Правила сайта FAQ Мини-чат
Для добавления необходима авторизация!
05.08.2026, Среда, 04:43


Разборочная комната ТЧ
Сообщение #1
Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы:

1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант - воспользоваться поиском по ключевому слову.

2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры

3. Личные вопросы не допускаются

4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса

5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут наказываться.

6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов и ответов, во избежание их удаления. "Спасибо / пожалуйста / не знаю" и прочие односложные и
не несущие смысловой нагрузки сообщения, будут удаляться немедленно, а их авторы - наказываться.

Основная цель темы - помочь новичкам-модостроителям, второстепенная - свести на нет тенденцию создания новых тем по каждому интересующему новичков вопросу.

Уважение: 133
Награды: 32
Сообщение #1461
Привет всем!
Эфект разрыва тел уже есть в наличии *** , но опять, надо будет править и партиклы
Метки в бинокле зашиты в xrGame.dll это точно
[IMAGINE]Ссылка удалена согласно п.VI.17 ПФ!
Строгое предупреждение с занесением в личное дело![/IMAGINE]

Уважение: 20
Награды: 2
Облучение: 0%
Сообщение #1462
alexabakan0, Хмм... "Чтобы скачать файл , зайдите на сайт или зарегистрируйтесь ..." :D



" Кто людям помогает , тот тратит время зря! Хорошими делами прославиться нельзя ! " ©

Уважение: 481
Награды: 60
Облучение: 0%
Сообщение #1463
alexabakan0, в SIMION моде это реализовано изящнее

Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1464
Цитата uzznick ()
Теперь, как из этого ВСЕГО, если этого достаточно, собрать реально работающие разрывные патроны для чистой игры

Вы опять пишите ... как бы это помягче сказать. Нет никаких разрывных патронов. Даже из того, что вы здесь выложили видно, что после получения хита вызывается функция, которая всю эту красоту и воспроизводит.
Тут прописывается звук и партиклы, которые нужно отыграть при попадании пули. Даже не пули, а именно проводится проверка на оружие, которое в руках ГГ.
То есть сделано именно то, о чём я и писАл ранее. Просто всё это написано так, что .... лучше не читать.
Выковыривать это ( тем более из скриптов Артоса, которые академичны и плохо читаемые для простых скриптёров ) нет никакого желания.
Напишите прямо Артосу ( сайт ... из трёх букв ) может он и захочет это для вас сделать.


Терпение......
И все получится!

Уважение: 999
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1465
Цитата alexabakan0 ()
Эфект разрыва тел уже есть в наличии

BB Mod Redux v2.0 FINAL - нет там разрыва тел, только кровавое облако.

Уважение: 250
Награды: 32
Облучение: 0%
Сообщение #1466
Цитата uzznick ()
В LA не играл (играю в OGSE 0.6.9.3), но возможно там есть в продаже улучшенный бинокль? Если нет, надо будет глядеть конфиги/скрипты других модов с работающей, нужной тебе функцией.
В продаже точно нет.Я пробовал по простому из другого мода файл бинокля перекинуть) игра не хочет запускаться. А что именно в параметра отвечает за функцию подсветки я и не знаю.

Добавлено (01.03.2015, 01:16)
---------------------------------------------

Цитата akva ()
Насколько я помню это "зашито" в файле xrGame.dll (папка bin ) в Солянке и других модах на ТЧ . Пойдет ли на ЛА .

чем его открывать? Блокнот именно его открывать не хочет зависает.Да если и откроет это не поможет ибо другие файлы с этим форматом показывают какую-то тарабарщину.

Добавлено (01.03.2015, 01:17)
---------------------------------------------
Блокнот открыл после долгого торможения как я и ожидал какая-то таробарщина.


Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #1467
Цитата Вова_Рус ()
Блокнот открыл после долгого торможения как я и ожидал какая-то таробарщина.

И ни чего удивительного. Файлы с расширением *.dll являются системными библиотеками (чего угодно в расширенном понимании) с ссылками на игровые и системные ресурсы - почитай "кормят" движок игры, имеют свой упаковщик, свой язык и пр. и пр. Это не текстовые файлы кодов для Луа, и "через блокнот" там делать нечего. В частности, для некоторых прицелов некоторых стволов в некоторых модах в данном файле сделаны изменения-дополнения, дабы была возможна функциональность данных игровых девайсов. Если короче - без спецзнаний лезть туда не стоит, т.е. без них без "фатальных последствий" вряд ли получится.
"Учиться надо,Буратино!@папа Карло" (ко мне это тоже относится) :)

Сообщение отредактировал Korpus - Воскресенье, 01.03.2015, 01:40


Уважение: 169
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1468
Ребят помогите пожалуйста миниган перенести из оружейного пака Buusty в апдейт тт2,модель перенёс,текстуры тоже перенёс по указанному пути,и всё равно вылет..После переноса модели и текстур при спавне минигана был вот такой вылет there is no 'fire' bone for weapon 'wpn_m134_hud',после чего в конфигах минигана я изменил fire bone = fire на fire bone=wpn_body,и получил при спавне вот это
я просто явно что-то не то сделал))Всё я сделал))Надо было просто все файлы связанные с миниганом заменить в апдейте))

Сообщение отредактировал neo122334 - Воскресенье, 01.03.2015, 12:17

Сообщение #1469
Приветствую всех.
Подскажите пожалуйста, что и где нужно подправить, чтобы группировка "Бандиты" была дружественна по отношению к группировке "Долг". А то с квестом затык, не успеваю зайти в ТД, как бандосы валят Макса Любера, даже с Пулей поговорить не успеваю. Потом все обратно верну.



Сообщение отредактировал IGOR™ - Понедельник, 02.03.2015, 15:53

Вольный Сталкер
Уважение: 178
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1470
Цитата IGOR™ ()
что и где нужно подправить


Привет, попробуй так,



Сообщение отредактировал Х_и_м_и_к - Понедельник, 02.03.2015, 16:50

Don't panic
Уважение: 231
Награды: 21
Облучение: 0%
Сообщение #1471
Цитата IGOR™ ()
что и где нужно подправить, чтобы группировка "Бандиты" была дружественна по отношению к группировке "Долг"

Цитата Х_и_м_и_к ()
поправь цифры в этих строчках на ноль. (все, на всякий случай)

Немного уточню:
В файле game_relations внимательно рассмотрев таблицу увидим, что для изменения отношения группировок следует менять значения, которые являются центром пересечения по вертикали и горизонтали таблицы.
Если брать отношения долгарей и бандосов, то рассматриваем: строка dolg = и столбец bandit, а также строка bandit = и столбец dolg. Примирение этих кланов будет в случае значения не менее 0 на пересечении указанных строк и столбцов.
Т.е. строка dolg = должна выглядеть примерно так:
dolg = 0, 250, -1250, 0, -2000, -650, -1500, 500, 650, -1500, 0, -2000, 0, 0, 0, 0,-1500, -1500
А строка bandit =
bandit = -350, -1000, -150, -250, -1250, -2000, -500, -1000, 0, -150, 40, -2000, -1250, 0, -1250, -250,-1500, -1500
Выделенные значения должны быть выше или равны указанным. Не стоит экспериментировать с изменением количества пробелов и табуляцией в данной таблице (это я у себя в примере сократил длину строк для наглядности).
После внесения правок требуется загрузка с ближайшего сейва до правки.



Такой как есть
Уважение: 621
Награды: 70
Сообщение #1472
Доброго дня Всем.
Извините, может вопрос тупой.
Можно ли через файл ui_main_menu.script заспавнить в определенном месте авто?
Не знаю, как сказать - прописать в файле клавишу (например F1), чтобы при нажатии Esc-F1-Esc вызвалась функция на спавн авто:
function car_spawn()
alife():create("vehicle_niva_offroad ",vector():set(-63.113,-9.931,-41.508),212929,78)
end
Как-то так.


Вольный Сталкер
Уважение: 178
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1473
Цитата IGOR™ ()
Можно ли через файл ui_main_menu.script заспавнить в определенном месте авто?

Если есть скрипт с функцией спавна авто, то конечно можно, например:
Код
elseif dik == DIK_keys.DIK_F1 then  
название скрипта.car_spawn() -- из примера выше

Уважение: 250
Награды: 32
Облучение: 0%
Сообщение #1474
Еще вопросик возник.
Как убрать звук вертушки, либо удалить, как глючный объект, сам вертолет в Темной Долине? А то после выхода из Х-18 и уничтожения вояк, вертуха улетает за базу Борова и где-то остается под текстурами с вечным рокотом. НС+ОП+ЧШ. Я просто не знаю id этого объекта.


Вольный Сталкер
Уважение: 178
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1475
Цитата IGOR™ ()
просто не знаю id этого объекта.

- name = val_chase_heli - удалять как "глючный";
- [5423] - секия, для удаления не нужна...

Уважение: 250
Награды: 32
Облучение: 0%
Сообщение #1476
alen-fantom,
Спасибо, все получилось.
Теперь хочу удалить Седого, вместе с вертухой. Глюканул он на АТП.
Не получается, пробовал прописать - atp_sedoy_delete_restrictor и atp_sedoy, тщетно.
Что нужно правильно прописать?


Вольный Сталкер
Уважение: 178
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1477
Цитата IGOR™ ()
Теперь хочу удалить Седого, вместе с вертухой. Глюканул он на АТП.

Запустить возможным способом функции из arhara_dialog.script:
Код
--' убираем Седого с атп      
function atp_sedoy_dell()
local se_obj = alife():object("atp_mobil_torgovetz")
       if se_obj then
         alife():release(se_obj, true)
       end
end

--' убираем вертуху Седого с атп
function atp_sedoy_heli_dell()
local se_obj = alife():object("atp_sedoy_heli")
       if se_obj then
         alife():release(se_obj, true)
       end
end
...
function sedoy_sms_poka()
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."МОБИЛЬНЫЙ ТОРГОВЕЦ:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Меченый, goodbay, ещё свидимся. Уф, еле вертуха в твоими батонами взлетела...".."".."\n", nil, nil, 15000)
-- Звуковое сопровождение
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[characters_voice\human_03\stalker\talk\leave\leave_130]])
snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
end
...
--' убираем рестриктор вместе с Седым - а то стрёмно...
function sedoy_del_restrictor()
local sim = alife()
      local se_obj = sim:story_object(17050)
      if se_obj then
       sim:release(se_obj, true)
      end
end

На примере ui_main_menu.script :(исправил)
Код
elseif dik == DIK_keys.DIK_F1 then     
arhara_dialog.atp_sedoy_dell()     
arhara_dialog.atp_sedoy_heli_dell()   
arhara_dialog.sedoy_sms_poka()   
arhara_dialog.sedoy_del_restrictor()

Проверено!

Сообщение отредактировал alen-fantom - Пятница, 06.03.2015, 19:32


Уважение: 250
Награды: 32
Облучение: 0%
Сообщение #1478
Всем привет! У меня вопрос, может кто сталкивался с подобным.


Вылет как я заметил, происходит если в логике уже была использована схема sleeper. Как с этим бороться, я понимаю что можно подменить нпс его клоном, с новой логикой, но хотелось бы понять почему так, ведь все вроде бы сделано правильно... Извиняюсь , забыл уточнить вылет безлоговый.



Сообщение отредактировал Х_и_м_и_к - Воскресенье, 08.03.2015, 18:02

Don't panic
Уважение: 231
Награды: 21
Облучение: 0%
Сообщение #1479
Цитата Х_и_м_и_к ()
если уже использовал sleeper в логике нпс(а) то при клонировании ее в этой же логике, пусть даже с другими окончаниями в названии идет вылет безлоговый!

Попробуй уложить его спать в схеме remark.
Я часто это использовал. Никаких проблем с вылетами не встречал.


Терпение......
И все получится!

Уважение: 999
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #1480
Цитата Х_и_м_и_к ()
Вылет как я заметил, происходит если в логике уже была использована схема sleeper.

Нужно искать ошибки в кодах....
Логика(специально сделал несколько валкеров):


Пути:



результат:

http://www.youtube.com/watch?v=d1A9r1bx8-Y&feature=youtu.be

А что происходит по выдаче инфопоршня valite_spat ? Может на него еще что-то подвешено и именно это "что-то" дает вылет? Если на нем есть еще что-то, можно попробовать отключить на время все лишнее, кроме перехода в "слипер" данного НПС.

ПС... Не уверен, что именно это может вызывать ошибку, но для чего в точке пути "слипера" стОит флаг p0:flags = 0x1 ?

Код
[byk5c_voin_sleep180]  
points = p0  
p0:name = wp00  
p0:flags = 0x1  
p0:position = -227.5477142334,-21.775091171265,194.0138092041  
p0:game_vertex_id =1765  
p0:level_vertex_id =103401
Веселый Роджер
Уважение: 968
Награды: 114
Поиск: