Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа "Гости" не имеет право просмотра модуля
|
|
Модератор форума: GeorgF |
Форум » Глобальные модификации для S.T.A.L.K.E.R - Тени Чернобыля » OGSE » OGSE Mod 0.6.9.3 (Глобальный мод) |
OGSE Mod 0.6.9.3 |
Дата: Четверг, 15.01.2015, 13:12
Сообщение #1
Тип мода: глобальный мод Разработчик: OGSE Team Платформа: ТЧ Версия: 0.6.9.3 Дата выхода: 14 января 2015 года Deathdoor — руководитель проекта Dusty79 — скриптокодер FEAR93 — скриптокодер Стас Чужой – квестовик KamikaZze — отладчик, скриптокодер Mixser — скриптокодер БогДан — маппер, моделер Serge de Ash — художник Malandrinus — ассемблерщик Stalk15 — скриптокодер Mongol — моделер Sanny — моделер Serafim12 — текстурщик Леха Слон — моделер _призрак_ — скриптокодер Phoenix — скриптокодер GreenDer — скриптокодер Filon — переводчик CYMA — моделер ambramcumner — скриптокодер K.D. — скриптокодер ColR_iT – квестовик В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры. К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки. От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом :-) Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет. Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены. Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions http://code.google.com/p/xray-extensions/ Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений. Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n. Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков. Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально :-) Желаю приятной игры. Список квестов и квестовых линеек в OGSE 0.6.9.3 Прежде всего хотелось бы отметить, что в основной сюжет введен ряд расширений и изменений. Перечислять их смысла нет, по мере прохождения сюжета вы никуда от них не денетесь smile.gif Поэтому даем список только квестов и квестовых линеек, отделенных от основного сюжета. Зачастую их можно выполнять параллельно основному сюжету. Квесты в деревне новичков: - Чебурашка (Крайне важный квест, по которому вы получите необычный аномальный предмет. Настоятельно рекомендуется выполнить его сразу после всех обязательных начальных заданий Сидоровича - теперь их на одно больше.) - Тайна старого дома (Помочь Музыканту раскрыть тайну старого дома.) - Пропавшая внучка (Помочь старику узнать о его внучке, которая потерялась в Припяти при катастрофе в Чернобыле.) - Клондайк артефактов (Большая квестовая линейка на поиск легендарного Клондайка артефактов. Пролог этой истории начинается от двух новых персонажей в деревне новичков. Пять веток Клондайка разворачиваются на Свалке, в Лощине, Баре, Янтаре и на Радаре, а эпилог приведет вас на секретную локацию ПЖД, откуда вас ждет путь в Городок-32.) Сломанное оружие (Квест с уникальным пулеметом диггера Юры, доступный после выполнения пролога к квестовой линейке Клондайка.) Квесты от Сидоровича: - Найти гитару (Найти гитару в деревне новичков.) - Военные у аномалий (Узнать, что делают военные в овраге с аномалиями.) - Наемники на Кордоне (К Сидоровичу заходили наемники, угрожали, - узнать, что они замышляют.) - Гость на элеваторе (На элеваторе замечен неизвестный сталкер, нужно выяснить, кто он. Доступен только после сдачи кейса с Агропрома бармену.) Квесты от бармена: - Друг бармена (В ТД пропал друг Бармена, отправившийся на поиски артефактов с напарниками. Нужно найти его.) - Пленный на базе военных (Военные захватили связиста, поддерживающего сталкерскую сеть, и держат его на своей базе на Агропроме. Пленник может не выдержать жесткого допроса и сдать ценную информацию о сталкерской сети. Задача - не допустить утечки этой информации и либо ликвидировать пленника, либо спасти его.) - Поиск пластинок для музыкального автомата, установленного в баре (начинайте искать уже на Кордоне). Квесты на Агропроме: - Помочь дезертиру (Помочь дезертиру добраться с Агропрома до Только по этому квесту можно получить две важных перехода.) - Помочь Кроту (После взятия кейса на Агропроме к вам по рации обратится за помощью Крот.) - Квесты от мертвого сталкера в колбе в лаборатории х18: - Вопрос бессмертия, часть 1 и 2 (Находим в х18 Мертвого сталкера, который просит найти для него необычные артефакты, а взамен обещает поделиться информацией о сути зоны и бессмертии.) - Малыш (Шуточный, но хардкорный квест на уничтожение псевдогиганта, обожравшегося артефактов. Убить его можно только рукотворной аномалией из определенного артефакта.) Квесты от Сахарова: - Доставка артефактов и запчастей монстров по заказу (Предлагаем Сахарову свои услуги по доставке артефактов и запчастей монстров по его заказу для текущих научных исследований. Заказ меняется после каждого выброса.) - Найти необычный артефакт (Сахаров просит найти необычный артефакт и принести ему для исследований. Яркие приключения гарантируются.) - Квест от братства Чистильщиков (Помогаем братству спасти их раненого, оказавшегося в пространственной ловушке на заправке в Лощине.) - Слабый сигнал (Квестовая линейка, цель которой спасти двух больных. Но на пути к этой цели вас ждет много приключений.) Квесты от Осведомителя: - Коллекция (Поиск и сбор в Зоне аномальных болтов.) - Секрет Янтаря (Квестовая линейка, по которой вы раскроете некоторые тайны завода "Янтарь" и найдете документы и уникальный опасный артефакт. Что делать с этим артефактом, вам подскажет Мертвый сталкер в колбе в х18.) - Спасение Психа (Помогаем Психу добраться до Сахарова в надежде на лечение. После финальной сцены вас ждет неожиданный поворот.) Квест от Макса: - Спасти свободовца на Радаре (Один из свободовцев отправился на Радар что-то искать и пропал. Нам нужно выяснить, в чем дело.) Квест от Петренко: - Открыть сейф Петренко (Небольшой, но опасный квест.) Квест от Лукаша: - Пригнать БТР на Барьер (Квестовая линейка по поиску, ремонту и оснащению БТР и его доставке на Барьер.) Локация "Городок-32": - Здесь вас ждут самые разнообразные и необычные квесты, начиная от сюжетного расширения и поиска аномальной утвари и заканчивая попыткой уничтожить Хозяина. После прохождения ЧАЭС основной сюжет будет продолжен квестовой линейкой под общим названием "Месть Стрелка", финал которой будет разворачиваться на локации Генераторы. Техническая информация [spoiler=Установка]1. Ставим игру. Патч любой. 2. Скачиваем все файлы установщика в одну папку. 3. Из папки игры убираем папки bin и gamedata. Инсталлятор умеет и сам, но не всегда у него получается. 4. Читаем ридми (обязательно!) 5. Ставим, играем. P.S. Если у вас после установки в расширенных настройках окажется включенной настройка Ambient Occlusion - выключите, она ещё экспериментальная, и может приводить к излишнему затемнению помещений, в полную черноту. После этого удалите шейдерный кэш и перезапустите игру. Кэш находится в папке c:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\shader_cache\ У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было. Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть. Операционная система, количество оперативной памяти: Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти. Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров. Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах. Центральный процессор: для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K) для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K) для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350 Видеокарта: для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670 Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными. Место на жестком диске: 12 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода. Необходимое программное обеспечение, установленное в системе: - редистрибутив Microsoft Visual C++ 2005; - Microsoft .NET Framework 3.51; - редистрибутив DirectX 9 June 2010. Обычно после выпуска любого крупного мода начинается чехарда с его непрерывным доведением до ума, выпуском обновлений, устраняющих ошибки т.п. Так это было у нас с версией 0.6.9.2, так это происходит почти всегда. В норме это считается выходом полноценного релиза, но мы решили, не кривя душой, назвать это так, как это называется на самом деле – открытым бета-тестированием. Соответственно каждый игрок по факту является тестировщиком и должен иметь определенные знания о том, как вести тестирование так, чтобы помочь разработчикам исправить все обнаруженные недостатки в кратчайшее время. Эти сведения и приведены ниже. Отладочный вывод боевки и выброса: В боевку и в выброс у нас встроены механизмы для вывода в лог подробных сведений о их ходе. По умолчанию это отключено, так как немного тормозит игру, однако если вы обладатель мощного ПК и для вас некритично падение скорости на 5-6 fps, тогда мы будем вам признательны, если вы включите эти логи. В этом случае при возникновении проблем в боевке или выбросе их будет значительно проще отладить. Чтобы включить запись отладки, нужно в консоли ввести команду: write_debug_log on Порядок действий при вылете модификации: Необходимо обязательно передать нам лог и дамп вылета. Для этого у себя в системе, по пути c:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\ возьмите после вылета файлы лога и дампа (первый имеет имя вида xray_<имя_пользователя>_<дата>_<время>.mdmp.log, второй аналогично xray_<имя_пользователя>_<дата>_<время>.mdmp), упакуйте их в архив, и напишите отзыв у нас на форуме в соответствующей теме, указав подробно обстоятельства вылета и приложив архив с логом и дампом. Если вылет воспроизводится, приложите так же файл сейва, взяв его по пути c:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ savedgames\. Порядок действий при некорректном поведении NPC или других объектов: Если вы обнаружили странного NPC, который себя непонятно ведет или выглядит зависшим, а так же при обнаружении аналогичного поведения других динамических объектов – монстров, вертолетов и т.п., сделайте следующее: выйдите в главное меню игры, нажмите там клавишу “P” (англ.) и вернитесь в игру. Включится визуальный отладочный режим, в котором при наведении на NPC или другой дин. объект высветиться информация о нем. Сделайте скриншот и выложите нам с описанием проблемы в соответствующей теме форума. Так же хорошо приложить к этому сейв, особенно если после сейв/лоада это состояние сохраняется. Отличия от 0692 В процессе работы над графической составляющей движка были добавлены следующие оптимизации и технологии (приведены только отличия от версии 0692): - Тень главного героя (полноценная динамическая тень от всех источников света, не фейк как на статике) - Следы от пулевых попаданий на телах людей и монстров - Возможность настроить плотность и дальность отрисовки травы. - Возможность включить тени, отбрасываемые травой. - Полноэкранное сглаживание изображения. Доступны два типа - FXAA (Fast Approximate AntiAliasing) и SMAA (Subpixel Morphological AntiAliasing), первый более быстрый, второй более качественный, оба позволяют значительно улучшить качество изображения. - Правильные тени от солнца, с длиной, соответствующей реальному углу падения солнечных лучей. - Объёмные лучи света на частицах пыли в воздухе, можно выбрать вариант из Crysis или же вариант из STALKER: Чистое Небо. Второй вариант выглядит более достоверно, но так же и имеет больший эффект на снижение производительности. - Мягкие края воды - теперь вода у края водоемов не выглядит жесткой плоскостью. - Мягкие частицы - эффекты частиц, такие как дым, пыль, туман и т.п. теперь не имеют резких граней, проявляющихся при их взаимодействии с геометрией уровня. - Мягкие края теней. - Глобальное освещение - технология, позволяющая при расчете освещенности объектов учитывать их взаимное затенение и затенение деталями геометрии. Создает более правдоподобную картину освещения с полутенями, доступно два разных алгоритма, SSDO и HBAO. - Улучшенная рельефность поверхностей с использованием алгоритма Steep parallax mapping. Этот алгоритм использует для расчета рельефности трассировку лучей вместо карт высот, что дает более реалистичный и качественный эффект. - Эффекты фокусировки глаз и глубины сцены при прицеливании, перезарядке и взгляде на близкие и далекие объекты. - Засветы от ламп. - Грязь на линзе. - Капли дождя на стекле шлема или противогаза главного героя. - Динамические лужи от дождя. - Намокание поверхностей во время дождя. - Объемный свет от некоторых ламп. - Правдоподобные отражения на воде и мокром асфальте. - Объёмный туман. - Эффект увеличения резкости изображения. - Ностоящие коллиматорные прицелы на оружии, с самосветящейся прицельной отметкой видимой при любом освещении - Эффекты нахождения под водой Улучшения игровой платформы и движка (приведены только отличия от версии 0692): - В скриптовую систему внедрена уникальная отладочная скриптово-движковая система для отлова зависаний биндеров, полностью исключающая ситуации с зависанием алайфа, и получения развернутой информации по сбоящим модулям и последовательности их вызова, что позволяет оперативно устранять любые возникаюшие проблемы. - Ликвидирован баг оригинала с неработоспособностью пулезащиты брони. Из-за этого бага в оригинале броня защиты от огнестрельного оружия не давала, и даже напротив, чем выше была пулезащита у брони, тем больший урон наносился игроку попаданием из огнестрельного оружия. - Сделана совершенно новая, уникальная система хранения внутриигровых данных и переменных, обеспечивающая практически неограниченное пространство для хранения, что позволяет не упереться в лимиты при создании большого количества квестов. - Переработана и улучшена система поддержки интерфейсом игры широкоформатных разрешений - больше никакого перерастягивания текстур, элементов интерфейса и т.п. проблем. - Исправлено возникновение движковых вылетов оригинала вида e_parent && e_entity, возникающих при убийстве NPC, находящегося в процессе перезарядки оружия. - Добавлена система для оснащения оружия сменными прицелами, подствольными дробовиками и другим оснащением. К сожалению, нам не удалось в приемлемые сроки интегрировать в игру соответствующее оружие вменяемого качества, однако вся система полностью доступна для использования разработчиками дополнений. - Сделан рефакторинг и оптимизация скриптового кода (а критические места кода полностью переписаны), что позволило добиться ещё большей стабильности работы, чем это было достигнуто в версии 0.6.9.2 - Движок полностью автономен и без DRM-защиты, однако файлы оригинальной игры все еще требуются для работы мода. - Новая система быстрых и сохраняемых таймеров. - Система автоматического подключения скриптовых схем и модулей с обработкой ошибок. - Внедрены новые удобные инструменты для разработки и тестирования - система сбора отладочной информации, редактор шейпов и т.д. - Полностью переделана система работы с нетпакетами, сделана удобной для использования и безопасной. - Полностью поправлены все возможные проблемы с менеджером состояний, вызывавшие зависания NPC при смене схем поведения. - Все схемы поведения доработаны, по возможности улучшены и между ними устранены все возможные конфликты. - Реализованы не работавшие в оригинале игры эффекты уникальной брони, такие как заживление ран, остановка кровотечения, голод, утомляемость. - Реализованы одеваемые на броню экзоскелеты, одеть их можно практически на любую броню (хоть на свитер) кроме научных скафандров (мешает система регенерации воздуха за спиной) и тяжелой армейской брони (слишком габаритная). - Исправление движкового бага с неправильным визуалом актора. - ПнВ теперь выполнены одеваемыми приборами и продаются отдельно от брони. - Новый прибор - тепловизор. - Отдельные слоты для всего оборудования (ножа, детектора, биодетектора, шлема или противогаза, ПнВ). - Продвинутые источники света, включая лампы наружного освещения и прожектора с возможностью скриптового управления (включение/выключение по расписанию и т.п.). - Исправление движкового бага с невозможностью переключить тип гранаты в руках. - Исправление бага с впаданием NPC в состояние паники, из которого они уже не могут выйти. - Перехват клавиш - теперь любое скриптовое действие можно назначить на любую клавишу, что позволяет сделать удобное управление любыми приборами, устройствами и механизмами. Широко используется в моде. - Единая удобная база скриптового спавна. - Новая движковая погодная система с рандомизацией погодных циклов. (ещё в работе) - Переработанный менеджер оружия. - Переработана и дополнена схема реакции на опасности, устранены проблемы оригинала с реакцией на несущественные опасности, самопуганием и последующим длительным поиском источника опасности. Внедрена реакция на обнаружение трупов дружественных NPC. Геймплейные и скриптовые улучшения (приведены только отличия от версии 0692): - Новая скриптовая боевка на замену убогой движковой - с маневрированием, разными моделями поведения, использованием укрытий и устраиванием засад. С растущей сложностью и более умным поведением пропорционально опытности NPC. - Добавлено большое количество уникальных сделанных вручную квестов с нестандартными сюжетами. Множество новых задействованых в квестах устройств и предметов, включая читаемые книги, сейфы с кодовыми замками, музыкальный автомат и т.п. - Дополнена и удлинена сюжетная линия. - Добавлены проводники для быстрого перемещения по уже посещенным локациям. - Адаптирован модуль оффлайновой жизни мода АМК (опционально отключаемо) с генерируемыми на основе оффлайновой жизни новостями. - Переработана схема переодевания брони NPC и напарником. - Переработан алгоритм обхода аномалий, используется двойная схема, рестрикторно - алгоритмическая. Сделана система для исключения спавна динамических аномалий на заранее проложенных маршрутов квестовых персонажей и в зонах переходов. - Переработана система сна, интерфейс и скриптовая часть. Под дождем спать нельзя, необходимо находиться в укрытии. Сон на открытом месте в отсутствии дружественных NPC или напарника поблизости может окончиться фатально в результате нападения на спящего главгероя. - Сделана система регулировки численности населения и монстров в Зоне, бесконтрольный респавн невозможен. - Серьезно доработан транспорт, его физика, интерфейс и взаимодействие с ним. Теперь его необходимо заправлять, багажник представляет собой нормальный игровой интерфейс, поправлены углы обзора камеры в транспорте, трава на локациях больше не проходит сквозь модель машины, отображаясь в её салоне. В машине можно ездить вместе с напарником. - Переработан управляемый БТР, его система управления и наведения. При езде на нём с напарником он может помогать вести огонь из орудия, беря на себя управление наведением и стрельбой. В нем можно спать и пережидать выброс. - Во время выброса отключается вся электроника, включая ПнВ и системы электроники БТР. - Доработаны эффекты воздействия монстров на главгероя. - Сделаны управляемые пулеметы и переносные пулеметные турели (можно взять с собой стационарный пулемет, принести его, развернуть и вести огонь). - Новый доработанный и озвученный биодетектор, не требует ношения на поясе разлагающихся частей трупов, все определямые существа добавляются покупаемыми пакетами прошивок. - Мини-игры с квестовыми персонажами. - Новый автодоктор с настраиваемым интерфейсом, заряжается картриджами препаратов. - Новая система динамических костров, реагирующая так же и на главного героя. - Переработанная система торговли транспортом. - Эффекты критических попаданий по главному герою - у вас выстрелом могут выбить из рук оружие, могут сделать тяжелый хедшот и т.п. - Эффекты возгорания NPC и монстров при использовании на них огнемета, новые реалистичные эффекты пламени огнемета, возможность использования огнемета напарником и NPC. - Переработанный модуль медленного лечения и эффектов вырабатывания привыкания к действию препаратов, новые препараты. - Доработана система укрытий от выброса, при нахождении в укрытии появляется соответствующая иконка. - Переработан миниган, его модель, озвучка, анимации и т.п. Работает предварительная раскрутка стволов. - Рандомные награды по типовым квестам, с возможностью укомплектовать себе награду самостоятельно. - Рандомное наполнение тайников. - Новый, переработанный выброс (ещё в работе). - Переработанная схема обыска трупов с новыми анимациями и комментариями по поводу гибели обыскиваемого. - Новая версия схемы "Компаньоны" - улучшенная и тщательно доработанная. С напарником можно легко и удобно, без задержек, переходить между локациями, ездить в транспорте, появился селектор типа используемого оружия. Напарник снабжен улучшенным скриптовым боевым интеллектом, грамотность ведения боя растет с его опытом. - Доработано состояние зомбированности главгероя. - Доработана схема лагеря, теперь NPC не дерутся за места у костра и т.п. Доработки мира и локаций: - Все локации полностью переработаны - поправлена вся оставшаяся от оригинала недоработанной геометрия, добавлена новая, локации расширены, снабжены трехмерными панормами вокруг (создают эффект бесконечного мира), на локациях полностью переделана AI-сетка, поправлены все дыры в ней и множественные наложения. - Добавлены новые локации с заселением и квестами на них. На данный момент в разработке ещё остаются следующие части мода, требующие доводки: - Переработка вооружения и оружейной концепции мода 1. Устанавливаем S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля любую версию 1.0004, 1.0005, 1.0006 2. Обязательно удаляем папки bin и gamedata (если она есть). 3. Разархивировать из раздачи OGSE_0.6.9.3.R и скопировать все папки и файлы в корневую папку игры, соглашаемся на замену ( замениться должен только файл gamedata.dbb) . 4. Из архива скачанного из под спойлера Оптимизация игры скопировать файл XR_3DA в папку bin , согласитесь на замену. 5. Из архива скачанного из под спойлера OGSE_Configurator скопировать файл OGSE_Configurator в корень игры. Ссылки Сам торрент-файл Прикрепления:
6078045.png
(26.8 Kb)
|
Дата: Суббота, 21.02.2015, 11:22
Сообщение #2
Накопительные обновления:
Обновление wipe_2 stable, базовое кумулятивное. Новая игра НЕ обязательна (при условии, что уже начинали новую игру после установки wipe_2). Устанавливать поверх ОБТ, затем на него нужно установить апдейт из раздела ниже. Установка: 1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!) 2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора. https://yadi.sk/d/S3xSC__ReYbBV 0693 OBT build 3457 08/02/2015 Установка: 1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!) 2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора. Легенда изменений ------------------------- * исправленный баг - возможность убрана + возможность добавлена = внесено изменение баланса ~ незначительная корректировка ------------------------- 0693 OBT build 3457 08/02/2015 * Поправлена неуязвимость некоторых NPC из-за ошибки в конфиге визуала +* Причесаны визуалы нейтральных сталкеров ~ клавиша включения двигателя не сбрасывается на дефолт во время квеста с БТР. ~ после сценки с Епифанцевым корректно восстанавливается клавиша открытия инвентаря. * В зону действия излучателя Янтаря в лаборатории Х-16 нельзя войти в зомбированном виде (применится при новой игре) * Убрал с периодического апдейта поиск пустых патронных пачек у NPC - не нужно, так как и так автоматически производится при обработке лута. * Переход в лабораторию под Янтарем появляется только после взятия шлема у Сахарова (применится при новой игре) * Сахаров не разговаривает с зомбированным ГГ на квестовые темы * Поправлен вылет вида: [C]: in function 'drop_item_and_teleport' death_manager.script:545: in function 'release_deferred_ammo' *~ Поправлено описание "зомби" на более адекватное и атмосферное. = Атаки "насекомых", разносимых "чумными" крысами и зомби наносят химический урон, не физический ~ поправлены дефолтные настройки графики ! исправлен вылет InSlot(pIItem) ! исправлен вылет bind_mteleport.script:84: attempt to index field 'list_del_anom_id' (a nil value) * Поправлено неконтролируемое размножение патронных пачек перепаковщиком в некоторых ситуациях * Поправлен вылет error handler is invoked! 804, возникающий из-за перепаковщика на загрузке автосейвов. ~ выдача статьи об исполнителе желаний перенесена на получение флешки Стрелка. ~ толик лечится с аптечки ~ сталкеры берут сталкерские и бандитские комбезы. ~ Захарыч говорит о лабе в Лощине только раз. ~ в диалоге с Подайпатроном появляются сообщения о трансфере предметов ~ Петренко правильно говорит об Одноглазом. ------------------------- 0693 OBT build 3438 07/02/2015 * Поправлен вылет: NPC commander possible dead in PatrolManager * Поправлен вылет: Patrol commander called function PatrolManager:get_npc_command in PatrolManager ~ еще правка по артам * Поправлено пропадание эффектов недосыпа после перехода между локациями ~ Небольшие оптимизации *~ Обработка отложенного удаления патронов перенесена последней в апдейте актора * Перепаковка патронов теперь производится последней операцией на апдейте актора ~ Чуть оптимизировал ватчдог периодически обновляемых функций, чтобы не было лишних холостых циклов. * Поправлен вылет Can't find variable l22_marsh in [level_price] ~ При вызове вылета по зависанию менеджера сигналов добавлена размотка стека. ~ при подборе огнемета в деревне на Складах, все подзадания засчитываются. ~ увеличена стоимость тепловизора ~ сделано более корректное удаление ученых по квесту Горбовского ~ сделан хак для корректной игры с сохранений от wipe_2 в случае, если на поясе висели части мутантов ! исправлен вылет utils.script:345: in function 'path_parse_waypoints' * Поправлен вылет tasks_functor.script:3151: attempt to index field 'list_del_anom_id' (a nil value) * Поправлена проблема с геймобъектами удаленных патронных пачек = для земли теперь используется новая текстура Бар * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: плоский бордюр (привет от GSC) +* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания Лощина * исправлены появляющиеся в воздухе деревья Топи = увеличен минимальный радиус "жуткого звука", так как было плохо слышно даже стоя рядом с БТР ------------------------- 0693 OBT build 3423 05/02/2015 * Сделана затычка проблемы с сохранением возле Сидоровича после выполнения квеста на странный артефакт для тех, у кого она проявилась * Поправлен вылет xr_attendant.script:191: attempt to index field '?' (a nil value) ~ Поставлена отладка в обработку выброса, чтобы поймать и поправить редкие вылеты во время выброса. ~ провал квеста на поиск арта для Подайпатрона также проваливает квест на поиск первой флешки ~ у Чебурашки отключаются соответствующие кнопки подсказок по квестам при провале заданий Музыканта и Подайпатрона ~ проводники не водят в подземки, это уже перебор * Поправлен вылет: xr_kamp.script:233: table index is nil * Более корректное выкидывание напарника из гулага в котором он состоял * Поправки боевки: *= Сделан поменьше приоритет бою на ножах - NPC вынимают нож только в случае если более 4 секунд менеджер оружия не смог найти другого оружия для применения. *~ Схема управления ножевого боя запускается только если NPC ближе 15 метров к врагу, чтобы не бежали с ножом через пол-локации. ~ поправлена точка переноса проводника в х-16 - убраны ещё несколько дубликатов физобъектов: бочка, баллон, стул (применится если начать НИ) * поправлен и дополнен спавн стекл (под ревизию локаций от 03.02.2015 и выше, применится если начать НИ) * Убрана ещё пара дубликатов мебели в спавне на АС (применится если начать НИ) ~ починено отображение капель дожда и грязи на динамическом худе * Убрал дубликат стола на АС * Поправил пустые патронные пачки в спавне МГ (применится если начать НИ) * Поправил (по идее) вылет при зомбировании ГГ ~ поправлена описка в смс по квесту Доброжелателя ~ получение статей о транспорте в КПК привязано к первому использованию автомобилей ~ при получении наводок на тайники Захарыча появляется уведомление ~ артефакт по квесту Сидора можно продать Сахарову ~ поправлен рассказчик в одной истории Чебурашки ~ запорожец из деревни новичков неуязвим на время квеста с военными ~ динамит корректно передается Волку и затем удаляется ~ поправлены функции передачи награды по квесту Волка на динамит ~ поправлена невыдача денег за одно из заданий Сидора при одновременной сдаче при выходе из окна по ESC + добавлены диалоги об аптечке Мордатому и братьям-искателям. ~ Мордатый не говорит с ГГ, если в рюкзаке нет малявы. ~ Лекарь не забирает Цветок без спавна планшета. + добавлены описания в КПК для некоторых заданий ~ задание по помощи выжившим проваливается, если убить Толика ~ части мутантов больше нельзя повесить на пояс ~ аптефакт по квесту Сидора лечит лучше, чем обычный Цветок ~ Сидор за помощь выжившим дает также бинокль ~ метки на области поиска туториального артефакта и некоторых тайников сохраняются при перезагрузке ~ мелкие правки текста * Поправил удаление квестовых рестрикторов по квесту на неизвестный арт на Кордоне *~ Перевел пару квестовых обработок с менеджера сигналов в биндеры, контролируемые на зависание. ~ Расстояние контроля целей напарника увеличено до 150 метров * Напарник больше не должен атаковать вылеченного врага, если он позеленел или пожелтел * Доработки боевки: сделана периодическая перепроверка NPC на враждебность, чтобы в случае улаживания отношений NPC после него не продолжали атаковать ГГ * Реанимировал вечный труп солдатика на Кордоне (применится если начать НИ) ~ правильная иконка у бомбы в ДН ! корректная отладка загрузки путей. ! исправлен кривой конус света фар для всех тачек. ~ поправлены повторяющиеся параметры parallax в textures.ltx ~ снижено время действия D-IX и увеличена его стоимость *~ Переделал функции квестов Жекана, висящих на апдейте в очереди, на ватчдог с распределением по апдейтам. ~* Вместо вылета сделал автоматическое удаление рукотворных аномалий, по какой-то причине оказавшихся вне сетки ! отладка для функции загрузки путей, ловим глючный у Петруховцев. ~ мелкие правки текста * Поправленные модели новичков и бандитов с нормальной привязкой рук * Поправленная модель сумки с артефактами обновление локаций (кумулятивная сборка) 03/02/2015 = для асфальта теперь используется текстура из ЧН Кордон * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровненвые объекты (привет от GSC). Люк в домике закрыт деревянным поддоном, поэтому на крышу теперь не попасть "волшебным способом" + чтобы попасть на крышу домика, рядом с КРАЗом, завалено набок дерево = растительность в деревне новичков заменена на зелёную, а то выглядело странно: за забором всё зелено, внутри всё засушенное * удалена задвоенность геометрии +* исправлена и переделана (добавлен дымоход) печка на АТП Агропром * заделана вентиляционная шахта от слишком настойчивых игроков + добавлено ещё немного растительности по периметру локации * исправлены сектора Тёмная Долина * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровненвые объекты (привет от GSC). + довосстановлены объекты пропавшие к релизу ТЧ ~ переделаны некоторые места ~ переделана трава Военные склады + геометрия изменена под установку динамических прожекторов * поправлен чердак в деревне кровососов * поправлена перевернутая текстура террейна из прошлого апдейта Янтарь * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели (привет от GSC). ~ переделана трава ~ поправлена маска уровня +* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания Лощина +* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь скалы * исправлена маска уровня из-за которой некорректно рисовалась поверхность земли/травы/асфальта * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели Припять * исправлен спавн стёкл в зданиях ЧАЭС +* добавлены потерявшиеся текстуры транспорта (БТР и Камаз) Обновления к wipe_2_stable: Обновление wipe_2_stable update_9 Новая игра НЕ обязательна (при условии, что уже начинали новую игру после установки wipe_2). Устанавливать поверх wipe_2_stable ВНИМАНИЕ! После установки обновления необходимо зачистить шейдерный кэш! если вы не делали этого ранее (находится в папке Общие документы\STALKER-SHOC, папка shader_cache - просто удалите её). Установка: 1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!) 2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора. https://yadi.sk/d/9mdKpG5eemN9R 0693 OBT build 3613 18/02/2015 ВНИМАНИЕ! После установки обновления необходимо зачистить шейдерный кэш! Установка: 1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!) 2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора. Легенда изменений ------------------------- * исправленный баг - возможность убрана + возможность добавлена = внесено изменение баланса ~ незначительная корректировка ------------------------- 0693 OBT build 3613 18/02/2015 * исправлено обновление задания на прослушку наемников на локациях, отличных от Свалки. * поправлено появление диалогов на сбор помощи у лидеров группировок после уничтожения О-сознания. * Сделал workaround против иногда происходящего зависания времени выброса. Делать ничего не нужно, ситуация будет обнаружена игрой и починена автоматически + поддержка для новой версии локации Радар * Сделана мягкая блокировка клавиш закрывания диалога в случаях, когда в диалоге актору предлагается передать NPC оружие. Игроки часто путаются, закрывая окно торговли кнопкой ESC и потом не понимая что нужно делать, так как закрытие окна торговли горячей клавишей обрывает диалог на середине. После закрывания окна передачи торговли графической клавишей "уйти" кнопки разблокируются автоматически. - Убрана уже ненужная задержка при удалении выкинутых перепаковщиком пачек * переход Росток-Янтарь передвинут на нормальное место (сработает только после начала НИ) * Пленнику военных запрещено лечение раненых - а то бегает по комплексу и пытается лечить раненых вояк * Поправлен вылет при активации Крови Камня на Радаре. ВНИМАНИЕ! Правка актуальна только для свежеотспавненых артов * Поправлена непосадка напарника в машину, и соответственно застревание метки напарника на машине ------------------------- 0693 OBT build 3600 17/02/2015 ! починены саншафты в стиле Crysis (не работали) * Долговцы по квесту с Связистом удаляются из игры при отдалении от них. ~ добавлены зоны безопасности от аномалий на мосту в Лощине и в ангаре вокруг Фиги. * Зомби-камикадзе привязан к гулагу, чтобы не убегал (применится после начала НИ) + для проводников добавлены точки в Лощине * Боевка: после убегания от гранаты NPC не должны больше бесконечно про неё кричать. * Поправлена проблема с напарником, когда взятый на баре напарник уходил в оффлайн и следовал за ГГ не выходя из него. * после убийства монолитовца надо вернуться к бармену за наградой * военные у аномалий не удаляются раньше времени * Поправлен вылет вида CInventory::DropItem pIItem->m_pCurrentInventory!=this, происходивший, когда NPC пытался поднять артефакт, находящися прямо в процессе активации. ~ МГ: Сообщения об обнаружении данных выводятся только один раз при нахождении данных * Сообщения о найденых данных триангуляции появляются только на МГ ~ Поправлена опечатка в описании листа обшивки вертолета * Проводники водят на АС сразу после того как сам игрок впервые их посетит. Поправлена точка спавна при проводке на Радар к антеннам. * Более корректная правка занимания NPC некорректных работ в гулагах. Старая правка приводила к тому, что некоторые работы выдавались дважды. ~ поправлен диалог капитана выживших, чтобы игрок не получал две флешки после разговора с ним. ~ третью флешку также можно получить, если убить и обыскать радиста самому до обыска его капитаном. * из Денара теперь нельзя вытащить более одной награды. * Напарник: логика поведения доработана так, чтобы не запирал актора в узких проходах. В случае если заблокировал - достаточно подойти к нему - он отойдет в направлении взгляда ГГ. + Двери в МГ автоматически распахиваются перед дружественными NPC (только днем), чтобы обитатели бара могли выйти для отстрела монстров и потом нормально вернуться внутрь. + В бар МГ добавлен сейф, в который можно сложить вещи (применится после начала НИ) + Биллу в МГ прикручен ремонт + У Билла в МГ бесконечные деньги (применится только при начале НИ) ! исправлена невыдача денег Хвостом после прихода из МГ. ~ Захарыч теперь указывает правильное направление на Черного Сталкера. ~ после нахождения Фиги у Чука не остается начального диалога. ~ изменен визуал у Смолы ~ изменено описание "палки", которой бьют Епифанцева ~ на трупе Радиста не остается артефактов из Темных Зон и флешки №3 ~ Сахаров независимо от порядка выполнения заданий на поиск Фиги и на замеры сначала дает биодетектор, а потом прошивки к нему ~ генератор после использования взрывается ~ после удара ГГ со стороны Епифанцева больше нельзя перейти на слот гранат * Поправлены проблемы торговца бандитов (переспавн его пока не делал, соотв. появится при начале новой игры) * Поправлен автоматический переход музыканта на нужную секцию логики после уничтожения полтергейста ------------------------- 0693 OBT build 3572 15/02/2015 ~ Пока в меню не добавлен 6-й пресет, экстремальный пресет заменен максимальным * Поправлены и настроены все 5 пресетов настроек игры ~ Поправил описание для r2_gloss_factor * Добавил в подсказках предупреждения для тех параметров, которые нельзя тупо выкручивать на максимум ~ Описание r2_sun_near * Поправлен вылет с логикой музыканта + в концовке ветки Клондайка выдается уникальная награда, которую больше нигде не достать. * Проверка включения фонарика запускается не ранее 20 апдейтов NPC. Проверить, поможет ли это от появления новых источников призрачного света. * Поправлен родной баг с загрузкой гулагом лишних доступных работ в гулаге ~ Критичные настройки графики автоматически применяются при каждой загрузке игры, не только при начале новой игры * Пара критичных настроек графики сделаны недоступными для изменения пользователем ~ Поправил отсутствовавший хинт настройки r2_lights_shadow_fade ~ Поправил описание Аmbient Оcclusion ~ при получении переходов в МГ выдается сообщение ~ замена оставшихся числовых id на идентификаторы в скриптах ~ при обнаружении левого рестриктора происходит его удаление, а не вылет ~ удалены левые рестрикторы у долговцев на складах и у монолитовца на ЧАЭС * откачены правки на предельный вес, нужно сначала вывести всех торговцев на отдельную секцию ~ костер рядом с Радистом гаснет после окончания квеста ~ исправлено появление надписи о режимах детектора, если его выбили из рук. ~ мелкие правки текста ~ Лекарь действительно забирает Каменный цветок ~ метка с О-21 убирается при подборе ~ все числовые сиды заменены на идентификаторы из game_story_ids.ltx ------------------------- 0693 OBT build 3548 15/02/2015 Правки движка: * Поправлен баг в расчете опыта за убийства, приводивший к получению астрономических значений опытности * Поправлен баг, не позволявший приаттачить NPC более одной вещи, в результате чего у NPC с горящим фонариком не показывалась рация, бинокль и т.п. * Поправлены родные проблемы с движковой сменой визуала актора * Поправлены группы сглаживания на лице Диггера = Перебалансированы цены обмена с напарником = Предельный вес инвентарных вещей для NPC установлен на 120 Кг. Если вес выше - ходить будет, но вещей больше не возьмет ~ поправлен Горбовский при сдаче квеста на улей ~ мины внесены в исключения выброса * Поправлено "заикание" бандитов на АТП после хита * Поправлен Хохол, если ещё жив - отреспавнится автоматически с новыми настройками * Поправлен сбой, происходящий если у напарника в бою не осталось совсем никакого оружия. - Выключен скриптовый фикс визуала актора, заменен движковым. (соответственно должны пропасть вылеты вида 0023:773411D2 ntdll.dll 0023:0082F079 xrCore_GSC.DLL, str_container::clean()) * Правка проблемы накапливающихся пачек патронов перепаковщика. Изменен метод удаления пачек. Как побочный эффект изредка можно увидеть выкидываемую перепаковщиком пачку. Уже валяющиеся патроны рекомендуется собрать и продать, чтобы не занимали зря место. При сборе они автоматически перепакуются. * Сделана поправка от битых сейвов в тех случаях, когда объект NPC или монстр пропал. Такие сейвы теперь загружаются, автоматически выбрасывая пропавший объект из гулагов. * Поправка вылета: rx_addons.script:295 [C]: in function 'clsid' + Сделан сбор реестра рестрикторов и их проверка у NPC при спавне + Сделана проверка на зависания биндера при сохранении NPC * Зомбированные в МГ доспавниваются только ночью ~ поправлена невозможность использования О-21 ~ у Радиста можно получить только одну флешку ~ Чуть поправил функцию isWeapon, чтобы не спамила функцию get_clsid когда в руках болт ------------------------- 0693 OBT build 3532 13/02/2015 * Поправка кода для обхода вылета rx_utils.script:125: in function 'item_is_fa' +* Доп. отладка для перехвата попадания в обработку удаленных объектов * Небольшая правка кода в менеджере переодевания NPC, чтобы не спамил функцию get_clsid ~ сделал О-21 аттачем обратно (должен нормально уничтожаться при использовании) * Поправлена логика вертолета в ТД, чтобы не бухтел за краем локации (проявится после НИ) ~ свободовцы нейтральны к ученым ~ Горбовский не говорит с ГГ об Улье, пока не дойдет до лагеря (применится при игре с сейвов до спавна Горбовского) ~ Чуть корректней провел опреацию удаления ненужного ящика * Сделана отладка и изменен алгоритм зомбирования ГГ * Поправлен вылет, происходящий когда id машины с багажником, удаленной в оффлайне, занимали id * Поправил схему сбора лута так, чтобы нпц не тупили, если не могут добраться до вещи и не подвисали на границе контрольного расстояния до добычи, если у них не получается ровно встать рядом. * Подправил схему лечения нпц раненых так, чтобы они при возможности подойти ближе - подходили, а не пытались лечить с расстояния в несколько метров. * Поправлено отсутствие звука шагов при смене костюмов или одевании на них экзоскелетов. Все костюмам настроены нормальные визуалы соответствующего вида. +* Включил старый фикс на поправку визуала ГГ, предварительно его максимально обезопасив. * Квест на сбор сил для штурма лаборатории О-Сознания должен завершаться нормально при выходе во фриплей. = Снижен урон, наносимый кислотой "чумных" крыс костюму и ГГ. ------------------------- 0693 OBT build 3519 12/02/2015 * Использован более безопасный метод получения звука в музыкальном автомате ~ исправлено описание задания на защиту сталкеров на складах ~ спавн рпг по квесту Денара перенесен в угол сарая ~ наемники по квесту Денара без вариантов враги военным *~ Поменял немного логику и путь для вертолетов на Янтаре, чтобы вторая вертушка не оставалась навечно тарахтеть за заводом ~ Сахаров не выдает двойную награду за аномальную посуду. ~ поправлен вылет InSlot() * Поправлен вылет xr_gulag.script:1439: attempt to index field 'gulag' (a nil value) ~ Если ГГ застрял в МГ ночью, у него будет глючить и фонарик тоже. ~ сердце янтаря теперь светится. ~ мелкие правки текста. + Полностью доделал респавн на МГ. Теперь пытаться зачистить город до уничтожения Хозяина бесполезно, численность восстанавливается быстрее, чем игрок уничтожает зомби. Процесс при этом идет совершенно незаметно. += Сделан периодический быстрый респавн зомби в МГ (т.е. пока Хозяин жив, в МГ постоянно будут зомби, сколько их не убивай). Респавн производится с проверкой расстояния и взгляда ГГ, чтобы не делать на виду. ~ Лекарь забирает артефакт на элеваторе * Дверь в бар МГ не запирается если ГГ уничтожил Хозяина * Поправлен вылет с секциями зомбированных экологов на МГ во время сна где попало * Квест на БТР можно взять у Лукаша только после встречи с Доктором в тайнике ------------------------- 0693 OBT build 3502 10/02/2015 + Новая версия xrGame с перехваченным биндингом выбрасывания оружия ~ Старая текстура асфальта (текущая что-то совсем хреново выглядит, старая лучше) +* Причесаны визуалы: долговцев в легких экзах, нейтралов в легких экзах, пары свободовцев, зомбированных, старых экологов в скафандрах, эколога в усиленном скафандре ~ Радио в баре на МГ можно включать и выключать (применится при новой игре) ~ Добавлено разнообразия в визуалах одиночек и долговцев в легких экзах ~ при получении удара от Епифанцева болт не убирается из слота. ~ убрал халяву с частым респавном артефактов в ТЗ на ДТ. * Боевка: сделана проверка на наличие объекта при проверке враждебности, аналогично боевке напарника. + Разбиваемый приемник у Сидора * Правки для предотвращения вылетов вида: xr_combat_companion.script:596: in function 'check_is_enemy_of_me_or_actor' * Поправлен вылет any vertex in patrol path [pri_monolith_patrol10_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_19] (в логике монолитоцев в Припяти зачем-то стоят жесткие привязки к зонам на время боя) ~* Отключен лишний отладочный лог боевки напарника + Бинд выбрасывания оружия захвачен под рацию * Поправлено размножение радиоприемников в инвентаре при использовании горячей клавиши радио ------------------------- 0693 OBT build 3490 09/02/2015 * Откачена правка зачистки рестрикторов * Боевка, Напарник: вернулся к движковым функциям определения враждебности. Слишком много накручено между отношениями ГГ и группировки / ГГ и отдельных НПЦ ------------------------- 0693 OBT build 3487 09/02/2015 + Бампы для текстур новых противогазов на визуалах NPC, рюкзаков и т.п. ~ при убийстве Малыша спавнится 4 высших арта ~ зона квеста с Черным Сталкером сделана свободной от спавна динамических аномалий ~ Искатели на Лесопилке не разговаривают с ГГ, если не начата ветка Клондайка * Поправлен вылет any vertex in patrol path [pri_monolith_patrol10_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_19] ! исправил вылет InSlot(pIItem) * Напарник: доработана реакция на атаку с учетом работы боевки, сделан более жесткий контроль движковых врагов, чтобы не реагировал на кого попало, поправлены лимиты враждебности, сделана более низкая точка прицеливания при стрельбе из скорострельного оружия с высокой отдачей * Боевка: поправлены лимиты враждебности, сделано автоматическое добавление в список целей напарника, если ГГ враждебен и атакует + Сделан бинд рации на клавишу. Пока что назначил B, если никому мешать не будет то там и останется. * Когда у ГГ включен ПНВ, напарник выключает фонарик, чтобы не засвечивать ГГ обзор * Боевка: доработана проверка на враждебность, чтобы движковая боевка не начинала бой слишком рано, перехватывая управление, что могло приводить к хреновому поведению в бою NPC до получения первых повреждений. Доработано состояние выхода из боя * Поправлена ситуация, когда раненый NPC лежит на недоступной кочке или бочке костра, и его сосед пытается его вылечить, но не может к нему подойти * Поправлен вылет, происходящий в случае если ГГ пытается подлечить NPC, говорит с ним, и в этот же момент того же NPC пытается вылечить другой персонаж * Проводники приводят к бункеру ученых на Янтарь не внутрь бункера а снаружи, чтобы в случае если ГГ идет с напарником, тот не блокировал двери ~ сделан более корректный спавн записей Томпсона в тайник и проверка спавна образца О-21 по соот. квесту ~ сегменты меморандума экспедиции собраны в отдельном подразделе * Напарник теперь получит группировку главгероя даже если ГГ сменил её находясь на другой локации - она будет назначена сразу, как только ГГ приблизится к напарнику и тот перейдет в онлайн. Это должно поправить проблемы с напарником по квесту Чука и в тому подобных ситуациях ~ поправил задержку игры Музканта на арты * Напарник: изменена работа схемы "Жди здесь" - раньше напарник в этом режиме защищал только себя и реагировал на атаки только на себя. Теперь работает так: пока ГГ не удалился на 50 метров, напарник всегда реагирует на атаки на него и помогает. Если ГГ удалился дальше 50 но ближе 100 метров, напарник реагирует только если видит ещё ГГ. Выше ста метров уже не реагирует. + Напарник: добавлено использование рейтрейса, не должен теперь впустую стрелять сквозь препятствия, по дружеским NPC и в спину ГГ. * Во время проводки Полковника по кордону блокпост под мостом не нападает на ГГ за "бесплатный" проход. После выполнения квеста это состояние сохраняется постоянно. Если ГГ так же идет с основным напарником, его не атакуют тоже. + После выполнения квеста основной напарник ГГ тоже получает коммунити военсталкера. * Поправлен вылет [C]: in function 'section' jekan_work.script:3403: in function 'check_generator' происходящий при выкладывании патронов в ящики * Поправлено отсутствие строки кода, которое могло привести к небезопасному удалению патронных пачек. ~ позиция переходов сделана запретной для спавна аномалий и пси-зон. ~ сделан реинит списков запрета на спавн при генерировании пси-зон. ~ оптимизация удаления телепортов по взятию 4ой флешки Клондайка ~ немного поправлен текст ! исправлено преждевременное засчитывание подзадания на заправку запора по квесту Сидора ~ включен бамп для ряда текстур * Поправлен вылет: jekan_work.script:2517: attempt to index field 'list_del_anom_id' (a nil value) "Что ж такое, были же люди как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс. ". Windows 8.1 Pro x64 |
Дата: Воскресенье, 22.02.2015, 07:58
Сообщение #3
Свежайшее обновление - wipe_2 stable update_10, от 21/02/2015 Обновление wipe_2_stable update_10 Новая игра НЕ обязательна (при условии, что уже начинали новую игру после установки wipe_2). Устанавливать поверх wipe_2_stable https://yadi.sk/d/fUAcIZwjepEht 0693 OBT build 3619 21/02/2015 ВНИМАНИЕ! После установки обновления необходимо зачистить шейдерный кэш! Установка: 1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!) 2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора. Легенда изменений ------------------------- * исправленный баг - возможность убрана + возможность добавлена = внесено изменение баланса ~ незначительная корректировка ------------------------- 0693 OBT build 3619 21/02/2015 * Поправлено сразу несколько вылетов менеджера анимаций вида error in stalker with visual * Поправлена пассивность монолитовцев в Припяти и спецназа на Радаре (преждевременный старт схемы стрельбы из подствольника, блокировал дальнейшую загрузку схем) + Переделаны ограничения на боевку для Монолита в Припяти. Теперь на движковой боевке только сценарные снайпера в окнах и на крышах а так же гранатометчики на стадионе. Все остальные с полноценной боевкой. * вроде до конца поправлен вылет InSlot() * Поправка призрачного света от фонарей, остающегося после спавна неписей * Боевка напарника: сделана обработка ситуации когда он совсем без оружия (вызывало вылет в xr_combat_companion) * Поправлено отсутствие диалога управления напарником у Полковника ------------------------- 0693 OBT build 3613 18/02/2015 * исправлено обновление задания на прослушку наемников на локациях, отличных от Свалки. * поправлено появление диалогов на сбор помощи у лидеров группировок после уничтожения О-сознания. * Сделал workaround против иногда происходящего зависания времени выброса. Делать ничего не нужно, ситуация будет обнаружена игрой и починена автоматически + поддержка для новой версии локации Радар * Сделана мягкая блокировка клавиш закрывания диалога в случаях, когда в диалоге актору предлагается передать NPC оружие. Игроки часто путаются, закрывая окно торговли кнопкой ESC и потом не понимая что нужно делать, так как закрытие окна торговли горячей клавишей обрывает диалог на середине. После закрывания окна передачи торговли графической клавишей "уйти" кнопки разблокируются автоматически. - Убрана уже ненужная задержка при удалении выкинутых перепаковщиком пачек * переход Росток-Янтарь передвинут на нормальное место (сработает только после начала НИ) * Пленнику военных запрещено лечение раненых - а то бегает по комплексу и пытается лечить раненых вояк * Поправлен вылет при активации Крови Камня на Радаре. ВНИМАНИЕ! Правка актуальна только для свежеотспавненых артов * Поправлена непосадка напарника в машину, и соответственно застревание метки напарника на машине ------------------------- 0693 OBT build 3600 17/02/2015 ! починены саншафты в стиле Crysis (не работали) * Долговцы по квесту с Связистом удаляются из игры при отдалении от них. ~ добавлены зоны безопасности от аномалий на мосту в Лощине и в ангаре вокруг Фиги. * Зомби-камикадзе привязан к гулагу, чтобы не убегал (применится после начала НИ) + для проводников добавлены точки в Лощине * Боевка: после убегания от гранаты NPC не должны больше бесконечно про неё кричать. * Поправлена проблема с напарником, когда взятый на баре напарник уходил в оффлайн и следовал за ГГ не выходя из него. * после убийства монолитовца надо вернуться к бармену за наградой * военные у аномалий не удаляются раньше времени * Поправлен вылет вида CInventory::DropItem pIItem->m_pCurrentInventory!=this, происходивший, когда NPC пытался поднять артефакт, находящися прямо в процессе активации. ~ МГ: Сообщения об обнаружении данных выводятся только один раз при нахождении данных * Сообщения о найденых данных триангуляции появляются только на МГ ~ Поправлена опечатка в описании листа обшивки вертолета * Проводники водят на АС сразу после того как сам игрок впервые их посетит. Поправлена точка спавна при проводке на Радар к антеннам. * Более корректная правка занимания NPC некорректных работ в гулагах. Старая правка приводила к тому, что некоторые работы выдавались дважды. ~ поправлен диалог капитана выживших, чтобы игрок не получал две флешки после разговора с ним. ~ третью флешку также можно получить, если убить и обыскать радиста самому до обыска его капитаном. * из Денара теперь нельзя вытащить более одной награды. * Напарник: логика поведения доработана так, чтобы не запирал актора в узких проходах. В случае если заблокировал - достаточно подойти к нему - он отойдет в направлении взгляда ГГ. + Двери в МГ автоматически распахиваются перед дружественными NPC (только днем), чтобы обитатели бара могли выйти для отстрела монстров и потом нормально вернуться внутрь. + В бар МГ добавлен сейф, в который можно сложить вещи (применится после начала НИ) + Биллу в МГ прикручен ремонт + У Билла в МГ бесконечные деньги (применится только при начале НИ) ! исправлена невыдача денег Хвостом после прихода из МГ. ~ Захарыч теперь указывает правильное направление на Черного Сталкера. ~ после нахождения Фиги у Чука не остается начального диалога. ~ изменен визуал у Смолы ~ изменено описание "палки", которой бьют Епифанцева ~ на трупе Радиста не остается артефактов из Темных Зон и флешки №3 ~ Сахаров независимо от порядка выполнения заданий на поиск Фиги и на замеры сначала дает биодетектор, а потом прошивки к нему ~ генератор после использования взрывается ~ после удара ГГ со стороны Епифанцева больше нельзя перейти на слот гранат * Поправлены проблемы торговца бандитов (переспавн его пока не делал, соотв. появится при начале новой игры) * Поправлен автоматический переход музыканта на нужную секцию логики после уничтожения полтергейста ------------------------- 0693 OBT build 3572 15/02/2015 ~ Пока в меню не добавлен 6-й пресет, экстремальный пресет заменен максимальным * Поправлены и настроены все 5 пресетов настроек игры ~ Поправил описание для r2_gloss_factor * Добавил в подсказках предупреждения для тех параметров, которые нельзя тупо выкручивать на максимум ~ Описание r2_sun_near * Поправлен вылет с логикой музыканта + в концовке ветки Клондайка выдается уникальная награда, которую больше нигде не достать. * Проверка включения фонарика запускается не ранее 20 апдейтов NPC. Проверить, поможет ли это от появления новых источников призрачного света. * Поправлен родной баг с загрузкой гулагом лишних доступных работ в гулаге ~ Критичные настройки графики автоматически применяются при каждой загрузке игры, не только при начале новой игры * Пара критичных настроек графики сделаны недоступными для изменения пользователем ~ Поправил отсутствовавший хинт настройки r2_lights_shadow_fade ~ Поправил описание Аmbient Оcclusion ~ при получении переходов в МГ выдается сообщение ~ замена оставшихся числовых id на идентификаторы в скриптах ~ при обнаружении левого рестриктора происходит его удаление, а не вылет ~ удалены левые рестрикторы у долговцев на складах и у монолитовца на ЧАЭС * откачены правки на предельный вес, нужно сначала вывести всех торговцев на отдельную секцию ~ костер рядом с Радистом гаснет после окончания квеста ~ исправлено появление надписи о режимах детектора, если его выбили из рук. ~ мелкие правки текста ~ Лекарь действительно забирает Каменный цветок ~ метка с О-21 убирается при подборе ~ все числовые сиды заменены на идентификаторы из game_story_ids.ltx ------------------------- 0693 OBT build 3548 15/02/2015 Правки движка: * Поправлен баг в расчете опыта за убийства, приводивший к получению астрономических значений опытности * Поправлен баг, не позволявший приаттачить NPC более одной вещи, в результате чего у NPC с горящим фонариком не показывалась рация, бинокль и т.п. * Поправлены родные проблемы с движковой сменой визуала актора * Поправлены группы сглаживания на лице Диггера = Перебалансированы цены обмена с напарником = Предельный вес инвентарных вещей для NPC установлен на 120 Кг. Если вес выше - ходить будет, но вещей больше не возьмет ~ поправлен Горбовский при сдаче квеста на улей ~ мины внесены в исключения выброса * Поправлено "заикание" бандитов на АТП после хита * Поправлен Хохол, если ещё жив - отреспавнится автоматически с новыми настройками * Поправлен сбой, происходящий если у напарника в бою не осталось совсем никакого оружия. - Выключен скриптовый фикс визуала актора, заменен движковым. (соответственно должны пропасть вылеты вида 0023:773411D2 ntdll.dll 0023:0082F079 xrCore_GSC.DLL, str_container::clean()) * Правка проблемы накапливающихся пачек патронов перепаковщика. Изменен метод удаления пачек. Как побочный эффект изредка можно увидеть выкидываемую перепаковщиком пачку. Уже валяющиеся патроны рекомендуется собрать и продать, чтобы не занимали зря место. При сборе они автоматически перепакуются. * Сделана поправка от битых сейвов в тех случаях, когда объект NPC или монстр пропал. Такие сейвы теперь загружаются, автоматически выбрасывая пропавший объект из гулагов. * Поправка вылета: rx_addons.script:295 [C]: in function 'clsid' + Сделан сбор реестра рестрикторов и их проверка у NPC при спавне + Сделана проверка на зависания биндера при сохранении NPC * Зомбированные в МГ доспавниваются только ночью ~ поправлена невозможность использования О-21 ~ у Радиста можно получить только одну флешку ~ Чуть поправил функцию isWeapon, чтобы не спамила функцию get_clsid когда в руках болт ------------------------- 0693 OBT build 3532 13/02/2015 * Поправка кода для обхода вылета rx_utils.script:125: in function 'item_is_fa' +* Доп. отладка для перехвата попадания в обработку удаленных объектов * Небольшая правка кода в менеджере переодевания NPC, чтобы не спамил функцию get_clsid ~ сделал О-21 аттачем обратно (должен нормально уничтожаться при использовании) * Поправлена логика вертолета в ТД, чтобы не бухтел за краем локации (проявится после НИ) ~ свободовцы нейтральны к ученым ~ Горбовский не говорит с ГГ об Улье, пока не дойдет до лагеря (применится при игре с сейвов до спавна Горбовского) ~ Чуть корректней провел опреацию удаления ненужного ящика * Сделана отладка и изменен алгоритм зомбирования ГГ * Поправлен вылет, происходящий когда id машины с багажником, удаленной в оффлайне, занимали id * Поправил схему сбора лута так, чтобы нпц не тупили, если не могут добраться до вещи и не подвисали на границе контрольного расстояния до добычи, если у них не получается ровно встать рядом. * Подправил схему лечения нпц раненых так, чтобы они при возможности подойти ближе - подходили, а не пытались лечить с расстояния в несколько метров. * Поправлено отсутствие звука шагов при смене костюмов или одевании на них экзоскелетов. Все костюмам настроены нормальные визуалы соответствующего вида. +* Включил старый фикс на поправку визуала ГГ, предварительно его максимально обезопасив. * Квест на сбор сил для штурма лаборатории О-Сознания должен завершаться нормально при выходе во фриплей. = Снижен урон, наносимый кислотой "чумных" крыс костюму и ГГ. ------------------------- 0693 OBT build 3519 12/02/2015 * Использован более безопасный метод получения звука в музыкальном автомате ~ исправлено описание задания на защиту сталкеров на складах ~ спавн рпг по квесту Денара перенесен в угол сарая ~ наемники по квесту Денара без вариантов враги военным *~ Поменял немного логику и путь для вертолетов на Янтаре, чтобы вторая вертушка не оставалась навечно тарахтеть за заводом ~ Сахаров не выдает двойную награду за аномальную посуду. ~ поправлен вылет InSlot() * Поправлен вылет xr_gulag.script:1439: attempt to index field 'gulag' (a nil value) ~ Если ГГ застрял в МГ ночью, у него будет глючить и фонарик тоже. ~ сердце янтаря теперь светится. ~ мелкие правки текста. + Полностью доделал респавн на МГ. Теперь пытаться зачистить город до уничтожения Хозяина бесполезно, численность восстанавливается быстрее, чем игрок уничтожает зомби. Процесс при этом идет совершенно незаметно. += Сделан периодический быстрый респавн зомби в МГ (т.е. пока Хозяин жив, в МГ постоянно будут зомби, сколько их не убивай). Респавн производится с проверкой расстояния и взгляда ГГ, чтобы не делать на виду. ~ Лекарь забирает артефакт на элеваторе * Дверь в бар МГ не запирается если ГГ уничтожил Хозяина * Поправлен вылет с секциями зомбированных экологов на МГ во время сна где попало * Квест на БТР можно взять у Лукаша только после встречи с Доктором в тайнике ------------------------- 0693 OBT build 3502 10/02/2015 + Новая версия xrGame с перехваченным биндингом выбрасывания оружия ~ Старая текстура асфальта (текущая что-то совсем хреново выглядит, старая лучше) +* Причесаны визуалы: долговцев в легких экзах, нейтралов в легких экзах, пары свободовцев, зомбированных, старых экологов в скафандрах, эколога в усиленном скафандре ~ Радио в баре на МГ можно включать и выключать (применится при новой игре) ~ Добавлено разнообразия в визуалах одиночек и долговцев в легких экзах ~ при получении удара от Епифанцева болт не убирается из слота. ~ убрал халяву с частым респавном артефактов в ТЗ на ДТ. * Боевка: сделана проверка на наличие объекта при проверке враждебности, аналогично боевке напарника. + Разбиваемый приемник у Сидора * Правки для предотвращения вылетов вида: xr_combat_companion.script:596: in function 'check_is_enemy_of_me_or_actor' * Поправлен вылет any vertex in patrol path [pri_monolith_patrol10_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_19] (в логике монолитоцев в Припяти зачем-то стоят жесткие привязки к зонам на время боя) ~* Отключен лишний отладочный лог боевки напарника + Бинд выбрасывания оружия захвачен под рацию * Поправлено размножение радиоприемников в инвентаре при использовании горячей клавиши радио ------------------------- 0693 OBT build 3490 09/02/2015 * Откачена правка зачистки рестрикторов * Боевка, Напарник: вернулся к движковым функциям определения враждебности. Слишком много накручено между отношениями ГГ и группировки / ГГ и отдельных НПЦ ------------------------- 0693 OBT build 3487 09/02/2015 + Бампы для текстур новых противогазов на визуалах NPC, рюкзаков и т.п. ~ при убийстве Малыша спавнится 4 высших арта ~ зона квеста с Черным Сталкером сделана свободной от спавна динамических аномалий ~ Искатели на Лесопилке не разговаривают с ГГ, если не начата ветка Клондайка * Поправлен вылет any vertex in patrol path [pri_monolith_patrol10_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_19] ! исправил вылет InSlot(pIItem) * Напарник: доработана реакция на атаку с учетом работы боевки, сделан более жесткий контроль движковых врагов, чтобы не реагировал на кого попало, поправлены лимиты враждебности, сделана более низкая точка прицеливания при стрельбе из скорострельного оружия с высокой отдачей * Боевка: поправлены лимиты враждебности, сделано автоматическое добавление в список целей напарника, если ГГ враждебен и атакует + Сделан бинд рации на клавишу. Пока что назначил B, если никому мешать не будет то там и останется. * Когда у ГГ включен ПНВ, напарник выключает фонарик, чтобы не засвечивать ГГ обзор * Боевка: доработана проверка на враждебность, чтобы движковая боевка не начинала бой слишком рано, перехватывая управление, что могло приводить к хреновому поведению в бою NPC до получения первых повреждений. Доработано состояние выхода из боя * Поправлена ситуация, когда раненый NPC лежит на недоступной кочке или бочке костра, и его сосед пытается его вылечить, но не может к нему подойти * Поправлен вылет, происходящий в случае если ГГ пытается подлечить NPC, говорит с ним, и в этот же момент того же NPC пытается вылечить другой персонаж * Проводники приводят к бункеру ученых на Янтарь не внутрь бункера а снаружи, чтобы в случае если ГГ идет с напарником, тот не блокировал двери ~ сделан более корректный спавн записей Томпсона в тайник и проверка спавна образца О-21 по соот. квесту ~ сегменты меморандума экспедиции собраны в отдельном подразделе * Напарник теперь получит группировку главгероя даже если ГГ сменил её находясь на другой локации - она будет назначена сразу, как только ГГ приблизится к напарнику и тот перейдет в онлайн. Это должно поправить проблемы с напарником по квесту Чука и в тому подобных ситуациях ~ поправил задержку игры Музканта на арты * Напарник: изменена работа схемы "Жди здесь" - раньше напарник в этом режиме защищал только себя и реагировал на атаки только на себя. Теперь работает так: пока ГГ не удалился на 50 метров, напарник всегда реагирует на атаки на него и помогает. Если ГГ удалился дальше 50 но ближе 100 метров, напарник реагирует только если видит ещё ГГ. Выше ста метров уже не реагирует. + Напарник: добавлено использование рейтрейса, не должен теперь впустую стрелять сквозь препятствия, по дружеским NPC и в спину ГГ. * Во время проводки Полковника по кордону блокпост под мостом не нападает на ГГ за "бесплатный" проход. После выполнения квеста это состояние сохраняется постоянно. Если ГГ так же идет с основным напарником, его не атакуют тоже. + После выполнения квеста основной напарник ГГ тоже получает коммунити военсталкера. * Поправлен вылет [C]: in function 'section' jekan_work.script:3403: in function 'check_generator' происходящий при выкладывании патронов в ящики * Поправлено отсутствие строки кода, которое могло привести к небезопасному удалению патронных пачек. ~ позиция переходов сделана запретной для спавна аномалий и пси-зон. ~ сделан реинит списков запрета на спавн при генерировании пси-зон. ~ оптимизация удаления телепортов по взятию 4ой флешки Клондайка ~ немного поправлен текст ! исправлено преждевременное засчитывание подзадания на заправку запора по квесту Сидора ~ включен бамп для ряда текстур * Поправил вылет: jekan_work.script:2517: attempt to index field 'list_del_anom_id' (a nil value) |
Дата: Понедельник, 23.02.2015, 12:08
Сообщение #4
Свежайшее обновление - wipe_2 stable update_11, от 23/02/2015 Обновление wipe_2_stable update_11 Новая игра НЕ обязательна (при условии, что уже начинали новую игру после установки wipe_2). Устанавливать поверх wipe_2_stable https://yadi.sk/d/MRrvk3HDeqQ7Y 0693 OBT build 3641 23/02/2015 ВНИМАНИЕ! После установки обновления необходимо зачистить шейдерный кэш! Установка: 1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!) 2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора. Легенда изменений ------------------------- * исправленный баг - возможность убрана + возможность добавлена = внесено изменение баланса ~ незначительная корректировка ! важная/критическая правка ------------------------- 0693 OBT build 3641 23/02/2015 Новая версия библиотек движка: ~ временно отключены движковые квиксейвы (используйте псевдоквиксейвы - Esc->F6 или Esc->F8) ~ увеличена скорость апдейта hemi для динамической геометрии ! исправлен вылет вида CRenderTarget::u_setrt() при изменении настроек на загруженной игре. Правки квеста Чебурана ~ изменен визуал Хвоста ~ правки текста * поправлено удаление артефакта с тела Коли ~ квест заканчивается сразу на локации, без необходимости выхода с нее + добавлены партиклы для анимации "колдовства" Чебурана ~ труп Коли после "колдовства" удаляется + новая модель биорадара = увеличен радиус действия аномалии Лиана + Полковник при завершении квеста выдает ГГ вполне реальный транспондер, который требуется носить на поясе. Пока он на поясе - ГГ и его напарник опознаются всеми как военсталкеры, когда снят - у ГГ и напарника та группировка, что была до завершения квеста. При зомбировании транспондер никаких эффектов не даст. Стать нейтралом из долговца/свободовца/бандита тоже не получится. * При проводке Полковника если вы едете на машине, вояки тоже не должны атаковать ГГ * Поправлено назначение ГГ группировки "Военсталкер" - напарник становится военсталкером вместе с ГГ +* После помощи Полковнику вояки под мостом всегда пропускают ГГ бесплатно и не агрятся = На МГ теперь спавнится 2 пси-пса а не 3 (изменение применится только при начале новой игры) * Напарник: больше не подталкивает ГГ в спину, когда расстояние от него до ГГ менее 2 метров ~ мелкие правки текста ! Поправлено изредка происходящее отключение загрузки логики у напарников + добавлено укрытие от выброса в конмату со светом в МГ + перед входом в бар МГ не спавнятся аномалии * поправлено направление взгляда игрока при заходе на МГ с генераторов * поправлено вылезание текста за пределы окошка в конце квеста Дочь старика. * Поправил телепортацию на кран на ЧАЭС-2 + Разрешил монолитовцам скриптовую боевку внутри Саркофага и Контроле монолита - вполне адекватно воюют * зомби-камикадзе не подрывают монолитовцев * Воронин не дает побочных заданий, пока игрок не побывает в Х-18 * Пси-шлем не удаляется больше при выходе во фриплей Windows 7 Максимальная 64-bit SP1, Intel Core i7 CPU 860 @2.80 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon HD 7700 Series Сообщение отредактировал Вспышка - Четверг, 26.02.2015, 04:53 |
Дата: Четверг, 26.02.2015, 04:55
Сообщение #5
Свежайшее обновление - wipe_2 stable update_12, от 25/02/2015 Обновление wipe_2_stable update_12 Новая игра НЕ обязательна (при условии, что уже начинали новую игру после установки wipe_2). Устанавливать поверх wipe_2_stable https://yadi.sk/d/IbukeaRdetjY7 0693 OBT build 3666 25/02/2015 ВНИМАНИЕ! После установки обновления необходимо зачистить шейдерный кэш! Установка: 1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!) 2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора. Легенда изменений ------------------------- * исправленный баг - возможность убрана + возможность добавлена = внесено изменение баланса ~ незначительная корректировка ------------------------- 0693 OBT build 3666 25/02/2015 Новая версия библиотек движка: * Поправлена неработоспособность вертикальной синхронизации * файлы анимаций временно откачены к прошлой версии - в одной из анимаций, вставленных на заглушку - проблема, вызывающая повторяемые вылеты с визуалом. * поправлен висящий в воздухе рупор в Саркофаге (правка применится только при начале НИ) * Поправил имена бамп-текстур снаряги + Доделан финальный бой с Хозяином * Пленный долговец с базы в ТД после убегания к переходу больше не должен никогда возвращаться обратно и начинать маршрут заново. * Поправил логику свободовца на Радаре, чтобы не сходил с финальной секции, бегая по всему Радару взад-вперед. + Закончил доделку спецэффектов по квесту Хозяина + Ещё функции для финальной сцены +* Закупорил вход в логово рестриктором, чтобы туда не мог спускаться напарник и оттуда никак не могли вылезти наружу подводные полтергейсты + Функции и точки для финального боя с Хозяином + Сделан спецэффект для боя с Хозяином += При нахождении под водой уже не получится снять физические эффекты замедления выкидыванием вещей. При нахождении под водой в скафандре не применяется размытие изображения. + добавлена система "выключения" неквестовых неписей, находящихся в месте действия квеста, см. ogse_quest_guard.script * поправлена функция spawn_objects() для возможности итерации по возвращаемой таблице. + новые модели автодоктора, сала и трубы * Поправка выключения сценарных смартов в Припяти * Поправлена полная пассивность напарника в бою, в случае когда у ГГ более одного напарника и второй в оффлайне или на другой локации ~* Небольшая доработка библиотеки нетпакетов xStream * Поправлены вылеты вида any vertex in patrol path [pri_wave4_wsniper_1_walk] in inaccessible for object [rad_freedom_respawn_323391]. Причина - разрабы игры зачем-то дозволили сценарным смартам, которые управляют сценкой прохождения группы мастеров по Припяти, принимать кого попало. Плюс эти смарты ещё и не выключались после того, как они уже не нужны. * Сценарные смарты сценки прохождения одиночек по аллее в Припяти выключаются при начале сценки на стадионе. Так же они не принимают никого кроме сценарных одиночек и монолитовцев. * Поправлен вылет вида: rx_addons.script:295 [C]: in function 'clsid' = увеличены цены на картриджи автодоктора Брейнлаб (правка применится только при начале НИ): = все аномалии жарки заменены на хваталки + добавлены аномалии лианы и амебы = перенастроена одна из аварийных ламп ------------------------- 0693 OBT build 3641 23/02/2015 Новая версия библиотек движка: ~ временно отключены движковые квиксейвы (используйте псевдоквиксейвы - Esc->F6 или Esc->F8) ~ увеличена скорость апдейта hemi для динамической геометрии ! исправлен вылет вида CRenderTarget::u_setrt() при изменении настроек на загруженной игре. Правки квеста Чебурана ~ изменен визуал Хвоста ~ правки текста * поправлено удаление артефакта с тела Коли ~ квест заканчивается сразу на локации, без необходимости выхода с нее + добавлены партиклы для анимации "колдовства" Чебурана ~ труп Коли после "колдовства" удаляется + новая модель биорадара = увеличен радиус действия аномалии Лиана + Полковник при завершении квеста выдает ГГ вполне реальный транспондер, который требуется носить на поясе. Пока он на поясе - ГГ и его напарник опознаются всеми как военсталкеры, когда снят - у ГГ и напарника та группировка, что была до завершения квеста. При зомбировании транспондер никаких эффектов не даст. Стать нейтралом из долговца/свободовца/бандита тоже не получится. * При проводке Полковника если вы едете на машине, вояки тоже не должны атаковать ГГ * Поправлено назначение ГГ группировки "Военсталкер" - напарник становится военсталкером вместе с ГГ +* После помощи Полковнику вояки под мостом всегда пропускают ГГ бесплатно и не агрятся = На МГ теперь спавнится 2 пси-пса а не 3 (изменение применится только при начале новой игры) * Напарник: больше не подталкивает ГГ в спину, когда расстояние от него до ГГ менее 2 метров ~ мелкие правки текста ! Поправлено изредка происходящее отключение загрузки логики у напарников + добавлено укрытие от выброса в конмату со светом в МГ + перед входом в бар МГ не спавнятся аномалии * поправлено направление взгляда игрока при заходе на МГ с генераторов * поправлено вылезание текста за пределы окошка в конце квеста Дочь старика. * Поправил телепортацию на кран на ЧАЭС-2 + Разрешил монолитовцам скриптовую боевку внутри Саркофага и Контроле монолита - вполне адекватно воюют * зомби-камикадзе не подрывают монолитовцев * Воронин не дает побочных заданий, пока игрок не побывает в Х-18 * Пси-шлем не удаляется больше при выходе во фриплей ------------------------- 0693 OBT build 3619 21/02/2015 * Поправлено сразу несколько вылетов менеджера анимаций вида error in stalker with visual * Поправлена пассивность монолитовцев в Припяти и спецназа на Радаре (преждевременный старт схемы стрельбы из подствольника, блокировал дальнейшую загрузку схем) + Переделаны ограничения на боевку для Монолита в Припяти. Теперь на движковой боевке только сценарные снайпера в окнах и на крышах а так же гранатометчики на стадионе. Все остальные с полноценной боевкой. * вроде до конца поправлен вылет InSlot() * Поправка призрачного света от фонарей, остающегося после спавна неписей * Боевка напарника: сделана обработка ситуации когда он совсем без оружия (вызывало вылет в xr_combat_companion) * Поправлено отсутствие диалога управления напарником у Полковника ------------------------- 0693 OBT build 3613 18/02/2015 * исправлено обновление задания на прослушку наемников на локациях, отличных от Свалки. * поправлено появление диалогов на сбор помощи у лидеров группировок после уничтожения О-сознания. * Сделал workaround против иногда происходящего зависания времени выброса. Делать ничего не нужно, ситуация будет обнаружена игрой и починена автоматически + поддержка для новой версии локации Радар * Сделана мягкая блокировка клавиш закрывания диалога в случаях, когда в диалоге актору предлагается передать NPC оружие. Игроки часто путаются, закрывая окно торговли кнопкой ESC и потом не понимая что нужно делать, так как закрытие окна торговли горячей клавишей обрывает диалог на середине. После закрывания окна передачи торговли графической клавишей "уйти" кнопки разблокируются автоматически. - Убрана уже ненужная задержка при удалении выкинутых перепаковщиком пачек * переход Росток-Янтарь передвинут на нормальное место (сработает только после начала НИ) * Пленнику военных запрещено лечение раненых - а то бегает по комплексу и пытается лечить раненых вояк * Поправлен вылет при активации Крови Камня на Радаре. ВНИМАНИЕ! Правка актуальна только для свежеотспавненых артов * Поправлена непосадка напарника в машину, и соответственно застревание метки напарника на машине ------------------------- 0693 OBT build 3600 17/02/2015 ! починены саншафты в стиле Crysis (не работали) * Долговцы по квесту с Связистом удаляются из игры при отдалении от них. ~ добавлены зоны безопасности от аномалий на мосту в Лощине и в ангаре вокруг Фиги. * Зомби-камикадзе привязан к гулагу, чтобы не убегал (применится после начала НИ) + для проводников добавлены точки в Лощине * Боевка: после убегания от гранаты NPC не должны больше бесконечно про неё кричать. * Поправлена проблема с напарником, когда взятый на баре напарник уходил в оффлайн и следовал за ГГ не выходя из него. * после убийства монолитовца надо вернуться к бармену за наградой * военные у аномалий не удаляются раньше времени * Поправлен вылет вида CInventory::DropItem pIItem->m_pCurrentInventory!=this, происходивший, когда NPC пытался поднять артефакт, находящися прямо в процессе активации. ~ МГ: Сообщения об обнаружении данных выводятся только один раз при нахождении данных * Сообщения о найденых данных триангуляции появляются только на МГ ~ Поправлена опечатка в описании листа обшивки вертолета * Проводники водят на АС сразу после того как сам игрок впервые их посетит. Поправлена точка спавна при проводке на Радар к антеннам. * Более корректная правка занимания NPC некорректных работ в гулагах. Старая правка приводила к тому, что некоторые работы выдавались дважды. ~ поправлен диалог капитана выживших, чтобы игрок не получал две флешки после разговора с ним. ~ третью флешку также можно получить, если убить и обыскать радиста самому до обыска его капитаном. * из Денара теперь нельзя вытащить более одной награды. * Напарник: логика поведения доработана так, чтобы не запирал актора в узких проходах. В случае если заблокировал - достаточно подойти к нему - он отойдет в направлении взгляда ГГ. + Двери в МГ автоматически распахиваются перед дружественными NPC (только днем), чтобы обитатели бара могли выйти для отстрела монстров и потом нормально вернуться внутрь. + В бар МГ добавлен сейф, в который можно сложить вещи (применится после начала НИ) + Биллу в МГ прикручен ремонт + У Билла в МГ бесконечные деньги (применится только при начале НИ) ! исправлена невыдача денег Хвостом после прихода из МГ. ~ Захарыч теперь указывает правильное направление на Черного Сталкера. ~ после нахождения Фиги у Чука не остается начального диалога. ~ изменен визуал у Смолы ~ изменено описание "палки", которой бьют Епифанцева ~ на трупе Радиста не остается артефактов из Темных Зон и флешки №3 ~ Сахаров независимо от порядка выполнения заданий на поиск Фиги и на замеры сначала дает биодетектор, а потом прошивки к нему ~ генератор после использования взрывается ~ после удара ГГ со стороны Епифанцева больше нельзя перейти на слот гранат * Поправлены проблемы торговца бандитов (переспавн его пока не делал, соотв. появится при начале новой игры) * Поправлен автоматический переход музыканта на нужную секцию логики после уничтожения полтергейста ------------------------- 0693 OBT build 3572 15/02/2015 ~ Пока в меню не добавлен 6-й пресет, экстремальный пресет заменен максимальным * Поправлены и настроены все 5 пресетов настроек игры ~ Поправил описание для r2_gloss_factor * Добавил в подсказках предупреждения для тех параметров, которые нельзя тупо выкручивать на максимум ~ Описание r2_sun_near * Поправлен вылет с логикой музыканта + в концовке ветки Клондайка выдается уникальная награда, которую больше нигде не достать. * Проверка включения фонарика запускается не ранее 20 апдейтов NPC. Проверить, поможет ли это от появления новых источников призрачного света. * Поправлен родной баг с загрузкой гулагом лишних доступных работ в гулаге ~ Критичные настройки графики автоматически применяются при каждой загрузке игры, не только при начале новой игры * Пара критичных настроек графики сделаны недоступными для изменения пользователем ~ Поправил отсутствовавший хинт настройки r2_lights_shadow_fade ~ Поправил описание Аmbient Оcclusion ~ при получении переходов в МГ выдается сообщение ~ замена оставшихся числовых id на идентификаторы в скриптах ~ при обнаружении левого рестриктора происходит его удаление, а не вылет ~ удалены левые рестрикторы у долговцев на складах и у монолитовца на ЧАЭС * откачены правки на предельный вес, нужно сначала вывести всех торговцев на отдельную секцию ~ костер рядом с Радистом гаснет после окончания квеста ~ исправлено появление надписи о режимах детектора, если его выбили из рук. ~ мелкие правки текста ~ Лекарь действительно забирает Каменный цветок ~ метка с О-21 убирается при подборе ~ все числовые сиды заменены на идентификаторы из game_story_ids.ltx ------------------------- 0693 OBT build 3548 15/02/2015 Правки движка: * Поправлен баг в расчете опыта за убийства, приводивший к получению астрономических значений опытности * Поправлен баг, не позволявший приаттачить NPC более одной вещи, в результате чего у NPC с горящим фонариком не показывалась рация, бинокль и т.п. * Поправлены родные проблемы с движковой сменой визуала актора * Поправлены группы сглаживания на лице Диггера = Перебалансированы цены обмена с напарником = Предельный вес инвентарных вещей для NPC установлен на 120 Кг. Если вес выше - ходить будет, но вещей больше не возьмет ~ поправлен Горбовский при сдаче квеста на улей ~ мины внесены в исключения выброса * Поправлено "заикание" бандитов на АТП после хита * Поправлен Хохол, если ещё жив - отреспавнится автоматически с новыми настройками * Поправлен сбой, происходящий если у напарника в бою не осталось совсем никакого оружия. - Выключен скриптовый фикс визуала актора, заменен движковым. (соответственно должны пропасть вылеты вида 0023:773411D2 ntdll.dll 0023:0082F079 xrCore_GSC.DLL, str_container::clean()) * Правка проблемы накапливающихся пачек патронов перепаковщика. Изменен метод удаления пачек. Как побочный эффект изредка можно увидеть выкидываемую перепаковщиком пачку. Уже валяющиеся патроны рекомендуется собрать и продать, чтобы не занимали зря место. При сборе они автоматически перепакуются. * Сделана поправка от битых сейвов в тех случаях, когда объект NPC или монстр пропал. Такие сейвы теперь загружаются, автоматически выбрасывая пропавший объект из гулагов. * Поправка вылета: rx_addons.script:295 [C]: in function 'clsid' + Сделан сбор реестра рестрикторов и их проверка у NPC при спавне + Сделана проверка на зависания биндера при сохранении NPC * Зомбированные в МГ доспавниваются только ночью ~ поправлена невозможность использования О-21 ~ у Радиста можно получить только одну флешку ~ Чуть поправил функцию isWeapon, чтобы не спамила функцию get_clsid когда в руках болт ------------------------- 0693 OBT build 3532 13/02/2015 * Поправка кода для обхода вылета rx_utils.script:125: in function 'item_is_fa' +* Доп. отладка для перехвата попадания в обработку удаленных объектов * Небольшая правка кода в менеджере переодевания NPC, чтобы не спамил функцию get_clsid ~ сделал О-21 аттачем обратно (должен нормально уничтожаться при использовании) * Поправлена логика вертолета в ТД, чтобы не бухтел за краем локации (проявится после НИ) ~ свободовцы нейтральны к ученым ~ Горбовский не говорит с ГГ об Улье, пока не дойдет до лагеря (применится при игре с сейвов до спавна Горбовского) ~ Чуть корректней провел опреацию удаления ненужного ящика * Сделана отладка и изменен алгоритм зомбирования ГГ * Поправлен вылет, происходящий когда id машины с багажником, удаленной в оффлайне, занимали id * Поправил схему сбора лута так, чтобы нпц не тупили, если не могут добраться до вещи и не подвисали на границе контрольного расстояния до добычи, если у них не получается ровно встать рядом. * Подправил схему лечения нпц раненых так, чтобы они при возможности подойти ближе - подходили, а не пытались лечить с расстояния в несколько метров. * Поправлено отсутствие звука шагов при смене костюмов или одевании на них экзоскелетов. Все костюмам настроены нормальные визуалы соответствующего вида. +* Включил старый фикс на поправку визуала ГГ, предварительно его максимально обезопасив. * Квест на сбор сил для штурма лаборатории О-Сознания должен завершаться нормально при выходе во фриплей. = Снижен урон, наносимый кислотой "чумных" крыс костюму и ГГ. ------------------------- 0693 OBT build 3519 12/02/2015 * Использован более безопасный метод получения звука в музыкальном автомате ~ исправлено описание задания на защиту сталкеров на складах ~ спавн рпг по квесту Денара перенесен в угол сарая ~ наемники по квесту Денара без вариантов враги военным *~ Поменял немного логику и путь для вертолетов на Янтаре, чтобы вторая вертушка не оставалась навечно тарахтеть за заводом ~ Сахаров не выдает двойную награду за аномальную посуду. ~ поправлен вылет InSlot() * Поправлен вылет xr_gulag.script:1439: attempt to index field 'gulag' (a nil value) ~ Если ГГ застрял в МГ ночью, у него будет глючить и фонарик тоже. ~ сердце янтаря теперь светится. ~ мелкие правки текста. + Полностью доделал респавн на МГ. Теперь пытаться зачистить город до уничтожения Хозяина бесполезно, численность восстанавливается быстрее, чем игрок уничтожает зомби. Процесс при этом идет совершенно незаметно. += Сделан периодический быстрый респавн зомби в МГ (т.е. пока Хозяин жив, в МГ постоянно будут зомби, сколько их не убивай). Респавн производится с проверкой расстояния и взгляда ГГ, чтобы не делать на виду. ~ Лекарь забирает артефакт на элеваторе * Дверь в бар МГ не запирается если ГГ уничтожил Хозяина * Поправлен вылет с секциями зомбированных экологов на МГ во время сна где попало * Квест на БТР можно взять у Лукаша только после встречи с Доктором в тайнике ------------------------- 0693 OBT build 3502 10/02/2015 + Новая версия xrGame с перехваченным биндингом выбрасывания оружия ~ Старая текстура асфальта (текущая что-то совсем хреново выглядит, старая лучше) +* Причесаны визуалы: долговцев в легких экзах, нейтралов в легких экзах, пары свободовцев, зомбированных, старых экологов в скафандрах, эколога в усиленном скафандре ~ Радио в баре на МГ можно включать и выключать (применится при новой игре) ~ Добавлено разнообразия в визуалах одиночек и долговцев в легких экзах ~ при получении удара от Епифанцева болт не убирается из слота. ~ убрал халяву с частым респавном артефактов в ТЗ на ДТ. * Боевка: сделана проверка на наличие объекта при проверке враждебности, аналогично боевке напарника. + Разбиваемый приемник у Сидора * Правки для предотвращения вылетов вида: xr_combat_companion.script:596: in function 'check_is_enemy_of_me_or_actor' * Поправлен вылет any vertex in patrol path [pri_monolith_patrol10_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_19] (в логике монолитоцев в Припяти зачем-то стоят жесткие привязки к зонам на время боя) ~* Отключен лишний отладочный лог боевки напарника + Бинд выбрасывания оружия захвачен под рацию * Поправлено размножение радиоприемников в инвентаре при использовании горячей клавиши радио ------------------------- 0693 OBT build 3487 09/02/2015 + Бампы для текстур новых противогазов на визуалах NPC, рюкзаков и т.п. ~ при убийстве Малыша спавнится 4 высших арта ~ зона квеста с Черным Сталкером сделана свободной от спавна динамических аномалий ~ Искатели на Лесопилке не разговаривают с ГГ, если не начата ветка Клондайка * Поправлен вылет any vertex in patrol path [pri_monolith_patrol10_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_19] ! исправил вылет InSlot(pIItem) * Напарник: доработана реакция на атаку с учетом работы боевки, сделан более жесткий контроль движковых врагов, чтобы не реагировал на кого попало, поправлены лимиты враждебности, сделана более низкая точка прицеливания при стрельбе из скорострельного оружия с высокой отдачей * Боевка: поправлены лимиты враждебности, сделано автоматическое добавление в список целей напарника, если ГГ враждебен и атакует + Сделан бинд рации на клавишу. Пока что назначил B, если никому мешать не будет то там и останется. * Когда у ГГ включен ПНВ, напарник выключает фонарик, чтобы не засвечивать ГГ обзор * Боевка: доработана проверка на враждебность, чтобы движковая боевка не начинала бой слишком рано, перехватывая управление, что могло приводить к хреновому поведению в бою NPC до получения первых повреждений. Доработано состояние выхода из боя * Поправлена ситуация, когда раненый NPC лежит на недоступной кочке или бочке костра, и его сосед пытается его вылечить, но не может к нему подойти * Поправлен вылет, происходящий в случае если ГГ пытается подлечить NPC, говорит с ним, и в этот же момент того же NPC пытается вылечить другой персонаж * Проводники приводят к бункеру ученых на Янтарь не внутрь бункера а снаружи, чтобы в случае если ГГ идет с напарником, тот не блокировал двери ~ сделан более корректный спавн записей Томпсона в тайник и проверка спавна образца О-21 по соот. квесту ~ сегменты меморандума экспедиции собраны в отдельном подразделе * Напарник теперь получит группировку главгероя даже если ГГ сменил её находясь на другой локации - она будет назначена сразу, как только ГГ приблизится к напарнику и тот перейдет в онлайн. Это должно поправить проблемы с напарником по квесту Чука и в тому подобных ситуациях ~ поправил задержку игры Музканта на арты * Напарник: изменена работа схемы "Жди здесь" - раньше напарник в этом режиме защищал только себя и реагировал на атаки только на себя. Теперь работает так: пока ГГ не удалился на 50 метров, напарник всегда реагирует на атаки на него и помогает. Если ГГ удалился дальше 50 но ближе 100 метров, напарник реагирует только если видит ещё ГГ. Выше ста метров уже не реагирует. + Напарник: добавлено использование рейтрейса, не должен теперь впустую стрелять сквозь препятствия, по дружеским NPC и в спину ГГ. * Во время проводки Полковника по кордону блокпост под мостом не нападает на ГГ за "бесплатный" проход. После выполнения квеста это состояние сохраняется постоянно. Если ГГ так же идет с основным напарником, его не атакуют тоже. + После выполнения квеста основной напарник ГГ тоже получает коммунити военсталкера. * Поправлен вылет [C]: in function 'section' jekan_work.script:3403: in function 'check_generator' происходящий при выкладывании патронов в ящики * Поправлено отсутствие строки кода, которое могло привести к небезопасному удалению патронных пачек. ~ позиция переходов сделана запретной для спавна аномалий и пси-зон. ~ сделан реинит списков запрета на спавн при генерировании пси-зон. ~ оптимизация удаления телепортов по взятию 4ой флешки Клондайка ~ немного поправлен текст ! исправлено преждевременное засчитывание подзадания на заправку запора по квесту Сидора ~ включен бамп для ряда текстур * Поправил вылет: jekan_work.script:2517: attempt to index field 'list_del_anom_id' (a nil value) Новая ссылка на апдейт от авторов (исправлен вылет при НИ)!!! Просьба перекачать апдейт_12 Windows 7 Максимальная 64-bit SP1, Intel Core i7 CPU 860 @2.80 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon HD 7700 Series Сообщение отредактировал Вспышка - Суббота, 28.02.2015, 16:06 |
Дата: Суббота, 28.02.2015, 16:08
Сообщение #6
Свежайшее обновление - wipe_2 stable update_13, от 27/02/2015 Обновление wipe_2_stable update_13 Новая игра НЕ обязательна (при условии, что уже начинали новую игру после установки wipe_2). Устанавливать поверх wipe_2_stable https://yadi.sk/d/hKKeBcelevz6w 0693 OBT build 3677 27/02/2015 ВНИМАНИЕ! После установки обновления необходимо зачистить шейдерный кэш! Установка: 1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!) 2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора. Легенда изменений ------------------------- * исправленный баг - возможность убрана + возможность добавлена = внесено изменение баланса ~ незначительная корректировка ! важная/критическая правка ------------------------- 0693 OBT build 3677 27/02/2015 Новая версия библиотек движка: * Возвращен квиксейв в новом безопасном варианте. Проверьте его назначенную клавишу и при необходимости замените * В схемах удара прикладом и швыряния гранат проверки враждебности заменены проверкой из боевки, чтобы нпц не закидывали гранатами и не мочили прикладом нейтральных к ним нпц из враждебной группировки * Сделано распределение по точкам между несколькими напарниками, чтобы не толпились * Приказы по рации действуют на всех активных напарников сразу (в норме работали только для первого обнаруженного) * Доработка поддержки нескольких напарников - теперь корректно отрабатывается ситуация когда разным напарникам розданы разные приказы * Отсечена для NPC реакция на опасность типа "хит" от неписей со статусом "друг" ~* Небольшие поправки схемы удара прикладом * При проводке Полковника: другой напарник не агрится на Полковника когда тот становится воякой в конце квеста. Задание завершается только когда сам полковник приближается к блокпосту, а не ГГ, во время проводки и после неё, если полковник жив или квест выполнен, блокпост вояк не включает тревогу почем зря (что включало в себя рейд на деревню) * Переделана обработка проблемы, когда нпц в гулаге не может найти свой путь *+ Напарник: добавлена обработка подбирания потерянного оружия - если будет нормально работать добавлю и остальным * Напарнику и простым нпц в бою точка обзора назначется только если у них есть оружие = Немного расширены рамки допустимого диапазона для применения по цели подствольных гранат * Напарник: поправлен суровый косяк в алгоритме сбора целей для боя (больше не должен тупить при определении врагов в бою) + Напарник: добавлена обработка для сбора данных о противнике в коллбэк звука, напарник теперь автоматически определяет наличие цели в том числе и по звуку стрельбы * заблочена древняя функция спавна документов в лабе по инфопоршню во избежание. * тестовая правка: попытка забороть вылеты по путям у неписей, "потерявших" после загрузки свой гулаг. + скриптовая обвязка для нового автосейва |
Дата: Вторник, 03.03.2015, 06:36
Сообщение #7
Свежайшее обновление - wipe_2 stable update_14, от 03/03/2015 Обновление wipe_2_stable update_13 Новая игра НЕ обязательна (при условии, что уже начинали новую игру после установки wipe_2). Устанавливать поверх wipe_2_stable https://yadi.sk/d/8tyU2wHyez4sJ 0693 OBT build 3693 02/03/2015 ВНИМАНИЕ! После установки обновления необходимо зачистить шейдерный кэш! Установка: 1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!) 2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора. Легенда изменений ------------------------- * исправленный баг - возможность убрана + возможность добавлена = внесено изменение баланса ~ незначительная корректировка ! важная/критическая правка ------------------------- 0693 OBT build 3693 02/03/2015 + Новая версия файлов анимаций, добавлены недостающие анимации критхита в присядке. Проверьте не появятся ли снова повторяемые вылеты вида error in stalker with visual * Поправил небольшой косяк с путями ! поправлен вылет bind_car.script:264 * территории у входа на завод на Янтаре и у заправки в Лощине защищены от спавна аномалий для квестовых целей * Поправлено бесконечное интро Сидора *~ Боевка: более естественно выглядящий старт боевки, без принудительной зачистки всех анимаций * Боевка: откатил незначительную правку, которая могла приводить к хреновой стрельбе NPC на начальных этапах боя + Добавлена поддержка напарником Громобоя * Окончательно поправлены все тупняки при начале ножевого боя - больше НПЦ не должны тупить, подбежав к врагу с ножом. Необходимо проверить, не будут ли вылеченные враги пытаться съездить ГГ по роже сразу после вставания с земли. * Поправлен вылет: xr_companion.script:1063: attempt to index local 'last_weapon' (a nil value) * Поправлен вылет: xr_combat_companion.script:1269: attempt to index local 'enemy' (a nil value) * поправлен вылет any vertex in patrol path [rad_tramplin_sniper_walk] in inaccessible for object [rad_tramplin_sniper] (применится при НИ) * поправлены пути для свободовца на радаре ~ долговский отряд по квесту на агро удаляется даже, если в оффлайне Windows 7 Максимальная 64-bit SP1, Intel Core i7 CPU 860 @2.80 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon HD 7700 Series Сообщение отредактировал Вспышка - Вторник, 10.03.2015, 16:28 |
Дата: Вторник, 10.03.2015, 16:30
Сообщение #8
Свежайшее обновление - wipe_2 stable update_15, от 10/03/2015 Обновление wipe_2_stable update_15 Новая игра НЕ обязательна (при условии, что уже начинали новую игру после установки wipe_2). Устанавливать поверх wipe_2_stable https://yadi.sk/d/hfM5oCg4f9RQx 0693 OBT build 3729 10/03/2015 ВНИМАНИЕ! После установки обновления необходимо зачистить шейдерный кэш! Установка: 1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!) 2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора. Легенда изменений ------------------------- * исправленный баг - возможность убрана + возможность добавлена = внесено изменение баланса ~ незначительная корректировка ! важная/критическая правка ------------------------- 0693 OBT build 3729 10/03/2015 Новая версия библиотек движка: * Поправлены косяки с реестром персональных отношений. Теперь реестр вычищается от ненужных записей. ВНИМАНИЕ! Первая загрузка старых сейвов может быть более длительной чем обычно, в связи с зачисткой устаревших данных отношений. Не пугайтесь, игра не зависла, просто немного подождите. Дальнейшие сделанные сейвы будут загружаться как обычно. * Поправлен вылет вида: any vertex in patrol path [sar_monolith_general_post1_2_walk] in inaccessible for object [sar_stalker_monolith_0014] *= Боевка: NPC на схеме кемпера теперь разрешено быть более подвижными, они не будут оставаться на том же месте где сидели, если были там обстреляны = Боевка: Поднята точность стрельбы для наемников, включена групповая координация между ними * Схема удара прикладом останавливается, если противник погиб или у NPC нет патронов в стволе. Возможно поможет от вылетов с визуалом у наймов со спасами. ~ В визуальную отладку добавлены данные по кровотечению * Поправлен баг в схеме самолечения NPC, приводивший к тому, что они лечились только в бою * Напарник при получении критического хита и отыгрыше его анимации не двигается ~ Напарник теперь в бою старается не отрываться далее 50 метров от ГГ * Поправлена чрезмерная болтливость напарника - теперь говорит по одной-две фразы с произвольным интервалом от 40 секунд до минуты = NPC в экзоскелетах теперь более устойчивы к критическим хитам - не так сильно отшатываются и на гораздо меньшее время теряют ориентацию в пространстве * Поправлен вылет с визуалом при подкрадывании напарника с миниганом * Поправлено положение минигана в руках NPC и точка партиклов огня * Доработан сбор целей напарника * NPC запрещено бинтоваться в аномалиях и под прямым огнем противника * Переделан стиль стрельбы напарника из минигана * Доработано подбирание потерянного оружия напарником, теперь реально его поднимает * Поправлены возможные вылеты при смерти актора с военным транспондером на поясе * При завершении квеста с Полковником отношение военных к ГГ улучшается до зеленого ~ подкрутил Калигуле резисты. ~ Напарнику добавлены пресеты для пулемета Диггера и улучшенной СВД * проводники водят в Лощину только после возвращения к Сидору из Х-18. * поправлена пара укрытий на ДТ, добавлено еще одно. * Убрано упоминание о костюме Долга при получении награды Воронина * Поправлено отсутствие метки sar_monolith_hint * Рукотворные аномалии должны пропадать после выброса везде, в том числе и в подземках * при старте НИ выдаются инфопоршни, отключающие ряд ненужных "хаков" * Напарник больше не должен толкать и сдвигать со своего места ГГ во время боя. ~ удален дубль параметра одной из квестовых вещей * Поправлен вылет вида: any vertex in patrol path [pri_monolith_kamp3_attack3_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_23] * Поправлен вылет при бое с Калигулой на Арене + добавлена очистка реестра отношений от старых записей при первой загрузке сейва * исправлена точка возврата при отказе от перхода на Янтарь * Напарник: внес точку стояния ГГ в запретные, чтобы не пытался её занять. Поправил поиск точки при попытке ГГ "подвинуть" напарника с дороги. * Поправлен вылет в диалоге Сахарова в случае, когда ГГ выполнил задание на спасение Круглова, но умудрялся его потерять уже после сдачи задания. = поправлены описания некторых предметов для исключения неправильного толкования их применения и нужности их использования = вероятность выпада тайников "по умолчанию" снижена до 15% * Боевка напарника: поправлен вылет вида xr_combat_companion.script:169: in function 'process_enemy' [C]: in function 'alive' + дополнительные прожекторы на Складах: на будке у входа, на столбах вдоль моста и у штаба, на штабе (применится при начале НИ) + в конфиг прожектора добавлен параметр angles, задающий углы поворота напрямую. - из спавна убрана памятник Ленину на МГ, теперь это статичная деталь локации * Боевка: поправлен косяк с выдаванием ножа даже если он не нужен, окончательно поправлена проблема с подергиванием NPC после боя, более грамотный старт схемы ножевого боя * Временно выключил пока не настроенную работу logic@esc_blockpost_specops_leader в гулаге Пак с обновленными локациями и прочим. Ставить самым последним после всех обновлений. Новая игра не нужна. https://yadi.sk/d/uY6kKw3Df97ee --- обновление локаций 10/03/2015 --- + возвращены текстуры неба высокого разрешения (надоело наблюдать размытость и пикселизацию) = состарены текстуры плакатов и некоторых указателей Агропром + визуальная доработка локации: болото облагорожено зарослями и костями на дне, часть архитектурно связанных строений на базе военных приведены к единому виду = новая рассадка травы = новая маска террейна Тёмная долина * восстановлен случайно удалённый валун * поправлен летающий валун * исправлены плавающие бетонные изделия (привет от GSC) Завод Росток + добавлены стены от нелазанья куда не нужно + визуальная доработка локации = новая рассадка травы = новая маска террейна Лощина * исправлен баг с мерцающим деревом (?) += переделка на более логичный вид и исправление парящих островков = новая рассадка травы Городок 32 = статуя Ленина теперь часть локации, а не спавн объект (СВН 3696) + добавлено немного деталей окружения --- обновление локаций 02/03/2015 --- Все локации =* поправлены некоторые бапм-текстуры Свалка * исправлен баг террейна с несостыковкой переходов асфальт-трава-земля +* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь подвал = поправлена маска террейна: в релизе ТЧ пропал кусок земли, вместо него рисовался асфальт Лаборатория Х18 += серьёзный рефакторинг локации: сделана цветовая дифференциация этажей, корридоры и непосредственно лаборатории имеют общую цветовую гамму, настенная плитка приведена к единому маштабу, добавлены элементы окружения, добавлены воллмарки * исправлены найденные баги (привет от GSC) - доудалена геометрия для R1 + нормальная модель мертвого сталкера в одной из колб Военные склады * заделан чердак в домике на хуторе Черепа Городок 32 * исправлены баги с парящими кустами, домиком "летающих деревящек" * исправлен баг террейна с несостыковкой переходов асфальт-трава-земля += поправлен бар + добавлены стены от нелазанья куда не нужно +* нехитрым "костылём" (detail_grnd_asphalt_add.dds) исправлены мосты и дорога в тонеле =* кое-где поправленн окклюдер, чтоб не отсекал геометрию слишком рано Лаборатория Х10 * исправлен баг с неверным материалом, через который игрок может провалится (привет от GSC) = переделана окраска некторых объектов и помещений, а то два соседних корридора имеют разную окраску стен. Вообще это больная тема для левелдизайнеров GSC. + добавлены воллмарки - доудалена геометрия для R1 =* разные мелкие правки Саркофаг =* поправленн окклюдер +* подправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца - доудалена геометрия для R1 --- обновление локаций 23/02/2015 --- Все локации = для маски травы используется новая текстура =+ переделаны все текстуры террейнов локаций для единообразия отображения асфальта, кое-где сильней выражены тропинки = переделаны все маски террейнов. ! для модмейкеров в папке textures\terrain положил матрицу, по которой всё это и делалось :-) + добалены зоны sound_env на локации, где их не было. На некоторых доработаны * добавлены отсутствующие ogg-коментарии у природных звуков грома Свалка = переделан альтернативный переход в Бар * игрок больше не должен иметь возможность выйти за пределы игрового пространства Агропром = снижена цветовая насыщенность текстуры террейна Подземелья Агропрома + добавлены визуальные и шумовые спецэффекты Военные склады = переделана рассадка травы, изменена текстура террейна, полностью переделано "болотце" (теперь спуск в воду плавный, без "ступеньки", т.е. можно использовать любую текстуру поверхности для воды), другие небольшие правки + добавлено ещё немного растительности по периметру локации + восстановлен шумовой звук стационарной рации --- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безцифровым) названием! --- Лаборатория Х16 * немного поправлена геометрия + добавлены визуальные и шумовые спецэффекты Лощина * исправлена щель между скалами и землёй * на террейне исправлено отображение грунтовой дороги на лесопилку и дальше Радар +* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания + переделан тонель на базе Монолита как естесвенное продолжение ЖД путей + довосстановлены объекты, пропавшие к релизу ТЧ = переделана рассадка травы, добавлен новый тип поверхности (земля) * исправлены баги GSC с террейном локации + добавлены воллмарки для костров +* нехитрым "костылём" (detail_grnd_asphalt_add.dds) исправлен мосток и земля под ним на базе Монолита + добавлено ещё немного растительности по периметру локации --- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безцифровым) названием! --- Припять + добавлены визуальные и шумовые спецэффекты Городок 32 * не должны ночью светиться некоторые окна --- обновление локаций 11/02/2015 --- Все локации = для асфальта опять используется текстура из ЧН = для сеток и колючей проволоки используются текстуры без мип-мапов, чтобы сетки не растворялись в воздухе при удалении Припять (Внимание: перед выпуском нового билда/релиза мода удалить все текстуры lmap#х_х.dds из СТАРОЙ папки уровня) * исправлен баги геометрии: окклюдер отсекал часть одного из подъездов (привет от GSC) --- обновление локаций 10/02/2015 --- = для асфальта теперь используется текстура из ЧН = для земли теперь используется новая текстура Кордон * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровневые объекты, другие дефекты (привет от GSC). Люк в домике закрыт деревянным поддоном, поэтому на крышу теперь не попасть "волшебным способом". Поправлена сама крыша - летающие доски. Поправлена невозможность пролезть через них. + чтобы попасть на крышу домика, рядом с КРАЗом, завалено набок дерево = растительность в деревне новичков заменена на зелёную, а то выглядело странно: за забором всё зелено, внутри всё засушенное * удалена задвоенность геометрии +* исправлена и переделана (добавлен дымоход) печка на АТП Агропром * заделана вентиляционная шахта от слишком настойчивых игроков + добавлено ещё немного растительности по периметру локации * исправлены сектора Тёмная Долина * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровневые объекты, другие дефекты (привет от GSC). + довосстановлены объекты, пропавшие к релизу ТЧ ~ переделаны некоторые места = новая рассадка травы Бар * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: плоский бордюр, другие дефекты (привет от GSC) +* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания Военные склады + геометрия изменена под установку динамических прожекторов (SVN 3377) * поправлен чердак в деревне кровососов * поправлена перевернутая текстура террейна из первых апдейтов +* добавлена потерявшаяся текстура Янтарь * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, другие дефекты (привет от GSC). = новая рассадка травы ~ поправлена маска уровня +* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания * игрок больше не должен иметь возможность выйти за пределы игрового пространства --- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безсуффиксным) названием! --- Лощина +* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь скалы * исправлена маска уровня из-за которой некорректно рисовалась поверхность земли/травы/асфальта * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, другие дефекты * исправлены "глянцевая" текстура тоннеля Городок 32 * исправлены появляющиеся в воздухе деревья Припять (Внимание: перед выпуском нового билда/релиза мода удалить все текстуры lmap#х_х.dds из СТАРОЙ папки уровня) * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровневые объекты, другие дефекты (привет от GSC). * исправлен спавн стёкл в зданиях (SVN 3413) +* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания + локация доработана в плане наполненности элементами обстановки ЧАЭС/ЧАЭС2 +* добавлены потерявшиеся текстуры транспорта (БТР и Камаз) --- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безсуффиксным) названием! --- Топи = увеличен минимальный радиус "жуткого звука", так как было плохо слышно даже стоя рядом с БТР Генераторы --- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безсуффиксным) названием! --- Windows 7 Максимальная 64-bit SP1, Intel Core i7 CPU 860 @2.80 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon HD 7700 Series Сообщение отредактировал Вспышка - Четверг, 12.03.2015, 15:42 |
Дата: Четверг, 12.03.2015, 15:44
Сообщение #9
Свежайшее обновление - wipe_2 stable update_16, от 12/03/2015 Обновление wipe_2_stable update_16 Новая игра НЕ обязательна (при условии, что уже начинали новую игру после установки wipe_2). Устанавливать поверх wipe_2_stable https://yadi.sk/d/Iod1iQCIfC2ez 0693 OBT build 3735 12/03/2015 ВНИМАНИЕ! После установки обновления необходимо зачистить шейдерный кэш! Установка: 1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!) 2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора. Легенда изменений ------------------------- * исправленный баг - возможность убрана + возможность добавлена = внесено изменение баланса ~ незначительная корректировка ! важная/критическая правка ------------------------- 0693 OBT build 3735 12/03/2015 Новая версия библиотек движка: * Поправлена функция воспроизведения глобальных анимаций критического хита. Больше не должно быть вылетов с визуалом, связанных с использованием NPC оружия на 9-м анимслоте (СПАС, Винчестер) + недостающие конфиги для прожекторов на Складах (соответственно те кто начинали НИ теперь могут войти на склады) ~ уменьшен радиус одной из радзон на Кордоне для нежелающих искать альтернативные пути * Поправлен вылет вида: any vertex in patrol path [agr_nii_floor3_alarm_walk1] in inaccessible for object [agr_nii_soldier7] * Напарник подбирает выпавшее оружие не только в бою, но и в спокойном состоянии Windows 7 Максимальная 64-bit SP1, Intel Core i7 CPU 860 @2.80 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon HD 7700 Series Сообщение отредактировал Вспышка - Четверг, 12.03.2015, 15:44 |
Дата: Воскресенье, 05.04.2015, 19:17
Сообщение #10
Финальный пак локаций (от 05.04.2015) Этой версией пака я заканчиваю свою деятельность по модингу OGSE и с.т.а.л.к.е.р.у в целом. К моменту как вы это прочтёте, всё, что связывало меня с игрой, будет уже удалено безвозвратно. Так же закрываю все свои аккаунты на всех сталкерских форумах, поэтому писать мне бессмысленно. Считаю, что 8 лет, отданных модингу ТЧ, позволяют мне с чистой совестью уйти на покой. Похоже, я один из последних "долгожителей" сталкерского Коммунити, кто ещё не ушёл, но теперь наступило и моё время. Deathdoor Читайте ещё readme_other.txt -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --- обновление локаций 05/04/2015 Final --- Все локации * исправлен баг с избирательной засвеченностью текстур + все локации пересобраны и перекомпилированы для лучшего качества + восстановлены некоторые текстуры высокого разрешения Агропром, Тёмная долина, Бар, Завод Росток, Городок 32, Припять, Генераторы, ЧАЭС 2 +* связи с низкой разрешающей способостью текстуры маски, не позволяющей обозначить четкий переход, разломы в асфальте сделаны другой техникой отображения (иногда то, как делается только для Р1 получается лучше чем для Р2, используется detail_grnd_earth_add.dds или detail_grnd_asphalt_add.dds) - более подробно читать в readme_other.txt Завод Росток * исправлено наложение текстур, удалены задвоенные канализационные люки Военные склады = новая рассадка травы +* нехитрым "костылём" (detail_grnd_asphalt_add.dds) переделан мост на базе Свободы Янтарь + визуальная доработка локации: болото облагорожено зарослями камыша + добавлены декали (воллмарки) для костров + оптимизация ресурсопотреблени Припять + серьёзная доработка уровня: ретекстур некоторых мест, исправление нестыковок геометрии, очередная правка окклюдера отсекающего часть подъездов домов (привет от GSC) + на уровень добавлены декали (валлмарки). ПЫС ни сделали ни одной * поправлена смещённая маска террейна (привет от GSC) + оптимизация ресурсопотреблени ЧАЭС +* исправлены, переделаны некоторые места + добавлена растительность по периметру локации +* нехитрым "костылём" (detail_grnd_asphalt_add.dds) переделан мост над каналом ЧАЭС 2 +* исправлены, переделаны некоторые места + добавлены декали (воллмарки) для костров Генераторы +* полная переделка террейна (особо не старался, но всяко в разы лучше чем было у ПЫС) + на уровень добавлены декали (валлмарки). ПЫС ни сделали ни одной = новая рассадка травы ~ поправлена маска уровня + оптимизация ресурсопотребления Топи * исправлены треугольныке камыши (доптекстура trees_kamysh_cs.dds) Корддон, Агропром, Бар, Завод Росток, Тёмная долина, Военные склады, Лощина, Саркофаг, Генераторы +* небольшие доработки и исправление древних багов, удалены остатки геометрии "только для Р1" |
| |||
| |||