В своих постах НЕОБХОДИМО указывать: 1. Обязательно версию Солянки, с патчами или без (если ДА, то с какими), поставлены ли какие либо дополнительные примочки поверх Солянки. 2. Обязательно - текст лога при вылете! Находится здесь: рус. ХР:C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log англ. ХР:C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log Виста:C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log Вин 7:C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log (Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить", либо используйте сочетание клавиш: "ctrl+v" ..(Если имеется ошибка "FATAL ERROR", то она автоматом вставится в блокнот, нужно скопировать текст и вставить его в свое сообщение)).. 3. Обстоятельства, при которых произошел вылет. 4. Обязательно указывать конфигурацию компьютера!
Внимание! Посты без указанных выше данных рассматриваться не будут и могут быть удалены, по усмотрению модераторов!
Лог вылета прячем под СПОЙЛЕР ... За нарушение - бан!
Закинь в папку ma а файл с кривым расширением удали.
Спасибо romale,я попробую дописать,а затем если не получится,то скачаю файл и заменю его.А ты случаем не знаешь,за что отвечает этот файл?Что-то с музыкой связано,а что именно?Может быть во время какого-то определённого звука происходит вылет?Ведь он постоянно у меня в логах без "фатала" [romale]Это один из вариантов музыки в Гл. меню[/romale]
Спасибо,romale!Я всё-таки скачал файл Uvertura l/oog и вставил в папку "ma".У меня этого файла вообще там не было.Может быть это и не критично,но пусть всё же будет. :)
Всем привет, подскажите, что за вылет и как его исправить. Expression : fatal error Function : _out_of_memory File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 359 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 8192 K
В общем, объясняю по порядку: накатил вчера несколько фиксов, и игра начала сразу же вылетать при попытке запуска. Переустанавливал сталкера, соль - либо такой же вылет, либо вылет был при загрузке сохранений.
Версия соли: Народная Солянка от Архары по патч от 03.09.2010 г. и Объединенный Пак с патчем от 18.02.2012г и фиксом текущих проблем от 17.08.12 г. + аддон Чернобыльского шахматиста 2.0 Ставил сегодня это все на сталкер 1.0004 версии, получал такой лог при загрузке сохранений:
Затем я вспомнил, что вроде бы у меня сталкер был 1.0006 версии, и вылеты происходят из-за различий между версиями. Поставил сталкер 6-ой версии, накатил геймдату с солью и шахматистом, но теперь ловлю такой вылет:
Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture
Конфигурации моего ПК: Процессор: Intel Core 2 Duo E6750 2.66GHz ОЗУ: 1.00 Гб Видеокарта: ATI Radeon HD 3400 Series, 512 мб.
Знаю, знаю, параметры мягко говоря "не ахти", но все работало более-менее стабильно, дело не в компе.
В общем, если кто в курсе, как решить данную проблему, прошу помочь в данной ситуации, буду премного благодарен, ибо переигрывать не очень хочется
Andrew48rus, Обратись непосредственно в тему Шахматиста http://stalker-gamers.ru/forum/23-1072-90 . Но скорее всего ты что то с установкой намудрил или у тебя стоят еще какие то "примочки" . Попробуй скачать сейв -фриплей из шапки темы Шахматиста , попробуй загрузить его и сразу все станет ясно .
Поставил сталкер 6-ой версии, накатил геймдату с солью и шахматистом, но теперь ловлю такой вылет: Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture
Скорее всего, нужна адаптация твоего "винигрета" к 6-му патчу.. Есть ли она для "шахматиста" - не в курсе.. Наверное, все-таки, лучше установить на 1.0004 и воспользоваться сохранкой "сейв -фриплей" как советует камрад akva
Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш)
Случайно ни кто не знает, что надо Свиблову в диалоге : " У меня кое-что есть для вас"? [romale]Если у ГГ есть "красные" запчасти от монстров, то при этом диалоге произойдет их обмен на какое либо уникальное оружие. Только вот при чем здесь тема вылетов? Такие вопросы задавай в теме по прохождению. [/romale]
Кто хоть раз читернул -- тот на стандартных параметрах не играет.
Не знаю, важно или нет, но перед FATAL ERROR у меня в логе два десятка одинаковых строк: ~ ERROR: can't detach independant object. entity[perfuzor_pust39353:39353], parent[perfuzor_pust39353:39353], section[perfuzor_pust]
Я попробовал совет, который дал Вспышка, дописать строчку в se_respawn.script. У меня искомые строки моего файла se_respawn.script выглядят так:
(get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] ->["..obj:name().."]")
как между указанными строками, так и вместо верхней. К сожалению, вылет был во всех случаях.
Кроме того, видел давний совет (2010-го года) от romale о замене указанного файла на родной чистый соляночный. Не знаю, актуален сейчас этот вариант или нет - но родного соляночного se_respawn.script у меня все равно нет...
Подскажите. пожалуйста, варианты лечения. Заранее благодарю.
Не знаю, важно или нет, но перед FATAL ERROR у меня в логе два десятка одинаковых строк: ~ ERROR: can't detach independant object. entity[perfuzor_pust39353:39353], parent[perfuzor_pust39353:39353], section[perfuzor_pust]
Удали, как "глючный " объект - perfuzor_pust39353 (bind_stalker.script).
DMX мод изначально глючный. Поставь чистую Соль, пусть с ООП, с ОП и проблем не будет.
Ну вот как бы тебе объяснить...
Попробую, да не сочтут модераторы это за оффтоп. Дело в том, что мой комп категорически отказывается ставить игру по порядку: чистый СТАЛКЕР, патчи, мод. Не знаю почему, но уже на патчи ругается. Что-то там с чем-то не совмещается. Категорически. Это при том, что все три лицензионных диска еще "с тех времен". С компьютером я на "Вы", так что... Так было на XP, так и сейчас на 7. Обе - лицензионные, обе ставил спец, но вот так. Вот поэтому, чтобы поиграть в любимую игру, мне приходится качать упакованные в один инсталлятор игры с модами. Сначала таким макаром установленная чистая солянка у меня заткнулась в Госпитале ну буквально перед сходкой на Агропроме. А жил я в ней где-то полгода. Тогда я скачал несколько репаков и в тот, который таки у меня установился (и тоже не с первого раза!), я сейчас и играю. Я не искал именно с DMX, я просто скачал несколько разных - и комп выбрал эту сборку. И в ней я живу тоже около полугода. Однажды наткнулся на совет проверить память. Мол, симптомы очень похожи. Проверил - и опа!, две плашки глючные. Поменял. Но вот недавно переустанавливал нынешнюю игру - и снова установилась с десятого раза. ХЗ.
Сорри, если все же оффтоп...
Сообщение отредактировал Червонец - Понедельник, 18.05.2015, 13:52
видел давний совет (2010-го года) от romale о замене указанного файла на родной чистый соляночный. Не знаю, актуален сейчас этот вариант
Не актуален.. Там немного другая ситуация была, да и файл тебе нужен уже не из чистой Соли.
ЦитатаЧервонец ()
Я попробовал вставить предлагаемую строку
(get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] ->["..obj:name().."]")
Немного неправильная строка. Не должно быть скобки в начале. И нет пробела после стрелки перед ["..obj:name().."]")
Цитата
как между указанными строками, так и вместо верхней.
"Вместо" не надо, вставляй "между" Попробуй по новой эту строчку вставить, у тебя должно быть так:
Код
get_console():execute("r2_sun_near_border 1") get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] -> ["..obj:name().."]") amk.on_REspawn(obj,self)
После правки лучше переиграть с захода на локацию. Или с любого другого, более раннего, сейва.
Можно еще попытаться заменить se_respawn.script на тот же из оригинального ДМХ 1.3.5 Вот уже с правкой: http://sderni.ru/274922 Свой перед заменой сохрани куда нибудь, после вернешь обратно, если проблема решится (или не решится, все равно)
-----------------------
ЦитатаЧервонец ()
корявый перфузор удалился.
Он не "корявый", просто вес ему прописали черезчур большой.. Пациенты Гинеколога пытаются его подобрать, а у них не получается, потому как сил не хватает Отсюда и ругань в консоли, и вылеты бывают.. Но, не с твоим логом. Надо просто перфузорам вес снизить - в \gamedata\config\misc\arhara_items.ltx найти секции: [perfuzor_pust] [perfuzor_poln] и там исправить: inv_weight = 1000.0 на inv_weight = 10.0
Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш)
P.S. Что за ругань в логе на звуковые файлы? Поясни, пожалуйста, парой вводных слов - бывали вылеты, где FATAL ERROR не было, лог обрывался на этих самых ogg. Не фатально, перезагруз помогал, но все же...
Цитатаalen-fantom ()
Если да, то почисти свои тайники - слишком много барахла - не хватает ID(идентификатор)-ов.
Я, конечно, чайник - но что-то очень характерный у меня вылет - ровно в тот момент, когда садится вертушка за Мухой, появляются на биорадаре две новые точки, доля секунды - и вылет. Пара десятков раз - одинаково. Но мне уже говорили насчет тайников - и я (с предыдущего обращения сюда) уже несколько вычистил. И вообще убрал из тайников маячки. Но самый оголтелый склад (с запасом патронов, артов, уникальных стволов и броников, а также хабар для половины невыполненных пока хомячьих квестов) у меня, разумеется, на месте. Вопрос: игру напрягает ассортимент моих тайников или количество предметов вообще? Проще говоря, что игру (и нехватку ID) напрягает больше: 10 патронов или 1000 таких же патронов в тайнике?
Сообщение отредактировал Червонец - Понедельник, 18.05.2015, 20:13
ни добавление строки, ни замена файла целиком не помогли
А ты переигрывал с раннего сохранения после правки? Тогда увы.. Больше не знаю чем помочь. Вообще, вылет очень древний и был как бы вылечен еще в патчах к солянке от 19.04.2010 внесением некоторых изменений в "se_respawn.script", после чего практически не встречается.. За ооочень редким исключением. Тебе просто "повезло"
Цитата
Что за ругань в логе на звуковые файлы?
Ругается на "кривые" (или отсутствие) OGG-комментарии.. Не критично.
ЦитатаЧервонец ()
игру напрягает ассортимент моих тайников или количество предметов вообще? Проще говоря, что игру (и нехватку ID) напрягает больше: 10 патронов или 1000 таких же патронов в тайнике?
Общее кол-во предметов в игре, независимо от местонахождения.
Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш)
А мои тысячи патронов и сотни частей мутантов в складе могут быть причиной нехватки ID?
Очень даже.. Попробуй все-таки переиграть, откатившись на более ранние сохранки и пораспродать "непосильно нажитое", но только стационарным торговцам, типа Сидора, Бармена.. Хуже уже все равно не будет.
Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш)
Попробуй все-таки переиграть, откатившись на более ранние сохранки и пораспродать "непосильно нажитое", но только стационарным торговцам, типа Сидора, Бармена.. Хуже уже все равно не будет.
Я ее таки пропихнул! Отчет:
Во-первых, я закрыл почти все квесты (остались три - тайники старожила, последний хомячий Адреналину и на куб теней, который завис). Во-вторых, я распродал добра на ~15 млн. Причем я, что называется, "рубил хвост кусками": пробегусь, сдам очередной "рюкзак старожила" Косте, нагружусь барахлом, продам - и бегу на НЗ смотреть, что изменилось. Что характерно, постепенно сдвигался момент вылета. Сначала вылет был четко в момент приземления вертолета при появлении двух отметок на биорадаре. Затем - в момент приближения Мухи к вертолету. Затем - после ее первой СМС-ки. Тогда я начал дикарские пляски: каждый раз делал сейвы во всех этих точках и перезагружался. И (после продажи Сидору разом ~15 тысяч патронов) перезагрузка сейва с первой СМС-кой Мухи сработала. Сюжет продвинулся.
Снова вопросы: 1. Какой "se_respawn.script" теперь сунуть в игру: родной, родной с правкой или из DMX с правкой? Когда сработало, стоял твой, DMX с правкой. 2. Не в тему, но как убрать эти огромные толпы крыс? Из-за них у меня (комп старенький, 32 bit) натуральное слайд-шоу. 3. Все-таки насчет патронов.
Патроны учитываются игрой своеобразно, некими порциями. Порции эти (не знаю, как они профессионально называются, может, пачки?), независимо от количества в каждой патронов, учитываются в квестах, например, хомячьих, именно порциями. Я специально проверял - рассортировал патроны на целые порции по 100 шт. и на те, в которых по 1-2 шт. Например, для Адреналина надо 2000 патронов к ПКМ, т.е. 20 порций по 100. Я начал брать те, что по 1-2 штуки и посчитал их - ровно на двадцатой квест сработал, появилось сообщение. Так и сдал двадцать с чем-то патронов вместо двух тысяч. Я к чему. Я предположил (наугад) что эти самые идентификаторы (которых игре не хватает) присваиваются патронам не поштучно, а этим самым порциям. Тогда я рассортировал свои "богайства" патронов на целые порции и на неполные. Целые оставил, остальные продал. Наиболее ценные патроны я переупаковал (зарядить-разрядить). Получил целые порции. Я правильно предположил с идентификаторами на порции патронов? Просвети, пожалуйста. На будущее.
Сообщение отредактировал Червонец - Суббота, 23.05.2015, 16:18