Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа "Гости" не имеет право просмотра модуля
Модератор форума: romale |
Форум S.T.A.L.K.E.R. - Моддинг Разбираем S.T.A.L.K.E.R. Разборочная комната ТЧ (Задаем вопросы по скриптам/конфигам и другим файлам игры) |
Разборочная комната ТЧ |
Дата: Вторник, 17.04.2012, 22:43
Сообщение #1
Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы: 1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову. 2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры 3. Личные вопросы не допускаются 4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса 5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут наказываться. 6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. "Спасибо / пожалуйста / не знаю" и прочие односложные и не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно, а их авторы - наказываться. Основная цель темы - помочь новичкам-модостроителям, второстепенная - свести на нет тенденцию создания новых тем по каждому интересующему новичков вопросу.
|
Дата: Среда, 29.01.2014, 16:54
Сообщение #1042
Судя по составу, сборник хороший. Его ещё бы скачать... Может кто перезалить на норм. файлообменник..? [Frankenshtayn]Загрузил на ВебФайл и Я-диск.[/Frankenshtayn] ===================== Всё ОК. На усмотрение модераторов... Сообщение отредактировал alen-fantom - Среда, 29.01.2014, 22:56 |
Дата: Понедельник, 03.02.2014, 19:13
Сообщение #1043
Народ, кто напишет, как увеличить переносимый вес ГГ для мода Фотограф. Все способы, описанные в этой ветке не прокатили. Точнее как... Переносимый вес то изменился и при перегрузе ГГ ходит, но буквально сделал десяток шагов и вся сила сразу в ноль, тоже самое, если нажать бег, тоже сразу полоска падает.
По этому пути: gamedata/config/creatures/actor.ltx строчка max_walk_weight - я вес то поменял, а вот этой строчки: max_weight по этому пути попросту нет: gamedata/config/inventory_sect.ltx Макс 90 кг, набрал 110 - красный вес, ГГ ходит, но потом всё выше описанное... Анти-чит?... Кто чем поможет? Я бегу по выжженной земле, Гермошлем заxлопнув на ходу. |
Дата: Понедельник, 03.02.2014, 19:47
Сообщение #1044
А почему бы просто не поискать это значение - max_weight в других файлах и папках, раз по указанному пути не находишь? Элементарно ведь, Ватсон? \gamedata\config\arc_inv_weight.ltx Все равно не получается? Все равно ГГ чахнет от излишнего веса? Ищем дальше.. Путем научного тыка, а точнее - поиском по иностранному слову Weight (которое переводится на "могучий" как "ВЕС", это, думаю, и ежу понятно ) находим: \gamedata\scripts\boryan67.script Там ищем и меняем значение: local MaxWeight= на чуть большее чем в arc_inv_weight (килограмм на 5-10) Это не совсем обязательно, я так думаю, но будем сохранять пропорции заданные в оригинале.. В итоге имеем (к примеру): 1. \gamedata\config\creatures\actor.ltx → max_walk_weight = 350.0 2. \gamedata\config\arc_inv_weight.ltx → max_weight = 340 3. \gamedata\scripts\boryan67.script → local MaxWeight = 350 Примерно так.. Больше ставить не рекомендую, да и незачем.. Я прошел именно с такими значениями веса, но на полную так и не удалось заполнить рюкзак.. Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш) |
Дата: Понедельник, 03.02.2014, 21:21
Сообщение #1045
romale, спасибо, вес поменялся и визуально и фактически, но вот
но буквально сделал десяток шагов и вся сила сразу в ноль, тоже самое, если нажать бег, тоже сразу полоска падает эта проблема так и осталась... С весом всё норм, вот сила ГГ... В файле есть такие комменты, может их тоже менять надо?... Я бегу по выжженной земле, Гермошлем заxлопнув на ходу. |
Дата: Понедельник, 03.02.2014, 21:35
Сообщение #1047
amgworld, уменьши параметры которые тебе дал Роман под спойлером... или попробуй вообще "обнули" их.
|
Дата: Понедельник, 03.02.2014, 21:49
Сообщение #1048
|
Дата: Понедельник, 03.02.2014, 22:20
Сообщение #1049
amgworld, попробуй так:
Код jump_power = 0.0 ;0.005 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши jump_weight_power = 0.0 ;0.045 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса walk_power = 0.0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши walk_weight_power = 0.00003; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса overweight_walk_k = 0 ;9 ;10 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power) accel_k = 0 ;5 ;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power) sprint_k = 0 ;150;185;180;200; ;коэффициент на "sprint" бег (умножается walk_power, walk_weight_power) в общем постать везде ноли |
Дата: Вторник, 04.02.2014, 02:51
Сообщение #1051
Здравствуйте все! Вопрос: можно ли в НС сделать такую фишку, чтобы автоматы и пулемёты тоже ложились как в первый так и во второй слот как в зове припяти ? Ну очень хочется, пожалуйста подскажите как, если это возможно))))
АМК 1.4.1 + соль со всеми допами + ООП + Коллектор Победи себя - и станешь непобедим!!! |
Дата: Вторник, 04.02.2014, 02:59
Сообщение #1052
Ну, если рискнёшь найти в моде в папке scripts файл totalizator.script, открыть его блокнотом, найти две строки ( в разных местах, но близко друг от друга - в разных функциях апдейта) : 1. hud_med.HudShowMed() 2. hud_med.RemoveStatic() и сделать с ними вот так (заремить): 1. --hud_med.HudShowMed() 2. --hud_med.RemoveStatic() То, мож, и получится не только убрать с худа иконки и циферки, но и отключить сам процесс постоянного подсчёта медицины в инвентаре. |
Дата: Вторник, 04.02.2014, 03:28
Сообщение #1053
чтобы автоматы и пулемёты тоже ложились как в первый так и во второй слот как в зове припяти ? Что бы как в ЗП, надо слоты одинаковыми сделать, т.е. пистолетный слот (3 клетки) уравнять с автоматным (6 клеток) в длину, иначе "ружо" в пистолетный слот не влезет с вылетом на рабочий стол. В некоторых модах такое реализовано. И универсального слота оружейного нет, есть стволы только для "пистолетного" слота и только для "автоматного". Это конфигурируется в конфигах конкретных стволов в папке config\weapons\, где лежат файлы фактически под каждый ствол, имеющийся в наличии в моде или просто ТЧ, в каждом из них имеется строчка: slot = 2 для автомата, или "slot = 1" для пистолета. таким образом в пистолетный слот можно засунуть "короткие автоматики" - например, обрез, mp5. В сущности можно и не растягивать пистолетный слот до размеров автоматного, но придётся "урезать" размер иконок длинных стволов, изменив размер считывания иконки ствола тоже в том же файле конфигурации. Например, colt1911 имеет параметы такие: inv_grid_width = 2 - длина иконки в клетках inv_grid_height = 1 - высота иконки в клетках inv_grid_x = 19 - координаты иконки на полотне файла иконок, трогать не имеет смысла inv_grid_y = 4 - тож самое а та же гаусска имеет вот такое: inv_grid_width = 5 - тут на две клетки длиннее пистолетного слота ("укоротить" до 3 и все дела) inv_grid_height = 2 - а тут по высоте влезет НО! Тогда ствол будет выглядеть "обрезанным на половину", или увеличивать слот (возня с клетками и расстановка их на полотне инвентарного худа - это отдельный вопрос), или конфигами "обрезать" иконку, или уменьшать размер иконок с полноценным изображением, но до приемлимого для 3-х клеточного пистолетного слота. Сообщение отредактировал Korpus - Вторник, 04.02.2014, 03:30 |
Дата: Вторник, 04.02.2014, 05:03
Сообщение #1054
чтобы автоматы и пулемёты тоже ложились как в первый так и во второй слот как в зове припяти надо слоты одинаковыми сделать, т.е. пистолетный слот (3 клетки) уравнять с автоматным (6 клеток) Саша (Korpus), прости, что вмешиваюсь.. В "ЗП" можно менять слоты "на ходу", т.е. положить тот же дробовик в любой из оружейных слотов можно просто открыв инвентарь и перетащив иконку ствола в соответствующую ячейку.. Они (оружейные слоты) там изначально равноценны.. О чем, собственно, и вопрос. В ТЧ это недоступно, можно только через правку конфига, как ты уже и написал.. Либо первый, либо второй.. Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш) |
Дата: Вторник, 04.02.2014, 08:11
Сообщение #1055
Тогда ствол будет выглядеть "обрезанным на половину", или увеличивать слот (возня с клетками и расстановка их на полотне инвентарного худа - это отдельный вопрос), или конфигами "обрезать" иконку, или уменьшать размер иконок с полноценным изображением, но до приемлимого для 3-х клеточного пистолетного слота. Подскажите пожалуйста в каком файле можно увеличить слот, копался долго но так и ненашёл. Конфиг двух пушек изменил они влезли в 1-й слот, но они не то чтобы урезанные а вообще пипец)))) неэстетично как то))) и ёщё... где можно найти полный список "итемов" оружия из ООП? Заранее спасибо!) Победи себя - и станешь непобедим!!! |
Дата: Вторник, 04.02.2014, 17:09
Сообщение #1057
Подскажите пожалуйста в каком файле можно увеличить слот, копался долго но так и ненашёл. gamedata\config\ui\inventory_new.xml(inventory_new_16.xml): ... <dragdrop_pistol - для пистолетов ... <dragdrop_automatic - для автоматов... а у вас часом мод Фотограф не стоит, может быть попробовали у себя, что на что меняли и какой результат Посты не читаем? romale, в посте 1044, расписал более чем конкретно... Мод установлен и всё работает... |
Дата: Среда, 05.02.2014, 20:28
Сообщение #1058
Доброго дня СТАЛКЕРы. Меня интересует all_spawn т.е. его "переделка" (естественно распакованный...) - ...после того, как я убрал "лишние" аномалии (а их действительно перебор) на локе (без разницы какой) , при разговоре в Баре 100 с Осведомителем (покупке инфы о переходе на склады Армейские) или с Барменом после того как достал каку-то инфо или флешку... Короче они мне т.е. Меченому предлагают инфу о переходе на Армеские склады - на карте отметки нет и там где он (переход) дожен быть, не появляется...Что это??? Почему завязка на изменения в all_spawn... что можно менять? Почему переходы перестали появляться после изменений...??? Пробывал, возвращал в исходное состояние алл_спавен (оригинал) - все работает...переходы появляются.
Такая же ерунда с Фанатом на Кордоне после помощи (защиты от наемников) и получении инфы о переходе - переход на Болото перестал появляться. У меня НС + АМК мод+ DMX мод 135 +addon by Saruman 1.1 (и все фиксы с читами...) Просьба советы типа переустановить игру или зачем эти абгрэйды нужны - не писать... Если Вы действительно разбираетесь в Сути Дела , почему это так или как это можно сделать, то пожалуйста...Напишите действительно дельные советы, если из Вас кто-то пытался оперировать с all_spawn... Сообщение отредактировал Ден - Среда, 05.02.2014, 20:44 |
Дата: Среда, 05.02.2014, 20:55
Сообщение #1059
Ден, На самом деле зря чистили алл спавн. Те аномалии, которые в нем прописаны - все равно удаляются скриптово. За исключением некоторых "особенных" - на Кордоне под мостом, в Х-18 холодцы и т.д
После любой правки алл спавна (за исключением путей) - нужна НИ. Начинали? |
Дата: Среда, 05.02.2014, 21:23
Сообщение #1060
Спасибо за совет... в скриптах тоже уменьшал кол-во аномалий... , но новую игру не начинал, правил в процессе прорхождения Игры... Как Я понял - после любой правки в all_spawne нужно начинать Новую Игру... Вы думаете , что первоначальная правка всего "архива" (в начале не начиная игры) т.е. спавна даст нормальный результат?(имел в виду что будут корректно работать файлы и тпереходы на локи появяться...)
Сообщение отредактировал Ден - Среда, 05.02.2014, 21:25 |
| |||