Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа "Гости" не имеет право просмотра модуля
Модератор форума: romale |
Форум » S.T.A.L.K.E.R. - Моддинг » Разбираем S.T.A.L.K.E.R. » Поиск по теме "Разборочная комната ТЧ" |
Разборочная комната ТЧ |
Дата: Пятница, 09.01.2015, 15:25
Сообщение #41
Arwerocheck, в info_l01escape.xml (gamedata\config\gameplay) поиском найди esc_wolf_dead.
Там будет такое: ...Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?.. Сообщение отредактировал Fagot - Пятница, 09.01.2015, 16:08 |
Дата: Вторник, 27.01.2015, 11:34
Сообщение #42
Мож, ты ему анимацию на раненого не сменил?
типа: anim = wounded_heavy_3 Судя по секции wounded@my_npc, там остаётся поза по умолчанию - стоя. Если "это" не то, то перепроверь выдачу сигнала в точке остановки - пропиши какой-нить поршень со звуком. |
Дата: Понедельник, 22.06.2015, 13:12
Сообщение #43
IGOR™,
попробуй этот: sar_enter_command_center А вообще странно как-то.. Задание должно засчитаться сразу после перехода в бункер. -------------------- Ну, значит в твоем моде условия другие.. Или не работает из-за того, что "чуток не доделан" В Солянке и прочих ОП этот поршень срабатывает как надо, сейчас проверил специально. Вы ленивы, следовательно вы изобретательны.. (Граф Де Гиш) |
Дата: Понедельник, 11.07.2016, 10:34
Сообщение #44
По предложению Frankenshtayn и с разрешения akva,
восстанавливаю текст своего вопроса, который так и остался нерешенным. (С) Миниган "Давненько хотел пройти ТТ-2 с апдейтом и финпатчем, но реал и новые моды не давали. Но вот способился. Двигался довольно успешно... и вляпался. :( Уже на подходе к финишу попал на 'красного' Бл..., пардон, Бол.Доктора. Орет, стервец, благим матом и говорить не хочет. Нет чтобы в Припять послать. Мутанты и Лейла только головой качают. Переигрывал и из МГ, и из бара (до разговора с Барменом о помощи Доку) - не помогает. С горя добавил инфопоршень об окончании части квеста, посылает к Фельдшеру, а новый путь не открывает. Довесил инфопоршни задания на поход к Захару: с доктором 'поговорил', с Захаром 'поговорил', квест '-выполнил', Доку 'помог' - иди к Фельдшеру. А пути Болота-Припять НЕТ!!! Очень прошу: Подскажите, что и как еще можно гдописать в скрипт, чтобы путь открылся. Или как можно разоворить эскулапа энтого? :( Пы.Сы. И да! Лицензия ТЧ 1.0006 (диск еще 'живой'), распатченная до 0 + оффикс 4. Мод, апдейт, финпатч - с оффсайта Антрега." Подсажите, чаво вам стоит... [b] Лучший выстрел - холостой выстрел... [/b] |
Дата: Пятница, 12.07.2019, 23:28
Сообщение #45
Гм... Если нет опыта, то довольно проблематично. Ну если кратко, то как минимум найти откуда он появляется, и не дать ему "родиться". Например Волк. В аллспавне, есть секция Волка: Если удалить эту секцию из аллспавна, то Волка у нас не будет.(Естесственно надо будет пересчитать индексы, либо вместо Волка вставить например хотя бы ящик, чтобы не сбилаь нумерация в аллспавне) Есть еще скриптовые персонажи, либо персовнажи в аллспавне, но появляющиеся в игре по условию, например такая секция в аллспавне: Здесь вот эти строки: Код [spawner] cond = {+spawn_barbara_cherdak} Означают, что персонаж появится, если в игре будет выдан инфопоршень +spawn_barbara_cherdak, следовательно если отменить выдачу этого инфопоршня, то персонаж и не появится в игре. |
Дата: Суббота, 13.07.2019, 16:17
Сообщение #46
Кстати ещё спрошу как удалить кат.сцену с грузовиком смерти при новой игре,и допустим поставить свою с пред историей Можно. Записываем свой ролик, обзываем intro_stalker и размещаем по пути gamedata\textures\intro предварительно переименовав либо удалив уже находящийся там файл с таким же именем. Формат видеоролика - ".ogm". Можно. На ярлыке игры жмакаем правой кнопкой, и в свойствах ярлыка через пробел прописываем команду -nointro. Но есть нюанс - тогда вообще не будет никаких стартовых роликов, и придется свое видео запускать другим способом. так же хотел бы спросить как сделать сообщение в чате что, допустим я за группировку военных подойду к деревне новичков и в чате появится сообщение от Сидора: что ты тут забыл вояка? Функция вывода сообщения на экран: Код function may_text() news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]".."Имя_источника:".."\\n".."%c[255,255,255,0]Текст_сообщения.".."".."\n", nil, nil, 10000) end Где "имя_источника" нужный НПС - Сидорович, Лис, Волк и т.д., А "Текст сообщения думаю понятно" Естественно нужно вызвать в нужный момент функцию may_text() например с помощью рестриктора. И последнее как сделать квест который будет даваться при новой игре,поговорить с тем-то. Заранее спасибо В каком либо файле info_имя_стартовой_локации.xml (по пути gamedata\config\gameplay) вписываем свой инфопоршень, по аналогии с другими, например: Код <info_portion id="proba_start_game"> </info_portion> Затем в файле bind_stalker.script по пути gamedata\scripts находим такие строки: Код if self.bCheckStart then printf("SET DEFAULT INFOS") и под ними вставляем вызов своего инфопоршня: Код if not has_alife_info("proba_start_game") then self.object:give_info_portion("proba_start_game") end Сохраняем, закрываем. Теперь при начале новой игры, мы получаем выдачу инфопоршня "proba_start_game". А уж по его выдаче можно сделать практически всё: от простого спавна чего либо, до запуска того же видео, выдачи задания и... да на что фантазия хватит в пределах возможностей Сталкера. |
Дата: Суббота, 13.07.2019, 16:20
Сообщение #47
Функция вывода сообщения на экран: Код function may_text() news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]".."Имя_источника:".."\\n".."%c[255,255,255,0]Текст_сообщения.".."".."\n", nil, nil, 10000) end Где "имя_источника" нужный НПС - Сидорович, Лис, Волк и т.д., А "Текст сообщения думаю понятно" Естественно нужно вызвать в нужный момент функцию may_text() например с помощью рестриктора. Соррян конечно. Первый раз мод делаю,но можно расположение этого всего? И что такое may text и рестриктор. Где эту функцию добавлять? И что бы в опрделенное время,когда подойду к деревне. И потом заново такого не появлялось Добавлено (13.07.2019, 16:21) --------------------------------------------- Кто может ответить на вопрос. Хочу что бы когда я начинал новую игру был квест поговорить с начальником блок поста. В файлах escap'а есть файл blockpost_commander изменил ему имя всё ок,имя поменялось. Пытаюсь сделать диалог,вроде сделал нормально ,вроде правильно игра вылетает либо когда запускаю,либо когда пытаюсь поговорить с командиром. Мб этому npc нельзя диалог давать,или я делаю диалог неправильно? Добавлено (13.07.2019, 16:34) В каком либо файле info_имя_стартовой_локации.xml (по пути gamedata\config\gameplay) вписываем свой инфопоршень, по аналогии с другими, например: Код <info_portion id="proba_start_game"> </info_portion> Затем в файле bind_stalker.script по пути gamedata\scripts находим такие строки: Код if self.bCheckStart then printf("SET DEFAULT INFOS") и под ними вставляем вызов своего инфопоршня: Код if not has_alife_info("proba_start_game") then self.object:give_info_portion("proba_start_game") end Сохраняем, закрываем. Сделал вроде правильно. При запуске игры игра типо вылетает,но она просто сворачиваеться. Я просто пока ни куда не пределал этот поршень,из-за этого? Сообщение отредактировал DER0N - Суббота, 13.07.2019, 16:25 |
Дата: Суббота, 13.07.2019, 17:18
Сообщение #48
Сделал вроде правильно. При запуске игры игра типо вылетает,но она просто сворачиваеться. Я просто пока ни куда не пределал этот поршень,из-за этого? Что-то сделано неправильно, скорее всего в бинд-сталкер. Конечно желательно бы лог посмотреть, но хотя бы выложить под спойлер сделанные изменения в бинд-сталкер (захватив 15-20 строк вверх и вниз от изменений) |
| |||