свалку встречаем Дэдмэна, говорим с ним, узнаем, что произошло за время нашего отсутствия. Также Дэдмэна рассказывает нам про Шамрая, отправляемся на его поиски. 3.1 На данном этапе мы можем сразу пойти к Шамраю, а можем прогуляться по Свалке, ничего особо ценного мы с ходу не найдем, зато в подвале под барахолкой обнаружим закрытую дверь, за ней сидит Сталкер, пускать нас внутрь отказывается. Данная находка может повлиять на дальнейший сюжет 4. Находим Шамрая у перехода на Кордон, говорит с ним, узнаем много нового, отправляемся на Кордон 5. Говорим на Кордоне с Шамраем, отправляемся на разведку 6. В доме по левую сторону дороги мы находим Танкиста с мертвым товарищем, говорим с ним, узнаем, что двое из банды Шамрая были здесь, ушли дальше на юг 7. На ферме обнаруживаем "Отстойник". Пускать нас туда отказываются, отправляет за пропуском, который мы можем получить под мостом 8. Подходим к мосту, который теперь представляет собой стену с турелями, ожидаем Краснова 9. Говорим с Красновым, узнаем про новые местные порядки, идем в Отстойник 10. В Отстойнике у одного из бараков, на входе, стоит Шныра, говорим с ним, проходим в барак, находим там Примуса, говорим с ним. 11. После говорим со всеми остальными обитателями помещения. Барчук нам рассказывает, что видел 2 из банды Шамрая, их увели на сортировку. Узнаем у Хазара про схрон, который может нам помочь проникнуть за колючку. Тут у нас есть 2 варианта развития событий: a) Разузнать про схрон б) Остаться в отстойнике Выбираем вариант (а) 1. Хазар рассказывает нам про схрон в БТР, отправляемся туда, забираем оттуда все, говорим с Шамраем, получаем задание на поиск сталкеров на сортировке. 2. Отправляемся резать колючку в указанное место 3. Перерезаем колючку, сообщаем Шамраю(кнопка "Радиосвязь" в инвентаре) перебираемся через стену, бежим к переходу на Сортировку. 4. В пещере на Сортировке находим схрон, забираем плащ, отправляемся в деревню на поиски сталкеров. 5. Находим Галаша в деревне, рассказываем ему про Шамрая 6. Идем к Сидоровичу, узнаем про текущее положение дел. Сидор предлагает вшить нам в ПДА чип электронной торговли (а)соглашаемся (б)отказываемся Выбираем Вариант (а) 1. Идем в деревню, что по другую сторону холма, там следуем в Бар(У входа в бар нужно нажать на пульт, тогда дверь откроется), там разговариваем с барменом. Получаем задание - Сколотить банду, отправляемся к Сидору. 2. Говорим с Сидоровичем, получаем ключ от подвала, координаты схрона с оружием, людей придется вербовать самостоятельно. 3. Идем обратно в Деревню с Баром, там на холме в одном из домов находим Танкиста. 4. Говорим с Танкистом, он предлагает с Узбеком договориться, а Могильщика убить (а)Соглашаемся (б)Идем искать другую банду Выбираем Вариант (а) 1.Отправляемся на Болото в поисках Узбека( на Кордон, т.к. тропа на Болото оттуда идет) 2. Забираем схрон с Оружием, отправляемся к Узбеку(По пути можем зайти в деревню с водонапорной башней, там в подвале будет сидеть военный, говорим с ним. Там же будет тайник Могильщика) 3. Говорим с Узбеком, он предлагает привлечь Шамрая к стычке с Могильщиком, также рассказывает про продвинутый детектор аномалий, который есть у Сталкера сгинувшего в штольне под мостом на Болотах (а)Соглашаемся (б)Отказываемся Выбираем вариант (а) 1. После выхода из дома замечаем метательные ножи на стене. Возвращаемся к Узбеку, расспрашиваем где их взять. Узнаем про Сталкера с центра Болот. Ножи со стены можем забрать(Лучше сходить к Водяной Крысе сразу, т.к. после зачистки лагеря Могильщика данный квест автоматически провалится) 2. Отправляемся на поиски детектора по наводке Узбека. Обыскиваем мертвого Сталкера в Штольне, забираем все вещи. На выходе нас будет ждать бюрер. 2.1 После обыска Сталкера мы узнаем про тайник, который располагается на Сгоревшем Хуторе. 3. Отправляемся к Шамраю, рассказываем про Могильщика. Он соглашается помочь. Отправляемся разговаривать с Галашем 4. Галаш соглашается помочь нам в разборке с Могильщиком, но просит найти 2 человек из его группы, соглашаемся. 5. Отправляемся в южном направлении, находим лежбище кабанов, 2 трупа, обыскиваем, рассказываем про случившееся Галашу. 6. Пробуем связаться с Танкистом с помощью рации - облом. Сломался передатчик, идем на базу Свободы(База ЧН) 7. Говорим с Барменом. Узнаем, что передатчик у него есть, но продать его он нам не может, т.к. прибор принадлежит Нурику. 8. С доски объявлений, что висит около бара, забираем записку, в ней говорится о пропавших сталкерах. 9. Говорим с Сиплым, он за 10 тысяч рассказывает, где видел пропавших сталкеров 10. Идеи в указанное место, находим 2 трупа. Активируется задание на осмотр места происшествия. 11. Под одним из камней находим схрон, обыскиваем, также осматриваем доску с бутылкой и стаканами. 12. Задание выполнено, но на связь выходит Дэдмэн, который тоже интересуется этим делом, поговорим с ним позже, идем за наградой 13. Рассказываем бармену на базе Свободы о случившемся, получаем в награду передатчик, связываемся с Танкистом, не забываем сообщить лидеру базы о результатах поиска сталкеров 14. Через некоторое время на базу прибудет Танкист, говорим с ним, связываемся с Узбеком, выдвигаемся на штурм. 15. Зачищаем лагерь, говорим с Узбеком, узнаем, что Могильщика среди трупов нет, отправляемся на осмотр лагеря 16. Рядом с лагерем в аномальной зоной с жарками находим труп, обыскиваем, из ПДА узнаем, что схрон Могильщика перепрятан военным, отправляемся на его поиски 17. Тайник находим в подвале дома в деревне с водонапорной башней, после этого появляется Могильщик, убиваем его, видим видение. 18. Возвращаемся на базу свободы за наградой, которую должны выдать за найденных копателей 19. Идем разговаривать с Дэдмэном, после диалога нам придет на ПДА сообщение от Узбека, откуда мы узнаем, что всю группу Водяной Крысы убили, идем на их базу, осматриваемся, идем к Узбеку 20. Узбек показывает нам некий прибор, который нашел, осматриваем, говорим с ним повторно, вспоминаем наш разговор с Дэдмэном, возвращаемся к нему, но на месте уже пусто. Ломаем ящик в трубе, находим там записку, читаем 21. В записке говорится о месте "В.В. Сидора" и упоминается О. Александр. О. Александр - это монах, который находится около церкви(На Болотах), отправляемся туда 22. Говорим с о. Александром, ключа у него нет. В диалоге упоминается О. Сергий 23. Находим О. Сергия, говорим с ним. Монах рассказывает нам про иконы, которые везли в вертолете, отправляет нас на их поиски. 24. Вспоминаем наш разговор с Дэдмэном, идем на базу свободы к Бармену, спрашиваем его о вертолете, узнаем о 2 из группировки Водяной Крысы, которые сейчас сидят у вышки, идем к ним 25. На вышке находим труп, обыскиваем, забираем КПК 26. Из КПК узнаем координаты вертолета, отправляемся туда 27. Забираем с вертолета иконы, тут у нас стае выбор: (а)Продать иконы на базе свободы (б)Отдать монахам Выбираем вариант(б) 1. Относим монахам иконы. Узнаем, что переход и так открыт, а ключи, которые мы получили нужны для чего-то другого. Идем на Кордон 2. На Кордоне идем в Бункер Сидоровича, беседуем там с Дэдмэном, после отправляемся на Сортировку Далее: 1. На сортировке отправляемся в Бар, говорим там с Барменом, узнаем, что нас ждут в дальней комнате, идем на аудиенцию. 2. В разговоре нам ясно дают понять, что нужно искать Бормана. 3. Идем в другой рок кафе, в котором сидят люди Узбека, говорим там с Барменом. Узнаем про людей из группы Бормана, про шахматную партию. 4. Выходим из кафе - берем записку с доски объявлений, идем к Пулевичу 5. Говорим с Пулевичем, получаем задание на поиск ящиков 6. Идем к блокпосту военных для выхода с локации. На посту говорим с военным у ворот, а после, с Сталкером у костра. 7. Приходим на 1 точку на Свалке, осматриваемся, получаем сообщение от сталкеров. Они нас ждут на блокпосту перед Баром, говорим с ними, узнаем про необычные артефакты. 8. Идем на Армейские Склады(Переход в Бар из ТЧ) 9. На АС нас встречает военный, отправляет поговорить с Лео, идем на базу 10. Лео просит отнести на Агропром флешку, тут у нас есть выбор: (а)Соглашаемся (б)Отказываемся Выбираем вариант (а) 1. Идем дальше на Янтарь(Переход в Рыжий Лес у заставы наемников из ТЧ, а оттуда можно и на Янтарь попасть) 2. После перехода на Янтарь видим военных, говорим с ними, узнаем про ученых 3. На выходе с территории завода нас вызывают по рации, отвечаем, узнаем про маячки 4. По приходу на базу ученых обнаруживаем бункер с одним солдатом, говорим с ним, осматриваем помещение. 5. После осмотра идем на улицу, идет радиообмен, возвращаемся в бункер, спрашиваем солдата про наклейки, отклеиваем их со стены 6. Идет повторный радиообмен, узнаем про ученых на Агропроме, отправляемся туда 7. На Агропроме находим новый мобильный лагерь, но он пуст. Осматриваем его, находим на полу в одной из комнат ручной фонарик, там же лежит прибитый ножом к столу КПК, забираем нож, КПК, Фонарик 8. Отправляйся в ближайший к нам комплекс, там тоже пусто, осматриваем здание 9. На 3 этаже находим труп, который сидит на стуле, обыскиваем, слушаем запись с диктофона(Он лежит на столе), забираем диктофон. 10. Отправляемся в подземелья Агропрома (Вход в норе, как в ЧН), подходим к двери - заперто. Кладем в слот фонарик, светим на стену - появляется кодовый замок. Вводим код из КПК 11. В подземелье обыскиваем трупы у входа, у одного из сталкеров находим противогаз, забираем. 12. Идем вперед по комплексу, ищем тайник Стрелка из ТЧ, поднимаемся в него 13. Находим тайник с запиской, идем к запертой двери, светим на нее фонариком, видим кодовый замок, вводим код "1331" 14. Обыскиваем труп на стуле, забираем записку. 15. Идем обратно к установке в большом зале, поднимаемся к ней, обыскиваем труп, который сидит рядом с пультами, забираем ключ карту. 16. Из найденной ранее записки вписываем коды в 2 пульта, установка запускается 17. Идем обратно в тайник Стрелка, открываем дверь кодом "666665", в одном из шкафов забираем ящик 18. Выбираемся из подземелья Агропрома, идем к вертолетной площадке, ожидаем там вертолет 19. Вертолет сбивают, идем на его осмотр 20. После осмотра вертолета возвращаемся опять к модулю, туда же подойдет и наш старый знакомый для диалога 21. Говорим с Дэдмэном, отправляемся на Кордон 22. На Кордоне отдаем контейнер начальнику барьера, идем на аудиенцию к Дэдмэну на Свалку 23. После разговора с Дэдмэном идем в подземелья. Вход за дверью, рядом с ней есть панель для ввода, появляется она после того, как мы посветим на нее фонариком. Код к двери - 1134 24. В лаборатории нас будет ждать отряд наемников. Убиваем всех, идем по стрелкам, как ранее советовал нам делать Дэдмэн 25. Встречаем первую закрытую дверь. Записка с кодом лежит в трупе, который находится рядом с дверью 26. Код от следующей двери - 1730, за ней находим контейнер, забираем 27. Выходим на поверхность, связываемся с заказчиком, говорим с Дэдмэном, выходим из тоннеля 28. После того, как заказчик снова выйдет на связь говорим с Дэдмэном, отправляемся прятать ящик на Барахолку 29. На Барахолке спускаемся в подвал, прячем ящик там 30. Идем на позиции для засады, дожидаемся боевиков GRC, убиваем их, выходим на связь с Заказчиком 31. Говорим с Дэдмэном, отправляемся в лабораторию Темной Долины. Переход отмечен на карте 32. Спускаемся в лабораторию. 33. Спускаемся на самый нижний этаж, в шахте лифта находим труп ученого. Обыскиваем, забираем КПК 34. На этом же этаже находим нужный нам ящик 35. В одной из комнат находим код от выхода(31777) 36. Выбираемся из лаборатории тем же путем, что и попали, отправляемся на Свалку к схрону, чтобы спрятать контейнер 37. Прячем контейнер в схрон, на связь выходит Синоптик, зовет к себе для разговора 38. Говорим с Синоптиком, отправляемся по его совету на Сортировку.Идти придется так: Кордон-Болота-Кордон-Сортировка) 39. Говорим с Сидоровичем, Барменом(Бармен попросит найти на болотах нож, к основному сюжету, вроде как, не имеет отношения, но это не точно), также говорим с Варнаком, который нам сообщает зашифрованный в шахматной партии код(379) 40. На выходе из Бара на доске объявлений видим 2 записки: - по поводу ученого из Х-18, - по поводу древней книги, берем обе 41. Отправляемся на Болота за ножом для Бармена 42. У Церкви беседуем с О. Сергеем, узнаем про святую землю. Идем обыскивать дальнюю могилу, находим там нож, относим Бармену 43. Отдаем нож Бармену, узнаём про то, что есть тропка в Лиманск. У него же спрашиваем про древнюю книгу. Отправляемся в деревню к Сидоровичу на поиски Кучмы 44. Находим Кучму у костра, говорим с ним насчет книги, идем на Поляну 45. После того, как поговорили на Полянке с Душманом - идем в Рок-кафе, там должен нас ждать Кучма с нашей снарягой 46. Приходим в Рок-кафе - Кучмы нет 47. Находим не далеко от кафе группу Макклинза, говорим с лидером, рассказываем про Могильщика. В подвале этого же дома сидит Кучма, говорим с ним, узнаем про схрон с нашими вещами 48. Находим тайник с нашими вещами в одном из подвалов деревни, возвращаемся к Макклинзу, говорим и на штурмуем Поляну 49. Убиваем Душмана, забираем 3 ключа, возвращаемся на Сортировку 52. Идем в рок-кафе, беседуем с Барменом, спрашиваем про Иванцова 53. В Баре беседуем с Барменом по поводу Тевтона 54. Тевтона и Байду находим в озере на Сортировке. Отправляемся к Узбеку, дабы сообщить ему об этом 55. Рассказываем Узбеку про Тевтона, он отправляет нас поговорить с Галашем, он направляет нас к Катчеру (Выживший из группы Водяной Крысы, который сидит под вышкой не далеко от входа на базу Свободы), но сейчас смысла идти туда нет, возвращаемся на Кордон 56. Идем на АТП, там в воротах обнаруживаем пентаграмму, раскладываем ключи, перемещаемся на локацию АТП, находим там Могильщика 57. Говорим с Могильщиком, он рассказывает нам про сложившеюся ситуацию. Тут у нас есть выбор: -пристрелить Могильщика -согласиться на поединок с Могильщиком Выбираем вариант второй (или первый - он проще): 1. Идем за Могильщиком, кладем ключи в ящик 2. Расходимся с ним по разные стороны АТП 3. Убиваем нашего оппонента(С 1 раза это сделать не получится, придется мочить Гада раз 5-7) 4. Идем в одно из зданий, в холодильнике обнаруживаем труп Водяной Крысы, рядом стоит оружие, в чемодане лежат аккумуляторы. Забираем все с собой 5. Забираем ключи с книгой из ящика, находим комнату с пентаграммами, на полу с помощью фонарика находим телепорт, кладем туда ключи, отправляемся на Кордон 6. Отправляемся в Рыжий Лес за очередным контейнером 7. В Рыжем Лесу обнаруживаем закодированную дверь. Код - 379 8. В Бункере говорим с Лидером, он просит нас запустить генератор, соглашаемся. Предлагаем отправить с нами бойцов ( можно отказаться) 9. Идем к генератору, запускаем его, открываем сейф кодом - 543210, уходим с локации 10. После того, как мы выходим из бункера - получаем сообщение от Панцера - он просит вернуться , чтобы перекинуться парой слов, возвращаемся 11. Узнаем про засаду на Барахолке, покидаем бункер, относим ящик в тайник. 12. После доставки ящика действительно обнаруживается засада, Варнак приглашает нас к Сидоровичу 13. На Сортировке в деревне Сидоровича обнаруживаем Иванцова, говорим с ним, планируем спецоперацию 14. Для штурма нам нужна снайперка - идем к Шустрому 15. За винтовку Шустрый просит принести ему артефакты из Х-18, тут у нас есть выбор - Соглашаемся - Отказываемся Выбираем вариант - согласиться. 1.Идем в Х-18 за артефактами, находим их в шахте вентиляции. После того, как заберем артефакт появляется враждебный отряд наемников - сражаемся... 2. Относим арт Шустрому, забираем винтовку, идем к Иванцову, говорим 3. Идем к Макклинзу, говорим с ним, возвращаемся к Иванцову, отправляемся на штурм 4. Стреляем в окно на втором этаже - штурмуем... 5. Зачищаем городок, у одного из трупов находим ключ- карту, открываем дверь в подвале, выпускаем заложников. 6. По пути на базу приходит сообщение от Иванцова, он зовет нас на блок-пост, идем 7. На блок-посте обнаруживаем пленного Пулевича- говорим, потом говорим с Иваноцовым 8. Повторно говорим с Пулевичем, узнаем код от сейфа с деньгами(Сейф стоит в его комнате, код 61522) 9. Идем говорить с Золотым по поводу Лиманска, на данный момент ничего нужного не узнаем 10. В деревне Сидоровича беседуем с товарищами из группы Бормана, узнаем много интересного, также говорим с Геной, помогать нам он отказывается 11. Отправляемся к Иванцову, он просит помочь с атакой на барьер, тут у нас есть выбор а) Соглашаемся помочь б) Отказываемся. Будьте ВНИМАТЕЛЬНЫ в диалогах! -б)Отказываемся: -идем в Бар к Панцеру и договариваемся с ним о бескровном захвате Периметра с помощью Пулевича (чего зря долговцев ложить) -говорим с Пулевичем, идем на Периметр, далее диалоги и джерсы сдают Периметр. Выбираем вариант а) 1. После разговора отправляемся опять к Гене, отдаем ему сломанный ПДА, возвращаемся к Иванцову, отправляемся на штурм 2. после выхода на Кордон прыгаем на дрезину, заводим, тараним ворота, бежим в одну из кирпичных башен, там отключаем турели, находим КПК 3. Взрываем мобильный пункт(Место отмечено в КПК), идем на штурм основного периметра 4. Открываем ворота кодом(12345) 5. Как только на мобильный пост придет Панцер - говорим с ним. После отправляемся на Болота. 6. После перехода на Болота сразу встречаем Дегтярева и компанию. Говорим с Зулусам. Отправляемся по поиски Катчера 7. Встречаем Катчера у Церкви, говорим с ним, идем на базу Свободы 8. На базе Свободы, на доске объявлений, находим записку, читаем, узнаем про упавшую воздушную лабораторию, записку забираем с собой 9. Идем к Груверу, узнаем про статуэтки 10. На базе Узбека говорим с Галашем, узнаем про Поляка 11. Сбитый беспилотник находится не далеко от лагеря Узбека 12. На Сортировке перепрыгивая через ворота с холма пробираемся на Завод, находим там 2 модуля. Забираем с собой Можно протаранить БТРом( квест на его аренду) или квадроциклом, если военные ушли на Периметр. 13. Идем в Рок- кафе говорим с Золотым, идем в АС в деревню кровососов, чтобы отправиться в Лиманск 14. При переходе на АС приходит сообщение от Гены Хакера(По поводу флешки военных) 15. В деревне Кровососов встречаем Золотого, говорим с ним, идем к переходу в Лиманск 16. При входе в Рыжий Лес получаем сообщение от Гены Хакера про установку. Где-то тут нас будет ждать гонец с информацией 17. После того, как в Рыжем Лесу мы подойдем к нужной двери Золотого убьют. Заходим в двери, обнаруживаем установку, для нее нужны источники питания 18. На противоположном берегу находим Каспера, говорим с ним, доводим до установки 19. Нужный нам источник питания есть не далеко от штаб-квартиры Долга 20. Находим аккумулятор, слушаем запись, возвращаемся к Касперу, вставляем аккумулятор, запускаем установку 21. Переходим в Лиманск. 22. После Перехода в Лиманск встречаем 2 долговцев, говорим с ними, следуем за Каспером 23. По приходу на базу Долга говорим с Яковлевым, берем припасы, двигаемся дальше 24. По ходу движения нам встретятся монахи. Беседуем с теми, что сидят у костра, узнаем новую информацию. Идем дальше 25. Далее встречаем группу Военсталов, говорим с Лео(заодно возвращаем долги), узнаем про турели, возвращаемся к Долговцам 26. По пути к Долговцам обнаруживаем переход, спускаемся 27. Идем в шлюз, который находится по правую руку, попадаем в Госпиталь. Воюем... 28. Находим кодовую дверь. В трупе одного из наемников находим ключ-карту, вставляем ее в замок, вводим код - 04766, попадаем внутрь 29. Забираем последний ящик, находим на полу флешку с помощью фонарика их командира в углу у двери (если флешки нет, то сохранитесь и загрузитесь с этого же сохранения), вставляем в комп, отключаем турели, выходим в Лиманск 30. В Лиманске говорим с Лео, отправляемся на Свалку 31. На Свалке прячем контейнер в тайник, у перехода на АС нас будет ждать Синоптик, говорим с ним, отдаем некрономикон 32. Говорим с Дэдмэном, идем готовится к рейду( берем с собой ножи JJя) 33. Выдвигаемся в Припять. В Прачечной встречаем монахов, говорим с ними, узнаем, что они двигаются на станцию, идем на поиски Дэдмэна 34. В отмеченной точке встречаем военных во главе с Лео, говорим с ним, Дэдмэна нет 35. Не далеко находим группу Зулуса, говорим с ним, заходим в здание, говорим со Стрелком(Дэдмэн - это Стрелок), возвращаемся к монахам. 36. Отправляемся на штурм ЧАЭС 37. Зачищаем территорию станции, встречаем на ней группировку Выродков, подходим к Тактику, говорим с ним, переносимся в подземелья. 38. В командной рубке находим Принцепса(Болотный доктор), говорим . 39. Делаем свои дела, повторно говорим с Принцепсом, возвращаемся на ЧАЭС 40. На трубе видим переход, поднимаемся, прыгаем в переход 41. Появляемся в Мертвом Городе, говорим с военными, находим монаха, говорим с ним, узнаем про мальчика с девочкой, идем к памятнику 42. У памятника встречаем детей, смотрим ролик, из рюкзака забираем ключи, идем говорить с монахом 43. Идем к воротам, о которых говорил военный 44. У ворот с помощью фонарика обнаруживаем пентаграмму, кладем в нее ключи, отправляемся на Генераторы 45. На Генераторах говорим со Славеном, Борманом, JJ 46. Отправляемся к Меняющему Лица, который находится в центре локации. Тут у нас есть выбор а) Убиваем Меняющего Лица(Убить его можно ножом метким броском в затылок) б) Отпускаем Меняющего Лица(Просто не трогаем его) Как поступить - решать вам Борман погибает в рейде. 47. Обыскиваем Нестора(труп лежит не далеко от Шустрого). Возвращаемся на базу. Барьер выключают, идет радиообмен. Вот и все.
Проблема. Привёл Золоторя в АС к переходу в РЛ а переход то и не открывается. Вдобавок и переход обратно на Свалку тоже пропал. И теперь тупик, фик знает что делать.
Несколько слов от тестера "YuRRaN": 11. Некоторые предметы - интерактивные и их можно сдвинуть. Попробуйте, возможно, под ними будет что-то интересное.
spot, ящики, бочки, пропановые баллоны, канистры можно двигать а не только разбивать или взрывать. А также бутылки с ромом кажется в подсобке бара в Сортировке.
Подскажите что делать. В лаборатории (вход со Свалки) начинаются жуткие тормоза после включения аварийного освещения и появления наемников. С железом порядок.
План, что и говорить, был превосходный; простой и ясный, лучше не придумать. Недостаток у него был только один: было совершенно неизвестно, как привести его в исполнение.
Блин, вот снова те же грабли. Скачиваю через торрент, так этот долбанутый Юбар вообще не качает, хотя инет нормальный. Через Яндекс диск больше 2 гигов не скачивается, слетает загрузка. Есть хоть один нормальный загрузчик???
Tirbah, Вчера пробовал через ЯД, чем больше скачиваю, тем меньше скорость. А через Ю Торрент, вообще ни скорости не показывает, ни время. Кстати не первая игра уже так грузится. Хотя Dead Air, нормально скачался. Не пойму в чем дело.
Кстати зайди в Обсуждение ОП2, может подскажешь чего дельного? (мой последний коммент)
Лучше плохо лететь, чем хорошо падать.
Сообщение отредактировал RICHTHOFFEN666 - Четверг, 06.12.2018, 15:02
RICHTHOFFEN666, а с ЯДа ты сразу скачиваешь или сначала сохраняешь на диск, а потом скачиваешь? Насколько я знаю, для нормальной скорости надо делать второе. Насчёт торрента ничего не могу сказать, всегда пользуюсь юторрентом.
----------- Зашёл.
Сообщение отредактировал Tirbah - Четверг, 06.12.2018, 15:05
Tirbah, Нашел твой коммент в "Вылетах и багах", просто уведомление не пришло. Пробовал скачивать и с сохраном на ЯД и напрямую, результат тот же. Попробую еще раз с ЯДовского сохрана, может прокатит.
Вроде скачал. Вопрос, есть спавнер на этот мод? Поделитесь ссылкой пж.
Лучше плохо лететь, чем хорошо падать.
Сообщение отредактировал RICHTHOFFEN666 - Пятница, 07.12.2018, 17:48
На самом деле, мод интересный, но не понравились две вещи. Первое это скудный пак оружия и брони. Торговцы не торгуют ни тем, ни другим. Я как мудак дошел до Припяти в одном драном плаще, на трупах тоже брони нет. Это вообще противоречит логике, куда спрашивается броня с убиенных делась??? GRC уже нету давно, а стволов нормальных все равно не купить. Да и вообще броньки и стволов в игре мало. Второе, это отсутствие вменяемых наводок по миссиям, поясню . После разговора с Рейдерами на свалке (когда ящики собирал) никто не сказал что нужно идти на Агропром через АС, а не прямо со Свалки. Тем самым я потерял часть сюжета (не встретился с военными на АС и не нашел флэшку военсталка) , что в последствии сказалось на прохождении. Мод хороший, но требует доработки. Ну и миссий побольше бы.
Лучше плохо лететь, чем хорошо падать.
Сообщение отредактировал RICHTHOFFEN666 - Понедельник, 10.12.2018, 14:06