Правила сайта FAQ Мини-чат
Для добавления необходима авторизация!
05.08.2026, Среда, 09:03


Разборочная комната ТЧ
Сообщение #1
Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы:

1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову.

2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры

3. Личные вопросы не допускаются

4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса

5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут наказываться.

6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. "Спасибо / пожалуйста / не знаю" и прочие односложные и
не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно, а их авторы - наказываться.

Основная цель темы - помочь новичкам-модостроителям, второстепенная - свести на нет тенденцию создания новых тем по каждому интересующему новичков вопросу.

Уважение: 133
Награды: 32
Сообщение #1601
Цитата x9teen88 ()
столкнулся с тем, что после уничтожения блокпоста военных на кордоне, через некоторое время там появились 4 спецназа: 3 ветерана и один мастер, при чем они иногда просто пропадают как мираж,

Эти "привидения" имеют место быть, а уходят на другие локи. Тебе надо лезть в аллспавн конкретной карты (у каждой карты есть ещё СВОЙ аллспавн и он "обнаруживается" способом распаковки левела), а там напихано может быть чего угодно - изначальных сюжетных задумок Пысов там полно бывает, это "оно" и склонно вылезать в случаях с "вырезаниями" из "общеигрового" аллспавна.

Цитата x9teen88 ()
есть ли смысл ставить 5-ый и 6-ой патчи, если не будешь играть мультиплеер?

Если будешь играть в моды, заточенные под 5 и 6, а их хватает. Там есть небольшая разница, в том числе и в методах скриптования - вылет обеспечен. Заведи себе три сталкера на компе - 4, 5 и 6. В чём проблема-то?

Сообщение отредактировал Korpus - Пятница, 14.08.2015, 18:16


Уважение: 169
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1602
Цитата Korpus ()
он "обнаруживается" способом распаковки левела

можно поподробней, где взять этот левел и какой способ или ты про распаковку all.spawna?
распаковку делал с помощью acdc и правил поочередно каждую локацию

Добавлено (14.08.2015, 21:38)
---------------------------------------------

Цитата Korpus ()
Если будешь играть в моды, заточенные под 5 и 6, а их хватает. Там есть небольшая разница, в том числе и в методах скриптования - вылет обеспечен. Заведи себе три сталкера на компе - 4, 5 и 6. В чём проблема-то?

в моды играть не буду, просто на глаз, кроме диалогов, не заметно каких-то изменений, а в общем, я хочу более менее довести до ума оригинал, просто на 1.0004 легче, так как большую часть работы уже сделал бардак со своим фиксом, осталось только на агропроме поправить аномалии там где артефакты появляются за забором, диалоги каким то образом из 1.0006 "скопипастить" ну и метки на карте поправить для эстетического удовольствия. "Эхх, кто бы помог" (с) :'(

Сообщение отредактировал x9teen88 - Пятница, 14.08.2015, 21:26


Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1603
Цитата x9teen88 ()
можно поподробней, где взять этот левел и какой способ или ты про распаковку all.spawna?

Про распаковку карты конкретной локации. Нужен СДК 0.4. В суе лезть туда не советую - "потеряешь сон и аппетит" в лучшем случае, в худшем забросишь свой мод и забудешь про него как про страшный сон, т.к. потянет на "свершения". :)
Цитата x9teen88 ()
в моды играть не буду, просто на глаз, кроме диалогов, не заметно каких-то изменений,

А чё так? Не зарекайся, тем более, очень полезно посмотреть на работы уважаемых людей "как бы изнутри".
Цитата x9teen88 ()
диалоги каким то образом из 1.0006 "скопипастить"

А в чём проблема? Они в что в 4, что в 6 полны противоречий и грам-ошибок, разница только в корневой строчке
про "<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" standalone="yes" ?>" из-за чего вылеты и ловят по текстам. В шестом патче чуть другое.
Если жутко интересуют правленые тексты на ТЧ, тут я выкладывал как-то правку для ТЧ 1.006.

ЗЫ Хотя эти level.spawn я распаковывал тем же АСДС и им запаковывал и подсовывал. Просто в СДК всё нагляднее. Вроде бы прокатывало, но это были "типа эксперименты". Речь о чём? В gamedata/levels лежат карты по своим каталогам типа l01_escape и т.д. В каждой этой папке есть свой level.spawn. Вот там и копайся.
-------------------------

x9teen88, брось это всё и беги куда-нить в мини-тетрисы с одинарными кубиками.

Сообщение отредактировал Korpus - Пятница, 14.08.2015, 22:42


Уважение: 169
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1604
моё почтение всем. не могли бы помочь мне пожалуйста. играя Т.Ч (в различные моды ) я частенько сталкивался ситуацией когда какой ни будь предмет провоцировал вылит . так вопрос как у долить предмет из игры. или исправить... п\с а то я повешусь скоро столько рас переигрывать

[romale]
Цитата KiselA ()
играя Т.Ч (в различные моды )

Вопрос не по адресу!
Находишь тему мода в который играешь и там задаешь вопрос по каждому конкретному вылету, указывая все необходимые данные, требуемые для решения проблем.
[/romale]

Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1605
Ребят,подскажите пожалуйста,как перенести миниган из оруж пака к тт2 в тт2 с апдейтом?Я уже это делал как-то,забыл..
Сообщение #1606
Всем Удачного Дня.
Подскажите пожалуйста в таком вопросе.
Вид из автомобиля от 3-го лица нормальный:


А от 1-го вот такой:


Как это можно исправить?


Вольный Сталкер
Уважение: 178
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1607
IGOR™, посмотри внимательнее на вид со стороны - водитель смотрит в зону приборного щитка, мож, оттуда и формируется вид от первого лица. Наверняка, надо направление взгляда водилы корректировать в конфигах идущих с данной тачкой или в её худе, шоли. Ну это я так, типа "даю наводку".
scratch_one-s_head

Сообщение отредактировал Korpus - Вторник, 08.09.2015, 22:59


Уважение: 169
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1608
IGOR™, gamedata\config\models\vehicles\конфиг тачки:
[car_definition]
camera_pos = .....

Уважение: 250
Награды: 32
Облучение: 0%
Сообщение #1609
Приветствую Всех.
Подскажите, что и где нужно добавить, чтобы была пауза после загрузки игры и для входа в игру нужно было нажать любую клавишу.
Версия мода: http://stalker-gamers.ru/forum/23-1072-1
Пробовал в файле ui_main_menu.script дописать в конце файла:
if autopause then autopause.main() end
А также в инете скачивал и закидывал в папку scripts файл autopause.script, но безрезультатно. Файл видать для данного мода не подходить. Пауза после того, как нажимаешь на "Esc", а не при загрузке сейва.


Вольный Сталкер
Уважение: 178
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1610
IGOR™, кроме autopause.script, редактирования ui_main_menu.script(вставляешь строку if autopause then autopause.main() end) нужен еще inj.script
вот посмотри "набор" для ТЧ
https://yadi.sk/d/8JqzlsT5jHE9b
Веселый Роджер
Уважение: 968
Награды: 114
Сообщение #1611
Frankenshtayn,
Огроменный респект. Все заработало.


Вольный Сталкер
Уважение: 178
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1612
Доброго времени суток, господа.
Не активировался переход радар-варлаб после общения с воскресшим Клыком в Огненной пещере.
Когда обнаружил, что перехода нет, загрузился ещё раз перед встречей с Клыком и переход появился.
Но... уже успел поиграть примерно месяц, выполнил квесты по поиску экзы Черного доктора. Очень не хочется переигрывать. Подскажите, можно ли активировать переход коррекцией какого-либо файла, либо прописать его, как награду за выполнение простого квеста. Заранее благодарен.

Уважение: 1
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1613
Цитата LokkyPV ()
Не активировался переход радар-варлаб после общения с воскресшим Клыком

Очень хочется побольше информации, главное - во что играешь (подробно)?
Когда разговаривал с Клыком о походе в Варлаб не прерывал с ним диалога, в частности - нажимал ли последнюю строку, про "накатим еще по одной"?
Именно после нее срабатывают поршни открытия переходов в Варлаб, удаления карты Клыка, телепорта у секретки Варлаба и спавн наемников с монолитовцами в лаборатории..
Задание в ПДА имеется про разведку Варлаба?
В общем опиши все подробно, а в зависимости от твоих ответов уже и будем решать проблему, так или иначе.
---

И да, забыл спросить - в данный момент Клык все еще в пещере на НЗ находится? Диалогов кроме привет/прощай никаких нет у него?


Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш)

Уважение: 563
Награды: 102
Облучение: 0%
Сообщение #1614
Цитата romale ()
Очень хочется побольше информации, главное - во что играешь (подробно)?
- AMK1.4.1 + Народная солянка от 19.04.10 + допа 14.08.10 + ООП + TheCollector+AutoPause+патч 8-04-2013.
Цитата romale ()
Когда разговаривал с Клыком о походе в Варлаб не прерывал с ним диалога, в частности - нажимал ли последнюю строку, про "накатим еще по одной"?
- диалог закончил до конца.
Цитата romale ()
Задание в ПДА имеется про разведку Варлаба?
- имеется.

Цитата romale ()
И да, забыл спросить - в данный момент Клык все еще в пещере на НЗ находится? Диалогов кроме привет/прощай никаких нет у него?
- Клык в пещере, диалог только "привет - прощай".

В кокой-то момент прохождения я подсмотрел в нете код от комнаты, в которой должен находится переход, для того, что бы получить плейбой.
Других подробностей нет, вроде )

Уважение: 1
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1615
Цитата LokkyPV ()
подсмотрел в нете код от комнаты
Это не существенно, ни на что не влияет..

Цитата
диалог закончил до конца
Тогда не понятно, почему у тебя такая проблема образовалась..

Вот файлик с правкой: http://rghost.ru/private/8btkBZxZV/c1396ac3f872a09b9b6ba20aa1bb813d
Положи его в папку \gamedata\scripts с заменой (если потребует), а "родной" файл перед заменой сохрани куда нибудь, или переименуй как нибудь так: ui_main_menu.script_
После - грузи игру (последнюю сохранку), жми по очереди клавиши - "Esc" - "М" - "Esc"
должны появиться отметки переходов "радар-варлаб" и "варлаб-х16" (будет видно только внутри варлаба)
Если все получится - сохранись, выйди из игры и верни/переименуй оригинал файла на место (правленый удали)


Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш)

Уважение: 563
Награды: 102
Облучение: 0%
Сообщение #1616
Огромное спасибо! После активации скрипта (или как там это называется), появилось сообщение о новом пути и потери карты клыка. Видимо, действительно что-то сделал не так.

Уважение: 1
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1617
Ребят, всем привет. Не подскажете, где можно поподробнее почитать за конфиги оружия? Хотелось бы и оптику настроить, почти не приближает, и убойность, ну, в общем, поподробнее...


ZZZ

Уважение: 3
Награды: 1
Облучение: 0%
Сообщение #1618
Цитата SaZoN ()
где можно поподробнее почитать за конфиги оружия?

Скачать шпоргалку Shpargalka_AMK_v6 и этого будет достаточно

Добавлено (16.10.2015, 19:25)
---------------------------------------------
Привет всем!
Как сделать, что бы ново созданная групперовка реагировала на мутантов, в ТЧ
В game_relations.ltx , только отношение с групперовками, у меня они прописанны друзьями, но при отстреле монстров ГГ, только разбегаются и обыскивают трупы, на кишаших монстров вокруг себя не реагируют.


Уважение: 20
Награды: 2
Облучение: 0%
Сообщение #1619
Привет, здесь админы бывают?
А в шпоре я на этот именно вопрос ответа не нарыл...


ZZZ

Сообщение отредактировал SaZoN - Пятница, 16.10.2015, 20:47


Уважение: 3
Награды: 1
Облучение: 0%
Сообщение #1620
Цитата SaZoN ()
ответа не нарыл...

hit_impulse - ударный импульс
hit_power - наносимый урон
hit_type - тип урона (обычно fire_wound, то есть огнестрел плюс порезы)
rpm - скорострельность
lens_texture - текстура линзы прицела
max_zoom_factor - фактор увеличения

Уважение: 20
Награды: 2
Облучение: 0%
Поиск: