Правила сайта FAQ Мини-чат
Для добавления необходима авторизация!
12.08.2026, Среда, 09:31


Разборочная комната ТЧ
Сообщение #1
Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы:

1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову.

2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры

3. Личные вопросы не допускаются

4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса

5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут наказываться.

6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. "Спасибо / пожалуйста / не знаю" и прочие односложные и
не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно, а их авторы - наказываться.

Основная цель темы - помочь новичкам-модостроителям, второстепенная - свести на нет тенденцию создания новых тем по каждому интересующему новичков вопросу.

Уважение: 133
Награды: 32
Сообщение #1401
Цитата Beeblebrox ()
напиши ltx

Получилось.
Сообщение #1402
Добрый вечер!Подскажите как прописать фотик,пропал после Гавра.Заранее благодарю!


Будь проще и люди к тебе потянутся!!
мастер<Свободы>
Уважение: 211
Награды: 19
Облучение: 0%
Сообщение #1403
LUNER2010, читаем тута: http://stalker-gamers.ru/forum/23-48-39339-16-1386950272 ...и делаем как тама, не забыв до ковыряния сделать бэкап куроченного файлика.



Такой как есть
Уважение: 621
Награды: 70
Сообщение #1404
Всем доброго времени суток! У меня такой вопрос по поводу фонового ролика в меню "опции", как и через какие файлы развернуть его на весь экран? Я не особо разбираюсь в скриптах и конфигах. C остальными меню разобрался самостоятельно, а тут просто не нашел нужных строк. Закомментил текстуры трактора и болтающейся ленты. (Пробовал вписать расположение видео не на задний фон, а через ленту, все равно видео остается в верхней части экрана). И сразу же дополнительный вопрос по этой теме. Если менять задний фон в опциях (не ленту), как сделать, чтоб ролик отличался от фонового ролика меню загрузки (тк они используют одинаковый)? Заранее спасибо.

Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1405
Привет Всем!
Как сделать монстра исчезающего при атаке на неписей и появляющемся в др.местах рандомно, был как то от amika мод, но по инэту все ссылки умерли, или кто знает в каком моде это реализованно, кроме LA, там всё грусно, новый класс на новых костях
Заранее спасибо!

Уважение: 20
Награды: 2
Облучение: 0%
Сообщение #1406
alexabakan0, как я помню, такое реализовано в моде "Упавшая звезда. Честь наемника" Пост №3 "Погоня за снайпером", там правда все наоборот, из НПС в монстров.
Сообщение отредактировал filoret - Вторник, 16.12.2014, 13:23

Вольный сталкер
Уважение: 245
Награды: 32
Облучение: 20%
Сообщение #1407
filoret
Нет это не то,там реализованно было всё по другому, при атаке единоразовой монстром он исчезал и сразу появлялся в другом месте для повторной атаки и подайти к нему было не возможно, так как он опять телепорировался, мод назывался
Псевдо собака на скелете кровососа (исчезает).
Псевдо гигант на скелете снорка (прыгает).
Умная аномалия.
CoP style load mod (Charsi).,я вот про что

Уважение: 20
Награды: 2
Облучение: 0%
Сообщение #1408
Цитата alexabakan0 ()
Как сделать монстра исчезающего при атаке на неписей и появляющемся в др.местах рандомно

Как сделать это при атаке монстра на НПС не знаю, да и навряд ли это было реализованно именно так, а вот при атаке на монстра это довольно не сложно. Необходимо прописать в логике монстра условие хита, и по получению им хита, все это реализовать, (т.е. на Вас напал монстр. Вы отбиваясь нанесли ему ранение - он исчезает, и появляется в другом месте) например так:
нужная часть логики:
[logic]
on_hit = mob_hit ;--ссылка на получение хита
[mob_hit]
on_info = %=propal =perespawn% ;--если монстр получил хит, то убираем его функцией propal и переспавниваем функцией perespawn
функции должны находиться в xr_effects
функцию propal используйте какую Вам удобно
функция perespawn например может выглядеть таким образом:
спавним бюрера на расстоянии 15 метров от ГГ, рандомно с любой стороны:
function perespawn()
local radius = 15 --/ радиус спавна от ГГ
local ang = math.random(360)
local dir = vector_rotate_y(db.actor:direction(),ang)
local obj = alife():create( "burer_weak",db.actor:position():add( dir:mul(radius)),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id())
end
Веселый Роджер
Уважение: 968
Награды: 114
Сообщение #1409
В каком файле нужно внести исправления, чтобы надпись была без ошибки?
Наименование перехода Свалка - Темная Долина выглядит так:
%5BIMG%5Dhttp://s020.radikal.ru/i722/1403/cb/13d2475d1ecdt.jpg


Вольный Сталкер
Уважение: 178
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1410
IGOR™, названия переходов могут быть либо в скрипте level_tasks.script таким образом:
Код
obj = sim:story_object(9004)
   if obj then
    level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "В Темную Долину")
   end

  end

либо в этом же скрипте просто ссылка на название:
Код
obj = sim:story_object(9004)
   if obj then
    level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "aver_to_puzir")
   end

  end

тогда сам русский текст будет находиться в файле string_table_level_tips.xml (gamedata\config\text\rus)
Проще всего открыть геймдату и ввести в поисковик этот текст "Переход в Темную доллину"
Веселый Роджер
Уважение: 968
Награды: 114
Сообщение #1411
Цитата Frankenshtayn ()
string_table_level_tips.xml

В это файле нет.

Цитата Frankenshtayn ()
level_tasks.script

А такого файла вообще нет.
Мод - Lost World: Origin, версия 1.5.


Вольный Сталкер
Уважение: 178
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1412
IGOR™, странно, конечно, но возможно у авторов свое видение реализации конфигов и скриптов, но тогда вариант:
Цитата Frankenshtayn ()
Проще всего открыть геймдату и ввести в поисковик этот текст "Переход в Темную доллину"

в любом случае должен привести к искомому файлу. Главное текст ввести правильно - точно так как в игре.
Веселый Роджер
Уважение: 968
Награды: 114
Сообщение #1413
Всем Привет! Можно ли заспав нить Наёмника Горба!

Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1414
Цитата DRENVII ()
Можно ли заспав нить Наёмника Горба!

Может и можно "заспав нить" :) Только для этого нужно знать, в подробностях, во что ты играешь (патч ТЧ - 1.0004-5-6, состав игры, патчи-фиксы, правки (если есть) и т.п..) и сохранка игры в Баре.. Т.е. перейди сейчас в Бар, сделай там именной (через меню сохранений) сейв и выложи его на обменник - http://rghost.ru/
А ссылку на сохранку - сюда.

И на будущее - подобные вопросы следует задавать в теме мода в который играешь.


Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш)

Уважение: 563
Награды: 102
Облучение: 0%
Сообщение #1415
Привет Всем!
Почему при вводе нового монстра в лтшку на базе уже имеющегося, прописав новые звуки,проигрываются старые
Пример:

почему проигрываются звуки кобана?

Уважение: 20
Награды: 2
Облучение: 0%
Сообщение #1416
Подскажите пожалуйста, как уменьшить выносливость ГГ в ОП2?

Попробовав способ, который нашел в интернете: в файле actor.ltx, изменение значений параметров walk_power и walk_weight_power, приводит к вылету при загрузке сохранения:

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: No such operator defined

Изменение тех же параметров в файле mp_actor.ltx выносливость ГГ не меняет.

Добавлено (09.01.2015, 07:44)
---------------------------------------------
Когда опускаешь ползунок инвентаря, он сам возвращается вверх после перемещения одного предмета из/в схрона, а вот при продаже хабара этого не происходит, что гораздо удобнее. Может кто знает, как сделать, что бы и при перемещении хабара так было.

Сообщение #1417
Цитата Ветеран ()

Подскажите пожалуйста, как уменьшить выносливость ГГ в ОП2?

В ОП2 напихано проверок актора до крыши,сначало надо убрать проверку в

а,вообще можно прописать дополнение в конфиге пиджака power_loss = 0.01 добавить для нужного костюма.
Файл, естественно, gamedata\config\misc\outfit.ltx
Проверенно на патче 2.01 для др.делаете на свой страх и риск
%)

Уважение: 20
Награды: 2
Облучение: 0%
Сообщение #1418
Делаю просто для себя небольшой модик. Так вот как сделать, когда Волк умирает появился диалог у Сидоровича?

Уважение: 3
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1419
Arwerocheck, в info_l01escape.xml (gamedata\config\gameplay) поиском найди esc_wolf_dead.
Там будет такое:


...Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..

Сообщение отредактировал Fagot - Пятница, 09.01.2015, 16:08


Уважение: 33
Награды: 5
Облучение: 0%
Сообщение #1420
Здраствуйте! Играю "Честь Наемника, Упавшая звезда" .
У меня вопрос: как изменить таймер в игре,чтоб время шло медленней?

Поскольку у меня рассветает в 10 утра, становиться светло в 12 дня ,а начинает темнеть в 14.00, в 17.00 уже наступает ночь и ничего не видно. А ночью даже ночное зрение вместе с фонариком в купе не спасают(черезчур темно). Выходит что нормальное игровое время в котором нет проблем с видимостью примерно с 10 до 14.00, это 4 часа,которые в реальном времени около 40 минут. По этому и хочется изменить таймер,чтоб дневного играбельного времени больше было.

Сообщение отредактировал runefury - Суббота, 17.01.2015, 03:19


Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Поиск: