Правила сайта FAQ Мини-чат
Для добавления необходима авторизация!
21.11.2024, Четверг, 14:20


  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: romale, GeorgF  
Обзорная статья "Тайные Тропы"
Сообщение #1
Обзорная статья "Тайные Тропы, прохождение, частный случай"


В данной статье рассмотрен частный случай прохождения данного мода сталкером Korpus.
Данная статья не является догмой, "безусловным руководством к действию" и уж, тем более, Гидом!
Задача публикации проста - на живом примере рассказать об основной сути мода.


© Korpus


Данная тема не для обсуждения, общения и высказываний! Она закрыта!!!
Сообщение #2
© Korpus

На чём происходило прохождение мода:

ОС

ТТХ ПЭВМ

Сборка мода включает в себя:

После создания новой игры, заходим в АМК опции, по желанию выставляем худ и "качество" тайников.
Я выбрал "редкие" тайники и не пожалел об этом абсолютно. Входе игры для записи сохранений использовал только консоль.

1.Замечено

2.Замечено

3.Замечено

4.Замечено

Сообщение отредактировал Yason_da - Суббота, 28.04.2012, 17:35

Сообщение #3
© Korpus


Конец экскурсии – начало Приключений. Припять. 5 октября 2011 года.


1. Главный герой приходит в себя в ржавом остове автобуса, при Советах в народе именуемом «скотовозом», на автовокзале Припяти.

Он ещё не знает, что он уже ГГ и имеет кликуху «Стрелок». Рядом обнаруживается личность в свекольного цвета экзоскелете,

которая проявляет не меньшее удивление и радушно сомневается в вашей нормальности. В ходе доверительной беседы добрый и доверчивый «дядя Мэрвин» вручает вам свой пистолет и предлагает взамен на вашу жизнь лишить жизни пяток снорков – любителей покататься на колесе обозрения. С желанием продолжить игру, ГГ соглашается на данный акт вандализма перед живой природой Зоны. Стоит отметить, что в инвентаре ГГ уже имеется спальник, охотничий ножичек и дозиметр. Идём в парк и делаем «мокрое» дело. Данных патронов вполне хватает, но и ножичек, вам скажу, не менее эффективен.

Прежде чем сдавать задание, очень логично обшарить закоулки Припяти – болезнь солянщика и сталкера-хомячка. В итоге, лично мною, обнаружено – артефактов: Грави, Душа, два Выверта, Ночная Звезда, Ломоть мяса, четыре Каменных цветка и Колобок. Кроме того, на стадионе произошла встреча с Доктором, у которого можно что-то и обменять.

Отстреливаем по пути кучку живности, собираем лапы (благо, в моде по умолчанию ноги, хвосты, лапы и головы есть у всех убиенный тварей), опять же можно продать-обменять там же у Доктора на Стадионе… Да… И ещё наёмник на будущем выходе на Радар. Его экипировка очень полезна. Ну… Это так… Наскоком. Наверняка, там есть ещё чего. Уже в научном комбезе наёмника с LR300 и SIG550 , но без патронов к ним и с вполне довольной рожей сдаём Мэрвину его уже жалкий «пестик» и отправляемся к «праотцу» Харону.

«Туда-сюда» или послушание хождением


2. Мэрвин приводит нас в бункер Монолита. На спуске с пролёта лестницы нас радушно встречает личный охранник Харона. После разговора с ним, он одаривает ГГ стволом, броником, ещё чем-то, освобождает этот дверной проём и загораживает другой - свой пост. Придётся идти в обход. Но опять же, по старой привычке, ГГ начинает обшаривать доступные пространства и знакомиться с кем ни попадя... По пути, ломаем все возможные ящики, находим патроны, гранаты, ВОГи, иногда бывают и арты, оружие, всё это рандомно… Натыкаемся на мелкие квесты:
– Голодный монолитовец (принести пять банок тушёнки) – в итоге рецепт трансмутаций на «Дикобраз»;
– Другому монолитовцу принести пять ПДА - патроны и "Костёр"
Подквесты у местного торговца Махона описывать не имеет смысла - так понятно. Он ещё чинит амуницию и оружие.

Обшарив все углы, подходим к Харону.

Долго и нудно выслушиваем его бредни и получаем задание:
– Уничтожить бюреров-шалунов на нижних уровнях бункера. Как всегда, «с ножом на паровоз», но вполне выполнимо, т.к. Харон даёт 90 патронов к АКСУ, а здешние бюреры не столь расторопны и ножик их кладёт элементарно. У меня при этом иногда объявляется и кровосос, который здешних монолитовцев не трогает, но лишняя "лапа" не помеха. Обшарив при этом весь нижний уровень, не забыв про помещение со стержнями и помещение по этим помещением, обрадованные тремя артами и кучей патронов и гранат, валим с докладом Харону.
- В ответ получаем задание пройти на ЧАЭС-2 и встретиться с группой Соломона для уничтожения отряда «неверных», одариваемся патронами и аптечками. Выползаем через реактор (этот путь придётся проделывать и не раз), возле камня «Монолита», не забываем взять у дальней стены из рюкзака бумажку с рецептом на "Алмазный колобок"… Кстати, ходят легенды, что где-то тут можно ещё найти и «Винторез»…

3. Выходим на ЧАЭС-2 и идём к отметке на карте. По ходу, валим тройку кровососов, ножиком идёт это дело на ура. Разговариваем с Соломоном

и немедля бежим в сторону «сфер»,

валим там мастеров одиночек в экзах (выстрелы в башку на помощь), иначе они завалят и Соломона. Быренько обшарив их трупы на предмет ПДА и консервов, так же быренько валим назад, что бы опередить Соломонову банду и первым обнаружить под стеной раненого Хамелеона (а то они его пристрелят).

Он за вылечивание даёт рецепт на "Стальной Колобок" и сам становится монолитовцем.
Монолитовец Миша Москит, член банды Соломона,

просит добыть ему восемь стоп (кед) снорков. Без особого труда обнаруживаем стада снорков, скачущих по крышам зданий. Получаем от Моcкита патроны с дробью. Теперь идём на доклад к Харону.

4. Сдаём задание и получаем новое задание вместе с аномальным винчестером - задание зачистить комнату управления Монолитом и прилегающие помещения. Опять идём на ЧАЭС-2, а оттуда в искомое место. Кстати, на данном этапе уже можно делать попытки выманить в продажу у Харона его «Винторез», продав ему, допустим «Вал» с трупа мастера-одиночки. Выходим на ЧАЭС-2. Проходим по локации чуть правее и пристреливаем четыре химеры. Спускаемся в переход к комнате управления. Обнаруживаем стадо из зомби, бюреров и кровососов. Выносим. Один кровосос имеет привычку ныкаться. Находим его по его же звукам. Выходим наружу, на ЧАЭС-2

5. Что бы путь «туда-сюда» чуть подсократить, идём к Соломону и получаем задание на поиск трёх кейсов. Именно на этом этапе игры особенно внимательно следим за часами худа, если они замерли, и телепорты перестали срабатывать, то переигрыш с автосейва, в противном случае дальнейшие сейвы будут битыми. На два кейса отметки есть, а третий находим тут:

Заодно, не ленимся пройтись по телепортам и подобрать «вкусняшек» - рандомно, но выпадает из ящиков масса полезных вещей. Идём к Соломону, сдаём задание и получаем пять штук Ф-1 и просьбу – голод не тётка и Соломон посылает ГГ аж на Припять в некий гастроном за ящиком с продуктами.

6. Возвращаемся к Харону, выслушиваем его нравоучения, сдаём задание и напрашиваемся на что-нибудь посерьёзнее. Харон отправляет к Мервину-спасителю, он хранитель «Монолита», туда и идём.

Получаем от Мэрвина два испытально-воспитательных подквеста на поиски неких манускриптов. При этом всё сводится к телепортации ГГ в разные места и возврате назад к Мервину своими ногами.

Мэрвин прерывает «занятия» и отправляет к Харону, обещая продолжить «обучение».

7. Опять выслушиваем бредни Харона (уже тайно, но ещё не совсем осознано, ненавидя его всеми этими… фибрами) и получаем задание посетить Доктора Айболита в Припяти и принести от него лекарства для болезных «братьев по разуму». При этом открывается проход из бункера на ЧАЭС. Спускаемся в подвалы, где мочили бюреров , и ныряем в переход.

8. При выходе из ангара натыкаемся на «бандитскую рожу» (Дьяк) и получаем ненавязчивую просьбу – помочь перебить спецназовцев за презент – ПП Бизон.

Идём в сторону ворот с Припяти на ЧАЭС, отстреливаем толпу собачек и участвуем в убиенстве спецназа, получаем ПП и мелкой рысью дуем на Припять, не забывая подбирать всё, что плохо лежит.

9. На стадионе Припяти находим Доктора, предъявляем требование Харона и получаем отказ давать что-либо в долг. Приходится отдавать Доктору две Ночные звезды. К тому времени у меня их уже было три – 1-я на стадионе у вагончика, 2-я в бункере из разбитого ящика, 3-я – на ЧАЭС при походе к воротам на Припять. Берём лекарства и возвращаемся к Харону. Кстати, Доктор обменивает хвосты, чинит амуницию и оружие, да и вообще торгует неплохими вещами. Не ленимся, сходим к будущему выходу на Радар и отстреляем наёмников, если повезёт, находим ПДА. Не забываем про ящик с продуктами для Соломона. Он находится под лестницей одного из гастрономов, придётся побороть трёх кровососов.

10. Сдаём Харону кейс с лекарствами. Слушаем сообщение о нападении наёмников на базу Монолита в Припяти и получаем задание помочь собратьям в этом святом деле. Местный торгаш-Махон уже ушёл на Припять, он там старший группы. Что бы не таскать с собой тяжёлый ящик с консервами уходим на ЧАЭС-2, сдаём его Соломону,
Выбираем на свой вкус награду и уже надоевшими путями тащимся через бункер и ЧАЭС на Припять.

11. Находим по метке на карте Махона, говорим с ним. И с толпой соратников

идём мааачить наёмников вот сюда...

Махон должен выжить! После боя разговариваем с Махоном, который перемещается в подвальное помещение под кинозалом, и получаем задание выбить наёмников ещё в одном месте - с центральной площади Припяти, где стоит памятник ногам Ленина:

Куда ж тут денешься… Покорно исполняем и опять идём к Махону. Докладываемся и идём к Харону. К этому времени ПДА уже будет больше, чем пять.

12. Сдаём ПДА заказчику и получаем патроны к «калашу» и подствольник «Костёр». Идём к Харону. После очередной хароновской галиматьи, с удивлением выслушиваем опять то же самое радиосообщение о нападении наёмников, но это уже встроенный глюк мода. Не обращаем внимания. Докладываем, что Махон жив и здравствует. Харон телепортирует ГГ в гостиницу Припяти на поиски Мэрвина в к.26.

13. Мэрвин радует продолжением «обучения»:
Возвращаемся к Харону, будь он не ладен этот путь…

14. Ох, уж эти проповеди. Харон даёт задание допросить и убить пленника на ЧАЭС, которого поймала группа Дьяка. Идём… Метки на карте нахождения Дьяка нет, но стрелка приводит куда-надо. Солянщики знают это место по сумке Сахарова. На подходе обнаруживаем два трупа сталкеров-одиночек. Подходим к Дьяку, но тот не общается, обращаем внимание на пленного сталкера Серьгу.

Допрашиваем его и получаем задание расстрелять. Как не прискорбно, но сделать это придётся – ГГ ещё полноценный монолитовец, в том числе и мозгами. После кровопролития идём опять к этому Харону. Заходя в ангар с переходом, получаем СМС от Доктора – тот просит срочно зайти к нему.

15. Сдаём Харону задание вместе с информацией по Призраку, получаем благословение на отдых и отваливаем с единственным оставшимся пока заданием в Припять на встречу с Доктором. Говорим с Доктором и идём спасать легенду Зоны из лап наёмников. Этими наёмниками оказались всё те же загадочные фантомы. Находим Призрака и сопровождаем его в детский сад.

Призрак ведёт себя на удивление умно и ловко обходит все аномалии на пути, выбирая альтернативные направления. Доводим до места пленного и получаем задание допросить его. После чего получаем задание навестить Доктора ещё раз. Навещаем, говорим и через некоторое время получаем СМС от Харона с требованием вернуться «на базу».

Конец карьеры монолитовца


16. Приходим (ооо!!!, как это уже досталооо!!!) к Харону, выслушиваем нравоучения (ГГ даже за это уже готов загрызть Харона со всем Монолитом вместе), и получаем задание грохнуть Призрака. Идём на выход… И получаем сообщение от Доктора. Он опять желает видеть ГГ. А… Всё равно, по пути… Забегаем к Доктору и после неких его манипуляций и сна ГГ обретаем ранг «Одиночка» и узакониваем своё имя «Стрелок»…

По вылетам: единственный при переходе из комнаты управления на ЧАЭС-2 - видимо, не уследил за часами. Потом ещё делал перезагрузку при поиске кейсов, когда часы остановились и телепорты заглохли.
Сообщение #4
© Korpus


Начало новой жизни.


17. Получаем от Доктора задание спасти Призрака от монолитовцев. Идём к детскому саду, где последний раз оставили его. Желательно не задерживаться в пути, т.к. противник может за это время совершить задуманное. Прибегаем с высунутым языком и застаём Призрака уже на крыльце детсада. Призрак направляется опять внутрь здания и идёт уже во второй корпус на второй этаж. Тут-то и происходит явление четырёх монолитовцев. Действия ГГ понятны. После боя разговариваем с Призраком, как всегда ничего не помним, и получаем задание найти некие документы-планы-схемы подземных коммуникаций Припяти и ЧАЭС, типа, Призрак сможет в них разобраться и найти проход из Припяти на АТП. А лежат они где-то в бункере Монолита. Идём куда послали. Не спеша, навещаем бывших друзей. Кстати, Мэрвин пока остаётся нейтрален и, охотно, хоть и избирательно, принимает «металлолом и стеклотару».

18. Не имеет смысла описывать поход «к центру земли», но при выходе на ЧАЭС-2 ГГ получает в лоб и теряет сознание. Ба! Да это Соломон постарался. ГГ с шишкой на лбу и пустыми карманами, выслушивает его тираду, получает ствол и помогает Соломону отбиться от монолитовцев. После драчки Соломон не реагирует на предложение продолжить разговор. Так же не имеет смысла оправдываться за то, что после переигровки мой ГГ мудро выложил всё содержимое рюкзака возле места своего появления, а уж потом двинул "получать по лбу".
Идём в бункер. Бункер пуст от врагов и зверья. Находим нужные Призраку документы в самом дальнем по ходу маршрута поисков закутке.

Возвращаемся к проходу на ЧАЭС-2 и в комнате управления напарываемся на засаду фантомов из шести особей. Ребята серьёзные, пришлось повозиться и наконец-то понять в чём заключается "проклятие" Монолита и то, что оно действительно действует...

Выходим.Теперь Соломон активно поясняет, что к чему и нагружает Стрелка очередной своей просьбой - передать посылку на Большую землю через Сидорыча. Возвращаемся в Припять.

19. В детсаду отдаём документы Призраку, а тот в свою очередь отправляет Стрелка к Клыку в противоположном крыле этажа, который отведёт ГГ переходу на АТП. Делать предварительную зачистку территории бесполезно, т.к. «делегация встречающих» монолитовцев и симфонический оркестр из зомби спавнятся после получения согласия Клыка идти к переходу. Успешно справляемся с задачей, Клык открывает проход и сообщает, что Призрак просит ГГ вернуться к нему назад.

Возвращаемся, получаем передачку от Доктора, в том числе аж гравипушку!
Возвращаемся к переходу на АТП. На судьбу Клыка не обращаем внимания, он может залезть в аномалию или ещё чего, вообще уйти куда-то в стенку – всё одно, это от нас не зависит… Уходим на АТП.

Вылетов нет

Знакомство с внешней Зоной.


20. Сразу после появления на АТП слышим призывы о помощи. Ищем источник, отстреливаем пару-тройку химер и находим в дальнем здании раненого. Это Захар просит спасти его от стаи псевдопсов.

К счастью для Захара и игрока, псы его больше не трогают, а обращают внимание только на Стрелка. Бьём собак, лечим Захара и разговариваем с ним. Захар, кроме всего прочего, за «хвосты» и арты даёт аптечки и патроны. Потом Захар просит спасти от кабанов ещё и некого Кирюшу… Это оказывается «ручной» кровосос(!), которого очень не любят кабаны, кровь которых очень любит Кирюша… Вот тут-то очень требуется предварительная зачистка местности от кабанчиков, иначе после взятия данного задания, кабанчиков будет очень много и Кирюшу они элементарно «забодают». Спасаем. В это время Захар перемещается в место своей постоянной дисклокации – в другом конце комплекса.

Стараемся пока близко не подходить к «сыну» Захара.

Сдаём квест, Ещё раз беседуем и получаем просьбу Захара найти Дэна и передать ему записку. В итоге всех действий
получаем переход с Армейских складов на АТП, рецепт трансмутации «Бабкины Бусы. (до этого Доктор давал рецепт «Бус Прабабки»). Идём на Армейские склады.

21. На АС появляемся в деревне кровососов прямо в их тёплой компании… Исход понятен. Не забываем, что одновременно с заходом на АС с неизвестного адресата приходит сообщение о необходимости встретиться с Лукашем (отметка на карте тоже появляется). Идём на эту встречу. Ооо!!! Знакомые все лица! Десять свободовцев, почти все из них давно уже знакомы по ТЧ и всяческим модам к ним. Говорим с Лукашем.

Помогаем ему и его группе выкурить вояк с территории самих складов.
Лично я поступил, как всегда по солянковски. Заранее вынес большинство вояк, т.к. снайперка уже была, а знание того, что все неписи страшные побирушки, совсем не ущемило моей совести. Ну, это ж не справедливо! На одиннадцать атакующих, аж тридцать вояк в броне и с хорошим вооружением. Справедливость восстановлена, склад в штабе, пока ещё ничейный, обыскан. Дожидаемся, когда Лукаш займёт своё место, и говорим с ним.

Оказывается, что вояк ещё надо выбить и с Барьера. Ну… Каждый выбирает свой путь, я пошёл уже проверенным. Кэп должен выжить. Там тоже несправедливость – баланс шесть на тринадцать, да ещё зверьё во главе с электрохимерой… Восстанавливаем справедливость и с чувством выполненного долга дуем к Лукашу (Кэп должен занять своё привычное место).

На входе на склады нас приветливо встречают три химеры. В штабе сдаём задание Лукашу, получаем награду. Можно сразу поговорить с Лукашем, а можно «подбить бабки» - пообщаться со Скрягой на предмет сдачи хлама.

Потом общение с Лукашем – у него просьба найти «мастера на все руки» Левшу. Бум искать…. Так же узнаём о существовании «Долга» и «мутного типа» по имени Осведомитель.

22. Нездоровое любопытство ГГ заставляет его обшарить всю локацию АС, найти много чего и наткнуться на таинственного Осведомителя.

Осведомитель «просвещает» по поводу чужих ПДА, предлагает найти на складах некую хитрую папочку с компроматом. Соглашаемся. Долго ищем и находим:

Приносим их заказчику, тот густо краснеет, но вознаграждение даёт – рецепт «Электрического дикобраза». Он ещё предлагает работёнку «не пыльную» - отнести посылку диггерам на Радар. Ну… Возьмём, что ли… Только, с этого момента поосторожнее с аптечками и жрачкой, а то можно и лишнего потратить (нужно иметь в запасе: аптечек простых, тушёнки, колбасы и водки – всего по пять шт.).
Почесав в затылке и, здраво рассудив, что на Радар соваться ещё рановато – кишка тонка – Стрелок идёт в Бар, тем более кружочек с переходом на карте есть.

23. Бар, оказался базой бандитов. И за проход надо отстёгивать 2000 кровных.
Делать нечего, «платим за билет-проходим в кинозал», при этом узнаём, что за каждый «сеанс» плата отдельная.

Недалеко от входа натыкаемся на одиночку Сахатого (почему САхатый, а не СОхатый – тайна авторов и глубины аллспавна).

У того проблемы – двух его друзей бандиты держат взаперти.

Сахатый просит перетереть вопрос с Князем - местным авторитетом. Сердобольный Стрелок согласен и на эту сомнительную сделку. Идём к Князю.

Узнаём причину происходящего (кража именного винчестера) и получаем совет получше расспросить Сахатого. Расспрашиваем, узнаём много интересного, в том числе и про примерное местонахождение этого винчестера. Лично я ещё разок припёрся к Князю и выяснил про ещё одно его предложение – отыскать на Свалке некого очередного должника Жеку и действовать по обстоятельствам. А чего? Всё одно по пути. Мой ГГ принял и это задание.
Бар есть бар, хоть и бандитский.

Должен быть и бармен. Навещаем старожила и обнаруживаем, что в его ассортименте есть и научник наёмников. Цена, правда… У него стандартные задания и вполне приемлемый товар.

Там же есть и товарисч механик Потапов.

Он предлагает «замануху» - собрать семь частей инструкции по сборке минигана: 1 - у вояк на Кордоне, 2 - в районе ареала певдопсов на Свалке, 3 - в подземке Агропрома, 4 – в лаборатории Х-18, 5 - среди валунов в центе леса на Радаре, 6 – в Припяти, а 7 – в Х-16. Отказаться от «почти халявного минигана» трудно, берём.
Наводим резкость на бандоса Илюху Батю.

Тот просит разыскать на Свалке некого сталкера Лапшу и поступить с ним по понятиям. А чё? Всё по пути, а там разберёмся. Идём к переходу и Бара на Свалку. По пути встречаем двух гигантов и пару химер. Нужные «хвосты».

24. Свалка. У вагончика агрессивно настроенные бандиты. Видать, не местные и хабарок у них по сравнению с монолитовским - фигня полная. Годятся только медикаменты, сухпай, патроны для Бизона и ПДА. Наученный неким горьким опытом в прохождении данной территории до решения одного из квестов, двигаю ГГ сразу в Тёмную Долину. При этом поглядываем на сообщения, не хочется у видеть там сообщений о смерти сталков от кровососов на Кордоне. По пути встречаю сталка Лапшу.

Варианта два – мочить и не мочить.
Выбираю «не», получаю тот же самый обещанный заказчиком рецепт на «Младшего брата гигинта» и уникальный револьвер в придачу. Заодно узнаём о существовании торговца оружием Антиквара, о котором можно узнать у Бармена в баре. Уходим в Тёмную Долину.

Вылетов нет
Сообщение #5
© Korpus


25. При входе в ТД сразу получаем сообщение от генерала Воронина. Он просит подсобить в защите от нападения бандитов на временный лагерь «Долга» в помещениях двух ферм у выхода на Кордон. Спешим на помощь и наблюдаем крупномасштабную операцию бандитов – атака с трёх сторон 24-х бандосов (три группы по восемь рыл – опытные в куртках, ветераны в плащах и мастера в экзах) на «форт» долговцев с «экипажем» в 13 человек (12 бойцов и Воронин). Помогаем и идём знакомиться с Ворониным.

Говорим, получаем объяснения и награду. Берём задание на зачистку окрестностей лаборатории Х-18 от монстров. Мочим всё, что шевелится долго и упорно, а шевелилось там из зверья всё, кроме контролёров, полтергейстов и бюреров. Подбираем в указанном ранее вагончике винчестер Князя

и идём на доклад к Воронину. Получаем в награду новенький Бизон и просьбу разорить бандитскую нычку, а содержимое доставить Воронину. В этом должен помочь бандос-залётчик Жила. Идём и ищем возле завода Жилу. Находим отщепенца.

Разговариваем по существу и получаем ответное требование, выпросить у Воронина прикрытие и защиту. Как почтовый голубь двигаем к Воронину. Тот даёт согласие и ГГ терпеливо (Харон приучил) идёт к Жиле, разговаривает с ним и получает наводку на искомый тайник на крыше завода, на которую можно подняться по деревянной лестнице. Жила уходит к Воронину, а мы топаем на завод. Завод пустой от бандосов, но полон монстров. Тайник находим здесь:

При проверке будущей комнаты Борова – всё пусто, только в застеклённом шкафчике разрабы гуманно оставили медикаменты. На входе в будущий бандитский склад растяжка… Так что… После переигрыша оснащаемся артами от разрыва и удара. К сожалению, найденное там, особо не радует... Идём к Воронину, попутно обшаривая, давно знакомые, нычки. Находим "Пружину", "Мамины бусы" и прочую хрень. Говорим с Ворониным, утираем стёкла своего противогаза от соплей и слёз радости Воронина, получаем награду и собираемся идти на Кордон. Но… Вдруг, замечаем, что «нашего полку прибыло». А именно, в другом здании фермы появились Жила и полковник Петренко.

Жила уже не нужен, а Петренко знатно торгует хорошими стволами и, наконец-то, ремкомплектами (раздельными по типам стволов и по броне). Да и ещё принимает металлолом. Не будучи оригинальным, тот предлагает уничтожить у моста каких-то странных болотных снорков – Выползней. Была, не была. Идём… Уничтожаем уникальных, зелёных от болотной тины, снорков

и возвращаемся с докладом. Получаем классный дробовик с барабаном на 12 патронов - «Протекту».

26. А чего б не нагрянуть в Х-18? Двери распахнуты, они так и манят посетить эти подвалы… Решено, да и дело там уже есть… Ага… Весело… Встреча была незабываема. Толпа улыбающихся зомби, почётные отряды снорков, группки добродушных бюреров… Сверху разноцветными искрящимися шариками – полтергейсты… Даже дядюшка Гига не поленился и прибежал на огонёк с нижних этажей подземелья. Двери-то ВСЕ! на распашку… Сразу видно, что тут любят гостей и вечеринки и давно ждали такого случая. Он и подвернулся… Хардкор!
Жаль, что в дробовике магазин только на 12 гвоздик… Пришлось повторить заход, предварительно запасшись «гостинцами» у Петренко по самое не хочу, а то в гости ходить с пустыми руками, как-то не кузяво… Прорыв сквозь зомби, быстрый пробег к лестнице вниз, три-четыре гранаты в провал пролёта на встречу поднимающимся…
На ум пришло одно - где искать документ по минигану? Ага…Он должен быть на трупе. Ищем… Всего находим три трупа – на входе, в комнате с «вечным» огненным полтергейстом

и здесь, на нижнем уровне за баками в комнате с зелеными ящиками.

Это он и есть! Шманаем… Берём первую часть инструкции по сборке минигана. Выходим в ТД, на всякий случай заскакиваем к Воронину и Петренко, заданий пока нет, идём на Кордон.

27. Немного пройдя по Кодону от выхода в ТД, встречаем Петруху, который просит помочь Толику и бла-бла-бла…

Этот момент прохождения на Кордон с ТД, а не со Свалки важен тем, что если зайти со Свалки, активизируются местные кровососы и частично выносят команду Волка, что замыкает дальнейшее прохождение. Кровососы и так активны, но такой способ позволяет успеть. Лично я, вообще изначально не говорю с Петрухой, а дую прямиком к ангару у Элеватора, где уже лежит раненый сталкер, а вокруг вьётся кровосос. Надо успеть «соса» замочить раньше, чем тот замочит раненого. А тут ещё псевдопсы из под ж/д моста набегают и слышна «песня» контролёра – тот бродит по старому АТП.

Предпочитаем зачищать местность от зверья и прочих неудобств, в доступном радиусе от квестовых неписей, что и делаем. После этого возвращаемся к Петрухе, мимоходом шлёпнув контрика.

Узнаём, что бандосы и тут всё оккупировали… Получаем задание спасти Толяна, он лежит возле перехода на Свалку. Бежим… Выносим ещё пару-тройку кровососов, столько же химер, кабанов, собак не меряно и ещё аж ЧЕТЫРЕ! гиганта… да и вообще всё, что шевелится, главное метко бить, а то патронов не хватит. Без гранаток трудно было бы… Лечим Толяна,

тот просит проводить его до места дислокации Волка. Провожаем… Хотя, особо беспокоится о Толике не приходится. Можно не ждать его, а заниматься своими делами и после прохода под ж/д мостом, узнать, что задание выполнено и надо поговорить с Волком.

И того, имеем в наличии пять сталкеров-одиночек вместе с Волком и Петрухой, который успел подтянуться. Волк благодарит за Толика, награждает, чем может и рассказывает про пьянь-Фаната, которого бандюки держат в деревне и пока ещё не кокнули. Волк просит Стрелка сходить в развалины после ж/д моста, выбить чернобыльских псов, найти его нычку и принести из неё стволы, патроны и его ПДА. Идём спасать мир…
С пригорочка осматриваем местность и с помощью снайперки нащупываем, где фантомы, а где собаки. Не привлекая особо внимания вышибаем костяк, а остальное дело Бизона. Шманаем нычку и несём содержимое к Волку…


28. Отдаём Волку его ПДА и получаем поручение раздать оружие членам его группы.
По очереди обходим каждого, вручая ствол и патроны. По старой привычке, в одиночку идём зачищаем деревню, снайперка помогает значительно увеличить шансы на успех при атаке деревни с новичками ( изначально бандосов в деревне – 8, после получения задания на атаку спавнится ещё 4, итого получаем 12 на 5, Волк тоже по привычке участвовать в атаке отказывается). Говорим с Волком и сопровождаем сталкеров до деревни, бросать их не стоит, а то убегут назад в ангар или в аномалии попадут. Доводим и атакуем. Успех. Идём к Волку, просто, о чём нибудь говорим и он двигает в деревню. Занимает своё место и тут уже можно с ним пообщаться и получить рецепты на модификации «Души». Откуда-то выползает Фанат в страшном похмелье и просит водочки.

Придётся выпить с этим чудиком. В ходе пьянки, Фанат просит за рецепт «Каменного дикобраза» принести ему два арта «Золотой ломоть» в лечебных целях. Соглашаемся. Спим, а то с пьяной рожей к Сидорычу идти не удобно как-то…

Вылетов нет
Сообщение #6
© Korpus


Осознание себя или школа выживания.


29. Трезв и бодр Стрелок спускается к Сидорычу. Там тоже все двери нараспашку. Знакомимся.

Получаем много интересной информации и совет посетить некого «Варяга» в подземке НИИ Агропром. Кроме того, упрашиваем торговца отправить посылку Соломона на большую землю. Эта сволочь соглашается только в обмен на два «Кристалла» или две "Плёнки», при этом многозначительно кивая в сторону блокпоста вояк. Вот и напомнил. Крадёмся к воякам и у внешней стороны забора «возле параши» находим рюкзачок со второй частью инструкции по сборке минигана.

Вполне осуществимо и вертушка даже не прилетает. Берём документ, но досадуя на Сидорыча, идём в сторону перехода на Свалку. Перейдя через ж/д мост, вспоминаем, что в тоннель, куда уткнулся КАМАЗ, мы ещё не заглядывали. Заглядываем и находим артефакт "Золотой ломоть".

30. Выходим на Свалку. Вспоминаем про труп с частью инструкции где-то в месте, где водятся псевдопсы. Находим в лесу за болотом и снимаем третью часть инструкции по сборке минигана:

Тут же рядом находим ещё один "Золотой ломоть":

Двигаем по указке на карте к Жеке… По дороге пришибаем пару кровососов, которые будут постоянно тут спавниться...

Общаемся и узнаём альтернативное Жекино предложение – заплатить долг Князю взамен на фрагмент №1 карты с тайником Семецкого(?!). Кто ж откажется! Сами фрагменты в инвентаре не отображаются, но в ПДА появляются записи.

31. Накопились задания от Князя, идём в Бар, платим за проход и идём к Князю. Сдаём задания, получаем «Мамины бусы" и идём к Сахатому и получаем рецепт на «Чешую». Опять двигаем к Князю, и получаем задание найти потерянный мешок с травой где-то на АС у водонапорной башни, а метку на мешок можно попросить поставить учёных с Янтаря. Ну… Это ещё в перспективе. Идём к Бармену, узнаём у него про Антиквара и про Графа. Заодно получаем задание узнать у Воронина в ТД про пропавшего курьера.

У Антиквара вымениваем патроны для Кольта на три пузыря (квест всё-таки) и так можно, пока у ГГ водовка не кончится. Ассортимент Антиквара удивляет – на любой вкус самого взыскательного любителя старинного оружия...
Идём к Графу на Арену и получаем задание найти ящики в указанном месте, а содержимое принести Графу. Получаем для поддержки штанов гранаты и двигаем на поиски. Вот эта дорога:

Идём налево по тёмному следу… И встречаем очередной хардкор – 25 снорков, два ящика и один кейс.

Вытираем испарину, забираем содержимое, разворачиваемся уходить и… Мама, дорогая… Восемь кровососов! Можно и удрать… Бочком-бочком уходим огородами… Приносим себя и груз Графу, получаем ствол и патроны к нему. Можно взять у Графа и следующее задание, но что-то говорит, что пока хватит тут, надо бы старые задания закончить. Идём через Свалку на Агропром. Обнаруживаем, что долговцы заняли позицию у выхода из Бара. Желательно ещё раз переговорить с Жекой в ангаре на Свалке, тот тоже расскажет про Варяга и его «игру». Дело в том, что Варяг по теме Сидорыча разговаривать будет только после «игры», а «играть» будет только после разговора на эту тему с Жекой (Ну , в моём случае получалось так).

32. В центральном комплексе Агропрома встречаем электрохимеру, кровососов, трупы одиночек, ещё живых Беса и Крота.

Крот молчит, как рыба об лёд, а Бес просит помочь зачистить здание НИИ о наёмников и освободить Левшу (нашёлся!). Эх… Помощники… Было их шестеро, а "сосы" вынесли четверых. Переигровка ни чего не дала. Заходы с разных сторон в данное место всё одно не гарантируют прихода ГГ до атаки монстров. Вариабельно можно добиться успеха, но надоело. Сохранил жизнь ещё двоим одиночкам. Как били звери сталков, так и бьют. Идём и заранее «выщёлкиваем» основную массу наёмников. Общаемся, получаем задание, дозачищаем. Левшу охраняют три найма, не зацепите его! Общаемся с Бесом. Бес даёт патронов и просит отнести два уникальных LR300 Петренко (не "умудритесь" их продать!), а назад приволочь ящик с патронами. Берём. Говорим с Левшой и пытаемся переманить его к Лукашу.

Левша соглашается, только при условии, что Стрелок передаст ему исправные «научник» наёмников и «Грозу». Эка невидаль! Всё будет! Костюмчики есть и на Агропроме, а «Гроз» хватало и до этого момента. Надо починить, или иметь заранее небитый товар. «За это» - Левша уйдёт на Склады и даст инфу о местонахождении «Биорадара».
Весело идём в подземелья к Варягу и на поиски части инструкции по сборке минигана. На этом веселье на время и прекращается…

Вылетов нет
Сообщение #7
© Korpus


33. Заходим в подземку через колодец под деревом у центрального комплекса Агропрома. Одно я так и не понял, на карте отметки нет, а наводок на проход, толком, так никто и не дал. Для начала обыскиваем подземелье, бьём кровососов, которые будут лишними в «игре» Варяга, и находим труп сталка с четвёртой частью инструкции по сборке минигана, в закоулке смежном с лестницей и коридором с электрами:

Забираем очередную часть инструкции, дообшариваем подземелья, попытка залезть в то место, где когда-то будет "тайник Стрелка" бесполезна - телепортирует назад в коридор. Говорим с Варягом.

Перед началом «игры» заныкиваем все свои шмотки в какую ни будь нычку. Они ГГ не пригодятся пока, а надежда на то, что Варяг вернёт всё – достаточно призрачна. Правила просты, но строги – малейшее отступление от их требований и будет провал задания. Проходим все «круги ада» (10 зомби, 10 снорков, 6 кровососов, 6 бюреров), учимся владеть ножом, который в этом моде очень хорош. По окончании заключительного этапа «игры» говорим с Варягом и получаем винтовку М-16, прицел, глушитель и рецепт на «Бусы Бабки Бюрера». Опасаясь данную пушку использовать, т.к. и в прежних версиях с ней были глюки и вылеты, на всякий случай принимаем решение – Ну её… Сразу выкидываем её в дальний угол вместе с прицелом и глушаком. Теперь можно поговорить с Варягом и по теме Сидоровича. Получаем информацию о неком Ярофееве, которого надо найди на блокпосту вояк на Кордоне и хорошенько допросить. Выходим на Агру, затем на Свалку. Я решил сходить в ТД, а уж оттуда на Кордон. Обнаруживаем, что у входа в Бар долговцев вынесли бандосы. Так теперь будет повторяться раз за разом с переменным успехом обоих сторон. У входа на ТД натыкаемся на группу наёмников. С трупа одного снимаем фрагмент №2 карты тайника Семецкого.

В пути ни кто кормить не обещал, ходить приходится и здесь...


34. Выходим в ТД. Идём к долговцам. Говорим с Ворониным по поводу барменского курьера. Тот отсылает нас на завод узнать о судьбе долговской группы и проверить это место. Идём… И знакомимся с тремя электрохимерами и толпой снорков, у которых перемирие с местными бандосами. Снорков тут, как собак нерезанных, а прилежащие канавы и траншеи полны зомбей… Находим трупы долговцев.

Выносим бандюков. На одном трупе находим фрагмент №8 карты тайника Семецкого. В подвальной клетке находим курьера Когтя. Тот, по его словам, ограблен и карманы его пусты. Он советует поискать ценности Бармена здании с Х-18. А там есть растяжка. Подразумевается, что она установлена на рюкзаке с хабаром Бармена. Она стоит где-то по центру коридора.

Потому обходим её по стеночке в полуприсяде и получаем минимум повреждений. Приходит сообщение от Бармена, вернуться к нему – делать тут больше нечего, видимо, весь хабар Бармена в клочья.
Не забываем сходить к Петренко и поменять снайперские LR300 на ящик с патронами для Беса. Двигаем на Агромпром, сдать ящик патронов Бесу. Не бегать же с ним по всей Зоне.

35. Заходим на Агропром и двигаем к центральному корпусу. Во дворе натыкаемся на атаку группы плотей, что как-то не характерно для этого подвида… Они вообще ломятся в здание и прут по лестницам на этажи!
Общаемся с Бесом, отдаем ящик с патронами и получаем в награду артефакт (выпадение типа артефакта рандомно). Надо бы заскочить на Кордон допросить Ярофеева... Но есть подозрение, что при заварушке прилетит военный вертолёт. А чем с ним бороться-то? В продаже у Петренко уже появились заряды для РГ-7. Мож, найдётся и сам гранатомёт? Пока идём к Бармену.

36. Заходим на территорию Бара. Платим за проход. Говорим с Барменом, докладываем про растяжку и последствия взрыва. Бармен предлагает сходить в Припять к Призраку, у которого должна быть копия нужного Бармену ПДА. Но туда пока прохода нет и Бармен предлагает сходить на АС к Лукашу.
Немного оглядевшись, замечаем за торцом стойки бара незнакомую ранее личность по имени «Следопыт» с крутой пушкой в руках…

Говорим с ним, пьём водочку и получаем задание пообщаться с неким «уважаемым человеком» по определённому адресу на Агропроме. Соглашаемся и получаем отметку на карте Агры с новым переходом «куда-то»… Отмечаем тот факт, что на территории Бара стали появляться зомби. Заходим в Графу и получаем задание найти на АС ящик с оружием и его содержимое отнести какому-то очередному «дворянину» при кличке Принц аж на Радар. Можно заглянуть и на Дикую территорию, где ещё не были, благо переход на карте есть, но подумав и взвесив за и против, решаем идти на Армейские Склады.

37. Заходим на Армейские Склады и идём в штаб к Лукашу. По дороге замечаем, что Шуруп чинит оружие и броню,
а вход в склад в штабе уже охраняется.

Говорим с Лукашем по поводу Левши, получаем награду и совет заглянуть к Скряге. Пока мы рядом, опять общаемся с Лукашем по заданию Бармена про переход на Припять и получаем ответное задание найти на Радаре у разбитого вертолёта какой-то ящик, который искала вся «Свобода» и не нашла… Наверняка, его никто и не искал, т.к. ящик радиоактивен, а дураков среди ещё немногочисленных свободовцев пока ещё нет… Ну… Соглашаемся. Идём к Скряге. Тот просто ошарашивает заданием принести ему десять буханок хлеба, которые печёт некий Пекарь, который ушёл к Захару на АТП, кото… Стоп! Закрадывается смутное подозрение, что басня «с Джеком и его домом» начинает обретать реальный смысл и что побегать придётся «не по мелочи из-за какой-то мелочи»… Ладно, берём… Для бешеной собаки тридцать вёрст - не крюк…
Навещаем Левшу

и понимаем, врал он всё про нужность «научника» наёмников и «Грозу». Как был, так и остался в драном сталковском комбезе , а «Гроза» у него в инвентаре, новенькая, можно выкупить… И разговаривать ни о чём полезном не хочет. Мож, ему на Дикой территории надо было «Биорадар» найти и принести? Хм…
Не забываем искать ящик с оружием для Принца на АС, он тоже где-то в районе сбитого вертолёта… Ну, где на АС сбитый вертолёт, уже всякий младенец знает, а ящик найти не проблема:

Раз уж есть три задания на Радаре, идём туда, через Барьер, хотя обозначения перехода на карте так и не появилось…

38. Заходим на Радар. Встречаем тройку изломов в синих робах. Хорошо, что они не прыгают. Кстати, ГГ в этом моде прыгает не плохо. А дальше натыкаемся на шесть «солдат проклятия Монолита»… Понимаем, что если пойдём к сбитому в Рыжем лесу вертолёту и найдём там радиоактивный ящик, возьмём и будем таскать с собой по всему Радару, то большого счастья от этого не будет. Потому идём по указивке Графа в «аппендикс» - справа от дороги перед закрытым проходом на Припять, дабы найти адресат по имени «Принц». Встречаем по дороге следования группу военного спецназа, жарко лобзаемся и расстаёмся на время. Сворачиваем в «аппендикс» - и опять большой облом! Туда не пускает «Критический уровень пси-излучения»! Отмечаем для себя, что подобные «места» уже попадались и не раз!

Ну… Тогда идём искать диггеров… И сюда не пускает «Критический уровень пси-излучения»…

Пробуем обойти с левого фланга через давно знакомую дырку в сетчатом заборе… А там «Электра»! Обвешиваться артами от электрошока мешает фактическое их отсутствие… Двое «Маминых бус» по 10%, одна «Рубиновая батарейка» 15% и одна «Ночная звезда» 3%, ну и экза Монолита 5% - итого 43%... Стрёмно как-то… Пробуем! И с нескольких раз успеваем, разрядив болтом первый разряд «Электры» и…

Поворачиваем налево и встречаем кабанов… Тут же их сроду не было! Идём дальше… Забиваем тройку электрохимер и находим «отдыхающих». Вероятно, это и есть диггеры.

Они все требуют срочной медпомощи. Включаем «мигалку 03» и обслуживаем страждущих. Стоит отметить, что если хорошенько не отстрелять «окружающую среду», то в процесс может вмешаться электрохимера. Нет, ей до диггеров дела нет, она идёт бомбить ГГ, но своим разрядом может положить всю толпу болезных диггеров. Да… И аккуратничаем с лечением, а то или лишние аптечки потратим, или наткнёмся на вылет, когда суём аптечку кому-то, а ему одновременно с нами суёт ещё кто-то, не менее сердобольный чем мы… Неблагодарные идут к костру, а их старший со своим
охранником бегут в ближайшее строение. Хех! Кого мы видим! Целый Свиблов!

Сдаём ему посылку от Осведомителя на фоне выслушивания жалоб на невыносимую диггерскую жизнь. Выбираем на свой вкус предложенный выбор награды. Кроме того, Свиблов даёт стандартные для торгашей задания. У него есть и «работёнка» - найти супер-кровососа на территории антенн Радара, но не просто его убить, а ещё и приволочь его бренное бездыханное тело к Свиблову, дабы тот совершил акт таксидермии, дабы увековечить благодарную память диггеров о том, что данный кровосос их не побил, а так... "поиздевался малёхо"... На все руки мастер, однако, и цели его благородны... Идём к указанной метке и находим. Убить этого кровососа, казалось бы, особого труда не представляет, т.к. он очень привязан к своему месту и далеко от него не отходит. Но… Нашпиговывание его башки пулями ни к чему не приводит очень долго… Чем тратить патроны, используем нож и умение им пользоваться… Убиваем просто ножиком в ту же башку с 2-х трёх раз и во благо чучеловодства. Волочём тело к Свиблову. Подтаскиваем труп кровососа, принципиально прямо ему под ноги…


39. Далее берём задание выследить и убить предателя, который обворовал группу Свиблова (старший брат Павлика из ТЧ?). Принимаем задание и идём к метке на карте, повторяя фокус при проходе с «Электрой». На всякий случай зачищаем там место от зомби и зверей (а вдруг помешают?). Доходим до места засады и попутно находим труп сталкера, на котором пятая часть инструкции по сборке минингана.

Прячемся и дожидаемся предателя. Приходит сообщение, что пора «брать не живьём!». Малый бегает шустро, но меткая пуля всё одно быстрее. Преследуем и узнаём Федю-разбойника. Заглядываем к нему в рюкзак – ни чего, заглядываем к себе - добавился какой-то амулет «Хамерон»! Странно…

Возвращаемся к Свиблову. Докладываем, получаем японскую винтовку с патронами (полезность и происхождение её сомнительны, но хоть что-то) и разъяснения по поводу амулета, мол, надо обратиться к новому соседу Свиблова – Страннику, тот и расскажет чего… Говорим со странным Странником, получаем кучу инфы по амулетам и задание все их собрать. Пока известны ещё два места для поисков – в центре Припяти и на Янтаре в х-16.

Опять подходим к Свиблову, тот чё-то ещё хотел. А хотел он, что бы ГГ попёрся в Х-10 и принёс ему системный блок ПЭВМ и какие-то документы. Гы… Идём…

40. Х-10. Через щелку в закрытых воротах вполне безопасно отстреливаем пару бюреров. Как раз за ними и находится системник.

Ищем документы… Доходим до комнаты с выключателями, но безуспешно… Возвращаемся и на выходе из комнаты, за цистерной, обнаруживаем их.

В воздухе сразу же ощущается напряжение… Что-то произошло… А… Уже пора привыкнуть! На верхних уровнях лаборатории раздаётся пальба – это наёмники борются с недобитым зверьём и переключаются на меня. Всего – 5 фантомов и 12 просто наёмников. Выходим на Радар.

41. Выходим на Радар, идём к Свиблову, сдаём задание и понимаем, что ловить тут больше нечего, пока нечего. Наконец-то топаем к вертолёту, силуэт которого ясно виден на карте. Находим и подбираем радиоактивный ящик для Лукаша.

Кушая антирады, пробираемся на Армейские Склады. Что-то наёмники активизировались? Встречаем ещё шестерых «простых» на выходе…

В начале Радара ловим вылет по xrParticles.dll, PAPI::ParticleManager(). Вылет редок, рандомен и является «родным» вылетом для чистых ТЧ, а не данного мода. Ситуацию спасает переход на полную статику в видеонастройках.
Сообщение #8
© Korpus


42. Выходим на АС и спешим к Лукашу, а то уже светиться начинаем от радиации. Сдаём ему его «чумодан» и получаем отметку на карте о переходе на Припять с Радара. Наверняка, соваться туда ещё рано. Чую, не тем путём пошёл. Берём у Лукаша очередное задание на изломов за деревней кровососов. Почему-то сразу приходит СМС от Призрака, мол, «надо встренуться»... А тут ещё дел по горло. Их и будем завершать. Пойдём валить изломов… По пути к месту разборок посещаем Осведомителя. Тот предлагает информацию о переходе с Радара в ТД и обратно за два арта «Слёзы Химеры». Арт для данного мода серьёзный и сложный в изготовлении. Данное задание не беру. Лучше, потом по факту имения данных артов попробовать.
Идём к изломам. Их четверо. По опыту уже известно, что они ребята не простые. Трёх гранат из далека хватило с лихвой. Возвращаемся к Лукашу. Получаем в награду снайперку СВДс. Пока на АС, ныряем в проход на АТП, надо бы с «буханками» разобраться.

43. Переходим на АТП к Захару. Помня, что местные зверушки очень беспокойные, успокаиваем их заранее. Убеждаемся, что на территории, кроме Захара и его Кирюши, ни кого больше нет, общаемся с Захаром по поводу Пекаря. После разговора появляется Пекарь. Поднимаемся на второй этаж и говорим с ним.
Ну… Слов нет, как мы уже и догадывались, приходится побыть опять верблюдом. Надо притащить аж пять мешков муки, аж по 25 кг. каждый, аж из деревни кровососов на АС. Благо, что Пекарь делится на время своим «муко-таскательным» костюмом. Ни чего не напоминает? Надо бы у вояк не забыть посмотреть на чердаке.

Идём на АС за мешками с мукой.

44. Заходим и не спешим далеко уходить. Первый мешок рядом, прямо возле перехода в погребе:

Второй мешок у основания электроподстанции:

Третий за печкой:

Четвёртый тоже за печкой:

Пятый в пристройке амбара:

В процессе лазания в деревне по всем углам, чердакам и погребам обнаружен ещё один амулет "Дракон":

Не забываем про кровососов и контролёров. При взятии последнего мешка появляются два «зелёных человечка» - тоже хлебушек любят. «Кормим» их и идём к пекарю на АТП.

45. На АТП сдаём мешки Пекарю , восхищаемся его гравикостюмом и получаем задание найти ящик с запчастями для пекарни где на болоте Агропрома. Ещё раз восхищаемся, получаем мягкий отказ и совет Пекаря стибрить пару подобных костюмов у вояк на блокпосту на Кордоне. А так же ещё один досужий совет - снести один ворованный у вояк костюмчик к Левше на АС для соответствующей модернизации за какую-нибудь работёнку для Левши… Ни чего даром не делается в этой Зоне… Забираем свои десять буханок и топаем на АС к Скряге.

46. АС. Скряга. Буханки. Радость. Награда – FN2000. Задание: Челнок, Сгинул, Росток, Кейс, Где-то там, Искать, Найти, Принести. Куда ещё яснее…
Идём на Дикую Территорию через Бар.

Вылетов нет

47. Дикая Территория. Тут надо найти:
1. Биорадар Левши, где-то в закутке у недостроенного здания.
2. Труп Челнока и кейс для Скряги в неком укромном месте.
Сразу напарываемся на сюрприз с двумя контролёрами в этом коридоре.

Идём дальше. От хождения по правой стороне территории отпугивает «Критическое пси-излучение». В тоннеле в контейнере находим ПДА Челнока и кейс для Скряги.

При выходе из тоннеля переживаем массированную атаку тушканчиков и собак… Штук 35 тушканов и штук 10 собак.

Находим и биорадар Левши, цепляем и пользуемся.

Уходим на Янтарь.

48. Янтарь.
В лагере учёных обнаруживаем Дэна. Он член «Чистого Неба». Отдаём ему письмо Захара.

В итоге, Дэн просит отнести Захару радиостанцию. Пока больше у Дэна ни чего из заданий не берём. Идём в бункер учёных. Там тоже знакомые лица.


Сахаров имеет обычный набор заданий, как торгаш не очень, хвосты и арты принимает по дешёвке, но за арты даёт не плохое оружие. Так же он даёт рецепт на «Слёзы электы». Первое задание – повесить маячки на трёх зверей на трёх локациях, с помощью спецвинтовки на базе «мосинки». Берём.
Круглов просит сходить на Агропром и в болоте найти уникальный арт «Сердце полтергейста», с помощью специального прибора. Берём. Кроме того, ГГ просит Круглова повесить метку на мешок с травой для Князя. Тот согласен, но за два арта "Огненный шар". Гы… Их уже полным-полно. Отдаём, получаем метку.

Идём на Росток.

49. Росток. Шесть ветеранов-наёмников в экзах встречают у перехода. Залезаем на крышу здания с «Электрами» в яме и засекаем в прицел нужного Сахарову гиганта (Ну, кто куда хочет, тот туда и лезет). Тот борется с псевдопсами. Пока его не загрызли, или он не в лез в аномалию, вешаем на него маячок и забываем про него навсегда.


50. Идём через Бар на АС. Находим по метке Круглова мешок с наркотой для Князя.


Скряге отдаём его кейс и ПДА Челнока, а сами получаем крутой ствол.

Что бы не таскать радиостанцию ( 15 кг.) идём к Захару на АТП. Отдаём радиостанцию, получаем дробь и просьбу разобраться с бандосами-рэкетирами. Легко вычисляем их биорадаром. Одно крыло идущих накрываем гранатой, а другое в «автоматическом» режиме. Уходим через АС в Бар.
Отдаём Князю его мешок и получаем «Сайгу». Князь просит разобраться в ещё одном вопросе – прикрыть встречу Креста с бандюгами со Свалки. Если что, можно и пошмалять. Крест должен выжить, до стрельбы оставаться незамеченным.
Идём на Свалку и на выходе попадаем в засаду «зелёных». Испытываем на них СВДс.

Вылетов нет

51. Свалка.

Главное не попасть в поле зрения «местных» отморозков. Оказывается, что после прибытия на позицию, можно их тупо перестрелять. Что и делаем. Задание выполнено. Идём в Тёмную Долину.

52. Ищем химеру для Сахарова. Она шатается в том месте, где первый раз находили Жилу, но склонна мигрировать на территорию завода. Бьём точно в голову и ставим маячок.

Заходим к долговцам и обращаем внимание, что у Петренко есть в обмене гранатомёт РПГ-7В. Наверняка, я сразу и не обратил внимание на это. И за него он требует всего-то два арта «Каменный цветок». Давай сюда!... Желая затариться ещё и зарядами к сему стволу, смотрим цену и от неё сводит скулы набок… При наличии ещё пяти «Цветков», вымениваю ещё пару РПГ, разряжаю их, а пустые стволы сбываю тому же Петренко… Смело идём на Кордон и выходим на бугорок от куда через дорогу видно две фермы. Где-то тут ошивается нужный Сахарову кровосос.

Осторожно, стараясь его не попутать с простыми особями, вычисляем и ставим метку. Задание обновлено. Хотя, пару раз почему-то, даже при попадании в него из простого оружия, задание тоже зачитывалось… Наконец-то заходим Фанату. Тот за два арта «Золотой ломоть», которых уже набралось пять штук, даёт рецепт на «Каменный дикобраз»...
Со зловещей ухмылкой, ощущая приятную тяжесть РПГ в хабаре, выдвигаемся в гости Ярофееву (почему Ярофеев, а не Ерофеев?) на блокпост военных. Прокрадываемся в помещение казармы, где дрыхнет пьянищий в портупею офицерик.

Разговариваем с ним, выясняем нужные подробности и получаем СМС от Сидорыча – просит посетить его в его берлоге. Ну… И понеслась… Жаль солдатиков, а что поделаешь. БТРам хватило и гранат из подствольников, а вертушке, наконец-то, досталось два заряда из РПГ. С трупа Ярофеева снимаем фрагмент №4 карты тайника Семецкого. Не забываем опять залезть на чердак той самой казармы и разбить все ящики, содержимое которых почти полностью окажется на полу. Спускаемся и поднимаем целых два «грузоподъёмных» бронежилета, остальное по усмотрению.

Гордо и во весь рост идём по нормальной твёрдой дороге в лагерь новичков к Сидорычу.

53. К этому времени уже есть два «Кристалла». Один нашёл, другой выторговал у случайного сталкера. Стараемся больше не игнорировать такие возможности торговли. Спускаемся в бункер. Говорим, сдаём за арты посылку Соломона на отправку. Приходит сообщение от Соломона с благодарностью и обещанным рецептом на «Шкуру». Сидорович расспрашивает ГГ по поводу новых сведений и отправляет в Х-16 за новыми данными и советует заглянуть в Баре к Графу. Идём через Свалку на Агропром.

54. Агропром. Уже стали входить в привычку торжественные встречи с «зелёными братьями». Теперь «делегация» из пяти фантомов. Проходим мимо ангара и с удивлением замечаем группку бандюков, которые почему-то совсем не враги вне Бара… Подходим, знакомимся… А… Мы уже знакомы. Это Крест сотоварищи укрылся от дождя и зноя под навесом возле ангара.


Крест просит ГГ спасти от военных с блокпоста на Кордоне своего кореша по кличке Валет… Опять двадцать пять, тока ж оттуда вышел… Соглашаемся и кладём задание в долгий ящик. Идём на Агропром… и опять наёмники, хоть и простые…

Вылетов нет
Сообщение #9
© Korpus


Искать, найти и не сдаваться...


55. Агропром. Цепляем детектор Круглова и идём к болоту.
Заходим с левой стороны болота и аккуратно движемся по кромке границ пси-поля в сторону вагончика. Приходит сообщение об обнаружении артефакта. Видим. Поднимаем.

Отходим назад и движемся по правой стороне болота, заглядывая в железные ящики на берегу. Находим нужный, т.к. ящик Пекаря явно виден. Но… Пси-излучение не даёт шансов. Вспоминаем про грави-пушку. И вуаля…


56. Малость мандражуя, идём к некому переходу для некой встречи с неким «уважаемым»... Ныряем сюда и оказываемся в закрытом помещении (в будущем - тайник Стрелка). Оглядываемся и видим Доктора.

Говорим с ним, узнаём много интересного, много обещаем, заглядываем в сейф, берём чего, кладём чего и выходим на Агропром. Уходим на Свалку, а оттуда в Бар. В баре сдаём квест Князю. Получаем награду. И идём на Кордон. Выручать Валета.
Почему так, а не иначе? Было замечено, что пока не сдан последний квест Князю, задание на Валета почему-то не хочет выполняться. Ну, в моём случае так получалось…

57. Кордон, идём искать Валета. Как всегда, крадёмся вдоль забора к блокпосту и находим Валета за казармами под деревом. Говорим с ним.

Суть ясна, но не очень понятна. В любом случае, не обращаем внимания на этого «брата» и идём в сторону бетонных блоков. Осматриваемся, в это время Валет забегает в дежурку КПП. Приходит сообщение о вертолёте и слышен его звук…
В запасе один заряд РПГ и десяток ВОГов. Прячемся, стараясь не приближаться к Валету – вертушка бьёт по ГГ, а не в него, может и погибнуть. Вертушка простреливает заходом с большой земли, кружит немного и уходит в сторону лагеря новичков… Так она делает заходы пока не высадит десант спецназа перед блокпостом. И она не сбивается. Мест для укрытий достаточно. Вышибаем спецназ. Приходит сообщение, что задание обновлено и надо идти к Кресту. Валет больше не нужен. А идти надо в деревню новичков и быстро. Там вертушка при последнем заходе высаживает пару-тройку бойцов в районе бункера Сидоровича и появляется реальная опасность потерять Фаната. Помогаем отбиться и идём на Свалку. Там сдаём квест Кресту, получаем пистолет, аналогичный пистолету, который находится в ящике в тоннеле с «Электрами» на Ростоке, и идём в Бар

58. Замечаем, что бандиты за проход в Бар больше мзду не требует, хотя озвучка этих требований и осталась. Идём в бар к Следопыту. Общаемся на тему тайных проходов. Выясняем, что это можно осуществлять с помощью артефакта «Проводник» и где его можно найти (Кордон, Агропром, Тёмная Долина, Армейские Склады). Затем у него же берём задание на добычу артефакта «Ликвидатор» через некого Лектора из группы «Железнодорожники» на Ростоке и описание одностороннего перехода к этой группе. По наводке Сидорыча заходим к Графу и тот сообщает про ещё одного «дворянина» - Цезаря, который находится на Янтаре и ему надо отнести его флешки, которые заныканы где-то за территорией Бара. Идём искать эти три рюкзака. «Мать… мать… мать…» – привычно отозвалось эхо… Это начинается где-то здесь…

Находим флешки Цезаря и, помня про ящик Пекаря и броники для Левши (лишний груз таскать-то зачем?), идём на АС к Левше.

Вылетов нет

59. АС. Левша оживляется и у него появляется диалог про гравикостюмы. За модернизацию он требует артефакт «Огненная душа». Если нет, придётся варить, благо рецепт уже есть. А пока идём на АТП к Пекарю. Сдаём ему его ящик, а в награду получаем целый огнемёт. Ещё бы знать, чем его заряжать-то и где. Ага… Написано же – «конструкции Шурупа»! Заодно не забываем прикупить у Пекаря рюкзачок. Авось, пригодится… Идём на АС

60. На АС убеждаемся, что Шуруп действительно занимается заправками огнемёта и такса у него всё та же самая. Идем через Бар на Росток. Вот этот переход к «железнодорожникам»:

А вот и «железнодорожники». Все они тут «Близнецы». Находим Лектора и говорим с ним.

Он круто торгует крутыми артами по крутой цене... Интересуемся про арт «Ликвидатор» и в ответ получаем задание найти то, что осталось от группы Кувалды, а именно десять коробок « Антизомбина» и прибор «Детектор выбросов». Идём в указанном направлении и ищем. Идём сюда:

Находим:
1. Пять коробок Антизобина

2. Ещё пять коробок Антизобина

3. Детектор выбросов, аномальная «Гроза»(!), которая заряжается энергетическими капсулами и лупит очередями. У кого-то из торговцев такие заряды уже есть.

Возвращаемся к Лектору, а тот отправляет к Зверобою.

Зверобой даёт гранатомёт М-79, заряды, гранаты и отправляет убить мутировавших мутантов (!) – злобных кабанчиков. Но всё-таки сообщает место рождения «Ликвидатора» на Ростоке. По согласии принести в доказательство ноги кабанов, указывает нахождение телепорта к указанному месту.

Телепортируемся сюда. В здании с радиацией и ямой с "Электрами" находим оба «Ликвидатора».

Убиваем кабанчиков и телепортируемся к «железнодорожникам» по уже знакомому переходу.

Говорим со Зверобоем, отдаем копыта, оставляем себе М-79 и получаем новое задание – найти на Янтаре три шлема, которые защищают мозги от выброса. Узнаём много интересного и идём на Янтарь одним из предложенных способов. Я выбрал новый - вдоль сетки в сторону Янтаря.

61. Янтарь. Идём к Круглову. Сдаём задание, «Сердце контролёра» и оставляем себе его прибор. Круглов может дать улучшенный детектор аномалий ещё за один арт «Сердце контролёра». Бум, искать. Говорим с Сахаровым. За выполнение задания по маячкам о даёт координаты перехода с Янтаря на Радар. Берём задание поговорить со Свибловым по поводу свихнувшегося профессора, которые обладает некими данными по пси-излучению – они помогут настроить шлем Стрелка, а тот тогда сможет проникнуть в Х-16. Идём к новому переходу на Радар. По пути встречаем пятерых «зелёных братьев» и за ближайшими к переходу на Радар гаражами и в бетонном кольце находим три защитных шлема для Зверобоя:

Тут же натыкаемся на локальное пси-излучение и находим «Сердце контролёра».

Замечаем, что после «активации» данного арта пси-поле отключается. Так… Есть надежда, что теперь можно будет разблокировать проход к Принцу на Радаре. Вприпрыжку скачем к Круглову и вымениваем на найденный арт "Элитный детектор аномалий". Заодно обращаемся к Цезарю, про которого забыли в запарке…

Сдаём ему его флешки, получаем награду и новое задание – пройти через радиоактивную территорию аж во внутренний двор Х-16 и найти документы с одного из трёх упавших вертолётов наёмников… Цезарь по-царски уступает на время крутой бронник «Пегас-85М», кучу антирадов и желает удачи… Идём по указанному пути поднимаемся на холм и ищем ящик, стараясь не угодить под текстуры…

Относим документы №3 Цезарю. Тот отбирает свой бронник, смотрит документы и передаёт назад вместе с ПДА с шифром – надо отнести Графу… Ага! Я ещё на Радар не дошёл. К Графу потом по пути дойдём. На Радар!

62. На Радаре говорим со Свибловым, а тот гад отправляет назад к Круглову, за спецпистолетом со спецпатронами – «гостинец» для сумасшедшего доктора в Х-10…
Ладно, пока прогуляемся по Радару… Ан нет… Не снимаются очаги пси-излучения, как произошло на Янтаре… Надо делать защитный шлем. Прибор по обнаружению «Сердца контролёра», лучше пока прибрать в рюкзак… А то, арты обнаруживаются, но находятся иногда не знамо где. Гравипушка помогает вытащить те, которые видны, А остальные? Решаем заняться шлемом. Идём на Янтарь к Круглову по поводу «пистолета». Говорим с ним… Невольно вспоминая Харона, получаем ответную просьбу сходить в ТД к «Долгу», отнести материалы по монстрам, да ещё с условием пройти через Росток и разобраться с появившимися там "отморозками". Заодно берём квест у Сахарова на убиенство двух предателей-учёных там же в ТД. Но перед уходом надо зайти к Дэну… Что так всё запутано-то? Дэн объясняет ситуацию, мол, «надо тихо и незаметно», и почти нахаляву отдаёт хорошую снайперку.

Вылетов нет
Сообщение #10
© Korpus


63. Росток… Ищем отморозков… Вернее они сами нас находят. Опять… Не доходя до… Потеря сознания. Приход в себя в вагончике, напротив бандюк Шило. В карманах пусто, броника нет, на лбу вторая шишка… Сзади пачка дроби.

Есть несколько секунд одуматься, выхватить нож, прирезать бандоса, забрать неплохой дробовик и зарядить его той самой дробью. Бандосы активируются, но уже встречают вооружённый отпор… Их было семеро…
Наш ГГ не очень жадный, но и не очень дурак, чтобы разбазаривать своё добро, в том числе и детектор аномалий от Круглова. Наш ГГ выходит в меню игры, нажимает «загрузить» на нужное сохранение, загружается, делает нычку из припасённого рюкзака или в «природной», складывает туда все пожитки и с голой задницей идёт очередной раз получать по лбу… После снимаем с трупа Шилы фрагмент №6 карты с тайником Семецкого.
Идём дальше, на выходе в Бар мелькают очередные зловещие фигурки. Ими оказались четверо мастеров-наёмников в экзах. Они чкаются там в «подворотне» и их трупы и стволы позволяет вытащить гравипушка. Заглядываем к Зверобою, пройдя по уже известному телепорту. Сдаём защитные шлемы, получаем крутой ствол наёмника и говорим с Лектором. Тот, взамен на «Сердце контролёра», обещает поделиться информацией о нахождении некого «клондайка артефактов». У кого нет такого арта, грустно идёт искать, а у нас уже есть (мы его нашли на Радаре и забыли сбагрить Круглову). Происходит обмен. Час от часу не легче! Это место в ТД, а увидеть можно только с помощью арта «Змеиный глаз», а «глаз» этот у какого-то бандоса по кличке Орех, а… Короче… Другой такой арт можно найти в одном месте на Радаре… Я ща зарыдаю…
Увлажнив изрядно бронежилетку Лектора и смачно высморкавшись ему туда же, идём в Бар…

64. В Баре говорим с Графом, сдаём ПДА и другую инфу. Получаем в награду скорострельный автомат, а в ответ новое задание - передать расшифрованный ПДА Клыку. Клык будет и так нужен, но для этого надо сначала попасть в Х-16 и там для него же найти документы. Идём к Следопыту в бар. Сдаём ему один «Ликвидатор», а второй остаётся у нас… Получаем «военно-морской ремингтон». Идём в Тёмную Долину.

65. Выходим на исходную позицию, указанную в ПДА отметкой Дэна. Получаем СМС, очередную инструкцию и советы.

Отстреливаем учёных, получаем подтверждение на выполнение задания, занимаемся вояками и обнаруживаем, что дворик перед лабораторией Х-18 заполняется наёмниками. Помогаем остаткам зверья уничтожить наймов, а потом гасим остатки остатков зверья. На одном из трупов наёмников находим фрагмент №3 карты тайника Семецкого. Относим кейс Круглова Воронину, тот засчитывает задание и направляет к Петренко. Как сговорились.. Ей Богу… Петренко требует принести ему экземпляр РГ-6 переделанный под НАТО-вский выстрел с базы «Свободы»…

66. Сквозим на Янтарь и замечаем, что и вояки активизировались. Забираем у Круглова пистолет с транквилизаторами. Сахаров за выполнение своего задания даёт пару рецептов и координаты перехода Янтарь-Агропром и обратно. Идём на Радар, спускаемся в лабораторию Х-10, по жёлтой точке на радаре находим сумасшедшего профессора, единожды попадаем в него, разговариваем, обманываем, получаем его дневник и выходим на Радар. Данный профессор изначально агрессивен и склонен искать ГГ с понятными намерениями. Так что, если он засекает нас при входе в недра лаборатории (через щёлки в перегородке у входа), то не мы его найдём, а он на нас выйдет.
Идём искать «Змеиный глаз». Проходим через уже знакомый разрыв в ограждении из сетки, лазаем, ни хрена не находим… А потом перечитываем задание и понимаем, что речь-то идёт про разрыв именно в колючей проволоке! Находим…


Идём на Янтарь…

67. Янтарь. Сдаём Сахарову дневник его сумасшедшего коллеги и получаем защитный пси-шлем. Так же Сахаров хочет кого-то найти и просит поговорить с Кругловым. Круглов сообщает, что у них пропал лаборант Лазарев, где-то на болотах Агропрома. Идём, проход-то есть. Не забываем надеть детектор «Сердца контролёра»! Находим труп Лазарева в вагончике среди болота.

Ещё бы он там выжил! В этом царстве зелёных снорков… Снимаем с тела уникальный ствол и прибор. Идём на Янтарь. Говорим с Кругловым, получаем в награду артефакт и совет поговорить с Дэном. У Дэна два задания (одно, первое, было раньше, но я его без пси-шлема не брал):
1. Побить нечисть во дворе лаборатории Х-16. Для этого получаем РГ-6 и заряды.
2. Найти на Свалке три офигенно ценных лазерных диска.
Идём к Х-16 Выбиваем всех сталкеров-зомби, задание зачитывается. Спускаемся в лабораторию. А там критическое пси-излучение… Но в глазах не двоится, не желтеет и «демоны» не летают… Немного бьёт, но главное проскочить до круглого зала. Поднимаемся на самый верх и в комнате управления находим ноутбук с данными экспериментов из Х-16 для Клыка.

Угощаем гранатой контролёра, привычно обшариваем сливной бачок унитаза в туалете (находим там «Грозу», она из мода в мод лежит там и ни кому не мешает). В одной из клеток в нычке (она у меня почему-то висит воздухе) забираем «клочок» с информацией о рецептах по линейке «Пустышек»…

Достаточно долго поблуждав по Х-16, понимаем, что трупа сталка с документами на миниган тут нет. Так же закрадывается мысль, что Х-16 на этом не кончается, т.к. в ней есть и продолжение – канализация… Туда и ныряем. Стоп!!! А что это в уголке-то блестит?... Мама, дорогая... Амулет «Саркон»!


Теперь ныряем…

68. Канализация. Ну… Вот он родимый, прямо у выхода в тупике, засох уже и не воняет:

Берём шестую часть инструкции по сборке минингана. И идём на выход. И… Натыкаемся на очередное «чудо». Пауки! Да ещё какие!

Непривычные к таким субъектам местной фауны, быренько гибнем в неравной борьбе… Переигрываем, вырабатываем тактику и стратегию… Снимаем с этого ужаса «запчасти» и… Наконец-то! Выходим на просторы Янтаря.

Сдаём Дэну его задание «на отстрел», оставляем себе РГ-6. Идём на Радар

Вылетов нет
Сообщение #11
© Korpus


69. Проверяем проход на Припять. Пси-излучение не действует. Идём в «аппендикс» к Принцу. Обнаруживаем детектором «Сердце контролёра». Подбираем, проскакиваем некую узкую полоску пси-излучения и обнаруживаем, что Принца долбит какой-то кровосос, но не может задолбить. Помогаем Принцу.

Отдаём ему его оружие, которое ещё умудрились не продать и перед встречей забрать из схрона. Принц рассказывает ещё об одном вертолёте, выпавших из него ящиках с оружием и документами, даёт подробную инструкцию по нахождению. Это где-то на Армейских Складах. Берём задание и опять встречаемся с тремя «зелёными братьями».

70. АС. Получаем сообщение-задание помочь Клыку. Идём к метке на карте и обнаруживаем наёмников. Их восемь человек. Тема для «разговора» ясна и понятна.

С трупа старшего группы наёмников с крутым ручным пулемётом снимаем фрагмент №7 карты тайника Семецкого. Беседуем с Клыком. Отдаём ему ноутбук из Х-16 и получаем задание наведаться ещё раз в Х-18. Сообщаем ему о деле Графа, передаём его ПДА, выслушиваем тираду и пожелание встретиться позже.
Идём искать место падения вертушки по информации Принца. По пути подбираем в лощине за домиком с Клыком «Сердце контролёра». Потом ещё одно за домиком с Осведомителем.

По камням перебираемся за забор, обходим пустую базу, поднимаемся на холм и по тёмным следам идём к трём ящикам.
Обыскиваем их забираем документы и остальное по потребности и возможности.

Можно проделать и обратный путь, а можно двинуть в сторону прохода на Бар.
Как бы там ни было, надо ещё разобраться с РГ-6 для Петренко. Идём в штаб к охраннику склада. Эти «свободные от всего люди» уже не могут есть, пить, курить табак - им уже это наскучило и не лезет. Охраннику арсенала нужно всего лишь коробочка травки. Придётся идти к Князю в Бар. А тот тоже куда-нибудь пошлёт… Идём в Бар.

71. Бар. Недалеко от входа обнаруживаем «Сердце контролёра»

Князь. Вопрос. Ответ. Послали… Искать штурмовой абакан. Кто как, а я это «счастье» нашёл ещё в начале игры, снял с чьего-то трупа и по солянковской привычке заныкал его подальше в укромное место, да и забыл про него. Вот, теперь вспомнил… А так больше мне и не встречалось сего ствола, но выменять на арты его можно и у Петренко.
Отдаём этот абакан Князю и получаем коробочку, якобы с чеком, и какой-то дробовик
Говорим с Графом, отдаем ему его документы.
К этому времени, свариваем пару артов «Огненная душа» для Левши. Идём на Армейские склады. Забираем у Левши грави-броник без вредных свойств. Отдаём охраннику арсенала в штабе его «корабль», шустро забираем из склада модифицированный РГ-6 и пока Шустрый заправляет огнемёт, отыскиваем в тоннеле на складах ещё одно «Сердце» с контролёром, который спавнится вместе с артом.

Ободрённые успехом пробегаемся по территории АС и возле уже пресловутого сбитого вертолёта находим аж артефакт «Проводник»!...

Забираем огнемёт и топаем в Тёмную Долину. На Свалке в лощине с кабанами слева, если идти от Бара в ТД находим «Сердце контролёра».

72. Тёмная Долина. В поисках «клондайка артефактов» обнаруживаем ещё одно «Сердце» - напротив угла административного здания АЗС у поваленного дерева. А «клондайк» обнаруживаем в лощине за тем бугорком, где грелись и были пристрелены Доровин и его лаборант. Проходим по периметру ТД в сторону базы «Долга» и натыкаемся ещё на одно «Сердце» - там, где спавнится кровосос.

Заходим к Петренко, сдаём ему его РГ-6. Получаем в награду АК-47 под пулемётный магазин и рецепт на «Панцирь». Идём в Х-18 по заданию Клыка.

73. Все перипетии истребления зверья обсуждать не стоит. Стоит только отметить, что на нижних этажах лаборатории напарываемся на присутствие там семи мастеров монолитовцев в своих чёрных комбезах и некого учёного.
На одном из трупов монолитовцев находим фрагмент №5 карты тайника Семецкого. Он и есть заключительный – восьмой, а на Радаре появляется отметка о его нахождении (преждевременное знание этой тайны бесполезно – тайник просто не наполнится). С трупа учёного снимаем флешку с информацией по Х-18 и сломанный «универсальный детектор». При слове «сломанный» возникает ассоциация с Левшой. Заглянем к нему ещё разок. Выходим на поверхность с удовлетворением от того, что не стали брать задание у Осведомителя, взамен на последний фрагмент карты с тайником Семецкого…

74. Идём на Кордон, находим там «Сердце контролёра» у радиоактивного тоннеля, вместе с контролёром.

За тем артефакт «Проводник» в лощине за фермами у ж/д насыпи не далеко от тоннеля с «Электрами»


75. Идём на Свалку и находим СД-диски для Дэна – в лощине с двумя-тремя кабанами, недалеко от экскаватора, под кустами, два и третий повыше:


76. Уходим на Агропром. Идём по левой стороне вдоль забора и находим «Сердце» и контролёра в лощине с кабанами не доходя до здания НИИ и арт «Проводник» тут же неподалёку.

Ещё одно "Сердце контролёра" в лощине с собаками у тоннеля вытащить на свет Божий не получилось, как ни старался…
Он всё время спавнился где-то в текстурах.
Уходим на Янтарь к Дэну. Отдаём ему диски, получаем награду.
Заглядываем на Росток, находим одно «Сердце» и контролёра у прохода на перон и второй "комплект" за ж/д платформами и арт «Проводник» тут же неподалёку.


77. Заходим на Радар и идём к месту тайника Семецкого.

Содержимое не расстраивает и абсолютно оправдывает хождение «по мукам», как оружие, так и броник, тем более ещё и амулет «Гарганон»

Очень быстро после «присвоения чужого имущества» появляются гигантский пауки – хранители, наверное… Отбиваемся и счастливые бежим в Припять. Почему, именно в Припять? Будет ниже...

Вылетов нет
Сообщение #12
© Korpus


Важно!- не ходить к Клыку до разговора с Призраком о неком Фокуснике, т.е. до сдачи документов ему из Х-18 надо обязательно взять квест на убийство Доктора, иначе Доктор поменяет место дислокации и ветка по заданию на убийство Доктора зависнет. Мне пришлось переигрывать с данного момента.


78. Припять. Около десятка наёмников. Идём в детсад. По дороге встречаем… Клыка! Опять фантом… Говорим с Призраком, а тот отфутболивает опять к Клыку. Вот жеж… Искромётность авторского юмора… Так же из общения с Призраком выясяется, что нас просил об аудиенции некий «Фокусник». Тут, на Припяти, рядышком…
Невольно закрадываются смутные подозрения и возникает некое дежавю по поводу «шишек на лбу» – два раза было, а третий раз сам Бог велел. Ладно, берём задание… И идём делать нычку. На всякий случай… Проверим, что с нас снимут, а что оставят…
Призрак говорил про юго-западные гаражи и переход за территорию Припяти. Бум искать. По плитам забираемся на верх и спрыгиваем. Находим «фокусника» в вагончике. Это сам «дядюшка Мэрвин».

После пары фраз получаем в лоб и третью шишку для равновесия. Карманы опять пусты, даже деньги со счёта анулированы! А этот «добряк» ещё даёт и задание убить Доктора и ствол с двумя пачками патронов. А то, мол, не видать своих вещей.
Ежу понятно, что Стрелок уже правильный пацан и Доктора мочить не собирается. Но для начала надо выбраться из «зазеркалья». Находим телепорт. Забираем свои вещи пока из своей нычки…

79. «А на Припяти всё спокойненько, всё… и пристойненько… ». Относительно, конечно, но можно прогуляться на предмет поиска документов на миниган и амулет. Вынимаем из своей нычки сбережённые вещички (отмечено, если не спрятать тот же "сломанный универсальный детектор", то больше его не увидеть). Пока дубль Мервина ещё жёлтенький стоит в гостинице, иду к нему, сбываю, попутно собранный, "металлолом". По привычке вылезаю через окно на террасу и… Вижу труп сталка. Снимаем с трупа седьмую часть инструкции по сборке минигана, аномальный ствол, и амулет «Авалон»!


Идём к Доктору на стадион. Беседуем о неприятной ситуации. Тот вручает спец-обрез и спец-патроны, которыми можно завалить уже самого Мэрвина. Возвращаемся к Мэрвину в вагончик, по дороге обнаруживаем труп Клыка (не обращаем внимания). Спокойно достаём обрез Доктора и стреляем прямо в голову Мэрвину. Исход – летальный. На бездыханном теле обнаруживаем амулет «Каталон». В итоге катализации получаем сборный амулет "Оберег".


80. Так же получаем сообщение от Призрака по поводу наших отнятых вещичек. Идём к Призраку в детсад. Тот даёт понять, что вещички наши целы, но взамен просит найти ящик с динамитом в Доме пионеров – там, где нечто вроде штаба у монолитовцев в Припяти. Призрак снабжает кое-какой амуницией. По пути обнаруживаем, что в гостинице стоит тот же нейтральный Мэрвин и исправно торгует. Находим Дом пионеров и искомый ящик с динамитом. Не забываем про монолитовцев в здании.

Приносим динамит Призраку и получаем свои вещи (почти все), а денежки плакали…
Идём через АТП на Армейские Склады к Левше и Клыку…

81. Армейский Склады. Левша. Вопрос о сломанном универсальном детекторе. Ответ – найти пять артефактов. Ля-ля-ля… А они уже есть! Получаем исправный детектор, цепляем взамен элитного и скачем к Клыку… Не проходим мимо укромной свой нычки, где уже, входе «варок» артефактов, накопилось штук семь «булыжников».
Мы ж помним, что костюм «Стальной Крыс» может апгрейдиться двумя взаимоисключающими способами – увеличение переносимого веса (на 250 кг) или жизненных способностей. Лично я выбрал «вес».
Встречаем уже «настоящего» и вполне живого Клыка, разговариваем про копию ПД Бармена. Клык рассказывает, что копия ПДА находится в одном из домов в деревне кровососов, но там проблема с непускающим в дом телепортом…
Сдаём Клыку флешку из Х-18, получаем требование идти к Призраку, но… почему-то малодушно отказываемся, чуть ли не в истерике бьёмся и льём слёзы «Не.. пойдууу!!!»… Срам-то какой… Ладно, это авторам оставим… А Клык тогда просит отнести иформацию из Х-16 и Х-18 на хранение к Сидоровичу на Кордон.

82. Идём в деревню кровососов. Ищем этот «дом с привидениями», находим. Действительно, отбрасывает отовсюду. Натыкаемся неизвестную ранее личность сомнительной наружности, которая за чёнить сладенькое готова разъяснить происходящее.

Ей, этой личности, вполне годится банка монпансье (такие при советской власти были в особом почёте). Хорошо, что и без этих банок в игре хавчика хватает – по привычке сберёг парочку (их и так совсем мало попадалось, да поведение у них в инвентаре , как у квестовых предметов). Всё б хорошо. Но и тут странности. Монах (так звать личность) дары примет только после полуночи… Мож, он гот?!
Идём в Бар к механику Потапову. Этот крендель забирает чертежи и за готовым экземпляром минигана просит зайти тоже ночью, только в период с 3-00 до 5-00… Мол, никого в Баре не будет. Чё-то я ни разу не видел тут спящих, или пустующего помещения… Ладно…
До ночи ещё далеко иду к Сидоровичу на Кордон.

Вылетов нет

Турфирма «Сидорыч и Ко» или отбытие наказания.


83. На Кордоне сдаём вещи Клыка на хранение Сидоровичу и получаем, в качестве штрафа за недавнюю «трусость», заданьице… Всем Зоновским воронам и тушканчикам на смех! Туууриииста провести от деревни новичков, аж до ж/д моста и назад… Гы…
Мы невозмутимо (а чё? Носки и трусы мы тоже сами могём стирать…) берём это задание. Идём к заказчику, а это оказывается Фримен! Так вот про кого в эфире все уши пожужжали… Хоть бы бейсболку на него надели что ли…

Пинком будим этого иностранца и терпеливо ведём по маршруту, который я заранее вычистил в ноль (зверюги сами в аномалии прыгали от меня)… Ну… Привели на место, показали мёртвые тушки… Я их специально в кучку сволок. Фото на память.

Так же терпеливо сопроводили любознайку в деревню. Тока на обратном пути контрик на АТП запел невпопад. Пришлось угомонить этот сеанс караоке, а микрофон отнять…

84. При сдаче квеста на Фримена «туризм» в Зоне прекращается. Сидорович сообщает, что надо спасать Доктора. Проход на Припять в обход опасного прохода с Радара может дать Захар. Да и вообще, нас опять Клык вызывает…

Возвращение долгов. Мужская работа.


85. При переходе в Бар приходит сообщение от Бармена, защитить от наёмников южный блокпост… Задание очень не лёгкое. 14 наёмников-ветеранов давно пошинковали трёх чмошных бандюков на блокпосту… Но справляться-то надо!
Справляемся. Идём к Бармену на брудершафт. Тот говорит спасибо и угощает пулёмётом М-4 на 100 патронов в магазине. Следопыт за арты «Проводник» открывает новые и удобные переходы между локациями. Идём к Клыку на Склады. Он ни чего особо нового не говорит, а опять отправляет к Доктору…

86. А, вместо этого, мы дожидаемся полуночи и в нужное время общаемся с Монахом. За банку монпансье он поведал, что с недавних времён в деревне завелась семейка полтергейстов, которая и блокирует вход в нужный дом. Они только ночью выходят наружу, тут то и можно их пришибить, то бишь освободить проход… Придётся разрушить их «семейное счастье»… Полтергейсты на ура догоняются подствольниками. Забираем ПДА.

87. Идём в Бар. Отдаём Бармену его ПДА и в награду получаем аж целый артефакт «Колобок» (или «Батарейку», рандомно). Я растроган…
Выжидаем время «Ч» и принимаем от Потапова «мечту терминатора». Закупаем кучу патронов к нему (вес уже позволяет, а деньги уже льются рекой и ущерб от Мэрвина почти восстановлен).
Утро. Идём на АТП к Захару узнавать про безопасный переход на Припять. Захар просит за это принести ингредиенты для лекарства себе болезному. Даём-приносим всё, что он просит (не велика редкость) и Захар открывает проход с АТП на Припять.

88. Припять. Можно с удивлением опять застать возле прохода Клыка. Уже не обращаем внимания… Справа, за пятиэтажками с кем-то долбятся наёмники. Это огромное стадо изломов, кабанов, химер и зомби успешно отрывают им головы. Кровища льётся рекой… Не советую ни кому попасть в эту мясорубку… Не знаю кто как… Но я с присущей Стрелку смелостью ломанулся мимо и огородами прокрался в гостиницу, вылез в окно на террасу и уже оттуда гранатами закидывал это светопреставление… Энергетики очень даже пригодились… Когда всё поутихло, оглянулся и заметил, что перед центральной площадью и на ней самой творится что-то невообразимое по аналогии с началом прихода в Припять с АТП. Пришло время для минигана!

Эти стада выбили всё живое (человеческое) фактически на всей Припяти! По скромным подсчётам, разношёрстное стадо минимум в 60-70 слабо убиваемых голов носилось за ГГ по Припяти, изредка отвлекаясь на наёмников и монолитовцев, пока их всех не вынесло, а потом уже с удобной позиции наступила очередь ГГ. Миниган наводит спокойствие и мир…

89. По пути забегаем и обнаруживаем, что ещё один Мэрвин находится там же в гостинице и так же нейтрален и торгует. Ищем Доктора. Он перебрался в гастроном. Да и метка на карте есть. Доктор ещё больше подтверждает, что тучи совсем уж сгустились и даёт задание найти в центре Припяти тайник Соломона с инъекциями препарата «Адулин», для большей защиты от пси-воздействия. Это нужно, чтобы Стрелок мог пробраться в Бункер. Идём искать. Тайник находится в сливной канализации на площади с памятником ногам Ленина.

Приносим данный рюкзак Доктору, тот делает ГГ инъекцию, дарит «гаусс- винтовку» и задание пробраться в бункер Монолита... Понимаем, что мы уже не одни и идём мочить троих «зелёненьких».
При входе на стадион встречаем ещё 11 монолитовцев и «зелёных братьев».
Идём на ЧАЭС.

Вылетов нет

Вот и сказочке конец.


90.Без всякой лирики и особых хитростей проходим сквозь ЧАЭС. Миниган и прочее в помощь, т.к. «встречу» обеспечит весь набор толп монстров, военные и монолитовцы с фантомами.
Спускаемся в Саркофаг, поднимаемся к «Монолиту» и натыкаемся на Семецкого(!).

Выслушиваем и смотрим его историю, выходим на ЧАЭС-2.
Встречаем старого знакомого – Соломона. У того просьба – найти его ПДА. Стоит отметить, что, если идти «вдоль стеночки», можно увидеть, что стада монстров рванули параллельным путём. Описывать боевые действия не стоит. Вот ПДА.

Обратный путь не менее «романтичен» - стада и толпы. Отдаём ПДА Соломону и топаем в бункер управления. Спускаемся по лестнице вниз и натыкаемся на Следопыта (?!)… Тот «радует» известием, что данный проход в бункер закрыт, но он по поручению Доктора открывает другой – в Саркофаге. Гм… Придётся возвращаться. В Саркофаге встречаем пауков. Поднимаемся по лестнице в верхний коридор с закрытой дверью – там теперь телепорт.

Входим и встречаем странных личностей.

В ходе беседы, авторами предложено на выбор два варианта развития концовки. Чем они отличаются? Сами и проверите…
Вылетов нет
Ждём от авторов развития и дополнения сюжета

С уважением, Korpus
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: