Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа "Гости" не имеет право просмотра модуля
Модератор форума: romale |
Форум S.T.A.L.K.E.R. - Моддинг Разбираем S.T.A.L.K.E.R. Разборочная комната ТЧ (Задаем вопросы по скриптам/конфигам и другим файлам игры) |
Разборочная комната ТЧ |
Дата: Вторник, 17.04.2012, 22:43
Сообщение #1
Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы: 1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову. 2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры 3. Личные вопросы не допускаются 4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса 5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут наказываться. 6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. "Спасибо / пожалуйста / не знаю" и прочие односложные и не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно, а их авторы - наказываться. Основная цель темы - помочь новичкам-модостроителям, второстепенная - свести на нет тенденцию создания новых тем по каждому интересующему новичков вопросу.
|
Дата: Четверг, 27.11.2014, 21:40
Сообщение #1401
IMAGINE, это из ОП-2, там еще файлы, отвечающие за переносимый вес и за расстояние, с которого можно взаимодействовать с объектами.
Насчёт правки:я имел ввиду ту, которая ставится на бессмертие квестовых персонажей.Я то сам её не ставил, но поставившие её сталкиваются с проблемами, и стало интересно, можно ли её убрать.Всё тот же ОП-2.Спасибо за внимание. Сообщение отредактировал Tirbah - Четверг, 27.11.2014, 21:51 |
Дата: Пятница, 28.11.2014, 19:29
Сообщение #1402
Цитата Эт откуда такой файл и секция? Из какого мода? Я сразу понял, что с ОП-2 добавка, но не вскрывал мод. Мне понравилось поиграть без правок, лишь малость уменьшил кровотичение. Цитата Насчёт правки:я имел ввиду ту, которая ставится на бессмертие квестовых персонажей. Смотря, каким способом сделана правка. Если через алл.спавн, то нужно вернуть прежний алл.спавн до правки и начать НИ. В далекой соли было, даже если НПС бессмертный, то его убивал скрипт от зависших неписей. Как правило убивало тех бессмертных, у которых не было своей работы в смарте, т.е. их логика в оффлайне зависала и привет! Один пример - Звездочёт на Кордоне. Якобы его загрызли собачки, но на самом деле проверка на собачек по близости.... Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много! |
Дата: Понедельник, 01.12.2014, 23:42
Сообщение #1404
Попробуй так: - открой какой нибудь текст, или напиши свой, затем нажми на файл, потом сохранить как, затем пиши (там где имя файла)название своего файла, поставь точку и английскими буквами напиши ltx выглядит это так: - мой_файл.ltx Сообщение отредактировал Beeblebrox - Понедельник, 01.12.2014, 23:44 |
Дата: Четверг, 04.12.2014, 21:03
Сообщение #1407
LUNER2010, читаем тута: http://stalker-gamers.ru/forum/23-48-39339-16-1386950272 ...и делаем как тама, не забыв до ковыряния сделать бэкап куроченного файлика.
|
Дата: Пятница, 05.12.2014, 14:01
Сообщение #1408
Всем доброго времени суток! У меня такой вопрос по поводу фонового ролика в меню "опции", как и через какие файлы развернуть его на весь экран? Я не особо разбираюсь в скриптах и конфигах. C остальными меню разобрался самостоятельно, а тут просто не нашел нужных строк. Закомментил текстуры трактора и болтающейся ленты. (Пробовал вписать расположение видео не на задний фон, а через ленту, все равно видео остается в верхней части экрана). И сразу же дополнительный вопрос по этой теме. Если менять задний фон в опциях (не ленту), как сделать, чтоб ролик отличался от фонового ролика меню загрузки (тк они используют одинаковый)? Заранее спасибо.
|
Дата: Вторник, 16.12.2014, 08:56
Сообщение #1409
Привет Всем!
Как сделать монстра исчезающего при атаке на неписей и появляющемся в др.местах рандомно, был как то от amika мод, но по инэту все ссылки умерли, или кто знает в каком моде это реализованно, кроме LA, там всё грусно, новый класс на новых костях Заранее спасибо! |
Дата: Вторник, 16.12.2014, 13:13
Сообщение #1410
alexabakan0, как я помню, такое реализовано в моде "Упавшая звезда. Честь наемника" Пост №3 "Погоня за снайпером", там правда все наоборот, из НПС в монстров.
Сообщение отредактировал filoret - Вторник, 16.12.2014, 13:23 |
Дата: Вторник, 16.12.2014, 14:11
Сообщение #1411
filoret
Нет это не то,там реализованно было всё по другому, при атаке единоразовой монстром он исчезал и сразу появлялся в другом месте для повторной атаки и подайти к нему было не возможно, так как он опять телепорировался, мод назывался Псевдо собака на скелете кровососа (исчезает). Псевдо гигант на скелете снорка (прыгает). Умная аномалия. CoP style load mod (Charsi).,я вот про что |
Дата: Четверг, 18.12.2014, 13:55
Сообщение #1412
Как сделать монстра исчезающего при атаке на неписей и появляющемся в др.местах рандомно Как сделать это при атаке монстра на НПС не знаю, да и навряд ли это было реализованно именно так, а вот при атаке на монстра это довольно не сложно. Необходимо прописать в логике монстра условие хита, и по получению им хита, все это реализовать, (т.е. на Вас напал монстр. Вы отбиваясь нанесли ему ранение - он исчезает, и появляется в другом месте) например так: нужная часть логики: [logic] on_hit = mob_hit ;--ссылка на получение хита [mob_hit] on_info = %=propal =perespawn% ;--если монстр получил хит, то убираем его функцией propal и переспавниваем функцией perespawn функции должны находиться в xr_effects функцию propal используйте какую Вам удобно функция perespawn например может выглядеть таким образом: спавним бюрера на расстоянии 15 метров от ГГ, рандомно с любой стороны: function perespawn() local radius = 15 --/ радиус спавна от ГГ local ang = math.random(360) local dir = vector_rotate_y(db.actor:direction(),ang) local obj = alife():create( "burer_weak",db.actor:position():add( dir:mul(radius)),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) end |
Дата: Четверг, 18.12.2014, 14:23
Сообщение #1413
В каком файле нужно внести исправления, чтобы надпись была без ошибки?
Наименование перехода Свалка - Темная Долина выглядит так: %5BIMG%5Dhttp://s020.radikal.ru/i722/1403/cb/13d2475d1ecdt.jpg |
Дата: Четверг, 18.12.2014, 14:33
Сообщение #1414
IGOR™, названия переходов могут быть либо в скрипте level_tasks.script таким образом:
Код obj = sim:story_object(9004) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "В Темную Долину") end end либо в этом же скрипте просто ссылка на название: Код obj = sim:story_object(9004) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "aver_to_puzir") end end тогда сам русский текст будет находиться в файле string_table_level_tips.xml (gamedata\config\text\rus) Проще всего открыть геймдату и ввести в поисковик этот текст "Переход в Темную доллину" |
Дата: Четверг, 18.12.2014, 15:32
Сообщение #1416
IGOR™, странно, конечно, но возможно у авторов свое видение реализации конфигов и скриптов, но тогда вариант:
Проще всего открыть геймдату и ввести в поисковик этот текст "Переход в Темную доллину" в любом случае должен привести к искомому файлу. Главное текст ввести правильно - точно так как в игре. |
Дата: Суббота, 27.12.2014, 20:04
Сообщение #1418
Может и можно "заспав нить" Только для этого нужно знать, в подробностях, во что ты играешь (патч ТЧ - 1.0004-5-6, состав игры, патчи-фиксы, правки (если есть) и т.п..) и сохранка игры в Баре.. Т.е. перейди сейчас в Бар, сделай там именной (через меню сохранений) сейв и выложи его на обменник - http://rghost.ru/ А ссылку на сохранку - сюда. И на будущее - подобные вопросы следует задавать в теме мода в который играешь. Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш) |
Дата: Воскресенье, 04.01.2015, 14:16
Сообщение #1419
Привет Всем!
Почему при вводе нового монстра в лтшку на базе уже имеющегося, прописав новые звуки,проигрываются старые Пример: почему проигрываются звуки кобана? |
Дата: Пятница, 09.01.2015, 07:44
Сообщение #1420
Подскажите пожалуйста, как уменьшить выносливость ГГ в ОП2?
Попробовав способ, который нашел в интернете: в файле actor.ltx, изменение значений параметров walk_power и walk_weight_power, приводит к вылету при загрузке сохранения: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: No such operator defined Изменение тех же параметров в файле mp_actor.ltx выносливость ГГ не меняет. Добавлено (09.01.2015, 07:44) |
| |||