С Кордона 1. В Темную Долину: появляется после перехода из ТД на Кордон. 2. На Болота: дает Фанат после защиты Деревни Новичков от наемников. 3. На Агропром: дает Проводник после квеста на оружие. С Агропрома 1. На Кордон: получаем при первом штурме комплекса военных на Агропроме (листок бумаги на столе возле окна 3-го этажа комплекса. Листок так же может подобрать кто-нибудь из военных, обыскиваем трупы). 2. На Янтарь: после первого посещения X-16 и нахождения бумаг Призрака поговорите с Сахаровым и принесите арт "Бусы бабки бюрера". 3. На Болота: по линии квеста на экзу Черного Доктора в тайнике Креста в X-16 будет записка от Ариадны Скрин 4. В Пещеру: дает Лысый в Баре с квестом "Поиски клада". Со Свалки 1. В Восточную Припять: получаем от Димака за три архива с Затона. Скрин 2. В Пещеру: дает Лысый в Баре с квестом "Поиски клада". 3. На Неразведанную Землю: возьмите у Гинеколога квест на лекарства и поговорите с Циклопом С Темной Долины 1. На Армейские Склады: найти на Агропроме ящик с динамитом и принести Лукашу. 2. На Радар: принести Воронину кейс из Темной Долины. 3. В Забытый Лес: дает Калинин за убийство Шныры. 4. На Неразведанную Землю: найдите и принесите Старику часы из Огненной пещеры. С Бара 1. На АТП: дает Адреналин вместе с заданием принести диск. 2. На Армейские Склады: дает Бармен, после того как принесем флешку Круглова. С Дикой Территорий 1. На Армейские склады: информацию снимаем с ПДА наемника Ары, по квесту Лукаша на предателя Павлика. С Янтаря 1. На Агропром: принесите Сахарову кейс с документами с Агропрома. 2. На Радар: информация о переходе лежит возле трупа эколога, недалеко от дыры в сетке на Радаре. 3. В Восточную Припять: дает Калмык по квесту "Ингредиенты для лекарства" по ветке экзоскелет Черного Доктора. 4. В Лабиринт: дает Адреналин при взятие квеста "Шкатулка и сейф". 5. На ЧАЭС-1: дает Сахаров за свою сумку с ЧАЭС-1. С Армейских Складов 1. На Дикую Территорию: информацию снимаем с ПДА наемника Ары, по квесту Лукаша на предателя Павлика. 2. В Темную Долину: найти на Агропроме ящик с динамитом и принести Лукашу. 3. На Неразведанную Землю: найдите и принесите Старику часы из Огненной пещеры. 4. В Лиманск: поговорите с Клыком в Баре, после того, как принесете Захару ПДА Француза и попрощаетесь с Пантерой в Варлабе. 5. В Красный Лес: поговорите с Клыком в Баре, после того, как принесете Захару ПДА Француза и попрощаетесь с Пантерой в Варлабе. С Радара 1. На Янтарь: дает Бармен за кейс с блокпоста на Кордоне. 2. В Темную Долину: листочек с информацией находиться в вагончике вверху карты у закутка. 3. На Армейские Склады: покупаем у Осведомителя в Баре после отключения Выжигателя на Радаре. 4. В Варлаб: после первого разговора с Клыком на НЗ и получения от него задания "Разведка территории". С Восточной Припяти 1. В X-8: дает Димак за телевизор. 2. В Забытый Лес: дает Димак за блокнот. 3. На Затон: получаем от Димака вместе с заданием на три архива с Затона. 4. На Юпитер: дает Димак вместе с заданием на потерянный ПДА. 5. В Центральную Припять: выдает Котобегемот за квест "Алмазные черепа". С Затона 1. В Восточную Припять: получаем от Димака за три архива с Затона. 2. На Юпитер: дает Рома Ромале после разборок с кидалой на Затоне. С Юпитера 1. На Затон: снимаем с ПДА майора Падликова по квесту "Сорвать сделку". 2. В Путепровод: даст Ааз за ноутбук. 3. В Восточную Припять: дает лейтенант Морозко после его сопровождения по квесту "Сорвать сделку". С АТП 1. На Кордон: дает Адреналин вместе с заданием принести диск. Скрин 2. На Свалку: дает Калинин за арты. 3. На Армейские Склады: дает Адреналин за принесенный диск.
4 В Припять: дает Сахаров за свою сумку с ЧАЭС-1.
С ЧАЭС-2 1. На АТП: дает старший с блокпоста на базе Свободы за антидот.
2. На ЧАЭС-1: в записке Стрелка в Саркофаге.
3. В Саркофаг: принесите Призраку 10 Золотых ломтей с ЧАЭС-2. Из X-10 1. В Саркофаг: дает Фримен по квесту "План выжигателя" по линии "Поиски пропавшей экспедиции". Скрин Из Саркофага 1. В X-10: дает Фримен по квесту "План выжигателя" по линии "Поиски пропавшей экспедиции".
2. На ЧАЭС-1 (портал): информацию получаем из записки Стрелка в Саркофаге.
3. На ЧАЭС-2: принесите Призраку 10 Золотых ломтей с ЧАЭС-2. 4. В Старую Деревню: переход в виде телепорта. Появляется после фото Монолита.
Из Пещеры 1. На Свалку: после того, как возьмете у Лысого в Баре квест на клад, поговорите с Шахтером (переход находится на нижнем уровне Пещеры). 2 На Агропром: после того, как возьмете у Лысого в Баре квест на клад, поговорите с Шахтером (переход находиться рядом с аномалиями у входа в лагерь Шахтера). 3. В Лабиринт: после того, как принесете Шахтеру его книгу, поговорите с ним и получите переход вместе с новым квестом на спасение Фимы Угля.
Из Лабиринта 1. В Пещеру: после того, как спасете Фиму Угля, поговорите с ним (на самом нижнем уровне, в левой его части, будет проход, вот в самом конце и смотрите).
2. На Янтарь: после того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним.
3. На Неразведанную Землю: дает Шахтер, после того, как принесете ему сейф из Лабиринта.
4. В Саркофаг: дает Брат Тени Монолита, после того как выполните квест "Взорвать Сидоровича" С Неразведанной Земли 1. В Лабиринт: возьмите у Гинеколога квест "Поиск дискеты" и поговорите с Циклопом. Из Варлаба 1. В X-16: после первого разговора с Клыком на НЗ и получения от него задания "Разведка территории". 2. На АС: после нахождения телефона для Пантеры поговорите с Дембелем (охранник) и возьмите задание "Чучело псевдопса". Скрин 3. На Генераторы: после захвата базы монолита на Генераторах, поговорите с Боцманом, а после с Призраком. Последний даст блокнот Пантеры, из которого получите переход.
Из Центральной Припяти 1. В Старую Деревню: после спасения Дениса, в Красном Лесу, Клык отправит поговорить со Звездочетом. Разговариваем с тем, отдаем ему карту и идем к Сидоровичу. По пути придет сообщение от Клыка с переходом. 2. В Восточную Припять: выдает Котобегемот за квест "Алмазные черепа". Из Старой Деревни 1. В Лиманск: после захвата штаба выполните квест Колмогора "Осмотр деревни" и получите в награду. 2. В Госпиталь: сообщит Колмогор после защиты деревни. С Болот 1. В Старую Деревню: покажет Знаток болот после выполнения его заданий. Из X-18 1. В Варлаб: принесите Кленову арт "Сердце Полтергейста" и 10 булыжников.
С ЧАЭС-1 1. На Генераторы: покажет Призрак, после встречи с ним на ЧАЭС-1. Скрин С Генераторов 1. В Госпиталь: выдаст Земляк после квеста "Воздушная угроза". 2. В Припять: поговорите с Призраком после того, как вернетесь на Генераторы с Боцманом. Из Госпиталя 1. На Агропром: переход появится после оживления Мухи. Из БУМ 1. На ЧАЭС-2: после разговора с Молнией откроется комната с О-Сознанием, в которой за дверью будет переход. Из Лиманска 1. На Генераторы: выдаст Юрий Семецкий, когда встретимся с ним первый раз в Лиманске. Из X-8 1. В Восточную Припять: получаем от Димака за три архива с Затона.
После того как Василию (ремонтник на Болоте) принесем мазь от Калмыка он рассказывает о неком Оружейнике , который якобы изготавливал уникальное оружия и дает задание на поиск его чертежей. У Оружейника была квартира в Припяти и вероятно там могло что то остаться. Где точно эта квартира должен знать Осведомитель. Идем в Бар. Осведомитель за информацию хочет кисть Черного библиотекаря и советует расспросить о нем Захара. У Захара такой кисти нет, но недавно Дьяк на Болоте сообщил ему что вроде бы они видели эту тварюгу. Идем к Дьяку. Дьяк с ребятами и вправду видели Черного библиотекаря и хотят заманить его на заминированный участок. Осталось дело за малым - выцарапать мины у Сидоровича ... Сидорович мин не продает , но подсказывает где их можно взять. На Агропром как раз пришел хорошо охраняемый груз с минами , детонаторами и другими вкусностями.Так что идем на Агропром себе за минами , а Сидоровичу за детонаторами. На базе военных много народа и БТР . Находим ящик с минами и детонаторами.Всё забираем и идем отдавать детонаторы Сидоровичу. Далее двигаем на Болота к Дьяку .Он предлагает заминировать полянку севернее хутора (там стоят бочки с топливом и канистры).
Минируем. Через некоторое время приходит СМС о том что монстры поперли ... Валим первую волну , через некоторое время приходит СМС о второй волне . Уничтожаем вторую волну . Затем СМС о третьей волне с предложением натравить на бандитов в церкви.Заманиваем библиотекарей к церкви , они разбираются с бандитами .Зачищаем оставшихся в живых монстров или бандитов и после обновления задания идем к Дьяку.Он дает в награду Кисть библиотекаря , задание на поиск кисти черного библиотекаря обновляется и несем её Осведомителю...
Осведомитель рассказывает об Оружейнике и дает наводку на его адрес в Припяти "Девятиэтажка справа от колеса обозрения , третий этаж" ... В Припяти в доме с гастрономом находим НПС Драгунов , говорим с ним , получаем квест на "Редкие артефакты " и квест на поиск его любимого автомата на Болоте . На Болоте в церкви снимаем с трупа бандита АКС "Кобра" проапгрейженный на калибр и вес (можно не искать ствол , а проапгрейдить и сдать такой же . Драгунов за свое оружие дает записку где сказано :
В Темной Долине на втором этаже здания в станине станка находим коробку с ключом Ключ Оружейника в Темной Долине : В одном из станков на втором этаже
После нахождения перехода на Юпитер Квест на экзоскелет Черного Докторав смотровой вышке рядом со станцией Янов находим Ааза и спрашиваем по поводу ключа и контейнера . Ааз рассказывает , что в тоннеле рядом с Градирней обитает стая химеро-вульфов Он просит уничтожить стаю , а их вожака -альбиноса сфотографировать. В тоннеле находим контейнер :
Контейнер Оружейника на Юпитере :Найти легко, в конце тунеля
После его взятия появляется стая химеро-волков . Фотографируем вожака , уничтожаем всю стаю . КРОМЕ ВОЖАКА !!! Идем отчитываться Аазу Получаем ключ и автоматически открывается контейнер. В нем ,кроме всего прочего, ПДА с наводкой на тайник в сломанной аппаратуре административного здания завода Юпитер .
Тайник Оружейника в сломанной аппаратуре Заглядываем под решёткой, в аппаратуре на полу Забираем все из тайника , находим чертежи FN "Хостел" . В принципе квест по поиску чертежей Оружейника закончен. Идем к Василию , по чертежам Василий сделает уникальный ствол FN "Хостел" . Для этого ,кроме денег, понадобятся : - 2 артефакта Вспышка - FN 2000 - Гаусс-винтовка Через сутки забираем изготовленное оружие . В чертежах была странная записка , разгадав шифр в ней можно получить координаты насадки к FN Хостел , которая увеличит мощность этого оружия.
Разгадываем ребус . В записке наводка на общежитие в Восточной Припяти . Находим рюкзачок в помещении туалета :
Но в рюкзаке нет глушителя . Там только ПДА со странными цифрами. Идет СМС общение с Василием.Тот советует обратиься к Свиблову за помощью с определением по координатам в ПДА места на карте. Свиблов готов помочь в обмен на услугу:
Если находили тайник Вируса в Припяти по квесту "Изделие №58" или выполнили "Хомячий" квест Сидоровича на "Заказ Генштаба" , то белый костюм монолитовца-ученого у вас должен быть . Идем за сканерами . Забрав все сканеры и захватив с собой белый костюм ученого-монолитовца приходим к Свиблову. Поколдовав , Свиблов выдает вердикт , что эти цифры координаты "Шевченко" -корабля на Затоне. На Затоне , на корабле находим очередной рюкзак
В рюкзаке находим ручной телепорт в неизвестное место , для его активации требуется артефакт Инферно . Отбиваем три волны мутантов и рядом с "Шевченко" находим артефакт Инферно :
Телепортируемся и оказываемся в воздуховоде лаборатории х-18 . Забираем из рюкзака глушитель для Хостел и остальное содержимое. Ломается фонарик и ПНВ . Обмениваемся СМС с Боровом и идем к нему за новым фонарем. Забираем фонарик за 5000 руб. и идем дальше по своим делам . Нужно найти все 7 чертежей Оружейника ...
Всем привет! Был ли у кого случай, что карты памяти для Скряги нет ни в одной из точек,указанных в Гиде. Что посоветуете?! Есть ли обязалово, только после которого можно брать этот квест
GeorgF, Квестовые предметы иногда пропадают. Попробуй подальше отойти от места и опять вернуться.( у меня так с документами было,помогло),ещё попробуй с локации выйти и опять зайти. Опять же на собственном примере. Правда с картами памяти всё нормально было. Пробуй.Удачи!
Уважаемые! Читал что у Осведомителя покупать можно только переход "Радар-АС" (может исчезнуть Осведомитель),обычно так и делаю. Хотелось бы купить карту выбросов,нет не прятаться(есть два костюма),некоторые задания при выбросе можно успешно,хорошо,легко делать. Подскажите. Заранее благодарен.
План, что и говорить, был превосходный; простой и ясный, лучше не придумать. Недостаток у него был только один: было совершенно неизвестно, как привести его в исполнение.
akva, Благодарю! Ясно. Маленькая радость что Булыжники Сахаров за 7.000 покупает.))) Удачи! А что делать с картами игральными? Полная колода. Куда их девать?
Сообщение отредактировал vladislavl1 - Воскресенье, 15.11.2015, 06:54
Стреелок, да, за мешок плана нужны все то же. Сначала надо выполнить квест Лукаша со стукачом.
Добавлено (15.11.2015, 09:02) --------------------------------------------- vladislavl1, в наградном тайнике в КЛ будет записка - наводка на тайник с фотоальбомом. Вот как только его возьмешь, так все, и карты и фотоальбом сдашь Кузнецову.
zima59, Записку нашёл, тайник с альбомом ещё не брал. Понятно.Хорошо что карты тоже заберёт. А то лишний мусор,а играть в них некогда(карты)))) С Митяем на Болотах за 50000 руб. всё нормально,а второй вариант где он что-то бормочет и небо смотрит на меня,стабильный вылет. Почему? Просто интересно.
Сообщение отредактировал vladislavl1 - Воскресенье, 15.11.2015, 10:15
Ребята, ну подскажите ещё раз. Скачал на этом сайте музыку для флеш карт и радио, распаковал в папку с игрой.Захожу в игру открываю плеер, ставлю флешку, и музыка не играет, только шипит на каждой песне, что мне сделать?
Руководство по прыжкам в ОП-2 Изложенное ниже будет полезным тем, кто хочет научиться всем фокусам, которые может выполнять ГГ во время прыжков.
Общая информация Сначала давайте проанализируем, как мы обычно прыгаем в Сталкере. В частности, как мы прыгаем с разбега. Что мы делаем? Мы занимаем позицию, откуда будем разгоняться и выбираем точку, с которой мы будем прыгать. Затем мы жмем клавишу "вперед", разгоняемся и в нужном месте подпрыгиваем. Теперь очень важный момент. Обратите внимание на то, какие клавиши управления ГГ Вы продолжаете нажимать во время полета ГГ? Подавляющее большинство из Вас ответит, что они продолжают нажимать клавишу "вперед", пока ГГ не завершит прыжок. Да, здесь все так. Все правильно. Длинный прямой прыжок по диагонали нужно делать именно так. Но движок игры позволяет выполнять не только прямые прыжки. И он позволяет прыгать не только вперёд. Можно прыгать вправо, влево, назад и по вертикальной, горизонтальной и диагональной дуге. Самое первое, что нужно уяснить для выполнения таких прыжков - это то, что если во время полета ГГ (когда ГГ летит, оторвавшись от земли в результате прыжка) отпустить клавишу "вперед" и нажать любую другую клавишу перемещения, то ГГ изменит траекторию полета согласно новой нажатой клавише. И второй момент, который также нужно сразу уяснить: если клавиши перемещения нажимать не до прыжка, а после (то есть сначала подпрыгнуть на месте, а потом нажимать клавиши перемещения), то ГГ будет перемещаться согласно нажатым клавишам гораздо точнее, чем при прыжке в движении. Почему так? Потому, что при прыжке с разбега ГГ уже движется с некоторой скоростью, которую он получил в момент отрыва от земли. И чтобы сменить направление полета при нажатии другой клавиши управления, ГГ нужно пролететь по гораздо большей дуге, чем при прыжке на месте. Чтобы четко понять этот момент, давайте рассмотрим, как автомобиль поворачивает на перекрестке. Допустим, совершает поворот направо. Понятно, что, чтобы совершить точный поворот на перекрестке, автомобиль в момент поворота должен двигаться с определенной скоростью. И эта скорость зависит от крутизны поворота. Чем круче поворот - тем медленнее должна быть скорость. Если скорость будет выше, чем нужно, то автомобиль может выехать на встречную полосу. Если скорость будет меньше необходимой, то при том же угле поворота руля автомобиль может совершить слишком крутой поворот и выехать на тротуар. Эти же физические законы действуют и в случае нашего ГГ) Чем выше скорость ГГ в момент прыжка, тем большую дугу он будет описывать в полете. И наоборот - чем ниже скорость, тем круче дуга. Это все применимо ко всем видам прыжков по дуге: горизонтальной, вертикальной и диагональной.
Как задавать скорость прыжка Очень просто - выполняя прыжок: 1. C места; 2. Разгоняясь в полном присяде; 3. Разгоняясь в частичном присяде; 4. Разгоняясь шагом; 5. Разгоняясь бегом. Итого мы имеем целых пять различных вариантов начальной скорости прыжка. Уже этой информации Вам полностью достаточно для того, чтобы добраться к каждому из имеющихся в ОП-2 тайников по всем сюжетам. Начиная со злополучного тайника на столбе на Кордоне по Коллекционеру и заканчивая полным прохождением сюжета "Снайпер"! Комбинируя и пробуя различные варианты этих прыжков, Вы легко сможете добраться к любому из тайников, каким бы сложным он ни казался) Но и это не все. Начальной скоростью прыжка можно управлять еще гораздо более точно, используя следующие моменты: - Чтобы замедлить скорость во время полета, можно кратковременно нажать клавишу "назад". ГГ "притормозит")) - При прыжке с разбега скорость ГГ набирается не мгновенно, а с некоторым ускорением. Поэтому, если начинать прыжок не дожидаясь, пока ГГ наберет максимальную скорость, то можно добиваться того, что ГГ будет лететь в прыжке с любой начальной скоростью, какая Вам нужна. И соответственно поворачивать в полете по любой траектории)
Во время полета можно менять направление взгляда ГГ. И ГГ в полете будет немного поворачиваться по направлению взгляда. Это позволит совершить прыжок по более крутой дуге. То есть для движения по более крутой дуге можно с момента прыжка постепенно поворачивать голову в сторону нашей цели, и тогда ГГ полетит по чуть более крутой дуге. Но эти приемы - уже высокое мастерство в прыжках. Они не нужны и необязательны для нахождения тайников в ОП-2. Эти приемы просто могут в некоторых случаях облегчить или упростить поставленную задачу) И Вы ими обязательно овладеете со временем. Тут нет ничего сложного, нужно только немного потренироваться) Следующее, что Вам нужно знать и о чем нужно постоянно помнить, выполняя сложный прыжок: Ни в коем случае нельзя спешить и торопиться! Все сложные прыжки требуют сосредоточенности и концентрации внимания, чтобы выполнять точные и своевременные нажатия клавиш. Поэтому никогда не торопитесь. Делайте все спокойно, размеренно, без суеты. Если чувствуете, что начинаете злиться - оставьте попытки. Отдохните, сделайте паузу, выполните другие квесты. Дальнейшая суета не решит задачу, а только еще больше разозлит Вас) По мере приобретения навыка все будет получаться гораздо легче.
Некоторые моменты, знание которых облегчит Вам жизнь Во время прямого прыжка необязательно продолжать давить клавишу "вперед" после отрыва от земли. ГГ будет лететь вперед с максимальной заданной скоростью независимо от того, продолжаете ли Вы давить клавишу "вперед" или нет. Чтобы быстро сменить направление в полете, нужно сначала отпустить клавишу предыдущего направления, и только потом нажать клавишу нужного. ГГ имеет свои физические размеры. И эти размеры изменяются в зависимости от того, стоит ГГ, в присяде, или в полном присяде. И этот факт можно использовать в прыжках. Например, если Вам нужно с разбега запрыгнуть в невысокую нишу, в которую ГГ может пролезть только в присяде либо в полном присяде, то поступайте следующим образом: Разбегаетесь, прыгаете, и в полете быстро нажимаете клавишу присяда и затем, если нужно, полного присяда до того, как ГГ долетит до места. Этот трюк Вам в обязательном порядке нигде в ОП-2 не понадобится, ибо он достаточно сложный в исполнении. Но его использование может облегчить путь к некоторым тайникам. Чтобы успеть быстро нажать все эти клавиши, рекомендуется клавишу полного присяда альтернативно назначить на левый Alt. Тогда Вы сможете ее быстро нажать большим пальцем, отпустив клавишу прыжка - пробел)
И напоследок еще кое-что. Особо сложные и точные прыжки не удастся выполнить, если а) Компьютер слабый и ФПС во время прыжка меньше 25-30. Дело в том, что движок при низком ФПС гораздо менее четко реагирует на нажатия клавиш. И Вам будет гораздо труднее заставить ГГ прыгнуть именно так как Вы хотите. Переходите в такие моменты на статику, чтобы движок стал более отзывчивым. б) У вас в крови алкоголя более 0.2 промилле. Это эквивалентно одной банке пива, выпитой в течение часа перед игрой. Настоятельно рекомендуется проходить \"Снайпера\", будучи абсолютно трезвым, как будто вы управляете автомобилем. Иначе у вас ничего не выйдет. Поверьте моему опыту. Попробуйте описанные способы в разных сочетаниях, и Вы увидите, что прыгать как обезьяна очень просто) Далее под спойлерами вкратце перечислена последовательность нажатия клавиш для определенных прыжков.
Как прыгать по горизонтальной дуге Предположим, нам нужно прыгнуть по дуге направо. Выбираем направление разгона под углом на 10-15 градусов левее нужного места, куда хотим запрыгнуть. Разбегаемся, прыгаем, и в верхней точке полета отпускаем клавишу "вперед" и нажимаем клавишу "вправо". ГГ полетит по правой дуге.
Как прыгать по вертикальной дуге Если нам нужно спрыгнуть по дуге вниз, то встаем на край, откуда спрыгиваем, спиной к краю. Подпрыгиваем на месте и, как только подпрыгнули, нажимаем клавишу "назад" и затем сразу клавишу "вперед". ГГ полетит вниз по дуге.
Как прыгать по диагональной дуге Предположим, нам нужно спрыгнуть вниз по диагональной дуге вниз-вправо. Встаем на край, откуда спрыгиваем, спиной к краю. Подпрыгиваем на месте и, как только подпрыгнули, нажимаем клавишу "назад" и затем одновременно клавиши "вперед" и вправо". ГГ полетит по дуге вниз-вправо.
Как прыгать по дуге боком
Как перепрыгнуть на соседний балкон Это обычный прыжок по горизонтальной дуге. Наша задача - облететь выступ, который разделяет балконы. Встаем у края балкона, под углом 10-15% к выступу. Разбегаемся, прыгаем и в верхней точке полета отпускаем клавишу "вперед" и нажимаем клавишу в сторону балкона. И ГГ приземлится на парапет соседнего балкона.
Как спрыгнуть с крыши на парапет, балкон ниже, запрыгнуть в любую нишу под собой, запрыгнуть с крыши в окно Это обычный прыжок по вертикальной дуге. Встаем на край, откуда спрыгиваем, спиной к краю. Чтобы было проще запрыгнуть на нужный выступ, занимаем полный присяд. Так размеры ГГ меньше всего и ему будет легче запрыгнуть в нужное место. Подпрыгиваем на месте и, как только подпрыгнули, нажимаем клавишу "назад" и затем сразу клавишу "вперед". ГГ полетит вниз по дуге и зацепится на следующий выступ. А если нужно спрыгнуть вниз на несколько этажей и попасть на конкретный подоконник или запрыгнуть в конкретное окно, то клавишу "вперед" нажимаем не сразу, как полетели вниз, а на подлете к нужному окну или парапету. И тогда ГГ "залетит" туда, куда мы его и направляли) И здесь есть один маленький секрет: движок настроен так, что ГГ в полете двигается намного эффективнее в стороны, чем вперёд и назад. Поэтому для более точного "попадания" в нужное место или в особо сложных случаях можно использовать прыжок по вертикальной дуге боком.
Как перепрыгнуть на соседний балкон этажом ниже Это обычный прыжок по диагональной дуге. Но этот прыжок можно совершить проще и красивее, если использовать во время полета разворот ГГ. Выполняется он так: встаем лицом к краю балкона, с которого спрыгиваем. Предположим, что мы хотим спрыгнуть на балкон внизу справа. Тогда перед тем, как прыгать, поворачиваемся вправо так, чтобы смотреть чуть-чуть в сторону от него. Прыгаем вперед, затем в верхней точке полета отпускаем клавишу "вперед", нажимаем клавишу "вправо" и вместе с ней начинаем поворачивать ГГ в сторону балкона. Тогда ГГ полетит по диагональной дуге боком и приземлится боком на нужный балкон) Вообще, развороты во время прыжков смотрятся очень эффектно и позволяют выполнять различные прыжки по сложным дугам, прыжки вниз по спирали, змейкой, веером и прочие) Некоторые из них в действии Вы можете увидеть в ГИДе по Профессионалу. Но эти прыжки абсолютно не нужны для прохождения ОП-2. Они упомянуты только для полноты картины)
Как правильно прыгать с веток деревьев Прыжки с веток деревьев имеют некоторые уникальные особенности. На ветках практически нигде нет достаточного места для нормального разбега. Но нужно помнить, что даже короткий разбег всегда лучше, чем прыжок с места. При любом, даже самом коротком разбеге ГГ полетит дальше, чем при любом прыжке с места. Поэтому, если нужно с дерева запрыгнуть на другую конструкцию, старайтесь прыгать не с конца ветки, а отходя назад насколько возможно, чтобы взять хоть какой-то разбег. Часто эту ошибку совершают те, кто пытается запрыгнуть на столб на Кордоне за тайником Коллектора. Они прыгают с края ветки и не долетают. А если отойти максимально назад и прыгнуть с разбега, то до столба ГГ долетает без проблем) Но при выборе места для разгона нужно обязательно учитывать написанное ниже: Ветки деревьев сделаны так, что ни имеют зачастую невидимые для глаз изломы и изгибы текстур. А ГГ сделан так, что он может нормально разгоняться только по ровной поверхности, не имеющих ямок, небольших выступов и перегибов поверхности. Если такие неровности есть, то ГГ как-бы "спотыкается" об них, и теряет набранную скорость. Поэтому при разбеге по ветке нужно обязательно обращать внимание, не теряет ли ГГ скорость в процессе разбега. И если скорость теряется, то нужно искать такую ветку или выбирать такую ее сторону, где ГГ не "спотыкается". Это же правило применимо и к любым другим поверхностям: камням, крышам, бордюрам, перилам и т.д., но наиболее часто эта проблема встречается именно на ветках деревьев.
Как подниматься по крутым веткам деревьев При подъеме по крутым уклонам помните, что в полном присяде ГГ может преодолевать гораздо более крутые уклоны, чем при движении стоя или сидя. А если уклон настолько крутой, что ползти по нему ГГ не может, то можно попробовать подняться по нему прыжками. Подпрыгиваем на месте в полном присяде и в полете нажимаем клавишу "вперед". Во многих случаях это единственный способ забраться по дереву)
Как карабкаться по металлическим конструкциям Здесь основная проблема заключается в том, что зачастую запрыгнуть на нужную балку мешает другая балка, выступ или другая часть конструкции, которая не позволяет выполнить прямой прыжок в полном присяде. Поэтому для "облета" мешающих конструкций нужно использовать различные прыжки по дуге. Ранее было сказано, что ГГ в полете намного эффективнее двигается в стороны, чем вперед и назад. Поэтому используйте эту особенность движка. Чтобы "облететь" особо неудобные элементы конструкции, используйте прыжок вверх по вертикальной дуге боком. Прыжок вверх в полном присяде по вертикальной дуге боком позволит Вам элементарно забраться даже на вершину любого крана Зоны и на любую опору ЛЭП на ЧАЭС, не говоря уже о более простых конструкциях) Попробуйте - Вы будете удивлены, насколько это просто)
Что делать, если запрыгнуть на крышу мешает выступающий парапет или козырек Исходя из написанного выше, "облететь" любой выступающий предмет можно с помощью прыжка по вертикальной дуге. Но в данном случае есть способ гораздо проще. Чтобы выступающий козырек или парапет крыши не мешал нам запрыгнуть на нее, нужно перед прыжком отодвинуться от стены на ширину этого парапета или козырька. Дело в том, что если перед прыжком вплотную прижаться к стене, боясь упасть, то при прыжке вверх этот выступающий предмет как-бы отталкивает гг от стены. Здесь также все абсолютно правильно с точки зрения физики. Попробуйте в реальной жизни подпрыгнуть под козырьком или парапетом. В лучшем случае Вы больно ударитесь об него головой) А в худшем Вы от удара об него оттолкнетесь от стены и полетите вниз) Поэтому, чтобы избежать этого удара - отойдите от стены на ширину козырька и просто подпрыгните на месте вверх. И затем в самой верхней точке нажмите клавишу "вперед". Таким образом Вы "облетите" мешающий парапет или козырек крыши и благополучно приземлитесь на последнюю) Этот способ отлично работает абсолютно во всех случаях, когда надо в прыжке вверх облететь мешающую преграду.
Трюк, позволяющий запрыгнуть "за угол" Это достаточно сложный трюк, поэтому про него нужно рассказать подробнее. Предположим, нам нужно запрыгнуть на небольшой выступ, который находится далеко, можно допрыгнуть только с разбега, и к тому же путь к нему преграждает угол постройки, на которой он находится. И сделать прямой прыжок к нему нет возможности - только прыгать по дуге, причем в конце полета нужно резко изменить крутизну траектории полета, чтобы залететь "за угол". Предположим, что нужно "залетать" по правой дуге. Этот прыжок можно выполнить следующим образом: разгоняемся, прыгаем прямым прыжком так, чтобы пролететь рядом с этим углом. Как прыгнули - отпускаем все клавиши перемещения. И в момент пролетания мимо угла быстро и одновременно жмем клавиши "назад" и "вправо". ГГ в полете оттормозится и начнет движение вправо, таким образом облетая угол по крутой дуге и приземляясь точно на парапет) Этот прыжок довольно сложный, но в результате тренировок вполне выполнимый) В ОП-2 нет обязательной необходимости в его использовании.
Как подниматься по "неактивным" лестницам и другим подобным вертикальным конструкциям Данный навык в полной мере раскрывается в бонусном сюжете "Профессионал", но в самой простом его применении он используется в сюжете "Снайпер". Возможные варианты подъема зависят от конкретной лестницы или конструкции. 1. Поднимаемся по лестнице, нажимая только клавишу "прыжок", без нажатия клавиши "вперед". 2. Подпрыгиваем и в верхней точке прыжка чуть-чуть, совсем немного двигаемся вперед. Коротко "прыжок" и сразу коротко и быстро "вперед". 3. Упираемся в лестницу и бежим, при этом постоянно прыгая. Конкретный метод зависит от конструкции и подбирается опытным путем. В некоторых случаях, возможно, понадобится комбинирование этих способов. Способы 1 и 2 нужно пробовать выполнять в различных состояниях присяда ГГ - где-то удастся запрыгивать только стоя, а где-то - только в полном присяде. Также, при подъемах по таким лестницам и конструкциям имеет значение, куда ГГ смотрит. Если смотреть горизонтально, то запрыгнуть не получится. Смотреть нужно вверх вдоль лестницы. И, при таких подъемах крайне важно не торопиться. Дело в том, что при движении вверх по "неактивной" конструкции имеет место эффект как-бы "отталкивания" ГГ от лестницы. Если Вы остановитесь, запрыгнув на первую ступень и понаблюдаете, то Вы увидите, что ГГ после прыжка медленно как-бы отдаляется от лестницы некоторое время, а затем останавливается. В подавляющем большинстве случаев перед следующим прыжком нужно обязательно дождаться, когда ГГ перестанет "отдаляться". Поэтому эти подъемы особенно важно выполнять постепенно, потихоньку, никуда не торопясь)
scorpions2307, переходы находятся в каморке бармена, когда идешь к Долговязому, не сворачивай на право, прямо переход в Припять, а у левой решетки на Кордон. На карте они и не появятся. Это бонусные переходы. Почитай внимательно ПДА, там про них есть.
Странно , но про эти переходы в моём ПДА нет информации
Они не отображаются в ПДА. Когда берешь тайники Стрелка - то переходы, эти, отмечаются на карте, на некоторое время, а потом пропадают.
Цитатаscorpions2307 ()
А с Кордона и Припяти ?
Переход с Припяти в БАР - возле стоянки Доктора. Если стать лицом к Доктору и пройти в перед - упрешься в стену дома, справа будет закрытая дверь. Подходишь к ней - это и будет переход в Бар. Переход с Кордона в Бар находится в одном из углов подвала дома деревни Новичков. Там еще мыло для Фимы лежит.
План, что и говорить, был превосходный; простой и ясный, лучше не придумать. Недостаток у него был только один: было совершенно неизвестно, как привести его в исполнение.
У Бармена и ещё некоторых торговцев. Цена 700 руб. за 10 кадров, на мой взгляд не проблема вообще.
Поставил маячок, и опять никаких проблем. Удачи! P.S. А без единой смерти у тебя пройти не получится и если ты любишь статистику (я тоже люблю), то за смерти даются несколько достижений.
1. Проходил 2.0 - там влияла (ща установлю 2.09) 2. 700 р. это мало? Да можно и с 10 попыток не сфотать, а к тому времени как я пришёл в бар у меня было только 10к 3. Маячки? Они бешеных денег стоят! Да и расположение не такая проблема - легко запомнить, а вот содержимое их просматривать и вообще весь этот гемор с хомячеством могли бы облегчить, по типу la2. да и вообще не плохо было бы дать возможность отмечать интересные места на карте. Это ж ПДА, там такое можно, где реализм?
Сообщение отредактировал Bonam - Пятница, 12.02.2016, 17:39
Спасаем Снегиря, спускаемся к нему и говорим с ним. Он телепортируется на Кордон. Приходим на Кордон, говорим с Марией, Снегирем и радуемся тому, что все завершилось благополучно) Закончив со Славиком Снегирем, говорим с Праймом. Он дает код от двери оружейки на Юпитере. Открываем дверь, забираем содержимое. Читаем записку Картографа, проходим бонусный остров.