Правила сайта FAQ Мини-чат
Для добавления необходима авторизация!
12.08.2026, Среда, 03:56


Модератор форума: GeorgF  
DMX MOD 1.3.5
Сообщение #1
DMX MOD 1.3.5




Последняя версия DMX MOD 1.3.5

Автор мода: Shadows

Благодарность: Arhara, Vergas, sapsan, меченый-стрелок, Grisli, Ray, BadSven, Палыч, amik, хабарыч, Kirag, Zimobor

Отдельная благодарность: Charsi, Saruman

Использовались работы: Argus, Domestos, Serafim12, Vergas, Tirex, Hooray, SkyLoader, призрак, РуЛеша, Следопыт, BadSven, Zimobor, Палыч, Macron, Руся, Гопыча, n6260, utak3r, Дикобраз, Отец Диодор, V92, AndyLy, Bak, KingFriday, Monnoroch, XiaNi, petrovich2, 22f, amik, Gun12, Korpus, Starter, BAC9-FLCL, Renson, max_max_08, Scarabay, H.U.N.T.E.R_7.62, Kirag, Galil, Teh Snake, fokstar, neexist, lex017, nafigator, Goldery, Cromm Cruac

Использовались работы оружейников: Ааз, purke62, Nomadec, Александрыч, Kirag, Ирбиs, Chingy, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Влад, Lukin, Deathdoor, W@llTheR, Zeka1996Korneev, Sin!, Galil, utak3r, Grayshooter, Иватушник, n6260, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., gnome, Piter, Sm0кE, solvador, Jonahex, D.Kruger, MCHC RAider, Storyteller, Simbiot, Real Wolf, Jackal, SnipeRStalkeR

А также использовались работы из: OGSE Mod, Arsenal Mod, Зона Поражения 2, Чапельник, Priboy Story и Death Mod

Категорически запрещено использование мода или любых его частей в Osoznanie-mod!

УСТАНОВКА:
1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
2. Patch 1.0004, 1.0006
3. Чистая "Народная Солянка" от 3.09.10 -это "Народная Солянка 2010 от 19.04.10" + допа с МГ (Мёртвый город) от 14.08.10 + Патч от 20.08.2010 + Патч от 03.09.2010 (либо "Кумулятив от 16.09.10 г." -он включает Патч от 20.08.2010 + Патч от 03.09.2010 ) Всё это берем здесь http://stalker-gamers.ru/forum/23-20-1
4. DMX MOD 1.3
5. DMX MOD Patch 1.3.5
6. Минипатч для DMX 1.3.5
6. Адаптация под патч 1.0006 - из архива с патчем 1.3.5 (Если надо)
7. Адаптация под широкоформатные мониторы - из архива с патчем 1.3.5 (Если надо)

Неправильная установка может спровоцировать вылеты в игре. Также, проверьте, подходит ли версия Солянки для установки мода.

FAQ:


Скачать собранный DMX MOD 1.3.5 . В архиве сборка " DMX 1.3 + патч 1.3.5 + минипатч для DMX 1.3.5 " . А также папка с адаптациями для 6-го патча и для широкоформатных мониторов.:

Скачать с торрента : http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4093469

Установка для этого архива :
1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
2. Patch 1.0004, 1.0006
3. Чистая "Народная Солянка" от 3.09.10
4. Папки gamedata и bin из папки "DMX MOD 1.3.5"
5. Адаптация под патч 1.0006 - из архива DMX MOD 1.3.5 (Если надо)
6. Адаптация под широкоформатные мониторы - из архива DMX MOD 1.3.5 (Если надо)
Прохождение квеста на "Куб Теней" ?



Фикс по лечению врагов: http://rusfolder.com/33558972 .

Фикс по лечению врагов и генератору огнесмеси :

http://narod.ru/disk....ar.html

Лог вылета прятать под СПОЙЛЕР в обязательном порядке!


Инсталлятор Народная Солянка + DMX 1.3.5 от Shadows .
Ссылка : http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4211824

Ссылка на торрент-файл : http://rusfolder.com/33076817
Сообщение #2381
Всем привет!
Такая проблема, после квеста по экзоскилету Чёрного Доктора, Арианда сидит на Болоте и некуда не уходит и не даёт задание, чё делать?

Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #2382
Цитата RideR ()
Арианда сидит на Болоте и некуда не уходит и не даёт задание, чё делать?
Если нашёл экзу, то Ариадна пусть сидит где ей нравится. Должна быть на базе Чистого Неба, там и будет до конца игры.


Спокойствие – это величайшее проявление силы.
добрый монолитовец
Уважение: 482
Награды: 67
Облучение: 0%
Сообщение #2383
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...mes\ns2011 - dmx edition\gamedata\scripts\sak.script:199: attempt to index field '?' (a nil value)

помогите с вылетом не знаю куда писать пишу сюда что за вылет и как исправить

Уважение: 3
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #2384
Цитата killer22rus ()
[error]Arguments : LUA error: ...mes\ns2011 - dmx edition\gamedata\scripts\sak.script:199: attempt to index field '?' (a nil value)
...помогите с вылетом не знаю куда писать пишу сюда что за вылет и как исправить

http://stalker-gamers.ru/forum/23-49-63882-16-1419864315

Уважение: 250
Награды: 32
Облучение: 0%
Сообщение #2385
Всем привет !
При старте новой игры вылет:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... 1.3.5+ООП.МА.К\gamedata\scripts\bind_monster.script:428: attempt to index global 'smart_monster_parts' (a nil value)


stack trace:

Помогите!

Уважение: 24
Награды: 2
Облучение: 0%
Сообщение #2386
Цитата Камрат ()
[error]Arguments : LUA error: ... 1.3.5+ООП.МА.К\gamedata\scripts\bind_monster.script:428: attempt to index global 'smart_monster_parts' (a nil value)

Кривая установка: отсутствует smart_monster_parts.script.

Уважение: 250
Награды: 32
Облучение: 0%
Сообщение #2387
Господа сталкеры. Помогите с вылетами на локации Болота ( квест мазь для брата Сидоровича) не возможно подойти к насосной станции и Янтарь ( невозможно выполнить квест на замеры с Кругловым) . И там, и там одна проблема, зависает экран и вылет на рабочий стол. Лог в формате mdmp прочитать не могу. Комп на win 10 , I 5 - 2500, видюха GTX -560 , 8 Г. оперативы. Игра сама выставила максимум . Снижение настроек не помогает. Буду очень признателен.

Уважение: 7
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #2388
Цитата SEDOI ()
Лог в формате mdmp прочитать не могу

Так и не нужен здесь лог в таком формате.. Нужен файл с раширением .log
Где найти нужный лог и как его сюда выложить - читай здесь: http://stalker-gamers.ru/forum/23-49-306-16-1330784612


Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш)

Уважение: 563
Награды: 102
Облучение: 0%
Сообщение #2389
Цитата SEDOI ()
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : af_rusty_kristall25157

По вылету - это в обоих случаях такой лог получается? И на Янтаре, и на Болотах?
Довольно странно.. Наверняка причины и Arguments : _ разные при каждом вылете..

Конкретно этот вылет лечится удалением "глючного" объекта: af_rusty_kristall25157
Как это правильно сделать - читай здесь: Удаление глючных объектов, стволов, скелетов, рестрикторов
В твоем случае, код для удаления должен выглядеть так:
Код
local bad_object_names = {"af_rusty_kristall25157" }
local i, se_name, se_obj

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
   se_obj = alife():object(se_name)
   if se_obj then
     news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
     alife():release(se_obj, true)
   end
end


Цитата
Есть подозрение , что скачал кривой мод

Скорее всего, есть какие нибудь проблемы совмеcтимости STALKER и 10-ки.. Все-таки игра еще под ХР создавалась.
Где нормальную сборку скачать - не подскажу.. Сам в ДМХ не играл, поэтому просто не знаю.
Глянь в "шапке" темы, там есть ссылки на сборку от автора мода.


Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш)

Уважение: 563
Награды: 102
Облучение: 0%
Сообщение #2390
Благодарю за ответ. Попробую решить вопрос удалением глючного объекта . По поводу 10-ки допускаю ,что с некоторыми модами могут возникнуть проблемы ( хотя только что прошёл ОП-1 без единого глюка , а прирост производительности на 10-ке ощутимый.) Ещё раз большое спасибо за полезный совет и разбор проблемы.

Увы , не помогло. Удаление не происходит.
local bad_object_names = {"zombiedog01", "af_rusty_thorn25303", "af_rusty_thorn25084", "af_rusty_thorn25176"," af_rusty_kristall25157"} -- "zombiedog01","af_rusty_thorn25303", "af_rusty_thorn25084", "af_rusty_thorn25176","af_rusty_kristall25157"
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный объект:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end
И почему-то папки называются по разному у меня bind_stalker , а ссылке bind_stalker.script
! auto-generated bump map: cod4\cod4_konteinep_bump# Что это значит?

Сообщение отредактировал SEDOI - Четверг, 20.08.2015, 11:21


Уважение: 7
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #2391
Цитата SEDOI ()
не помогло

А в логе снова тот же аргумент указан после того как "не помогло"?

И зачем у тебя в коде куча лишних объектов прописано?
Я выше в сообщении показал как должен выглядеть код в твоем конкретном случае.
Можешь его просто скопировать и вставить вместо своего. Или отредактируй так чтоб было в точности как у меня, соблюдая синтаксис (пробелы, запятые, скобки и т.п..)
И не забыл его (код) раскомментировать перед применением? Сохранить файл после правки?
Все правки делать обязательно выйдя из игры, не просто свернуть, а именно завершить игру, а после редактировать файл.

Цитата SEDOI ()
у меня bind_stalker

В панели управления → "параметры папок" → "вид" нужно убрать галку на пункте "скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов", тогда все как нужно будет отображаться.

Цитата SEDOI ()
! auto-generated bump map: cod4\cod4_konteinep_bump#

не обращай внимания, это не критично и вылетов вызывать не должно.


Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш)

Уважение: 563
Награды: 102
Облучение: 0%
Сообщение #2392
Отвечаю по пунктам.
1. В логе тот-же аргумент.
2. Пробовал делать как у тебя , перестает работать биорадар .Пробелы, запятые и т.д. ставил.
3. В параметрах папок галка убрана.
А теперь самое смешное. Пройти Янтарь и Болота можно ,если только поменять значение в switch_distance = 160 на 10. Причем на обоих локациях при заходе нормально работает не более четверти с левой стороны. При малейшей попытке ( если не поменял значения) игра вылетает с выше обозначенным логом. Переустанавливал с разных раздач ( благо с нетом и скоростью проблем нет) , равнозначно. Единственное ,что я не совсем понял ,И не забыл его(код) раскомментировать перед применением? , что такое код и как его раскомментировать. Если {{ }} , то сделал. Благодарю за попытки решить мою ( или игры т.к. глючат всего 2 локи) проблему.
Вот ,что получактся если сделать как у тебя

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...h_ns_dmx_135\gamedata\scripts\sak_off_corpses.script:154: attempt to index field 'actor' (a nil value)

Сообщение отредактировал SEDOI - Четверг, 20.08.2015, 18:55


Уважение: 7
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #2393
Цитата SEDOI ()
[error]Arguments : LUA error: ...h_ns_dmx_135\gamedata\scripts\sak_off_corpses.script:154: attempt to index field 'actor' (a nil value)

Допускаете ошибку при редактировании bind_stalker.script....
Не нужно ничего добавлять, просто приведите Ваш код, в вид который привёл romale. И для того, чтобы правка сработала, нужно загружать ближайший сейв до захода на проблемную локацию и выполнять переход.
-------------
Если совсем никак, "выкладывайте" Ваш bind_stalker.script.

Сообщение отредактировал alen-fantom - Четверг, 20.08.2015, 21:44


Уважение: 250
Награды: 32
Облучение: 0%
Сообщение #2394
Цитата SEDOI ()
Если {{ }} , то сделал

Нет, нет, нет! Ни в коем случае! Фигурные скобки не трогать!
По ссылке, где описан способ удаления, про "раскомментировать" сказано в первых 3-х пунктах.
-- Убрать комментарии --[[ в начале перед local и ]] в конце после end


Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш)

Уважение: 563
Награды: 102
Облучение: 0%
Сообщение #2395
local bad_object_names = {"af_rusty_kristall25157"}
local i, se_name, se_obj

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный объект:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end
Выкладываю как у меня прописано. Вроде всё сделал , как указано в посте. Вопрос , почему глючат только три объекта ( Болота -квест на мазь , Болота - взятие и сдача квеста на Куб теней ( жуткие тормоза при заходе и выходе ангара) , Янтарь - произвести замеры) ? И второй , почему при изменении параметров switch_distance эти проблемы уходят ?
В остальном всё просто великолепно.
А вот такая фигня на базе Чистого Неба.
* MEMORY USAGE: 547272 K
! auto-generated bump map: wpn\knife_rw\wpn_knife_bump#
~ ERROR: can't detach independant object. entity[yad19574:19574], parent[yad19574:19574], section[yad]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[yad19697:19697], parent[yad19697:19697], section[yad]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[yad50194:50194], parent[yad50194:50194], section[yad]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[yad20589:20589], parent[yad20589:20589], section[yad]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[yad49301:49301], parent[yad49301:49301], section[yad]

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : _VertexStream::Lock
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
[error]Line : 44
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Сообщение отредактировал SEDOI - Пятница, 21.08.2015, 15:17


Уважение: 7
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #2396
Цитата SEDOI ()
Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Вылет по нехватке ресурсов. Нужно перейти на статическое освещение и уменьшить дальность видимости.
<Свобода>
Уважение: 2585
Награды: 280
Облучение: 0%
Сообщение #2397
Цитата SEDOI ()
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

В папке bin переименуй свой XR_3DA.exe, а это http://rghost.ru/72rXrG2Ty установи туда же...

Уважение: 250
Награды: 32
Облучение: 0%
Сообщение #2398
Спасибо за совет , но не помогло. Тот-же завис на телепорте , тот-же тормоз в движении + у Суслова всё валяется на полу и он стоит у дальней стены. Разговора не получается. Посоветовали переписать в блокноте всю папку со скриптами и поменять её. Говорят иногда помогает. Правда нужна Н.И. Я одного не пойму, вся игра идет на максимуме кроме этих затыков, может быть дело в ОС? У меня 10-ка. Но ведь я уже писал , не давно прошёл ООП 1 , на максимуме , те-же локи и квесты ( кроме Куба Теней) и НИ ОДНОГО!!!!! глюка. Вот ведь загагулина !!

P.S. Сегодня пробовали на 7-ке и ХР . Выяснилось по болоту , что весь затык из-за телепорта на базу. Приходилось 5-6 раз перезагружаться , что-бы на базе не было ни каких глюков. Помогло , нотолько один раз . Потом телепорт перестал работать.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : _out_of_memory
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 359
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 458752 K
Настройки : статика минимум при отличном железе.

Сообщение отредактировал SEDOI - Суббота, 22.08.2015, 18:04


Уважение: 7
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #2399
SEDOI, напиши что именно установлено, вплоть до правок, от куда скачивал и как устанавливал и сейв до захода на "Болото". Да, и выложи скрин содержимого папки с установленной игрой.
Сообщение отредактировал alen-fantom - Суббота, 22.08.2015, 18:06


Уважение: 250
Награды: 32
Облучение: 0%
Сообщение #2400
Как было написано . Повторюсь, игра идёт на максимуме , кроме этих трёх глюков. Янтарь ( квест - сделать замеры, Болото (квест- принести мазь) , Болота ( база Ч.Н. ( угадай, как сработает телепорт. Если база проявилась сразу ,то повезло. Если прогрузка текстур более 20 -ти секунд , то попробуете снова и снова и т.д , до вылета с вышеописанным логом.) .Скачивал с TFfil.mi и здесь(Хочу Вам предложить сборку ТЧ v.10004 НС ДМХ мод 135 + addon by Sarumann 1.1 со всеми патчами и фиксами с допами и правками... (основа - запакованнные gamedata db... от оригинала и отдельно gamedata НС АМК и ДМХ мод 135 + аддон Сарумана 1.1 со всеми папками и файлами) Стр.120 Дата: Вторник, 26.05.2015, 21:58Сообщение #2384Хороший пост
Прикрепления: 5262094.png (181.3 Kb)

Сообщение отредактировал SEDOI - Суббота, 22.08.2015, 21:12


Уважение: 7
Награды: 0
Облучение: 0%
Поиск: