Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа "Гости" не имеет права просмотра модуля
| Форум S.T.A.L.K.E.R. - Моддинг Разбираем S.T.A.L.K.E.R. Разборочная комната ТЧ (Задаем вопросы по скриптам/конфигам и другим файлам игры) |
| Разборочная комната ТЧ |
|
Дата: Вторник, 17.04.2012, 22:43
Сообщение #1
Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы: 1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову. 2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры 3. Личные вопросы не допускаются 4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса 5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут наказываться. 6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. "Спасибо / пожалуйста / не знаю" и прочие односложные и не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно, а их авторы - наказываться. Основная цель темы - помочь новичкам-модостроителям, второстепенная - свести на нет тенденцию создания новых тем по каждому интересующему новичков вопросу.
|
|
Дата: Четверг, 26.03.2015, 08:20
Сообщение #1521
При загрузке происходит вылет: То есть принудительно завершить задание нельзя? Прописав в файле ui_main_menu.script elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F1 then db.actor:give_info_portion("нужный инфо" - например "agr_ratcatcher_kill_done - естественно, что это не правильно") Хотел Дезертира принудительно заспавнить на Кордоне, прописав в файле ui_main_menu.script if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then if dik == DIK_keys.DIK_F2 then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then alife():create("agr_ratcatcher",vector():set(-63.113,-9.931,-41.508),212929,78) console:execute("main_menu off") end end Но получаю вылет: ![]() Сообщение отредактировал IGOR™ - Четверг, 26.03.2015, 09:03 |
|
Дата: Четверг, 26.03.2015, 09:15
Сообщение #1522
Пока он жив, задание будет висеть. Если хочешь получить награду, не убивая дезертира, просто меняешь его на какого нибудь гопника из симулятора, но нужно это делать перед взятием задания.
Цитата Но получаю вылет: Нужно секцию для респавна создать, чтобы вылета не было. Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много! Сообщение отредактировал dimak - Четверг, 26.03.2015, 09:19 |
|
Дата: Четверг, 26.03.2015, 11:06
Сообщение #1523
Андрей, позволь дополню - gamedata\config\spawn_sections.ltx по аналогии создать свою секцию для своего НПС (Кстати тут когда-то кто-то хотел, кажется, Шустрого переспавнить, так у него тоже нет спавн-секции, необходимо было тоже добавить) |
|
Дата: Суббота, 28.03.2015, 08:48
Сообщение #1524
Привет всем!
Помогите со спавном новых вертушек, через скрипт Логика прописанна, ссылка на пути (заранее прописанна в аллспавне) есть, меши и текстуры всё нормально Создаю в амк_мод.скрипт где координаты это место спавна, а не начало пути и при спавне через диалог <action>amk_mod.spawn_vertuha_svalka</action> сразу ловлю вылет хотя, когда всё было прописано в аллспавне, летали в полном порядке Просто, хочу отказаться от спавна через аллспавн, очень много проблем после добавления лишних секций Сообщение отредактировал alexabakan0 - Суббота, 28.03.2015, 09:05 |
|
Дата: Суббота, 28.03.2015, 09:19
Сообщение #1525
Цитата Создаю в амк_мод.скрипт Там нетпакет должен присутствовать, ибо вертухи не спавнятся скриптом. А в целом не находит модель. Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много! |
|
Дата: Суббота, 28.03.2015, 13:47
Сообщение #1526
Да я же писал, что они у меня все летали,когда были прописанны секции в аллспавне, и пример бы нет пакета для чего нибудь
|
|
Дата: Воскресенье, 29.03.2015, 22:36
Сообщение #1527
Да я же писал, что они у меня все летали,когда были прописанны секции в аллспавне Ставлю 100 к 1, что в аллспавне в секции вертолетов присутсвует строка, ссылающаяся на оригинальную модель вертолета, например: Код visual = physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01.ogf Естественно такая модель в ТЧ, да и в большинстве модов есть и с ней проблем не возникает. А по пути gamedata\config\creatures можно найти файлик вертухи - helicopter в котором описаны основные параметры вертолета. в том числе и секция для спавна: helicopter А вот секции helicoptergr и модели dr.ogf В ТЧ, как и в большинстве модов - нет. Поэтому, как сказал dimak, кроме функции спавна, должен быть нетпакет + все, что имеет отношение к helicoptergr - конфиг, модель, текстуры, возможно звуки... |
|
Дата: Понедельник, 30.03.2015, 07:12
Сообщение #1528
|
|
Дата: Воскресенье, 05.04.2015, 16:17
Сообщение #1529
Всем добрый день...
Поставил CprHicks mod, есть пока что одна проблемка - на миникарте все метки одним цветом (чего-то голубенькое)... Как можно вернуть цветные метка на миникарту или где это можно подправить??? (везде, где видел, только как скрыть эти метки) |
|
Дата: Воскресенье, 05.04.2015, 18:29
Сообщение #1530
К сожалению, что "это" понять из поста трудно,тем более уяснить "что-же там напихано и исправлено". Для чего этот мод? Чьи там метки? Неписей, предметов, зверей, зон... Если неписей, то не только "скрыть" - это для "хардкорщиков", а чаще всего "восстановить" - для читеров.:) В оригинале игры в файле map_spots_relations.xml описаны размеры, цвет и условия вывода меток (свой,чужой,нейтрал, дохлый). Сделано это посредством строк: <texture r="255" g="0" b="0">ui_minimap_point</texture> -- красный <texture r="255" g="200" b="0">ui_minimap_point</texture> -- жёлтый <texture r="50" g="255" b="0">ui_minimap_point</texture> --- зелёный <texture r="168" g="168" b="168">ui_minimap_point</texture> - серый где R,G,B - красный, зелёный, голубой - основные цвета и они "смешиваются" в определённых пропорциях (от 0 до 255) ЗЫ А... Это очередной мод по всевозможным подправкам-добавкам оригинала. Ну, это качать надо, устанавливать. Уточняй вопрос про миникарту. Сообщение отредактировал Korpus - Воскресенье, 05.04.2015, 18:39 |
|
Дата: Воскресенье, 05.04.2015, 18:57
Сообщение #1531
К сожалению, что "это" понять из поста трудно,тем более уяснить "что-же там напихано и исправлено". Метки вообще всех и живых (как свои, так и чужие), и НЕ живых (в смысле трупики, живность не показывается) - всё одним цветом (голубеньким)... Сам ГГ - беленький... Аааа, вот как раз этого не смог найти - щавс буду пробовать... Блииин, только щас допер , что это за r=, g=, b= - оказывается просто RGB Спасибо ![]() Добавлено (05.04.2015, 18:57) Сообщение отредактировал sseroz - Воскресенье, 05.04.2015, 18:47 |
|
Дата: Понедельник, 13.04.2015, 20:01
Сообщение #1532
Народ, приветствую! Подскажите пожалуйста, или к кому обратиться, или где взять правки? У меня v - 2.07 Предложенная вначале правка "Выпадение 100% частей монстров" не работает. А мне еще нужна "Мир со всеми" - у меня Монгол погиб.
[Sashok]Запрещено оставлять повторные сообщения (или дублировать их — даблпостинг) в одной или нескольких темах.[/Sashok] |
|
Дата: Вторник, 14.04.2015, 06:47
Сообщение #1533
Всем нихаоо уважаемые.
Вопрос знатокам. Установил Сталкера Лост Альфа.На ХР и на Винд 8.1 тоже пробовал.И там и там один баг. Вид из бинокля или вид(обзор) из оптики оружейной не на весь экран а уменьшен до спичечного коробка и смещён на левый верхний угол.Не знаю как центровать или восстановить размер на весь экран. Не могли бы пояснить эту проблемку с правкой файлов?Игра сейчас установлена на винд ХР. Прикрепления:
0344065.jpg
(49.9 Kb)
Сообщение отредактировал Ablomych - Вторник, 14.04.2015, 07:16 |
|
Дата: Вторник, 14.04.2015, 11:51
Сообщение #1534
|
|
Дата: Четверг, 16.04.2015, 11:17
Сообщение #1536
Владимир... Ну Вы же взрослый человек, что бы так вопросы формулировать. Во что хоть "играем-поём-танцуем"? Что за платформа и что за мод? А так , наверняка, в скрипте реализации присутствует таймер, если только не движком сделано. Нужно смотреть файлы. Сообщение отредактировал Korpus - Четверг, 16.04.2015, 11:20 |
|
Дата: Четверг, 16.04.2015, 17:15
Сообщение #1537
OGSE Золотой Шар или приключения Жекана. Там для поиска артефактов используется сканер. Но дело в том что артефакт быстро исчезает. Практически нужно переиграть много раз. А это быстро надоедает. Вот и хотел узнать, где находится таймер жизни артефакта и название строчки отвечающая за это.
Это сканер. Мудрость приходит с годами Сообщение отредактировал graf58 - Четверг, 16.04.2015, 17:42 |
|
Дата: Четверг, 16.04.2015, 23:45
Сообщение #1538
Это секция самого сканера, как предмета, что бы его можно было "увидеть в инвентаре,пощупать-пнуть, взять в руки и т.д.", а сам процесс обнаружения арта со всеми сопуствующими эффектами опирается на какой-то файл-скрипт, апдейт и т.д. Там-то копать и надо. К сожалению, OGSE я на своём 32-х разрядном компе так запустить и не смог и инсталляшку грохнул. Так что, ждём, мож, откликнется тот, у кого такое есть и работает. Ну, а если сам разберёшься, что отвечает за работу сканера, то выкладывай файлики, посмотрим. |
|
Дата: Среда, 29.04.2015, 00:35
Сообщение #1539
Кто может скинуть конфигуратор из обливион лост ремейк 2.5? Просто меня интересует функция оптимизирование шрифтов под экраны 1280*1024.... Или его где то отдельно можно взять? С недавних пор заметил что главное меню в сталке как то сместилось в сторону и ничего не помогает(( оно стало поделено "на кусочки".... Может дело в каком нибудь файле ui main или вроде того?... Раньше все нормально было, без разрывов и смещений...
|
| |||





















Это, как бы для "повода к размышлению".
