Правила сайта FAQ Мини-чат
Для добавления необходима авторизация!
29.04.2024, Понедельник, 14:48


  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Модератор форума: romale  
Форум » S.T.A.L.K.E.R. - Моддинг » Разбираем S.T.A.L.K.E.R. » Поиск по теме "Разборочная комната ТЧ"
Разборочная комната ТЧ
Сообщение #41
Arwerocheck, в info_l01escape.xml (gamedata\config\gameplay) поиском найди esc_wolf_dead.
Там будет такое:


...Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..

Сообщение отредактировал Fagot - Пятница, 09.01.2015, 16:08


Уважение: 33
Награды: 5
Облучение: 0%
Сообщение #42
Мож, ты ему анимацию на раненого не сменил?
типа:
anim = wounded_heavy_3
Судя по секции wounded@my_npc, там остаётся поза по умолчанию - стоя.
Если "это" не то, то перепроверь выдачу сигнала в точке остановки - пропиши какой-нить поршень со звуком.

Уважение: 169
Награды: 31
Облучение: 0%
Сообщение #43
IGOR™,
попробуй этот: sar_enter_command_center
А вообще странно как-то.. Задание должно засчитаться сразу после перехода в бункер.
--------------------

Цитата IGOR™ ()
Не подходит
..Играю в NLC 6 - Long Way Mod

Ну, значит в твоем моде условия другие.. Или не работает из-за того, что "чуток не доделан" :)
В Солянке и прочих ОП этот поршень срабатывает как надо, сейчас проверил специально.


Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш)

Уважение: 563
Награды: 102
Облучение: 0%
Сообщение #44
По предложению Frankenshtayn и с разрешения akva,
восстанавливаю текст своего вопроса, который так и остался нерешенным.
(С) Миниган


"Давненько хотел пройти ТТ-2 с апдейтом и финпатчем, но реал и новые моды не давали. Но вот способился.
Двигался довольно успешно... и вляпался. :(
Уже на подходе к финишу попал на 'красного' Бл..., пардон, Бол.Доктора. Орет, стервец, благим матом и говорить не хочет. Нет чтобы в Припять послать. Мутанты и Лейла только головой качают.
Переигрывал и из МГ, и из бара (до разговора с Барменом о помощи Доку) - не помогает.
С горя добавил инфопоршень об окончании части квеста, посылает к Фельдшеру, а новый путь не открывает.
Довесил инфопоршни задания на поход к Захару: с доктором 'поговорил', с Захаром 'поговорил', квест '-выполнил', Доку 'помог' - иди к Фельдшеру.

А пути Болота-Припять НЕТ!!!

Очень прошу:
Подскажите, что и как еще можно гдописать в скрипт, чтобы путь открылся.
Или как можно разоворить эскулапа энтого? :(

Пы.Сы.
И да!
Лицензия ТЧ 1.0006 (диск еще 'живой'), распатченная до 0 + оффикс 4.
Мод, апдейт, финпатч - с оффсайта Антрега."

Подсажите, чаво вам стоит...


[b] Лучший выстрел - холостой выстрел... [/b]
Кошмар Зоны
Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 20%
Сообщение #45
Цитата DER0N ()
Как удалить старых NPC из игры,типо волка и т.д. В ТЧ

Гм... Если нет опыта, то довольно проблематично.
Ну если кратко, то как минимум найти откуда он появляется, и не дать ему "родиться".
Например Волк.
В аллспавне, есть секция Волка:


Если удалить эту секцию из аллспавна, то Волка у нас не будет.(Естесственно надо будет пересчитать индексы, либо вместо Волка вставить например хотя бы ящик, чтобы не сбилаь нумерация в аллспавне)
Есть еще скриптовые персонажи, либо персовнажи в аллспавне, но появляющиеся в игре по условию, например такая секция в аллспавне:

Здесь вот эти строки:
Код
[spawner]
cond = {+spawn_barbara_cherdak}

Означают, что персонаж появится, если в игре будет выдан инфопоршень +spawn_barbara_cherdak, следовательно если отменить выдачу этого инфопоршня, то персонаж и не появится в игре.
Веселый Роджер
Уважение: 936
Награды: 112
Сообщение #46
Цитата DER0N ()
Кстати ещё спрошу как удалить кат.сцену с грузовиком смерти при новой игре,и допустим поставить свою с пред историей

Можно. Записываем свой ролик, обзываем intro_stalker и размещаем по пути gamedata\textures\intro предварительно переименовав либо удалив уже находящийся там файл с таким же именем. Формат видеоролика - ".ogm".
Цитата DER0N ()
и можно ли как то убрать маленькие видео типо с asus и nvidia при запуске игры

Можно. На ярлыке игры жмакаем правой кнопкой, и в свойствах ярлыка через пробел прописываем команду -nointro. Но есть нюанс - тогда вообще не будет никаких стартовых роликов, и придется свое видео запускать другим способом.
Цитата DER0N ()
так же хотел бы спросить как сделать сообщение в чате что, допустим я за группировку военных подойду к деревне новичков и в чате появится сообщение от Сидора: что ты тут забыл вояка?

Функция вывода сообщения на экран:
Код
function may_text()
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]".."Имя_источника:".."\\n".."%c[255,255,255,0]Текст_сообщения.".."".."\n", nil, nil, 10000)
end

Где "имя_источника" нужный НПС - Сидорович, Лис, Волк и т.д., А "Текст сообщения думаю понятно"
Естественно нужно вызвать в нужный момент функцию may_text() например с помощью рестриктора.
Цитата DER0N ()
И последнее как сделать квест который будет даваться при новой игре,поговорить с тем-то. Заранее спасибо

В каком либо файле info_имя_стартовой_локации.xml (по пути gamedata\config\gameplay) вписываем свой инфопоршень, по аналогии с другими, например:
Код
<info_portion id="proba_start_game">
</info_portion>

Затем в файле bind_stalker.script по пути gamedata\scripts находим такие строки:
Код
if self.bCheckStart then
  printf("SET DEFAULT INFOS")    

и под ними вставляем вызов своего инфопоршня:
Код
if not has_alife_info("proba_start_game") then
   self.object:give_info_portion("proba_start_game")
  end

Сохраняем, закрываем. Теперь при начале новой игры, мы получаем выдачу инфопоршня "proba_start_game". А уж по его выдаче можно сделать практически всё: от простого спавна чего либо, до запуска того же видео, выдачи задания и... да на что фантазия хватит в пределах возможностей Сталкера.
Веселый Роджер
Уважение: 936
Награды: 112
Сообщение #47
Цитата Frankenshtayn ()
Функция вывода сообщения на экран:
Код
function may_text()
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]".."Имя_источника:".."\\n".."%c[255,255,255,0]Текст_сообщения.".."".."\n", nil, nil, 10000)
end

Где "имя_источника" нужный НПС - Сидорович, Лис, Волк и т.д., А "Текст сообщения думаю понятно"
Естественно нужно вызвать в нужный момент функцию may_text() например с помощью рестриктора.

Соррян конечно. Первый раз мод делаю,но можно расположение этого всего? И что такое may text и рестриктор. Где эту функцию добавлять? И что бы в опрделенное время,когда подойду к деревне. И потом заново такого не появлялось

Добавлено (13.07.2019, 16:21)
---------------------------------------------
Цитата DER0N ()
Кто может ответить на вопрос. Хочу что бы когда я начинал новую игру был квест поговорить с начальником блок поста. В файлах escap'а есть файл blockpost_commander изменил ему имя всё ок,имя поменялось. Пытаюсь сделать диалог,вроде сделал нормально ,вроде правильно игра вылетает либо когда запускаю,либо когда пытаюсь поговорить с командиром. Мб этому npc нельзя диалог давать,или я делаю диалог неправильно?
Про это ничего не можешь сказать?

Добавлено (13.07.2019, 16:34)
---------------------------------------------

Цитата Frankenshtayn ()
В каком либо файле info_имя_стартовой_локации.xml (по пути gamedata\config\gameplay) вписываем свой инфопоршень, по аналогии с другими, например:
Код
<info_portion id="proba_start_game">
</info_portion>

Затем в файле bind_stalker.script по пути gamedata\scripts находим такие строки:
Код
if self.bCheckStart then
  printf("SET DEFAULT INFOS")    

и под ними вставляем вызов своего инфопоршня:
Код
if not has_alife_info("proba_start_game") then
   self.object:give_info_portion("proba_start_game")
  end

Сохраняем, закрываем.

Сделал вроде правильно. При запуске игры игра типо вылетает,но она просто сворачиваеться. Я просто пока ни куда не пределал этот поршень,из-за этого?

Сообщение отредактировал DER0N - Суббота, 13.07.2019, 16:25


Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #48
Цитата DER0N ()
Сделал вроде правильно. При запуске игры игра типо вылетает,но она просто сворачиваеться. Я просто пока ни куда не пределал этот поршень,из-за этого?

Что-то сделано неправильно, скорее всего в бинд-сталкер. Конечно желательно бы лог посмотреть, но хотя бы выложить под спойлер сделанные изменения в бинд-сталкер (захватив 15-20 строк вверх и вниз от изменений)
Веселый Роджер
Уважение: 936
Награды: 112
Форум » S.T.A.L.K.E.R. - Моддинг » Разбираем S.T.A.L.K.E.R. » Поиск по теме "Разборочная комната ТЧ"
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Поиск: