Чистая gamedata Lost Alpha с патчем 1.3001 (1.30013) . Распаковывать последней версией WinRAR : http://yadi.sk/d/_qp9GXqtP9ass
Офф. патч 1.3003
Fixes: - fixed vibrating (constant open and close) doors on Great Metal Factory level - fixed inaccessible "ashes to ashes" stash on Darkdolina level- fixed crash for missing suit upgrade - fixed Escape bridge soldiers dying because too far from shelter - fixed flying trees and props on Darkscape level- fixed Pripyat geometry (missing surface) - fixed Arena mobs missing bug- fixed no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd] - fixed no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start] - fixed map marker for bandit suit on Darkdolina - fixed crash related to missing crossbow decor model' - fixed level changer position from the Power Plant to Sarcofag - fixed Radar crash near outpost - fixed ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item' - fixed quickload after death with hotkey - fixed Greben jobs and dialogs on Yantar - fixed usage of motion blur effect on R2 (dynamic lightning) - fixed Lukash task dialog - fixed Petrenko's task and dialog on Great Metal Factory level - fixed Sidorovich's message to kill zombies even if all are dead - fixed incorrect RPM for upgraded sig550 - fixed can't open section 'bandages' - fixed incorrect icon for upgraded VAL weapon - fixed return entry to Pripyat from Outskirts - fixed [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2 - fixed crash when killing stalker trader on Construction Site - fixed some other codes for doors - fixed broken logic for doors and camera on Lost Factory - fixed some floating boxes and barrels in Agroprom - fixed ai-map in Deadcity (monsters climbed the bridge from the river) - fixed ai-map for the duty sniper on Garbage outpost - fixed ai-map and geometry on Yantar level - fixed green glass in windows, jars etc. on r1 (static lightning) render - fixed shader for lamps on dx10 (bulbs in lamps visible again) - fixed incorrect calculation of money - fixed Pripyat secret trader, now he will appear - fixed crash in DetailManager, often shown on Generators level - fixed some broken freeplay tasks - fixed pda buttons (and the crash when using it) - fixed missing known info strings - fixed unresponsive bloodsucker on Darkvalley when climbing through hole in roof - fixed Deedee antidote exploit - fixed kill statistics - fixed No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished] - fixed rendering crashes on all levels, but mainly related to the last few ones - fixed transparent window frame on Generators level - fixed missing Sin house (esc_basement_motor_cache) stash in Escape level - fixed upgraded icon for PSZ-9Md outfit - fixed crash when using repair kits - fixed Sakharov dialogs - fixed faulty stashes on Army Warehouses level - fixed auto fire upgrades - fixed Deadcity money issue - fixed kampers ignoring danger - fixed contact's incorrect avatar on Army Warehouses level - fixed position of anomaly which was almost inside the Bar on Great Metal Factory - fixed crash when talking to Duty leader on the Power Plant level - fixed trees which had no collision - fixed No available phrase to say, dialog[escape_wolf_greatings] - fixed broken task when Hunter moves to Outskirts - fixed duplicating ammo in safe exploit- fixed weather - fixed transparent metal surface on Garbage level - fixed crash which happens if you try to talk to an npc via pda chat in the same time the npc dies - fixed upgraded icon for VAL weapon - fixed mutant wave on the Power Plant level (sometimes task did not finish) - fixed reaction of monolith soldiers at the Power Plant level when player drives BTR vehicle - fixed various small glitches - fixed "can not open video stream" crash on Swamp - fixed missing sprint anim for Fort pistol - fixed weather getting stuck on "af_preblowout" - fixed Sin being hostile for no reason on Darkscape - fixed random NPCS at kamp in garbage - fixed Lukash anomaly machine task dialog - fixed crash to desktop after final arena battle- fixed errors with unupgradable stalker exo outfit - fixed third gift dialog with Ivancov - fixed case where sometimes Mole would not talk after military battle - fixed Can't find include file:[text\eng\string_table_tasks_swamp.xml] - fixed [error]Description : No available phrase to say, dialog[out_hunter_start] - fixed stalker trader leaving his post on Construction level - fixed Sarcofagus battery not disappearing after use - fixed case where Dolina prisoner won't talk to you if you open the cell before he is captive - fixed crash with "missing section" - fixed unresponsive military at cordon bridge - fixed military blockposts getting hostile for no reason - fixed early message to meet Mole from Seriy task
Addons: - finetuned all traders and their stock - added missing map hint for Garbage sniper - removed anomaly from the middle of the road on Great Metal Factory which made the access to Military level with car very hard - Strelok's book can be dropped now, but it will be available in the articles menu on your pda as well - now can buy cars from Outskirts barman too - monster and character relations were tweaked - added timer on hud for the gasmask on Rostok Factory level - slightly increased probability of rain and thunder - knife hit powers finetuned - alcohol postprocess effects tweaked - dx10 render optimized (more will come in later patches) - added feature: when checking stash with purple icon and not taking all of theitems, the icon will change to green and will only be removed if you take all - pda chat finetuned, if a participant goes offline, you will see message "connection lost" - added X18 documents dialog to the "barman" Petrenko so that dialog can complete if doing task later - made Sin neutral to the actor (to avoid misunderstanding) - made Sin hostile towards actor_dolg (if player joins duty) and dolg (duty faction) - added more fuel to traders and stashes - finetuned ai reactions - finetuned certain monster reactions - removed extra sleeping bags from the game, but the one you have is now dropable, tradeable, and you can buy one at traders - added ladder to the hole on the ground in Yantar to make climbing in and out more convenient - revisioned and united all weapon hud positions - the secret trader now sells only unique items - added more alife to Darkscape, Forest, Outskirts and Country levels - particles engine tweaked, finetuned and more stable - implemented cloud shadows on r3 (dx10) render too - added pda message about the 3rd bloodsucker to kill on Rostok Factory level - enemies won't ignore you if you are sitting in a car - various smaller tweaks and fixes - removed test grenades and fixed bug so now NPCs will run from grenades they throw if they land close to them - finetuned weapon damages again - finetuned step sounds for earth surface (they were too silent) - finetuned monster damages again - finetuned ai reactions for silenced weapons and certain materials - raised the headlamp's light angle - disabled ammo repacker until we can make it better - upgraded bandit outfits will now also work for the bandit infiltration task- increased secret trader stay time - increased chance of secret trader having unique items - removed the money robbing on Deadcity to create a smooth cutscene in prison - added missing trade ltx for Petrenko. Note that it will only work after a certain stage in the game! - added working trunk to white lada on Darkdolina - added free roaming NPCs in Freeplay mode (after good ending) - removed .avi files from the game to avoid conflict with codecs on certain computers - reduced some more quest items' weight to zero - added missing articles for Burer and Chimera - removed unnescessary crashes with errors such as ! item [***_***_***] not found!!
В целом данный патч направлен не только на фикс глюков, багов и вылетов, но и на такие вещи, как проработка баланса, улучшение системы A-Life (система симуляции жизни) во фриплее.
Перед установкой учтите: * Начало новой игры обязательно из-за правок в сюжете и движке. * Предыдущие сохранки работать не будут. * Это кумулятивный патч - установка предыдущих патчей не требуется. * Программа установки патча удалит папку gamedata. * Моды, сделанные для предыдущих патчей, несовместимы со новым патчем пока мододелы не проработают совместимость.
slavastii, Так нет еще официального.А с этим,я уже третий раз прошел.Там один момент:задания в Х-17 "Отключить три рубильника" с кракозябрами,остальное норм. Вот поновее,вроде,но я им не пользоввался http://yadi.sk/d/Eq-yPCSQP6gNs
РУСИФИКАТОР ДЛЯ S.T.A.L.K.E.R. LOST ALPHA V.1.3003. Данный русификатор содержит в себе полную локализацию и полный перевод игры Lost Alpha. Переведены и переозвучены диалоги, песни, сюжетные сцены, анекдоты, истории и др.
КОМАНДА РУСИФИКАЦИИ LOST ALPHA:
ОСНОВАТЕЛЬ ПРОЕКТА, РУКОВОДИТЕЛЬ ПЕРЕВОДА: Макс Кощей (Koschey999)
ПОМОЩНИК: JleXa Altogolik
ПЕРЕВОД ДИАЛОГОВ:
Alexsandr Griboov Евгений Николаев Павел Кровин Александр Фадеев Илья Хренов Insane Spirit Артём Селихов Дмитрий Андреев Михаил Романов
ОЗВУЧКА ДИАЛОГОВ:
Константин Погодаев Роман Сопко Александр Дасевич Владимир Курдов Михаил Суслов Олег Сеник Игорь Куликов (Ashword) Аленушка Андронова
АВТОРЫ НОВЫХ АНЕКДОТОВ:
Владимир Звездов Виктор Ерастов Никита Агапкин Костя Хоменко Sasha Emelyanov Владимир Савин (Dargalon) Сергей Семенов (ssereys) Александр (Veres) Роман (R.O.M.E.R.O) Андрей (Безумный_Шляпник) Сергиенко Роман Петрович Шайтан
АВТОР НОВЫХ ПЕСЕН: Константин Погодаев
ПЕРЕВОД ТЕКСТА:
Владислав Макагонов (Dovator) Александр Пронякин (stratosultra) Владимир Костеров Владимир Звездов
ФОТОРЕДАКТОР: Александр Коэн (SteKoVvV)
ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА ПОМОЩЬ В ПЕРЕВОДЕ:
Гоша Чепурнов Dmitriy Yakushin Иван Баюра Переводчикам и авторам проекта перевода Lost Alpha на notabenoid.com.
Способ установки: Распаковать и запустить exe-файл.
Пережатая gamedata из установщика - всё тоже самое, только вес архива 483,7 МБ - https://yadi.sk/d/4JXpL4Flbgftg
играть заново надо?
Добавлено (27.09.2014, 12:57) --------------------------------------------- Ребят,такая проблема,когда в шахте ну там где миссия ,что надо углубиться и тебя по башке бьют...а потом ты у Велеса оказываешься...так вот когда ГГ бьют по башке он должен вырубиться и очнуться,а он вырубается и сразу умирает(((В чем проблема?подскажите!!
Что?
Сообщение отредактировал Candagar - Суббота, 27.09.2014, 12:58
Candagar, У меня есть такой сейв. http://rghost.ru/58273218 Только он тебе может и не подойти. Потому что кроме последнего полного русика ещё стоят LA NeuroChanges by Chriotmao, адаптация, проводники
Господа , игра очень + , не зря над ней столько работали , но хотелось бы оружеечку к ней , скудненько , я понимаю , что разрабы делали реалистик , а как же монсты и Сталкер это фантастика . Прошу прощения за флуд :\ И еще вопрос , как передлать прицелы , ато ими можно пользоваться с мником не менее 40 , ИХМО
slavastii, Я,видимо,отстал от прогресса.Что такое не менее 40? А вообще то такие прицелы - это фишка Дезодора.На вопросы по прицелам отвечал:"Делайте какие нравится и ставьте". Правда давно это было.
slavastii, если ты о зуме то в файле конфига оружия есть строчка "scope_zoom_factor =", так вот, после "=" чем меньше число тем больше зум, скажу сразу, ставил себе зум где то 10-15, мне вполне хватило.
если ты о зуме то в файле конфига оружия есть строчка "scope_zoom_factor =", так вот, после "=" чем меньше число тем больше зум, скажу сразу, ставил себе зум где то 10-15, мне вполне хватило.
Я имел ввиду не зум , а хад прицела , мне удобней играть во весь экран ИХМО , думаю не только я приверженец сего . В версии 1.3003 , в дате нет не миски , ни веапнса , пришлось делать читку , куда попрятали , чесно не искал , мне это и не нужно , со своим читом прошел всю игру без проблем , кстати в V 1.3000 была функция " опции LA " , кторую закоментили , видимо разрабы пытались вкрячить chit_mode , как в ЗП , но что то не пошло , а жаль , сам карячусь уже год . Где бы взять , адаптировные прицелы .
если обычный монитор (не широкоформатный), то заходим в папку C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story\gamedata\textures\wpn - там есть запасные сетки прицелов с такими названиями: wpn_crosshair_1 wpn_crosshair_1p69 wpn_crosshair_acog2 wpn_crosshair_fn2000_0 wpn_crosshair_g36 wpn_crosshair_m16a4_1 и прочие кроме индекса на конце _16_9 - это для широкоформатов! И выбирая себе (сетку прицела оптики) какая вам нравиться и для какого ствола - переименовываем ориентируясь на конфиги стволов из папки C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story\gamedata\config\weapons