Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа "Гости" не имеет право просмотра модуля
Модератор форума: ASSUR, Sashok, GeorgF |
Форум S.T.A.L.K.E.R - Моды для всех синглов (не глобальные моды) Моды для Тени Чернобыля "Равновесие-2" (Мод для "Сталкер-Тени Чернобыля") |
"Равновесие-2" |
Дата: Среда, 12.11.2014, 11:36
Сообщение #1
|
Дата: Воскресенье, 26.04.2015, 22:11
Сообщение #41
Korpus,
а не проще скачать последний кумпатч от 26.04., начать НИ и играть? Если человек пишет про координаты, то он вообще не ставил ни одного кумпатча. А вышло уже их не мало и многое поправлено, а также стабилизировано. [url=http://nick-name.ru/sertificates/430404/][img]http://nick-name.ru/forum/ed_rez.gif[/img][/url] |
Дата: Понедельник, 27.04.2015, 00:43
Сообщение #42
ed_rez, ну Вы же сразу вопрошающему не пояснили ситуацию, а он не только пишет но показывает Я кумпатчи ставил и проблем с этим не было. Надеюсь с крайним кумпатчем траблы с Кругловым на Янтаре тоже исчезнут, когда он преждевременно начинает замерять сахаровские заморочки и выставляет вылет прямо у первого среза бетонной трубы. Только переигрывать с НИ как-то пока в лом...
|
Дата: Понедельник, 27.04.2015, 01:42
Сообщение #43
с крайним кумпатчем траблы с Кругловым на Янтаре тоже исчезнут, когда он преждевременно начинает замерять сахаровские заморочки и выставляет вылет прямо у первого среза бетонной трубы. Только переигрывать с НИ как-то пока в лом... Только с НИ будет полная стабильность на Янтаре. Описанной проблемы не встречал ни на одном форуме, а я их веду достаточно, чтобы полностью быть в курсе всех проблемных участков мода. По мере сил и времени глававтор и я решаем проблемы, не безуспешно. Проблема Янтаря заключалась в 2-ух глючных ПДА у зомбированных и в зоне действия "алайфа" этих ПДА бились сэйвы. Все сохранения, которые делались за пределами, все были рабочие. Иногда при убийстве этих зомбированный, также вылетала игры. Других проблем на Янтаре не было. В логике Круглова и его путях нет и не было ошибок. В бункере он свободно перемещается и постоянно подходит к своей рабочему компьютеру, приседает.... Это не замеры! Сахаров тем более никогда не глючил и не делал ничего, что могло привести к вылету. Добавлено (27.04.2015, 01:42) ну Вы же сразу вопрошающему не пояснили ситуацию, а он не только пишет но показывает Виноват. Не заметил его пост. Мой пост сразу перескочил на новую страничку. Только потом, я увидел ниже пост и прочитал пост перед моим. Невнимательность. [url=http://nick-name.ru/sertificates/430404/][img]http://nick-name.ru/forum/ed_rez.gif[/img][/url] Сообщение отредактировал ed_rez - Понедельник, 27.04.2015, 01:32 |
Дата: Понедельник, 27.04.2015, 14:05
Сообщение #45
А там без лога - так бывает и при фатальности отработки веев и их логики. Я не утверждаю, что момент стабилен, просто после того вылета больше не заходил в игру - некогда было. Переиграю отпишусь. А ситуация такова, что при пробеге с Кругловым к месту замеров по привычке убежал от него вперёд дабы постебать встречных замбаков, а Круглов застрял у входа в трубу под насыпью и начал отрабатывать свои замеры, а не на выходе из неё, и момент перехода его к следующей точке (по идее ближе к автобусу) и вылет. Ну... Круглов всегда был "проблемой" , но такого я ещё не ловил. Отпишусь. |
Дата: Понедельник, 27.04.2015, 18:01
Сообщение #46
Это первая попытка взять замеры. Это с чистого ТЧ. Затем что-то говорит, я не помню, т.к. стратегически поступал же, как ты, нахрапом вперед очищать пути для Круглова. Проходит небольшое время, можно вернутся к нему и он продолжает путь. Затем на выходе из трубы еще раз замеряет, но тщетно. Бежим до "убитого" автобуса, Круглов берет замеры, кат-сцена ТЧ, бежим вместе с Кругловым в бункер. Иногда Круглов долго (секунда 20-30) приходит в себя и начинает путь до бункера. [url=http://nick-name.ru/sertificates/430404/][img]http://nick-name.ru/forum/ed_rez.gif[/img][/url] |
Дата: Понедельник, 27.04.2015, 19:46
Сообщение #47
ed_rez,
у меня кумпатч замену не просил как то так вышло
|
Дата: Понедельник, 27.04.2015, 21:50
Сообщение #48
Serega_525,
это правильно! Кумпатчи все идут с названием mod_summer.xdb1. Т.е. выходит новый кумпатч, мы заменяем старый. Есть адаптации под 4:3 экраны- они прописываются так- mod_summer.xdb3, есть прицельные сетки для 4:3- mod_summer.xdb4. [url=http://nick-name.ru/sertificates/430404/][img]http://nick-name.ru/forum/ed_rez.gif[/img][/url] |
Дата: Пятница, 01.05.2015, 19:56
Сообщение #51
Удача временно покинула моего ГГ - не могу сыскать третий "Огненный шар". Два нарыл (не помню где - кажется в ТД попались), а вот еще одного нема). На ДТ в переходе с жарками надежды не оправдались... Хде найти? Мож скриптово где спавн имеется именно на этот арт после зачистки аллспавна от артефактов?
Бюреры жадины еще те - никак тоже лапами делиться не хотят И еще, правильно сказал Саня-Korpus - даже стоковое оружие наконец-то превратилось из пукалок в нормальные стволы. Хотя меткость врагов оставляет иногда печали по точности (ты по нему с "калаша" с оптикой попадаешь три раза из пяти, а он из ПМ кладет ровно "в яблочко"; особенно броски гранат прямо под ноги за сотню метров нравятсО). |
Дата: Суббота, 02.05.2015, 05:12
Сообщение #52
Огн.Шары можно найти в ТД (2 шт.), ДТ(2 шт.) и ЧАЭС-2(1 шт.), после выброса. Искать ночью, так их лучше видно. В следующем патче будет увеличен их спавн, и(или) добавлю в награду за какой-нибудь квест.
Если общаться со сталкерами , то иногда можно получить интересную и нужную информацию, в т.ч. про аномалии и артефакты. даже стоковое оружие наконец-то превратилось из пукалок в нормальные стволы. Хотя меткость врагов оставляет иногда печали по точности (ты по нему с "калаша" с оптикой попадаешь три раза из пяти, а он из ПМ кладет ровно "в яблочко"; особенно броски гранат прямо под ноги за сотню метров нравятсО). Это же хорошо! Играть труднее и интересней вдвойне. Приходится не только "шевелить оглоблями", но и мозгами... В первой версии мода я увеличивал убойность оружия примерно на 30-40% от того, что в ТЧ. Инициатива задрать убойность почти до реальной (во второй версии) пренадлежала ed_rez (хардкористый малый), и я с этим согласился. ...Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?.. Сообщение отредактировал Fagot - Суббота, 02.05.2015, 05:20 |
Дата: Вторник, 05.05.2015, 19:20
Сообщение #55
Ползать не ползает, но валяется гад в почти недоступном месте - за переходом с локи. Кое-как к нему подлез поболтать, почти ползком и по полшажочка, чтоб не открывалось меню перехода (как вариант - тут можно было "поиграть" с радиусом шейпа перехода в аллспавне и его месторасположении, а непися закинуть вообще за угол помещения так, чтобы пробраться можно было только в низком присяде и по определенной траектории...).
---------------------------------------- (Добавлено) Хых... А нетуть. Видать кто-то куды-то спер. У бюрика нет - завалил, он пустой. Бум искать. _________________________ Блин, почти на самом видном месте лежало. |
Дата: Вторник, 05.05.2015, 19:33
Сообщение #56
А... Спросить забыл - вопрос чисто технического плана: не совсем понятен прикол со спавном псевдогигантов.
Например, при первом заходе на ДТ сразу нарисовались 4 псевдыша, ясное дело затоптали меня без всяких разговоров за 5 секунд, потому как отспавнились прям перед носом. Только при последующих перезагрузках с автосейва и перезаходах на локу больше ни разу не появлялись. Подобное было в ТД - топаю к Попу после встречи с Проводником, лежат на солнышке 3 псевдыша, завалил. И тут думаю - дай переиграю с перезахода на локу - упс... нетуть животин, потом еще раз перезагрузился с автосейва и с одного промежуточного сейва - нема их. И в чем прикол? Или такое "пугалово" так задумано? |
Дата: Среда, 06.05.2015, 03:11
Сообщение #57
Цитата Или такое "пугалово" так задумано? Ну, конечно! Разнообразие, непредсказуемость, псевдо-симуляция жизни мутантов в Зоне. Наткнуться можешь на любого мутанта в самом неожиданном месте, кроме Кордона, а можешь и не наткнуться. Как ''повезёт''. Цитата из принципа не курочил архивы гамы - хочу поиграть "по-чесноку" Это - правильный подход! ...Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?.. Сообщение отредактировал Fagot - Четверг, 07.05.2015, 09:57 |
Дата: Пятница, 08.05.2015, 08:49
Сообщение #58
Добавлено (08.05.2015, 08:49) [url=http://nick-name.ru/sertificates/430404/][img]http://nick-name.ru/forum/ed_rez.gif[/img][/url] Сообщение отредактировал ed_rez - Среда, 06.05.2015, 09:22 |
| |||