Правила сайта FAQ Мини-чат
Для добавления необходима авторизация!
25.10.2026, Воскресенье, 08:39


  • Страница 17 из 17
  • «
  • 1
  • 2
  • …
  • 15
  • 16
  • 17
Модератор форума: Пилот  
Dead City Final
Сообщение #1
Название модификации: Dead City Final
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Офф. сайт разработчика: https://vk.com/stalker_dead_city
Дата релиза: 12 апреля, 2026 г.
Подполковник Дегтярёв снова в Зоне...


Команда разработчиков:
1.Policai - SDK, 3DMax, Photoshop. Генератор бредовых идей.
2. Mortan - Движок игры.
3. denis2000, makdm, Overf1rst, Грешник, Ay49Mihas, Пилот, Giant PAndA - Реализация фантазий.


Благодарности от проекта:
Neptun, Hozar_2002, c510new, Prostomod.

Озвучка персонажей:
SevenRUS, Lesnik360.

Кратко о сюжете от автора:


Скриншоты:


Ссылки на скачивание:


Прохождение мода от автора:


Fiat justitia, et pereat mundus
Правосудие должно свершиться в любом случае,
даже если это приведет к гибели мира.

Сообщение отредактировал Пилот - Четверг, 21.05.2026, 13:52


Уважение: 1126
Награды: 72
Облучение: 0%
Сообщение #321
Цитата IMAGINE ()
подвинченные конфиги врагов
Есть видосы как там пройти где найти и на крайняк ну поставь себе правки раз сложности -конкректно этот квест на дикой не менялся со времен первого выпуска мода когда название еще было как "дэд сити релиз" а это уже десятилетие прошло и там ну нет нерешаемых проблем
B) Удачи на просторах!


Счастья всем даром!

Уважение: 103
Награды: 4
Облучение: 0%
Сообщение #322
Не хочу ставить никакие правки, всегда считал, что нужно прочувствовать и понять логику автора и, соответственно, тогда уже будет полное погружение в сюжет. Пока же... К сожалению, чувства от мода очень противоречивые. Не скажу, что уже есть желание его снести и забыть, но и каждый вечер в ажиотаже грузить игру и продолжать прохождение нет. То есть, наверное, не зацепило, скорее всего так.
Однако, буду продолжать прохождение в надежде, что мнение изменится с дальнейшим развитием сюжета.



Такой как есть
Уважение: 624
Награды: 71
Сообщение #323
И да, Алексей, нерешаемая проблема есть - пропажа ПДА из трупаков если перезагрузился до его шмона. И это критическая проблема квеста. Так же как и пропажа трупов с ПДА при выходе заходе на локацию. Скорее всего для этого и был сделан запасной вариант с оплатой за эти ПДА. Другого предположения нет.
Однако, был и другой выход если данная проблема существовала после тестов на момент подготовки к релизу. Как вариант: есть возможность выдать инфопоршент при смерти непися, имеющего в инвентаре ПДА; по этому поршню осуществить спавн ПДА в какую-нибудь нычку на Дикой территории и тогда, даже если труп пропадет или в инвентаре у него не будет ПДА, то игрок имеет шанс всё равно его найти и вернуться с этой локации с выполненным квестом. Это не сложно осуществить о т слова "совсем". И даже если труп не пропадет, и ПДА в нем отспавнится, и дубль ПДА отспавнится в какой то нычке и будет найден - не критично, ну будет вместо трех ПДА найдено 4-5. На логику сюжета не повлияет никак, но квест будет закрыт. И не будет глупых вопросов от игроков "а как же теперь быть?". Однако, имеем что имеем и исходим из этого.



Такой как есть
Уважение: 624
Награды: 71
Сообщение #324
IMAGINE, это тебе надо искать два не достающих ПДА,как я понял.
https://rutube.ru/video....8074228
Играть в мод лучше чем бросить(всё ж малость нового сделано)
Играй пока можешь...А потом спрашивай если в тупик зашёл.


Вооружаемся братья славяне.

Сообщение отредактировал Gydvin - Воскресенье, 18.10.2026, 15:31


Уважение: 125
Награды: 7
Облучение: 0%
Сообщение #325
Цитата IMAGINE ()
квест будет закры
Право не знаю в чем там проблем ибо за десятку лет этот квест отыгран неоднократно и всегда все находим (есснно "не надо умирать")) -Там простая тактика издали всех вынести не идя в штыковую и потом только ходить трофеи ближе к переходу подтаскивать (там тонна хабара с наймов ) -на прошке в теме мода там неоднократно страдальцам поясняли как и что - там все проходится при должной сноровке и без правки файлов (ну а кому тяжко могут при желании урон по герою уменьшить хотя это в моде артами так же выравнивается и прокачкою костюма)) -Кстати с Валерой переписывались и уточнение ибо я по запаре сказал что за деревом рюкзак а там не рюкзак а чумаданчик в котором нужное (а сама коробка с кпк там где в ориге Волкодава прижмуриваем)) сам мод интересен именно локациями там интересно поисследовать и немало всякого а сам сюжет особо то и не менялся и мне нравится что можно нелинейно идти и все одно все квесты закроются -Всем удачи на просторах! (Гудвин кстати грамотный видосик с рутюба выложил где по пунктам как что делать рассказано))
B)


Счастья всем даром!

Сообщение отредактировал Everlasting - Понедельник, 19.10.2026, 03:22


Уважение: 103
Награды: 4
Облучение: 0%
Сообщение #326
Everlasting, игра становится в последний момент и ни чего не кажет о проблемах.

https://disk.yandex.ru/d/Pjstz37TeqX3sw
Тут есть скрин...


Вооружаемся братья славяне.

Сообщение отредактировал Gydvin - Понедельник, 19.10.2026, 10:58


Уважение: 125
Награды: 7
Облучение: 0%
Сообщение #327
Цитата Gydvin ()
ни чего не кажет о проблемах.
наверное сам лог нужен и судя по фсгейму это в папке гемс на диске С в папке сталкер шок находится (ПОЧЕМУ ТО -это ж папка тогда по сути от ТыЧе !??)-НО -сохранения б лучше переделать в геймдату игры изменив путь сохранений и логов как в ролике выше сказано - а сам лог нужен ибо так и не понять - ведь сама игра ДэдСити Финал не требует ЗеПы и я не пойму без лога что не так -Ты ж вроде играл в нее уже !? - можно папку сохранок бэкапнуть и после вкинуть переустановив игру (на диске С запускать есснно от админа ) - У меня кстати игра не идет на винде11 с дллс4.5 -Но на десяте и семере на другом пека идут все версии мода! Всем удаячи на просторах ! (лог нужен - хотяаа бы скрин лога с нижней части до половины если длинный вдруг лог ) ПРО сохранки в игре как сделать в геймдатуMy WebPage
B)


Счастья всем даром!

Сообщение отредактировал Everlasting - Вторник, 20.10.2026, 08:15


Уважение: 103
Награды: 4
Облучение: 0%
Сообщение #328
Цитата IMAGINE ()
ну будет вместо трех ПДА найдено 4-5

КПК квестовые. Поднимешь не выложишь а техник за работу заберёт лишь три. Делать их не квестовыми тоже стрёмно.
Цитата Gydvin ()
Тут есть скрин...

Это ты вообще о чём? Разве это имеет отношение к данной теме?


Легче всего давать советы другим.
Сложнее всего сделать что - то самому.

Сообщение отредактировал Механик - Пятница, 23.10.2026, 02:23

Мечтатель
Уважение: 955
Награды: 45
Облучение: 0%
  • Страница 17 из 17
  • «
  • 1
  • 2
  • …
  • 15
  • 16
  • 17
Поиск: