Зона Отчуждения переполнена слухами и байками о каком-то кровавом маньяке, о его злодеяниях и о его страшных тайниках... кто-то не верит и посмеивается... кто-то воспринимает эти слухи всерьез. И только Главному Герою предстоит узнать всю правду об этом страшном человеке, идти по его следам, теряя друзей и обретая новых врагов, пройти через предательство и искушение, оказаться не в выгодном свете в глазах соратников, потерять доверие Свободовцев и даже Долговцев и еще больше разозлить Слуг Монолита! Но иногда надо жертвовать репутацией, платить по счетам и крутиться, как белка в колесе, чтобы хоть на сантиметр приблизится к истине. Истина где-то рядом... но каждый раз, когда кажется, что Шахматист уже на крючке, правда ускользает от Меченого, как лесная гадюка в мокрой зеленой траве. Кто выиграет эту последнюю шахматную партию? Меченый или Шахматист? Кто чудом выживет, а кто погибнет от рук злодея? Вы это узнаете, если пройдете эту квестовую ветку, не сломаетесь и не свернете с правильного пути!
Как оптимизировать железо, чтобы не было вылетов по памяти!? 1.Обновить драйвера для видео карты, файлы directx. 2.Использовать файл подкачки в 2-3 раза больше, чем объем оперативной памяти. На значке "Мой компьютер" правым кликом выбираем -> свойства -> дополнительно -> быстродействие -> параметры -> дополнительно -> виртуальная память -> изменить -> в окнах задаем минимальный и максимальный размер в мб. 3.Каждый час-два перезапускать игру. 4.Чтобы windows был устойчив рекомендуеться делать проверку диска С Препятствует перезагрузке и вылету в "мёртвый экран". Мой компьютер > ликальный диск С: > свойства > сервис > выполнить проверку > (флажки "Автоматически исправлять системные ошибки" повреждённые сектора".) => запуск. 5.Отключать все посторонние запущенные процессы\программы перед началом игры, выключить анти вирус и все возможные фаерволлы, переодически чистить реестр и дифрагментировать жесткий(кие) диск(и). Лучше использовать утилиту TuneUp Utilities 2009
В свойствах ярлыка, в строке "объект", после расширения ЕХЕ надо вписать через пробел -noprefetch -nointro чтобы выглядело так: D:\Stalker\S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка + DMX 1.3.5 + ООП.МА.К\bin\XR_3DA.exe" -noprefetch -noshadow -nointro
Если у вас есть 3гб оперативной памяти, то проделаем следующее: Если 32 бит Vista, выполнить команду с правами администратора: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072 Если 32 бит Windows XP, то прописать ключ загрузки 3GB в boot.ini boot.ini находим так, на значке "Мой компьютер" правым кликом выбираем "Свойства" -> вкладку "Дополнительно", в разделе "Загрузка и восстановление" -> "Параметры" -> "Правка". В блокноте откроется содержимое файла boot.ini. Вот там и добавляем нужные параметры.
[boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB
1. Открываем ссылку и скачиваем Мод. 2. Распаковываем архив и кидаем геймдату в папку с игрой. Соглашаемся на замену. 3. Запускаем игру и идем к Акиму. 4. Потом говорим с Вороном , Прапором и Фрименом, выходим в баре на Лысого, а дальше сами!!! 5. Как говорит Шахматист: "Удачи желать вам бессмысленно... она вам уже не пригодится!" 6. Шахматист тестировался на версии 1.0004!!! На другие версии устанавливаете на свой страх и риск!!! Более подробный Гид со скриншотами смотрим тут http://stalker-gamers.ru/forum/23-225-1
Очень важно!!! После взятия Диктофона из тайника прослушивать его надо обязательно! Шахматный ход из рюкзака надо брать обязательно! Они выдают инфопоршни для последующих событий в игре!!!
Товарищи Главные Герои! Попрошу вас запомнить вот такую схему ваших телодвижений с 6-го по 10-ый тайники! Находим 6-ой тайник, идем к Шахтеру --- находим седьмой тайник, ищем блокнот Шахтера --- находим 8-ой тайник, идем к Доктору --- находим 9-ый тайник, ищем Черную Метку, убиваем Тень Монолита, идем к Сахару --- находим Круглова и Живую Воду --- ищем 10-ый тайник! Важно! При всем при этом попутно выполняем квесты Шахтера, Доктора, Сахара! Вот такая байда, ребята! Голова кругом!
Для чего мы квест с Лентяем придумали? От нечего делать? Так просто??? Мало в Солянке и так заданий "принеси-подай-пошел нафиг-не мешай"??? Нет.. не так просто!!! И чтобы узнать, что не так просто, надо не читерить, а идти за стволами и патронами для Лентяя на другие локи к Сидору и Сяку, менять на Арты!!! И тогда при подходе желательно ПЕШКОМ(!) к бункеру с хабаром для Лентяя вы увидите интересную ситуацию!!!!!!!!
Советы от разработчиков!
0. Важная инфа для тех, кто начал новую игру: Сначала выполните все задания Солянки с Тенью Монолита(принесите ему арты), и только потом разговаривайте с Шахтером про Черную Метку и убийство Тени! Также настоятельно рекомендуем найти Призрака, а потом проходить Шахматиста! 1. Для прохождения Шахматиста новая игра не нужна, но прохождение этого мода с начала игры будет разительно отличаться от прохождения, допустим, во фриплее. Тем более у вас в игре должны быть живы все персонажи (Лентяй, Прапор, Ворон, Лысый, Круглов, Осведомитель). Решать только вам! 2. Если начали играть с самого начала, то все параллельные ветки Народной Солянки и дополнений надо проходить максимально, потому что Шахматист убивает персонажей и вы можете запутаться и зайти в тупик. 2.1 Главный момент: С Кругловым надо пройти все его квесты Солянки и только тогда браться за квест от Шахтера на уничтожение Тени Монолита! 2.2 Для избежания гибели Лентяя на Янтаре не спешите по заданию Сахарова подписывать с ним контракт на работу в бункере. Настоятельно рекомендуем идти на Варлаб на переговоры с Лентяем после того, как Шахматист отправит ГГ к Кленову за информацией по биороботу Фрицу. 2.3 Внимание! Внимание! Уважаемые Сталкеры, обращайте особое внимание в записках и дневниках Шахматиста вот на такие знаки (!)... это прямая подсказка на дальнейшие ваши действия! 2.4 Еще один важный момент: Если в наводке написано, что тайник находится, например, в вагончике, то это не в буквальном смысле этого слова! Рюкзак может лежать в вагончике, под вагончиком, на вагончике и около вагончика, например, на дереве около вагончика! Надо осматривать полностью место предполагаемого тайника! 2.5 Внимание! Переписку Дока по заданию "Почтовый Роман" можно принести до МГ и даже в МГ Доктор тоже примет свою переписку! 3. Ребята! Не ждите в тайниках чего-то супер-пупер-хали-гали... тайники сюжетные... в них диктофоны, шахматные ходы и патроны... иногда оружие и арты... в этом моде ставка сделана на сюжет... на трагикомедию, интригу и азарт... главные моменты сюжета заскриптованы классной музыкой... так что динамическую музыку надо отключить... задумок было много, но воплотились в жизнь не все... так что не судите строго! 4. Если кто-то думает, что Шахматиста можно пройти не читая диалогов, записок, дневников Шахматиста, описания заданий, не слушая диктофоны (их можно слушать хоть сто раз!), то он глубоко ошибается... нужно читать и слушать внимательно каждую строчку, чтобы понять, что вокруг тебя происходит, куда идти и где искать наводку или следующий тайник. Рюкзаки спрятаны не для того, чтобы игрок искал их до скончания времен, а для того, чтобы было интересно искать и играть! Секреты максимально просты, но нужно быть внимательным, чтобы не запутаться и не потерять нить ветки. 5. Есть возможность переносить шахматные ходы на обыкновенную шахматную доску или в комппрограмму и проследить за очень интересной шахматной игрой (А. Широв, 1992 год), в которой был разыгран Королевский Гамбит. К тому же при взятии первого шахматного хода из тайника, позиция на шахматной доске начнет отображаться в ПДА ГГ в разделе ЖУРНАЛ: Шахматная партия! Кто в шахматах понимает, тому тоже будет интересно! 6. Девиз Шахматиста: " Без Гида сложно, но с Гидом очень просто!" Поэтому Гида, как такового, не будет! Общайтесь между собой, делитесь информацией, помогайте друг другу, делитесь своими впечатлениями! Составляйте Гид сами своими силами! Это тоже будет своеобразный квест: "Составить Гид по прохождению!" 7. Сделайте отдельный рюкзак для записок, дневников и диктофонов Шахматиста! Некоторые предметы понадобятся ближе к концу квестовой ветки! 8. В рюкзаках иногда будут находиться, казалось бы, непонятные и не нужные, на первый взгляд, предметы, но если подумать и провести логическую цепочку, то предметы подсказывают, куда надо идти! Например: в Старой Деревне в тайнике помимо всего прочего лежат колбаса, хлеб, консерва. О чем это говорит? Это говорит о том, что наводка на следющий тайник находится в Сельском Магазине! Или вы думаете, что Шахматист вам перекусить подсуетил??? 9. В Мод встроена функция снятия координат для выполнения одного задания. Прибегаем на локацию, нажимаем Esc, нажимаем F11, нажимаем опять Esc и на экране появляется сообщение с точными координатами вашего положения на местности. Таким способом и ищем спрятанный предмет! 10. Товарищи первопроходцы! Помимо заданий отображенных в ПДА в моде есть, так называемые, скрытые задания, которые в ПДА не отображаются. Будьте бдительны: если прочитали в диалоге или записке, или услышали в диктофоне, что нужно идти в определенное место или к определенному Персонажу, или искать что-нибудь, то обязательно идите туда, ищите, разговаривайте или убегайте в ту сторону)))! 11. Обращаем ваше внимание, что в Моде есть такие задания, как ("Здоровье Василия", "Набор для Апокалипсиса"), которые не надо сразу бежать выполнять, потому что их сразу и не выполнишь. Они выполняться в процессе прохождения квестовой ветки! 12. Очень серьезная движуха начнется с 5-го по 9-ый тайники! В этом промежутке квестовой ветки будьте особенно внимательны и последовательны!!!
0. В разговоре Меченого с Холодом упоминается орден Отечественной Войны второй степени и бандит Фокс. Ссылка на фильм "Место встречи изменить нельзя". 1. Шахматист, в поисках рецепта зелья, для создания Нового Зомби использует чистящее средство Абраско. Это ссылка на игру fallout 3. 2. В записках Шахматиста, разбросанных по Зоне упоминается Бар "У Белого Одмина". Ссылка на сайт stalker-worlds.ru... 3. Член команды разработчиков мода Traveshion в процессе работы над текстурами для Шахматиста на горнолыжном курорте в Финляндии сломал ногу и из-за невозможности выхода в интернет не смог продолжить работу в команде. Поэтому его наработки и некоторые моменты (в том числе и коричневые ботинки) не вошли в квестовую ветку. Но мы всегда ждем его возвращения в строй! И надеемся, что во второй части Шахматиста он примет непосредственное участие! 4. Oksana579 в самый разгар работы над сценарием в январе этого года загремела в психиатрическую клинику (ничего серьезного), но и там продолжала плодотворно трудится над сюжетом Шахматиста и участвовать в общественной жизни больницы. Благодаря этому была успешнно выпущена на свободу. 5. azrael1325 в самый ответственный момент творческого процесса, неизвестно по каким, но, наверно, по уважительным причинам, оборвал связь с внешним миром и не выходил на просторы интернета целый месяц. Проект был на грани провала и уже почти накрылся медным тазом! Но при помощи сил проведения работа после возвращения блудного попугая продолжилась и, как вы уже поняли, была доведена до финала. 6. Руслан Мурзов, голосом которого говорят Диктофоны Шахматиста, никогда не любил, не понимал и не играл В Сталкера. Но он всегда любит и понимает тех, кто болеет этой замечательной игрой и живет в ней. Поэтому безоговорочно согласился озвучить Шахматиста.( Oksana579, при записи Диктофонов на центральном радио Екатеринбурга, заставляла иногда Руслана произносить букву "Г" с Украинским акцентом, но это не всегда получалось))). 7. Сергей Прокофьев, он же Сергей Железницкий, он же Zizon, внес непосильный вклад в сценарий, в диалоги и в игровые моменты Мода. В конце квеста "Криминальное Чтиво" Костя рассказывает Меченому именно его стихотворение "Монастырь". Послушайте его одну песню, чтобы иметь хоть малейшее представление о людях, которые полгода делали Шахматиста для вас! --- https://yadi.sk/d/cP2BcgBOcCMZC 8. Oksana579 тоже вставила свои пять копеек в озвучку Шахматиста. В разговоре с Барменом Меченый просит дать объявление по всей территории Бара, что он (Меченый) никого не убивал. И если вы после диалога подойдете к Мегафону, то услышите объявление про Меченого голосом Oksana579.
Можете в этой теме в комментариях составить свое мнение о Шахе!!! ЗДЕСЬ !!!
Можно было бы предположить, что покой Меченому только снится! Но даже это не так! Отдав Сидоровичу все диктофоны Мурзо, измотанный Зоной Отчуждения и серийным убийцей, Меченый ложится спать в Деревне Новичков... а просыпается совершенно в другом месте!!! Что это!? Что за черт!? Что опять с ним происходит!? Неужели в его злосчастных приключениях снова виноват Шахматист!? Доберется ли он до этой одиозной личности? Покончит ли с этим дикарем в обличии добропорядочного старичка!? И, если покончит, то удовлетворит ли это Меченого!? И не превратится ли он сам в некое жалкое подобие самого Шахматиста!? Это вам и предстоит узнать, если вы начнете вместе с ГГ читать и проходить ультрасюжетный аддон "Кровавый Эндшпиль"!!!
0. Эндшпиль (от немецкого слова Endspiel — «конец игры») — заключительная часть шахматной партии. Провести границу, отделяющую середину игры от эндшпиля, возможно не всегда. Обычно игра переходит в эндшпиль, когда разменяно большинство фигур и нет характерных для середины игры угроз королям, то есть, нашим героям! Потому что первоочередная задача игроков не поставить мат, а провести пешку в Ферзи! Меченый - пешка... но и пешка может стать Ферзем!!! 1. С первых и до последних минут поисков Мурзо не ленитесь почаще заглядывать в ПДА в раздел "Журнал", где Меченый ведет личный дневник! В нем вы обнаружите не только объяснения ситуаций, в которых вы оказываетесь, но и найдете подсказки для ваших дальнейших действий! 2. Квестовые предметы из инвентаря не выкладываются! Но рано или поздно вы с ними все равно распрощаетесь! 3. Помочь в поиске тайников Мурзо могут даже названия квестов! 4. Всегда помните, что у Шахматиста на поясе висит артефакт "Живая Вода"! 5. На протяжении всех поисков Чернобыльского Шахматиста никогда не расставайтесь с огнеметом "Полтергейст"!!!
1. Скачиваем запакованный файл "Шахматист и Эндшпиль.rar"! 2. Распаковываем его архиватором! 3. Открываем папку "Шахматист и Эндшпиль", обнаруживаем папку gamedata, копируем ее в папку с игрой и соглашаемся на слияния папок и замены файлов! Все!!!
https://yadi.sk/d/D0exDQ6JyzFSK --- Две части с правками мелких неувязок!!! На репак Сереги Лиса (Cumulative_Weapons_Pack_1.1_/_Collector_0.5.5_/_Master_Addon_1.1_/_Chessplayer_1.0) эти части тоже накатываются!!!
Кто проходил Народную Солянку или ОП и не хочет больше начинать новую игру ради Шахматиста, вот сохранка для первой части с чистым ПДА https://yadi.sk/d/do9TofKDcCMm6 Сохранка для второй части https://yadi.sk/d/kclUMm0icCMn3 Сейв фриплей . Патч 1.0004 Сохранки начнут работать 15 октября 2014 года! У кого остались старые сохранки с прохождения первой части, они тоже должны работать!!! 0. Сначала накатить Шахматиста потом запустить игру с сохранения! 1. По сюжету 1-ой части говорим с Акимом! 2. По сюжету 2-ой части говорим с Сидором!
Внимание!!! "Семейный Очаг" бонус для ОП-1!!! Stalker_Neo - иконки новых предметов, текстуры. Zizon975 - идея, какая-никакая реализация.
https://yadi.sk/d/b4DygQCP39gjQ7 - рассказ о девочке. 0. Каждый из нас воспринимает Чернобыльскую аварию, как свою... как общенациональную... как глобальную катастрофу. Но мало кто задумывался о трагедии, отдельно взятой семьи... о боли и страданиях одного, одинокого в этом огромном мире, человека. Эта история именно об этом. 1. Кидаем геймдату в папку с игрой поверх КЭ, соглашаемся на слияние и замену. 2. Разговор у Акима. 3. Никаких гидов, записок, диалогов, рюкзаков, проводов и деревьев. Все просто: Квест - описание! Предмет - описание! Метка - описание! Смотреть карту обязательно к исполнению!!!
Добрый день! Всем огромное спасибо за помощь: наконец-то (с пятого раза) прошел основную часть. Отдельно - Keeper`у. [Zizon975]Героям Зоны поем мы славу!!![/Zizon975] Добрый день! Уважаемые, до каких пор Лентяй должен оставаться в живых? "Обезьяна с гранатой" - выполнен, а потом он помер. Заранее спасибо! С уважением. Вопрос решился: вроде бы нужен, но не нужен.
Сообщение отредактировал kasyamba - Суббота, 08.08.2015, 19:23
Привет. Закончил Соль, висит только квест - Не дать погибнуть радисту. Начал Шаха, пришёл в бар по записке, а Осведомителя нет. Он пропал ещё в соли. И у кого теперь за Лысого спрашивать? Видно сборка, что в шапке - никудышняя. И при прохождении соли многие тупили. Даже отец Пантеры в ДН. Не хотел идти к Пантере. Сахар так тот постоянно тупит. ЗЫ. Заспавнил его в баре, диалог есть, но при диалоге Ахтунг. !!!АХТУНГ!!!геаsoп: Task manager error: wrong parent story_id[4294967296] Короче 2 месяца коту под хвост.
Сообщение отредактировал karavan150 - Пятница, 14.08.2015, 00:43
Хм... А зачем ты покупал у него рецепт "Солнечный свет" и переход в Саркофаг ? Это кидок и он известен ещё с Солянки . Если купить эту инфу , то Осведомитель исчезает с твоими деньгами , а перехода как и рецепта нет .
Хм... А зачем ты покупал у него рецепт "Солнечный свет" и переход в Саркофаг ? Это кидок и он известен ещё с Солянки . Если купить эту инфу , то Осведомитель исчезает с твоими деньгами , а перехода как и рецепта нет .
Никогда не играю с чужих сейвов. Тем более у меня квестовики бессмертные. [Zizon975]Квестовики бессмертные уже не нужны... берешь из шапки сейв для первой части и играешь спокойно в Шахматиста![/Zizon975]
Здравствуйте уважаемые, я вернулся и решил наконец пройти ЧШ, правда появился затык, не могу прослушать второй диктофон шахмотиста. С первым диктофоном та же проблема была, помогли. Вот сейв http://rghost.ru/6ZjvgHsdq А играю я в НС+ООП+КА+МА+ЧШ версии 1.0004... И ещё, не оказалось на месте, в прияпити доктора и куда-то пропал информатор, нужны ли они по ветке Чернобыльского шахматиста. Ветки НС ООП ОП я прошёл, осталась ветка ЧШ. Маячёк информатору я продал, как советовали, а его на месте нет
Осведомитель нужен ещё? Я я второй диктофон шахматиста взял. Маячок я ему продал, метка висит, а его нет. Если переегровать, то со входа в Мёртвый город, там ближайшее сохранение в Баре
Сообщение отредактировал Хаурлай - Вторник, 18.08.2015, 10:45
Вопрос: можно ли удалить ( land_arhara_sniper_1_zombi), как глючный объект? Впервые встретился с этим при переходе на локацию Госпиталь ("Прощаюсь со свиньями" - вылет по глючному (ым) стволу - wpn_1452153, wpn_1452208, wpn_1458573. Таких в списке оружия не нашел и удалил. Все пошло дальше. [Zizon975]Удалять тут нечего... это не объект! Контролер зомбировал сталкера, а секции зомбированного сталкера нет по непонятным причинам... отсюда и вылет. Лечение одно - убить быстренько контролера! Лечение второе - уменьшить дистанцию алайфа! Лечение для любителей ковыряться в файлах - сделать по образу и подобию любой другой секции зомби-сталкера секцию для land_arhara_sniper_1_zombi в любом файловом документе с характерами героев![/Zizon975]
Здравствуйте ещё раз уважаемые, помогите пожалуйста прослушать второй диктофон шахмотиста вот сейв http://rghost.ru/6ZjvgHsdq Но может этот затык как-то лечится. Если ещё понадобится сбежавший ОСВЕДОМИТЕЛЬ , попрошу помощи, заранее спасибо за помощь А играю я в НС+ООП+КА+МА+ЧШ версии 1.0004...
Сообщение отредактировал Хаурлай - Вторник, 18.08.2015, 16:11
Хаурлай, Добрый день. По прослушке диктофона не помогу, а по Осведомителю, если Ваш ГГ покупал у него информацию о переходе с ЧАЭС, то он сбежал, дабы не получить в бубен от обманутого клиента. Осведомитель мог стать жертвой приблудного монстра, но в этом случае должна прийти СМСка о его смерти. Итог пропажи Осведомителя - зависание ветки (задания) по удалению глючного объекта на локации Старая деревня и сэкономленные 50000 руб. за информацию (на сюжет не влияет). По диктофону - попробуй вынуть/вставить его в первый (пистолетный) слот, бывает не сразу он прослушивается, а без прослушки не сработает инфопоршень в игре. Удачи.
В слоты перемещать диктофон пробовал, не вышло, не работает диктофон. Жду уважаемого СТАЛКЕРА, кто сможет прослушать мой диктофон и соответственно получить квест и помочь мне дальше с веткой. [Zizon975]Сейв загрузился... первый диктофон играет и второй тоже! Непонятно, почему ты находишься в старой деревне, а не в Центральной Припяти около запорожца. И какой ты квест хочешь получить? После второго диктофона надо идти к Косте. Если у тебя диктофон молчит, значит или кривая установка или сам правил файлы или накатывал левые примочки и фиксы! Этого мы не знаем. Поэтому советую перенакатить еще раз Шахматист и Эндшпиль поверх сборки! Должно все заиграть![/Zizon975] Zizon975 благодарю за помощь, помог совет закачал с шапки Шахматиста и Эндшпиля диктофоны заработали. Ещё у меня проблемка появилась. По записке Шахматиста, ГГ идёт в Бар, как я понял ГГ должен поговорить с Осведомителем и осмотреть труп Лысого. Я тут накосячил, купил у Осведомителя переход и рецепт, а он сбежал. Маячок висит, а его нет. Если кому не сложно зайти по сейву и поговорить с Осведомителем Вот сейв http://rghost.ru/7kGhztvQ7 Заранее спасибо за помощь. Или можно как-нибудь вернуть Осведомителя? [Zizon975]Осведомителя вернуть можно, но в ручную сложно. При помощи спавнера не пробовал - совет дать не могу! Проще всего вот в таких случаях прописывать диалог другому персонажу. В нашем случае Бармену! Что я и сделал. Поговорил... и Меченый стоит и чешет репу около трупа бедняги Лысого! Вот сейв: http://rghost.net/6ls4DJgrC [/Zizon975] Благодарствую всех за помощь. Вопросик такой в тайниках Шахмотиста много непонятных вещей, они понадобятся для продолжения ветки или нет? [Zizon975]Выкладывай их в отдельный рюкзак... а там видно будет![/Zizon975]
Добрый день! Такая ситуация: Сахаров просит найти Лентяя, которого отправил на замеры. Но Лентяй давно умер, еще до раскодировки Фрица, трупа, естественно, нет. Правда, я на память прихватил прибор для проведения замеров, кстати, квестовый, видимо (ничего с ним сделать нельзя). Сейчас обегал всю локацию - Сахаров ничего не говорит. Подскажите, пожалуйста, что можно сделать, и надо ли? Заранее, спасибо! С уважением. [Zizon975]Ничего не надо делать! Это просто смска для последнего диалога с Лентяем. Пасхалка, так сказать. Если после смски поговорить с Лентяем, то можно почитать прикольный диалог. И как он у тебя умер? В Эндшпиле Лентяй не умирает... по крайней мере в оффлайне.[/Zizon975] Zizon975, добрый день! Умер Лентяй давно, похоже, сразу после "Обезьяны с гранатой". Код я у него не узнал, но по подсказкам и сам догадался бы. Да, я не прочитал в шапке совет по времени подписания контракта с Сахаровым и отправил Лентяя раньше. Так что, прикольный диалог я потерял. Ну, ничего, Шаха я уже закончил, теперь начну играть в Эндшпиль. Спасибо за помощь и советы!
Всем Привет. Прохожу "Кровавый Эндшпиль" с сейва-фриплея из шапки темы. В Лабиринте встретил Тень Монолита. В первой части Шаха его же ГГ ликвидирует, а здесь он снова живой. В чем подвох? [Zizon975]1. ГГ ликвидирует брата Тени! 2. af_shadow_face[/Zizon975] Подскажите, как называется в аддоне арт "Лико Тени"?
Сообщение отредактировал IGOR™ - Пятница, 21.08.2015, 16:47
Выше мы говорили, что этот вылет происходит в ситуации, когда контролер зомбирует непися, у которого нету секции-профиля зомби. Случай с lavr47, на мой взгляд, уникальный! У него этот вылет не пускал игрока на локацию, как в случае с глючным объектом. Но лечение этого вылета удалением глючного объекта в бинд_сталкере не помогает. Решение тут напрашивается логичное и простое: прописать недостающий профиль зомбика в файловый документ игры! В нашем случае я взял character_desc_arhara.xml по пути в папках геймдата/конфиг/геймплей и в самый конец прописал секцию зомбика для непися, имя которого указал нам лог вылета. А именно:
Всем привет, такая проблемка: По разговору с Клыком, он говорит встретиться с Звездочетом и отдать ему копию карты на Кордоне, прихожу на Кордон, а там его нет. Может я не в то время прихожу, после чего то нужно придти или что?
Хаурлай все сам справился спс. Но тут возникла другая проблема просахатил где то декодер от двери в саркофаге и теперь не знаю как ее открыть. Если кто знает как решить данную проблему помогите плиззз?