Актуальный патч: https://yadi.sk/d/RS7XThcB3HNapg Ссылка на русификатор текста и звука: https://yadi.sk/d/1RDs0ik13HUQjB Описание: Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотом. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.
Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть.
Системные требования Для игры со статическим освещением, на которое собственно и делается больший упор: Процессор: минимум 2 ГГц ( Intel , AMD). Рекомендовано 2,5 ГГц. Оперативная память: 2GB 400MHz DDR1 VGA: ATI 9800 или NVIDIA 7600 Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки. Для полного динамического освещения: Процессор: 2 ядра и около 3 ГГц Оперативная память: 3 Гб или более. VGA: ATI HD4000 серии или NVIDIA 8800 или выше. Жесткий диск: 10 Гб свободного пространства на жестком диске + 4 Гб файл подкачки или более.
Сюжет В целом, сюжет S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, это другой взгляд на сюжет S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Очень много знакомых моментов, правда, по мере развития событий, сюжет всё больше и больше отдаляется от ТЧ.
- 27 полностью новых локаций. - Совершенно полностью переработанный сюжет, делающий смесь из документов и билдов, оригинальным Тени Чернобыля и собственных наработок и идей разработчиков. При игре в Lost Alpha вам может показаться данный сюжет совершенно новым, вы вряд ли будете думать, что вам предоставляют просто билдовский сюжет, переплетённый с оригиналом, многое покажется совершенно новым. Free-Play после окончания основного сюжета (+ некоторые квесты появляются только после окончания сюжета). Есть встроенные чит коды, вводимые в консоли (например: g_god 1 - даёт бессмертие, бесконечные максимально-переносимый вес и выносливость, а также даёт неуязвимость к аномалиям). - Абсолютно новый A-Life - NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться. - NPC видят физические объекты. - Проработан выброс. - Случайные выбросы. - «Подземные» Выбросы. - Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание. - NPC используют убежища. - Во время Выбросов птицы гибнут, а монстры «сходят с ума». - Для работы фонаря необходимы батарейки. - Фонарь нужно вешать на пояс. - Сон через спальный мешок в определённых местах. - Возможность общения через PDA. - Практически полностью новый PDA. - Починка и апгрейд оружия. - Возможность самому починить оружие. - Сильное изменение r1 и r2. Игра была заточена под более совершенный рендер DirectX 10. - Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос со специальной консольной командой для этого пока открыт). - Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5. - Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду. - Меню в стиле сборок 2005 года. - HUD в старом стиле. - Новое оружие: 3 новых ствола (ТОЗ-34, БМ-16, Browning HP-SA), 3 самодельных небольших пистолетов (револьверы типа Магнум), непонятный автомат (АКМС, патрон 5.45х39, странная крышка ствольной коробки). - Апгрейды оружия. - Раскачивание оружия. - Возможность убивать ворон. - Возвращены все вырезанные мутанты. - Воссоздан зелёный карлик. - Возвращены крысы. - Несколько новых монстров. - Транспорт, приобретаемый у торговцев. - Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо. - Открывающиеся автомобильные двери. - Более реалистичная физика, в том числе ragdoll. - Новая группировка «Грех». - Следы от пуль на телах. - Детекторы аномальных зон. - Время года — лето. - Возможность взаимодействовать с военными. - Новая система погоды. - Старые текстуры оружия. - Множество используемых звуков окружения. - Комбинация артефактов. - Возможность смены худа на "Стиль старых сборок" или на 2 новых. - Мини кат-сцены сделанные на движке игры (к сожалению туговатые). - Дополненный новый и качественный саундтрек .
Всего в игре 30 локаций, из них 8 подземные (Саркофаг не является чисто подземной локацией, и отнесён к ним лишь условно).
Кордон Основан на старой версии Кордона (пример в сборке 1935). Изменения на локации не кардинальные, основные объекты хорошо знакомы по сборке. Северная часть[5] удлинена. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи нет. Имеются довольно обширные подземелья, имеющие три входа-выхода: у блокпоста военных под мостом (вход прямо в быке моста); в туннеле в насыпи, и под автомобильным мостом. На блокпосте находится персональный компьютер. Переходы: на Завод «Росток», Свалку и Тёмную Лощину.
Свалка Основана на старой версии Свалки (пример в сборке 1935). Изменения на локации также не кардинальные, хотя и более заметные. Расширена стоянка техники, теперь она расположена напротив ангара, и сильно радиоактивна. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором. В наличии небольшие новые подземелья, вход в них расположен в невнятных развалинах, слева от дороги (первое что мы видим на Свалке, если идти от Кордона). Переходы: на Кордон, НИИ «Агропром», Металлургический завод и в Тёмную долину (на неё переходов аж целых три). Также односторонний переход на Завод «Росток».
НИИ «Агропром» Основан на версии, в которой подземелья и надземная часть едины (пример в сборке 1935). В целом, локация мало отличается от финальной версии. Самое заметное отличие — болото в верхнем правом углу (от перехода со Свалки) заполнено растительностью. Переходы: на Свалку, Завод «Росток» и Стройплощадку.
Металлургический завод Несмотря на такое название, это старый добрый Бар в той версии, которая едина с Дикой территорией (пример в сборке 1935). Причина переименования — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это Бар-Росток) уже есть в названии другого уровня (см. ниже). Добавлено множество новых объектов и растительность. Проход со стороны Свалки заметно удлинён. Проход к самому Бару запутан. Переходы: на Свалку, Стройплощадку, Военную базу и в Лес.
Завод «Росток» Основан на одноимённой сетевой карте финальной игры. Локация значительно расширена и переработана, так как долгое время являлась «испытательным полигоном». Присутствуют подземелья. Переходы: на Кордон и на НИИ «Агропром».
Тёмная долина Основана на предыдущей версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Изменения в целом не кардинальны, но добавлены не связанные с лабораторией подземелья. Переходы: в Лес, на Свалку (три перехода), в Тёмную Лощину, и в лабораторию Х-18.
Лаборатория Х-18. Основана на предыдущей версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Сказать чего либо об уровне изменений не представляется возможным, в связи с запутанной структурой как оригинала, так и итоговой локации.
Стройплощадка Основана на первоначальной версии Тёмной Долины (пример в сборке 1865). Переходы: на Янтарь, Металлургический комплекс, НИИ «Агропром».
Тёмная лощина Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации Darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран). Локация кардинально отличается от версии GSC (сборка 2571), на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена. Основные объекты: железнодорожный мост между тоннелями, автозаправочная станция, несколько деревень, заброшенный военный полигон на котором испытывались некие установки, позднее реализованные в виде Генераторов, обширные подземелья-шахты. Переходы: на Кордон, в Тёмную Долину.
Армейские склады Основана на релизной версия Армейских Складов.
Мёртвый город Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией (пример в сборках 1935 и 2571), расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей. Основное нововведение — река.
Болота Основаны на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935).
Янтарь Основан на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Сильно переработан, добавлена вода и растительность. Также расширен лагерь учёных. Подземелья, скорее всего, останутся едиными с внешней частью, но информации про них нет (возможно, некоторые скриншоты с неопознанных подземных уровней сняты именно там) Подземелья присутствуют как часть локации.
Заброшенный завод Изначальное название — Бетонный завод, позднее его сменили. Локация представляет собой Янтарь из финальной игры, сильно переработанный. В частности, добавлена растительность и водоёмы, стало доступно больше места на фабрике. Причина введения локации — возможно, необходимость состыковать лабораторию Х-16 с надземными локациями. завод Х-16 Основана на одноимённой локации из финальной игры, а также на версии сборок уровня 22xx (с зеленым освещением главного зала). Переработано освещение, добавлены новые помещения.
Радар Основан на старой версии (пример в сборках 1835—1935) и версии из финальной игры. На локации будут присутствовать как кучи мусора (в центре), так и хвойный лес (по краям). Убраны некоторые заборы.
Припять Основана на одноимённой локации из финальной версии. Добавлена растительность, убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить. Возможно убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города (добавленный, по техническим причинам).
ЧАЭС Основа — единая локация (пример в сборке 1935). Добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ-1.
Генераторы Основаны на локации из сборки 1935. Добавлена растительность, установки включены.
Сельская местность Dezodor: «ours (level) is totally different, we only kept parts of the original terrain…» («Наш уровень абсолютно другой, мы сохранили части оригинальной местности…»).
Окрестности Припяти Основана на старом Баре (пример в сборке 1865).
Х-10 Под Радаром.
Х-7 Под Чернобылем.
Саркофаг Саркофаг был взят, похоже, из финальной версии игры, но подвергся некоторым переделкам. Было добавлено несколько помещений.
Х-14 Под заводом "Росток"
Подземелья Припяти Реинкарнация одноимённой локации из концептов ЧН. Как минимум, в качестве части локации присутствует Госпиталь из ЧН. Очень мрачная и запутанная.
Х-2 Под генераторами. Последняя комната из Х18 (ТЧ).
Лес Локация-сюрприз, стала известна только по скриншотам, выложенным вместе с календарём на декабрь 2012.
- После уничтожения О-Сознания ландшафт Генераторов приобретает летний оттенок. - Вступительный ролик выполнен в виде ранних зарисовок GSC, которые были созданы как ориентир для австралийской студии, создавшей вступительный ролик из оригинальной игры. - Модификация была на "GreenLight" в сервисе "Steam" и была одобрена сообществом и самим сервисом, однако компания GSC, разрешение которой было вежливо спрошено, отказалась давать игре "Зеленый Свет" ввиду того, что ! фанатская! игра не соответсвует качеству продукции !самой компании!, но GSC подметили, что проект стоящий.
«Кто-то, возможно, уже решил что наш проект умер, но мы продолжаем работать над нашей игрой, Lost Alpha. По факту, разработка так и не ускорилась, потому что после неожиданных событий в апреле наша команда стала меньше, но сильнее, чем когда либо. Со дня релиза незавершённой версии игры мы получили множество отзывов, как позитивных так и негативных. Многие люди просто напросто не поняли, что они играли в версию раннего доступа. Медленно, месяц за месяцем, игра стала достаточно стабильной, но стабильность не обозначает завершённость. Пока мы работали над четвёртым патчем, а именно 1.3004, мы всё больше и больше понимали, что нам нужно было выпустить Developer's Cut, потому что новый контент, который мы хотим добавить в игру, не вписывается в рамки обновления-заплатки. Кроме того, ранняя версия игры содержит много мусора, который мы собираемся удалить, чтобы сделать структуру игры более организованной, что также поможет моддерам. Не стоит волноваться насчёт тестовых уровней — все они останутся в новой версии.
Так что-же мы собираемся добавить и исправить? Больше жизни в Зоне, раннюю разблокировку свободного передвижения NPC, меньшее количество пустующих мест на огромных уровнях, переработанное оружие и торговлю, переработанную атмосферную погоду с использованием более чем 50 SkyBox'ами, отснятых в Украине, а так-же аддон с HD текстурами для зданий и растений (опциональный). Переработанный графический движок и шейдеры (r1, r2, r3) и исправления имитации мокрых поверхностей, и детальный bump, улучшенную обработку звука в зависимости от типа помещения, исправления звукового движка — всё, что вписывается в стиль Сталкера, как нам всем нравится.
Кроме того, все предыдущие исправления, а также наработки по четвёртому патчу полностью войдут в Developer's Cut. Вот здесь вы можете прочитать список изменений, который мы регулярно обновляем, так что вы можете просматривать его почаще.
Мы собираемся выпустить Developer's Cut в виде большого обновления, а так-же в форме отдельного релиза всей игры со всеми предустановленными патчами на борту. Также мы работаем над бонусом для поддержавших нас людей. Не хотелось-бы разболтать слишком много, но подарок займёт около 10 гигабайт в распакованном виде, и будет содержать множество вкусностей. Ещё одна новость будет опубликована довольно скоро!
Мы очень рады, что нам удалось серьёзно улучшить игру по сравнению с её состоянием пол года назад, и мы хотим отблагодарить вас за вашу поддержку. Мы получили сотни, если не тысячи позитивных и конструктивных комментариев. Также мы стараемся совместить наше виденье игры с требованиями игроков из нашей активной фан-базы».
Исправления - Разного рода шейдерные исправления. - Прирост оптимизации в рендере. - Была сделана перебалансировка всего оружия в игре, его параметров, наличие у торговцев. - Исправление всяческих багов выявленных за всё время. Например, время работы батареек фонарика или поведение некоторых автомобилей. - Починены трассеры и eax. - Вырезаны старые кат-сцены и анимки сделанные ещё в старые времена моддинга, которые могут попортить впечатление от игры. - Недоработки диалогов и квестов. - Различные геймплейные фиксы
Дополнения - Новая система погоды, разнообразная и невероятно красивая. - Четвертый рендер на DX11 - Новая баллистика оружия, которая была перенесена с ЗП, апгрейды ЗП и руки ЗП. Для всего нового оружия и костюмов добавлены руки и апгрейды. - Конечно же новый спавн на всех локациях, заполнение пустых мест. Ходить по Зоне стало намного интереснее, но и толпы там тоже не бродят. - На существующие гулаги добавлены новые работы и состояния. (на многих сталкеры будут идти спать и тд.) - Новые квесты, которые, хоть их и не огромное количество, разнообразят игровой процесс, проведут по незатронутым местам и займут игрока на некоторое время (на данный момент готово около 45 квестов, не считая однотипных) - Различные геймплейные нововведения (немного, но есть). Например, система навыков героя в ПДА, влияющая на многие аспекты игры. - Изменение баланса игры на более сложный, деньги играют в игре большую роль. - Перебаланс всех артефактов и новые геймплейные особенности.
Внимание: для тех у кого проблемы с установкой! когда выбераем путь установки делаем только один путь! Например - диск D:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha все остальное удаляем, соглашаемся с тем что напишут в всплывающем окне! ( я так делал и все работает)
Я дошел уже до Велеса в шахте. Он направил меня за документами к бандитам (Х18 уже прошел). Пока ни одного вылета. Игра работает отлично. Только почему то погода пасмурная. Лишь на свалке появляются просветы неба.
i7 3770K, GTX 1070, 16RAM, 27".
Сообщение отредактировал murtela - Четверг, 04.05.2017, 09:06
murtela, везунчик, с первого раза установилась норм? я до сих пор мучуюсь с вылетами, только перезагрузку нажимаю, все вылет, что нибудь выкину с слота, вылет, и так уже задолбался, не знаю что делать
Serega_525, Я не пользуюсь сборками. Я всегда пользовался готовыми репаками. У меня версии 1.3002, 1.3003 отлично шли. Вот только на версии 1.3002 были вылеты в саркофаге, но после перезапуска игра продолжалась. А сейчас бросил вер. 1.4002, начал 1.4003. Правда начал сначала. Срхраненки от 1.4002 не прижились.
А вот в моде Ветер времени (в. 1.2), в середине игры, были частые вылеты, и с жуками. Но потихоньку игру почти прошел. Но появилась в. 1.3 Final, и я хочу ее опробовать, попозже. Отличный мод, ИМХО.
i7 3770K, GTX 1070, 16RAM, 27".
Сообщение отредактировал murtela - Воскресенье, 07.05.2017, 12:13
можно как-то подправить переносимый вес в новой версии?
Можно. Нажми тильду и введи - g_actor_body on, всего один раз. При следующих входах вводить не надо. А вот это даст 535 Кг, оставит звук шагов. https://yadi.sk/d/dXa8uXgq3HxYaS
i7 3770K, GTX 1070, 16RAM, 27".
Сообщение отредактировал murtela - Четверг, 11.05.2017, 01:10
затык произошел при переходе на янтарь. На статическом освещении вылетает игра. Выдает: Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_green_gate. На динамическом освещении локация загружается нормально. Но на динамике у меня игра подвисает. Можно чето с этой бедо сделать? СПС