Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа "Гости" не имеет права просмотра модуля
| Модератор форума: GeorgF |
| Форум Глобальные модификации для S.T.A.L.K.E.R - Тени Чернобыля Форум Народной Солянки 2012 DMX MOD 1.3.5 (Описание DMX 1.3.5 , ссылки на скачивание и прохождение.) |
| DMX MOD 1.3.5 |
|
Дата: Пятница, 08.06.2012, 15:14
Сообщение #1
DMX MOD 1.3.5 Последняя версия DMX MOD 1.3.5 Автор мода: Shadows Благодарность: Arhara, Vergas, sapsan, меченый-стрелок, Grisli, Ray, BadSven, Палыч, amik, хабарыч, Kirag, Zimobor Отдельная благодарность: Charsi, Saruman Использовались работы: Argus, Domestos, Serafim12, Vergas, Tirex, Hooray, SkyLoader, призрак, РуЛеша, Следопыт, BadSven, Zimobor, Палыч, Macron, Руся, Гопыча, n6260, utak3r, Дикобраз, Отец Диодор, V92, AndyLy, Bak, KingFriday, Monnoroch, XiaNi, petrovich2, 22f, amik, Gun12, Korpus, Starter, BAC9-FLCL, Renson, max_max_08, Scarabay, H.U.N.T.E.R_7.62, Kirag, Galil, Teh Snake, fokstar, neexist, lex017, nafigator, Goldery, Cromm Cruac Использовались работы оружейников: Ааз, purke62, Nomadec, Александрыч, Kirag, Ирбиs, Chingy, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Влад, Lukin, Deathdoor, W@llTheR, Zeka1996Korneev, Sin!, Galil, utak3r, Grayshooter, Иватушник, n6260, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., gnome, Piter, Sm0кE, solvador, Jonahex, D.Kruger, MCHC RAider, Storyteller, Simbiot, Real Wolf, Jackal, SnipeRStalkeR А также использовались работы из: OGSE Mod, Arsenal Mod, Зона Поражения 2, Чапельник, Priboy Story и Death Mod Категорически запрещено использование мода или любых его частей в Osoznanie-mod! УСТАНОВКА: 1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 2. Patch 1.0004, 1.0006 3. Чистая "Народная Солянка" от 3.09.10 -это "Народная Солянка 2010 от 19.04.10" + допа с МГ (Мёртвый город) от 14.08.10 + Патч от 20.08.2010 + Патч от 03.09.2010 (либо "Кумулятив от 16.09.10 г." -он включает Патч от 20.08.2010 + Патч от 03.09.2010 ) Всё это берем здесь http://stalker-gamers.ru/forum/23-20-1 4. DMX MOD 1.3 5. DMX MOD Patch 1.3.5 6. Минипатч для DMX 1.3.5 6. Адаптация под патч 1.0006 - из архива с патчем 1.3.5 (Если надо) 7. Адаптация под широкоформатные мониторы - из архива с патчем 1.3.5 (Если надо) Неправильная установка может спровоцировать вылеты в игре. Также, проверьте, подходит ли версия Солянки для установки мода. FAQ: Скачать собранный DMX MOD 1.3.5 . В архиве сборка " DMX 1.3 + патч 1.3.5 + минипатч для DMX 1.3.5 " . А также папка с адаптациями для 6-го патча и для широкоформатных мониторов.: Скачать с торрента : http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4093469 Установка для этого архива : 1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 2. Patch 1.0004, 1.0006 3. Чистая "Народная Солянка" от 3.09.10 4. Папки gamedata и bin из папки "DMX MOD 1.3.5" 5. Адаптация под патч 1.0006 - из архива DMX MOD 1.3.5 (Если надо) 6. Адаптация под широкоформатные мониторы - из архива DMX MOD 1.3.5 (Если надо) Прохождение квеста на "Куб Теней" ? Фикс по лечению врагов: http://rusfolder.com/33558972 . Фикс по лечению врагов и генератору огнесмеси : http://narod.ru/disk....ar.html Лог вылета прятать под СПОЙЛЕР в обязательном порядке! Инсталлятор Народная Солянка + DMX 1.3.5 от Shadows . Ссылка : http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4211824 Ссылка на торрент-файл : http://rusfolder.com/33076817 |
|
Дата: Понедельник, 08.06.2015, 18:57
Сообщение #2382
|
|
Дата: Воскресенье, 14.06.2015, 14:38
Сообщение #2383
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...mes\ns2011 - dmx edition\gamedata\scripts\sak.script:199: attempt to index field '?' (a nil value) помогите с вылетом не знаю куда писать пишу сюда что за вылет и как исправить |
|
Дата: Воскресенье, 14.06.2015, 16:10
Сообщение #2384
[error]Arguments : LUA error: ...mes\ns2011 - dmx edition\gamedata\scripts\sak.script:199: attempt to index field '?' (a nil value) ...помогите с вылетом не знаю куда писать пишу сюда что за вылет и как исправить http://stalker-gamers.ru/forum/23-49-63882-16-1419864315 |
|
Дата: Понедельник, 03.08.2015, 16:42
Сообщение #2385
Всем привет !
При старте новой игры вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... 1.3.5+ООП.МА.К\gamedata\scripts\bind_monster.script:428: attempt to index global 'smart_monster_parts' (a nil value) stack trace: Помогите! |
|
Дата: Вторник, 04.08.2015, 09:09
Сообщение #2386
|
|
Дата: Вторник, 18.08.2015, 21:09
Сообщение #2387
Господа сталкеры. Помогите с вылетами на локации Болота ( квест мазь для брата Сидоровича) не возможно подойти к насосной станции и Янтарь ( невозможно выполнить квест на замеры с Кругловым) . И там, и там одна проблема, зависает экран и вылет на рабочий стол. Лог в формате mdmp прочитать не могу. Комп на win 10 , I 5 - 2500, видюха GTX -560 , 8 Г. оперативы. Игра сама выставила максимум . Снижение настроек не помогает. Буду очень признателен.
|
|
Дата: Вторник, 18.08.2015, 22:59
Сообщение #2388
Так и не нужен здесь лог в таком формате.. Нужен файл с раширением .log Где найти нужный лог и как его сюда выложить - читай здесь: http://stalker-gamers.ru/forum/23-49-306-16-1330784612 Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш) |
|
Дата: Четверг, 20.08.2015, 07:22
Сообщение #2389
[error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : af_rusty_kristall25157 По вылету - это в обоих случаях такой лог получается? И на Янтаре, и на Болотах? Довольно странно.. Наверняка причины и Arguments : _ разные при каждом вылете.. Конкретно этот вылет лечится удалением "глючного" объекта: af_rusty_kristall25157 Как это правильно сделать - читай здесь: Удаление глючных объектов, стволов, скелетов, рестрикторов В твоем случае, код для удаления должен выглядеть так: Код local bad_object_names = {"af_rusty_kristall25157" } local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end Цитата Есть подозрение , что скачал кривой мод Скорее всего, есть какие нибудь проблемы совмеcтимости STALKER и 10-ки.. Все-таки игра еще под ХР создавалась. Где нормальную сборку скачать - не подскажу.. Сам в ДМХ не играл, поэтому просто не знаю. Глянь в "шапке" темы, там есть ссылки на сборку от автора мода. Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш) |
|
Дата: Четверг, 20.08.2015, 08:40
Сообщение #2390
Благодарю за ответ. Попробую решить вопрос удалением глючного объекта . По поводу 10-ки допускаю ,что с некоторыми модами могут возникнуть проблемы ( хотя только что прошёл ОП-1 без единого глюка , а прирост производительности на 10-ке ощутимый.) Ещё раз большое спасибо за полезный совет и разбор проблемы.
Увы , не помогло. Удаление не происходит. local bad_object_names = {"zombiedog01", "af_rusty_thorn25303", "af_rusty_thorn25084", "af_rusty_thorn25176"," af_rusty_kristall25157"} -- "zombiedog01","af_rusty_thorn25303", "af_rusty_thorn25084", "af_rusty_thorn25176","af_rusty_kristall25157" local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный объект:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end И почему-то папки называются по разному у меня bind_stalker , а ссылке bind_stalker.script ! auto-generated bump map: cod4\cod4_konteinep_bump# Что это значит? Сообщение отредактировал SEDOI - Четверг, 20.08.2015, 11:21 |
|
Дата: Четверг, 20.08.2015, 13:51
Сообщение #2391
А в логе снова тот же аргумент указан после того как "не помогло"? И зачем у тебя в коде куча лишних объектов прописано? Я выше в сообщении показал как должен выглядеть код в твоем конкретном случае. Можешь его просто скопировать и вставить вместо своего. Или отредактируй так чтоб было в точности как у меня, соблюдая синтаксис (пробелы, запятые, скобки и т.п..) И не забыл его (код) раскомментировать перед применением? Сохранить файл после правки? Все правки делать обязательно выйдя из игры, не просто свернуть, а именно завершить игру, а после редактировать файл. В панели управления → "параметры папок" → "вид" нужно убрать галку на пункте "скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов", тогда все как нужно будет отображаться. не обращай внимания, это не критично и вылетов вызывать не должно. Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш) |
|
Дата: Четверг, 20.08.2015, 18:29
Сообщение #2392
Отвечаю по пунктам.
1. В логе тот-же аргумент. 2. Пробовал делать как у тебя , перестает работать биорадар .Пробелы, запятые и т.д. ставил. 3. В параметрах папок галка убрана. А теперь самое смешное. Пройти Янтарь и Болота можно ,если только поменять значение в switch_distance = 160 на 10. Причем на обоих локациях при заходе нормально работает не более четверти с левой стороны. При малейшей попытке ( если не поменял значения) игра вылетает с выше обозначенным логом. Переустанавливал с разных раздач ( благо с нетом и скоростью проблем нет) , равнозначно. Единственное ,что я не совсем понял ,И не забыл его(код) раскомментировать перед применением? , что такое код и как его раскомментировать. Если {{ }} , то сделал. Благодарю за попытки решить мою ( или игры т.к. глючат всего 2 локи) проблему. Вот ,что получактся если сделать как у тебя FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...h_ns_dmx_135\gamedata\scripts\sak_off_corpses.script:154: attempt to index field 'actor' (a nil value) Сообщение отредактировал SEDOI - Четверг, 20.08.2015, 18:55 |
|
Дата: Четверг, 20.08.2015, 21:38
Сообщение #2393
[error]Arguments : LUA error: ...h_ns_dmx_135\gamedata\scripts\sak_off_corpses.script:154: attempt to index field 'actor' (a nil value) Допускаете ошибку при редактировании bind_stalker.script.... Не нужно ничего добавлять, просто приведите Ваш код, в вид который привёл romale. И для того, чтобы правка сработала, нужно загружать ближайший сейв до захода на проблемную локацию и выполнять переход. ------------- Если совсем никак, "выкладывайте" Ваш bind_stalker.script. Сообщение отредактировал alen-fantom - Четверг, 20.08.2015, 21:44 |
|
Дата: Пятница, 21.08.2015, 00:41
Сообщение #2394
Нет, нет, нет! Ни в коем случае! Фигурные скобки не трогать! По ссылке, где описан способ удаления, про "раскомментировать" сказано в первых 3-х пунктах. -- Убрать комментарии --[[ в начале перед local и ]] в конце после end Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш) |
|
Дата: Пятница, 21.08.2015, 12:38
Сообщение #2395
local bad_object_names = {"af_rusty_kristall25157"}
local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный объект:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end Выкладываю как у меня прописано. Вроде всё сделал , как указано в посте. Вопрос , почему глючат только три объекта ( Болота -квест на мазь , Болота - взятие и сдача квеста на Куб теней ( жуткие тормоза при заходе и выходе ангара) , Янтарь - произвести замеры) ? И второй , почему при изменении параметров switch_distance эти проблемы уходят ? В остальном всё просто великолепно. А вот такая фигня на базе Чистого Неба. * MEMORY USAGE: 547272 K ! auto-generated bump map: wpn\knife_rw\wpn_knife_bump# ~ ERROR: can't detach independant object. entity[yad19574:19574], parent[yad19574:19574], section[yad] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[yad19697:19697], parent[yad19697:19697], section[yad] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[yad50194:50194], parent[yad50194:50194], section[yad] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[yad20589:20589], parent[yad20589:20589], section[yad] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[yad49301:49301], parent[yad49301:49301], section[yad] FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Сообщение отредактировал SEDOI - Пятница, 21.08.2015, 15:17 |
|
Дата: Пятница, 21.08.2015, 16:49
Сообщение #2397
В папке bin переименуй свой XR_3DA.exe, а это http://rghost.ru/72rXrG2Ty установи туда же... |
|
Дата: Пятница, 21.08.2015, 18:53
Сообщение #2398
Спасибо за совет , но не помогло. Тот-же завис на телепорте , тот-же тормоз в движении + у Суслова всё валяется на полу и он стоит у дальней стены. Разговора не получается. Посоветовали переписать в блокноте всю папку со скриптами и поменять её. Говорят иногда помогает. Правда нужна Н.И. Я одного не пойму, вся игра идет на максимуме кроме этих затыков, может быть дело в ОС? У меня 10-ка. Но ведь я уже писал , не давно прошёл ООП 1 , на максимуме , те-же локи и квесты ( кроме Куба Теней) и НИ ОДНОГО!!!!! глюка. Вот ведь загагулина !!
P.S. Сегодня пробовали на 7-ке и ХР . Выяснилось по болоту , что весь затык из-за телепорта на базу. Приходилось 5-6 раз перезагружаться , что-бы на базе не было ни каких глюков. Помогло , нотолько один раз . Потом телепорт перестал работать. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : _out_of_memory [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 359 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 458752 K Настройки : статика минимум при отличном железе. Сообщение отредактировал SEDOI - Суббота, 22.08.2015, 18:04 |
|
Дата: Суббота, 22.08.2015, 17:58
Сообщение #2399
SEDOI, напиши что именно установлено, вплоть до правок, от куда скачивал и как устанавливал и сейв до захода на "Болото". Да, и выложи скрин содержимого папки с установленной игрой.
Сообщение отредактировал alen-fantom - Суббота, 22.08.2015, 18:06 |
|
Дата: Суббота, 22.08.2015, 20:47
Сообщение #2400
Как было написано . Повторюсь, игра идёт на максимуме , кроме этих трёх глюков. Янтарь ( квест - сделать замеры, Болото (квест- принести мазь) , Болота ( база Ч.Н. ( угадай, как сработает телепорт. Если база проявилась сразу ,то повезло. Если прогрузка текстур более 20 -ти секунд , то попробуете снова и снова и т.д , до вылета с вышеописанным логом.) .Скачивал с TFfil.mi и здесь(Хочу Вам предложить сборку ТЧ v.10004 НС ДМХ мод 135 + addon by Sarumann 1.1 со всеми патчами и фиксами с допами и правками... (основа - запакованнные gamedata db... от оригинала и отдельно gamedata НС АМК и ДМХ мод 135 + аддон Сарумана 1.1 со всеми папками и файлами) Стр.120 Дата: Вторник, 26.05.2015, 21:58Сообщение #2384Хороший пост
Прикрепления:
5262094.png
(181.3 Kb)
Сообщение отредактировал SEDOI - Суббота, 22.08.2015, 21:12 |
| |||
















