Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа "Гости" не имеет права просмотра модуля
| Модератор форума: GeorgF |
| Форум Глобальные модификации для S.T.A.L.K.E.R - Тени Чернобыля Форум Народной Солянки 2012 DMX MOD 1.3.5 (Описание DMX 1.3.5 , ссылки на скачивание и прохождение.) |
| DMX MOD 1.3.5 |
|
Дата: Пятница, 08.06.2012, 15:14
Сообщение #1
DMX MOD 1.3.5 Последняя версия DMX MOD 1.3.5 Автор мода: Shadows Благодарность: Arhara, Vergas, sapsan, меченый-стрелок, Grisli, Ray, BadSven, Палыч, amik, хабарыч, Kirag, Zimobor Отдельная благодарность: Charsi, Saruman Использовались работы: Argus, Domestos, Serafim12, Vergas, Tirex, Hooray, SkyLoader, призрак, РуЛеша, Следопыт, BadSven, Zimobor, Палыч, Macron, Руся, Гопыча, n6260, utak3r, Дикобраз, Отец Диодор, V92, AndyLy, Bak, KingFriday, Monnoroch, XiaNi, petrovich2, 22f, amik, Gun12, Korpus, Starter, BAC9-FLCL, Renson, max_max_08, Scarabay, H.U.N.T.E.R_7.62, Kirag, Galil, Teh Snake, fokstar, neexist, lex017, nafigator, Goldery, Cromm Cruac Использовались работы оружейников: Ааз, purke62, Nomadec, Александрыч, Kirag, Ирбиs, Chingy, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Влад, Lukin, Deathdoor, W@llTheR, Zeka1996Korneev, Sin!, Galil, utak3r, Grayshooter, Иватушник, n6260, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., gnome, Piter, Sm0кE, solvador, Jonahex, D.Kruger, MCHC RAider, Storyteller, Simbiot, Real Wolf, Jackal, SnipeRStalkeR А также использовались работы из: OGSE Mod, Arsenal Mod, Зона Поражения 2, Чапельник, Priboy Story и Death Mod Категорически запрещено использование мода или любых его частей в Osoznanie-mod! УСТАНОВКА: 1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 2. Patch 1.0004, 1.0006 3. Чистая "Народная Солянка" от 3.09.10 -это "Народная Солянка 2010 от 19.04.10" + допа с МГ (Мёртвый город) от 14.08.10 + Патч от 20.08.2010 + Патч от 03.09.2010 (либо "Кумулятив от 16.09.10 г." -он включает Патч от 20.08.2010 + Патч от 03.09.2010 ) Всё это берем здесь http://stalker-gamers.ru/forum/23-20-1 4. DMX MOD 1.3 5. DMX MOD Patch 1.3.5 6. Минипатч для DMX 1.3.5 6. Адаптация под патч 1.0006 - из архива с патчем 1.3.5 (Если надо) 7. Адаптация под широкоформатные мониторы - из архива с патчем 1.3.5 (Если надо) Неправильная установка может спровоцировать вылеты в игре. Также, проверьте, подходит ли версия Солянки для установки мода. FAQ: Скачать собранный DMX MOD 1.3.5 . В архиве сборка " DMX 1.3 + патч 1.3.5 + минипатч для DMX 1.3.5 " . А также папка с адаптациями для 6-го патча и для широкоформатных мониторов.: Скачать с торрента : http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4093469 Установка для этого архива : 1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 2. Patch 1.0004, 1.0006 3. Чистая "Народная Солянка" от 3.09.10 4. Папки gamedata и bin из папки "DMX MOD 1.3.5" 5. Адаптация под патч 1.0006 - из архива DMX MOD 1.3.5 (Если надо) 6. Адаптация под широкоформатные мониторы - из архива DMX MOD 1.3.5 (Если надо) Прохождение квеста на "Куб Теней" ? Фикс по лечению врагов: http://rusfolder.com/33558972 . Фикс по лечению врагов и генератору огнесмеси : http://narod.ru/disk....ar.html Лог вылета прятать под СПОЙЛЕР в обязательном порядке! Инсталлятор Народная Солянка + DMX 1.3.5 от Shadows . Ссылка : http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4211824 Ссылка на торрент-файл : http://rusfolder.com/33076817 |
|
Дата: Вторник, 29.01.2013, 02:26
Сообщение #1221
honik у меня утро в разгаре. насчёт гида. зайди:
Форум » Глобальные модификации для S.T.A.L.K.E.R - Тени Чернобыля » Форум Народной Солянки 2012-Гид по НС- квесты Долга- квесты Иванцова MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 120Gb |
|
Дата: Вторник, 29.01.2013, 03:16
Сообщение #1222
Граждане,друзья ,сталкерофилы:) помогитее !! устал. постоянные вылеты,каждые 2-3 или 5 минут.даже систему переустановил под 64 битку ,пробывал на одном ядре,разных качествах,,что не так?(устанавливаю ТЧ1.004,потом солянку,потом дмх1.3.5.) ,допустим 508 для меня ясна(не впихнулись болты арбалетные в слот-сразу вылетело,а остальные все одинаковые,что сделать,как исправить,может нужен какой то файлик?Ей Богу,последний вздох.если не поможете закажу этих мододелов киллерам !!! спойлер с ошибками тут:
Сообщение отредактировал -)k3aMeHaToP - Вторник, 29.01.2013, 03:22 |
|
Дата: Вторник, 29.01.2013, 04:19
Сообщение #1223
|
|
Дата: Вторник, 29.01.2013, 04:33
Сообщение #1224
Цитата (-)k3aMeHaToP) как исправить,может нужен какой то файлик? Железо лучше заиметь по-мощнее... Почти все предоставленные логи вылетов по переполнению стеков - это тупо комп не переваривает большой объем информации. Что тут сказать? Снижай графические настройки в меню игры, переходи на статическое освещение, плотность травы на минимум, убери все сглаживания и качества текстур, дальность видимости на ноль, старайся разбираться с вражинами издалека (чтобы меньше народа было вокруг тебя, особенно в массовых боестолкновениях), не набивай массу тайников с огромным количеством хабара на одной локации, периодически нажимай ctrl+alt+del с последующей отменой действия, в самых гиблых случаях уменьшай switch_distance в файле alife (я проходил всю НС на значении около 100, в Соли стандартно установлено 140), отключи дождь и грозу в игре (как сделать не помню - поройся на форуме, недавно описывалось где-то). Цитата (-)k3aMeHaToP) [error]Description : there are no free room to place item Что то не влезает в слот, т.е. иконка занимает места больше, чем размер слота или не совпадает количество ячеек под оружие и артефакты... Как думаешь, почему? Потому что или сборка "интересная", или худ сверху "накатывал" да криво встало (следует обновить) или пытаешься сыграть на чужом сейве, который не подходит. Цитата (-)k3aMeHaToP) [error]Arguments : LUA error: error in error handling Вылет рандомный - случайно что-то не там где нужно отспавнилось. Пропадает при перезагрузке игры. |
|
Дата: Вторник, 29.01.2013, 05:40
Сообщение #1225
и вот после долгих блужданий опять вернулся на радар,но порты так и непоявились, и на моём радаре такое творится,ужас, пустого места нет от кровасосей и контроллеров!а в реале там было всего тройка изломов и пару тушканчиков)Как мне быть дальше?
|
|
Дата: Вторник, 29.01.2013, 05:46
Сообщение #1226
honik, если ты был в варлабе, то этот журнальчик лежал(лежит) прямо на входе, в предбаннике, если же квест сработал при нахождении его, а ты пытаешься впарить со временем другой журнальчик, то ни чего не получиться, диалога у перса с тобой не будет, в игре около десятка журналов и у каждого прописано свое имя.
honik, вся зона не подарок на счет всевозможной нечести, но что бы на радаре в лесу, выжигателе изобиловали контролеры, видать ты сильно их допек, а переход радар-армейские склады можешь прикупить у осведомителя в баре за кругленькую сумму. Я вот наооборот за этими контриками бегаю, спрятались все от меня, не могу квест из-за них Сахарову здать(у меня квест на хомячество). Сообщение отредактировал filoret - Вторник, 29.01.2013, 06:05 |
|
Дата: Вторник, 29.01.2013, 06:04
Сообщение #1227
filoret, доброго утречка,да с журналом я уже не запариваюсь,ты не знаеш как быть порталами на радаре,первый раз несработало,решил все мелочовки задания выполнить и вернутся,но нечего не изменилось,порталов нету?
|
|
Дата: Вторник, 29.01.2013, 06:08
Сообщение #1228
Цитата (honik) как быть порталами на радаре С порталами какими?, которые в х-10 по Костиному квесту. А вот по получению уникального ВВС "Винторез", зря ты так, автор хорошо над ним поработал, проработана до конца балистическая динамика полета пули, приближенная к реальности, очень интересно пострелять из него ночью, тогда все понимаешь, вроде такое ружье, а все равно уступает АК-108, с которым я и хожу. Сообщение отредактировал filoret - Вторник, 29.01.2013, 06:31 |
|
Дата: Вторник, 29.01.2013, 17:56
Сообщение #1232
filoret, когда пришел на локу, был какой то чувак, которого до этого встретил на болотах, и диалог тот же, мол я развечик, вон уазик ржавый, сгоняй на нем в деревню Тип того... Квестов на арты не было На АТП по центру бандюки атакавали - вынес всех... Да, другое задание и вывело меня на переход, на кардон и то в ПДА и мине-карте он не отображался Тайники стоят редкие
|
|
Дата: Вторник, 29.01.2013, 18:36
Сообщение #1233
mrPiRaT, в принципе ты сделал правилно, из-за маленькой глюковатости на локации по квесту, и после "приборки" на базе АТП от монолита и бандитов твоя дорога лежит на стоянку сталкеров под руководством Калинина, о котором тебе этот "чувак-разведчик" и говорил, и куда он бежал, северо-запад локации. При редких тайниках перехода на болота не будет, только при классических.
Сообщение отредактировал filoret - Вторник, 29.01.2013, 18:42 |
|
Дата: Вторник, 29.01.2013, 18:44
Сообщение #1235
mrPiRaT, ничего страшного, возвращайся в бар и заходи по новому на эту локу и беги в северо-запад локации. Рекомендую на будущее арты искать ночью, они на этой локации при редкой травности видны как на ладошке.
Сообщение отредактировал filoret - Вторник, 29.01.2013, 18:55 |
|
Дата: Среда, 30.01.2013, 13:49
Сообщение #1236
honik, нужный журнал лежит за кодовой дверью на Радаре (вход в Х-8).
Код от двери даст Сяк. Если в х10 не появились телепорты, значит у вас не выполнены все квесты по х10. Перед последним диалогом с Костей об х10, сначала выполните все квесты с ней связанные. Это касается поисков научной экспедиции, квеста Гавра и т.д. Только после этого появятся телепорты последнего тайника Кости в х10. mrPiRaT, это был NPS из АТП. У него есть тяга к путешествиям как у странника вокруг света за 80 дней. С ним говорить не обязательно. Главное поговорить с ним на АТП при первом заходе. |
|
Дата: Среда, 30.01.2013, 16:50
Сообщение #1237
|
|
Дата: Среда, 30.01.2013, 18:36
Сообщение #1238
alen-fantom, привет у меня завис после выполнения задания Хога-FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...янка - dmx mod\gamedata\scripts\smart_terrain.script:847: attempt to call a string value пробовал переигрывать,ставил по минимуму,пробовал заходить на другие локации всеравно завис! qwe |
|
Дата: Среда, 30.01.2013, 18:54
Сообщение #1239
IMAGINE, может я с Вами и дисскутировать не стал, но доходчевым методикам научен, север-вверх, запад-влево, и почему я должен говорить и так запутанному игроку неправду, или надо так по Вашему высказыванию - иди в крайний нижний, левый угол где были камни на выход кардон, вот если я не прав, пусть в данном замешательстве нас рассудит администратор AKVA, я ему и в АМК доверяю..
IMAGINE, в Вашем высказывании имеется цитата "прогуляться", может для Вас зона и выглядит парком-атракционом, но бывают моменты когда за плечами(рюкзак)-мышь повесилась, и у сталкера-одиночки нет выбора по этому парку прогуляться с доброжелательными клоунами-п.гигантами и фокусниками(невидимками)-химерами, и он изыскивает простейший вариант покидания этого места для поплнения боевого запаса, отступление не означает поражение(Кутузов). [admin]У каждого своя Солянка и свой метод прохождения . "Прогулявшись" по локации можно найти артефакты Мамины бусы и Лунный свет для квеста Калинина , после сдачи ему этих артов откроется переход с АТП (в конце дороги) . Если же зашел на АТП совершенно пустой , то по моему мнению лучше переиграть и запастись снаряжением . На АТП довольно живучие кабаны и много бандитов. Также по поводу перехода с АТП вроде в ПДА была инфа по переходу (скрин камней) . Так что спор в принципе ни о чем . Я например в Солянке всегда старался зайти на АТП с Мамиными бусами и Лунным светом чтобы не искать их по локации . Так что повторюсь, У каждого своя Солянка и свой метод и тактика прохождения . Калинин находиться приблизительно в верхнем левом углу локации или северо-запад .Где камни с переходом честно говоря не помню . Давно в Солянку не играл. akva [/admin] Сообщение отредактировал filoret - Среда, 30.01.2013, 20:40 |
| |||





















