Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа "Гости" не имеет права просмотра модуля
| Форум S.T.A.L.K.E.R. - Моддинг Разбираем S.T.A.L.K.E.R. Разборочная комната ТЧ (Задаем вопросы по скриптам/конфигам и другим файлам игры) |
| Разборочная комната ТЧ |
|
Дата: Вторник, 17.04.2012, 22:43
Сообщение #1
Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы: 1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову. 2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры 3. Личные вопросы не допускаются 4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса 5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут наказываться. 6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. "Спасибо / пожалуйста / не знаю" и прочие односложные и не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно, а их авторы - наказываться. Основная цель темы - помочь новичкам-модостроителям, второстепенная - свести на нет тенденцию создания новых тем по каждому интересующему новичков вопросу.
|
|
Дата: Вторник, 19.05.2015, 21:04
Сообщение #1541
|
|
Дата: Вторник, 19.05.2015, 21:25
Сообщение #1543
|
|
Дата: Среда, 20.05.2015, 16:28
Сообщение #1544
Х_и_м_и_к, примерно делаешь так:
1. В папку scripts из ЧН копируешь файл release_body_manager.script 2. В файл xr_motivator.script в метод death_callback добавляешь release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object) Это отвечает за перемещение трупов сталкеров в таблицу. 3. В файл bind_monster.script также в метод death_callback добавляешь строчку release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object) Это отвечает за перемещение трупов монстров таблицу. 4. В файл bind_stalker.script в методы save и load соответственно добавляешь release_body_manager.get_release_body_manager():save(packet) и release_body_manager.get_release_body_manager():load(reader) Пробуй что получилось. З.Ы. Имей ввиду, что персонажи, которые имеют story_id удаляться не будут. Также не будут удаляться тела НПС в которых есть квестовые предметы. Терпение...... И все получится! Сообщение отредактировал makdm - Среда, 20.05.2015, 23:48 |
|
Дата: Среда, 20.05.2015, 21:36
Сообщение #1545
|
|
Дата: Пятница, 22.05.2015, 13:57
Сообщение #1547
https://yadi.sk/d/kVMXGlsRgoY8k Вообще поиском можно найти пару десятков распаковщиков |
|
Дата: Среда, 27.05.2015, 12:56
Сообщение #1548
доброго времени суток СТАЛКЕРЫ ! все 78 страниц форума прочитать сил нехватило- прошу помощи в вопросе касаемо мода "упавшая звезда честь наёмника" ТЧ ... хочу подправить характеристики оружия - как именно править знаю, но немогу найти папку "weapons" . читал что нужно разархивировать и т.п. но у меня все папки в корне свободно открываются и файлы там в виде блокнотов... может кто поможет с пошаговой инструкцией для ламера?
Даже если у тебя параноя - это ещё не значит , что за тобой никто не следит... Сообщение отредактировал UKSUS - Среда, 27.05.2015, 12:59 |
|
Дата: Среда, 27.05.2015, 15:28
Сообщение #1551
Цитата Файлы dba, dbb и тд, это и есть архивы! Их нужно распаковать, Добавлю: Если чисто распаковать архивы мода УЗ, нужно распаковать архивы, начиная с gamedata.dbc, включительно до gamedata.dbi Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много! |
|
Дата: Среда, 27.05.2015, 17:01
Сообщение #1552
по ссылке перешёл, скачал - а это битые файлы походу (не открываются)...
Добавлено (27.05.2015, 17:01) а других менее геморных способов нет? ну вот например- чтобы зачитерить усталость ГГ и высоту прыжка я в папку Creatures добавил отредактированный мною файл actor которого там небыло и всё сработало... а если в папку config добавить папку weapons и отредактированный в ней нужный мне один ствол - сработает? Даже если у тебя параноя - это ещё не значит , что за тобой никто не следит... |
|
Дата: Среда, 27.05.2015, 17:20
Сообщение #1553
Цитата а других менее геморных способов нет? Что там геморного, не пойму. Кликаешь по архивам и указываешь путь в каталог. Создаешь геймдату и оттуда собираешь нужные файлы для правок. С актором возможно и прокатит, если у мода незначительные правки, а вот с остальным может сыграть злую шутку. Конфиг ствола с оригинала поставишь, а в моде у ствола другие озвучки и пути к ним, а также пути к моделям и текстурам другие + название другое. Держи Жмяк Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много! Сообщение отредактировал dimak - Среда, 27.05.2015, 17:21 |
|
Дата: Пятница, 29.05.2015, 16:39
Сообщение #1554
Добавлено (29.05.2015, 16:39)
--------------------------------------------- распаковал а запаковать как? папка актор прокатила я её тупо вставил в родную геймдату, а вот веапонс непрокатывает... что делать?
Даже если у тебя параноя - это ещё не значит , что за тобой никто не следит... Сообщение отредактировал UKSUS - Пятница, 29.05.2015, 16:39 |
|
Дата: Пятница, 29.05.2015, 21:52
Сообщение #1555
Проще так и оставить в gamedata, чем запаковывать весь игровой массив по-новой. Оставь в гамедата, то что менял или собираешься менять (папки config, scripts и .т.п., мало весят) - она имеет приоритет загрузки перед игровыми архивами, т.е. заключительная загрузка данных производится из папки gamedata и все изменения имеют силу именно из неё в первую очередь. Учить матчасть, если так интересно стало - изучай конфиги стволов и будет тебе счастье. Сообщение отредактировал Korpus - Пятница, 29.05.2015, 21:54 |
|
Дата: Суббота, 30.05.2015, 05:31
Сообщение #1556
Учить матчасть, если так интересно стало - изучай конфиги стволов и будет тебе счастье. да я знаю что менять. дело в том что папка веапонс вставленная в геймдату неработает а актор работает... -------------------- спасибо вам за правку моих мозгов- пару часов тупняка методом тыка всё сделал сам! Даже если у тебя параноя - это ещё не значит , что за тобой никто не следит... |
|
Дата: Суббота, 30.05.2015, 13:17
Сообщение #1557
Для начала перепроверь правильность написания названий папок, файлов и подобного (бывает и не так уж редко) и убедись на "родных" стволах ТЧ, что твои правки имеют действие. А уж про новые стволы dimak частично описал проблему, где будут вылеты. Про регистрацию возможных вложений ("инклюды" так называемые) пока смысла нет отписывать. С этим разберись. |
|
Дата: Среда, 03.06.2015, 23:12
Сообщение #1559
Самое доступное и простое - найти в массиве распакованной гамедаты ОП-2 эти звуковые файлы и заменить их файлами пустышками (с нулевой громкостью и короткие) с такими же названиями. Если нет таковой, то того, у кого ОП-2 есть и кто это умеет делать, попросить создать массивчик с пустышками для подмены во внешнюю гамедату. А так там может быть всё, что угодно - от статической озвучки точек локации до звуковых схем для конфигов. |
|
Дата: Понедельник, 08.06.2015, 16:42
Сообщение #1560
Привет знатокам. Ситуация такая. Играю Чисто небо "R.E.B.O.R.N. Doppelganger 7.62. Time Gap." На Радаре есть задание проехать на Б.Т.Р с точки А до точки Б за 3 минуты. Раз 20 переигрывал, не могу уложится в это время. Вопрос такой, где и в каком месте искать функцию этого таймера, чтоб увеличить время? Короче счетырить. В игре присутствует комбинаци кнопок для увеличения скорости времени, это вместо спального мешка.
Мудрость приходит с годами Сообщение отредактировал graf58 - Понедельник, 08.06.2015, 16:47 |
| |||













Спасибо за подсказку, буду пробовать! 





