1. Обязательно указываем игровой набор (патчи, фиксы, правки). 2. Обязательно выкладываем лог вылета! Находится здесь: ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log Вин 7:C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log Вин 8:C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log (Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить", либо используйте сочетание клавиш: "ctrl+v" ..(Если имеется ошибка "FATAL ERROR", то она автоматом вставится в блокнот, нужно скопировать текст и вставить его в свое сообщение.
Если лог-файл пустой, тогда надлежит подробно описать обстоятельства, которые привели к вылету и предоставить сейв незадолго до вылета.
Посты без указанных выше данных рассматриваться не будут и могут быть удалены! Лог вылета прячем под спойлер!
Мануал по установке ОП 2
1) Устанавливаем игру Сталкер ТЧ и патчим её до патча 1.0006 2) Запускаем файл установщика ОП 2 . В появившемся окошке кнопкой Обзор находим папку с установленной игрой Сталкер ТЧ и выбираем её . Следим чтобы в окошке с прописанным путем к игре не было лишних символов и путей к другим папкам. Если установщик пытается написать что то лишнее , то просто стираем лишнее .
Жмем Ок и далее выбираем разрешение своего монитора :
После чего соглашаемся на все предложения установщика .
Итак - квест Сидора на арт Инферно. Взял задание, пошёл в Забытый лес. Там меня тёплая компания ожидает, прямо у перехода со Свалки. В пылу сражения не понял как, но дошёл до Креста, там монстры недобитые отстали. Крест мне рассказал где посланных Сидором гонцов искать, да ещё и последнюю картечь забрал. Всё, боезапас в ноль, фомка фрименская краснеет... что делать? Если у входа такой радушный приём, что-то дальше будет! Решил на Свалку прорваться, там патроны ещё есть. Ага, прорвался, затариваюсь... Тут глядь - чуть в стороне группа бандосов топает и сталки, что на остановке обычно сидят, в них отчаянно палят. Короче - разделали мы тех бандитов, я тогда им и значения не придал, мало ли кто по Свалке шарахается, часто такое бывает. А когда обратно в Забытый лес вернулся да с уцелевшим гонцом поговорил - сердце ёкнуло. И не зря, после всю Свалку обшарил - мародёров ни одного! Ну что, думаю, переигрывать надо? Ладно, сохранка нужная осталась, решил поискать нужного непися, кличка - Бабуин. Вроде бы пока такого не видел. Обшарил Т.Д. и Кордон, на Агропроме вообще настроение упало, нет нигде такого... Всех увиденных сталков опросил. И что думаете? Нашёл я этого Бабуина, на Д.Т. нашёл! Недалеко от перехода с Бара в обществе с тремя мерками, при нём же и необходимый арт обнаружился. Вот это высший пилотаж, респект создателю квеста!
Добавлено (27.04.2016, 12:06) --------------------------------------------- Кстати, а не подскажет ли мне кто, как шанцевый инвентарь править? Где или как? Топор точить надо, и гвоздодёр вообще уже не жилец... Беда!
Сообщение отредактировал Gamerus - Среда, 27.04.2016, 11:59
Решил переиграть с Х16. Прошёл не сохраняясь и спрыгнул в тоннель(на выход) Там автоперезагрузка и два снорка: при наведении оружия - перекрестье прицела красным не становится! Снорки нападают, я стреляю - вылет...
stack trace: ---------------------------------------- В середине лога (при автоперезагрузке) Загрузка текстур... * t-report - base: 1205, 486017 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 527 ms * phase cmem: 454188 K Солянка ОП-2: Синхронизация... * phase time: 33 ms * phase cmem: 454188 K * [win32]: free[2596492 K], reserved[97460 K], committed[1500288 K] * [ D3D ]: textures[496258 K]
Пожалуйста, подскажите что делать? Игру уже 3 раза переустанавливал... Хочется и дальше пройти.
[Sashok]Несоответствие версий правок и игры.[/Sashok]
Gamerus, Чинит холодное оружие Василий на Болотах, после того как ты принесёшь ему инструменты. И он просит не хилые запчасти. ) P.S. Монтировка, Топор, Кувалда будут ещё попадаться когда у Сидора будешь проходить "Взносы".
Сообщение отредактировал vladislavl1 - Среда, 27.04.2016, 15:40
Добавлено (27.04.2016, 19:55) --------------------------------------------- А вообще на данном этапе развития мода персонаж КУЗНЕЦА-профессионала жизненно необходим. А вкупе к нему:
1. Это почему до сих пор гитара и балалайка не ударные инструменты? С соответствующей озвучкой в духе Postal? Из последней игры кое-что было бы не лишним в Солянке для оживления процесса, например глушитель на любое оружие из кота-баюна. Уматная фишка! Ловишь хвостатого, натягиваешь на ствол и млеешь от кайфа!!! Как это в деле смотрите в упомянутом Postal. ( Приколитесь! ) 2. Так и просится в руки тевтонский двуручный меч. А что? Самое время половину девайсов из Diablo в Солянку прописать, а то что это - мачете, топор... отстой! 3. В самой Соли ещё полно предметов что вполне для рукопашной годятся. Вот: - обычное лодочное весло. Страшное оружие в умелых руках. - оглобля. Радиус поражения метра три, с возможностью апгрейда - на конец арты присобачивать можно, при попадании инициируется соответствующая аномалия, мгновенная смерть самому крутому монстру. - деревянный ящик. Полно на локациях! Прикиньте - как нехило этот предмет кровососу на башку одеть! Да ещё анимацию добавить, чтоб он секунд десять ослепший с этим подарком побегал, пока не подохнет... - бутылка водки. Суёшь любому монстру в грызло и получаешь на несколько минут слегка пьяного корефана! Вообще жесть... - как последний писк - НАПИЛЬНИК !!!! Не моя идея, сами видели. Прикиньте - подкрасться к жертве... сзади... и как засадить - сами понимаете - куда!... И сразу же к сказанному стелсовое задание: вынести бандосов на АТП. Одним напильником...
Не, ребята, Солянка медленно скатывается в сторону уморы. Помнятся давние, из 2009 года, жаркие дебаты на форумах при вести о том, что скоро в Зоне ЖЕНЩИНЫ появятся... И что - появились! Тогда сам про себя подумал "А педиков симпатичных когда мочить будем? :))) ", даже не представляя что и это сбудется - стараниями шахматистов! Так что не иронизируйте по поводу вышеизложенного, будущее не предопределено в Соли, первый мой прогноз - мы в шаге от сцен расчленения на части... Мне уже живо представляется разрубленный экскалибуром на половинки псевдыш, а в каждой части по лапке, как награда за подвиг!
Сообщение отредактировал Gamerus - Среда, 27.04.2016, 21:48
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_anoms.script:365: attempt to index field '?' (a nil value)
gavr12, обычно большинство вылетов по "attempt to index field" лечатся перезаходом на локацию после выброса. Где-то так, пробуй. По конкретно amk_anoms.script:365 ничего сказать не могу, не попадал.
Добавлено (28.04.2016, 04:09) --------------------------------------------- Pavel_TLT, откат до рабочего сейва, что тут думать?
Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 172
На всех открытых локах, в данном случае на Д.Т., и чем дальше, тем чаще. Что бы это значило?
Gamerus, это частый вылет, связанный с некорректным спавном каких-либо объектов в игре. Победить его пока не получается, так что только перезагрузка с последнего сейва.
Pavel_TLT, откат до рабочего сейва, что тут думать?
3 раза с НИ (с полной переустановкой) начинал. Был бы единственный вылет - сюда бы не писал. (зачем людей лишний раз из-за своей глупости дёргать) на 95 страницах искал похожий вылет, и на др. форумах, а написал здесь в надежде на помощь.
Pavel_TLT, на предыдущей странице в твоем посте администратор поставил отметку, что у тебя правки не соответствуют версии игры. Уверен, что ты правильно все установил? Опиши подробно свой порядок установки и откуда правки брал (ссылку на правки только на файлообменники, ссылаться на другие сайты со сталкерской тематикой не нужно).
https://yadi.sk/d/zFfnii8CkJKK8 - правка. Ставил по-написаному: ТЧ чистую, патчил через 05 до 06, затем ОП2, и до 2.09 п2. Устанавливал правку запускал и начинал НИ.
Есть еще одна проблема когда первый раз посетил Болота с Чистолюбовца все снял рюкзаке к себе забрал у меня жестко стала игра глючить тормозить.Правда сразу почти вычислил это из хребта выползня как этот баг можно исправить ?
Бородач, это вот что, цитирую из своего архива: Вылет, связанный с контролером и артефактом внутри него [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSafeFixedRotationState::create [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h [error]Line : 81 [error]Description : dBodyStateValide(b) вы попробуйте варианты: перетащить её в рюкзак мышкой или "взять всё" Если никак. то перед этим - вот так: config\creatures\m_controller.ltx Max_Controlled_Count = 10;4 Меняем на Max_Controlled_Count = 0 Берём гусеницу, потом ворачиваем обратно
Удачи!
Добавлено (30.04.2016, 06:05) --------------------------------------------- Кстати, а где доки Акима в х-16? (квест на СКАТ-15). Их что, перепрятали? Осмотрел всю лабу, перезашёл с перезагрузкой игры - в комнате возле рубильника их нет! Нигде нет!...
Кстати, а где доки Акима в х-16? (квест на СКАТ-15). Их что, перепрятали? Осмотрел всю лабу, перезашёл с перезагрузкой игры - в комнате возле рубильника их нет! Нигде нет!...
как спустился вниз, через шахту лифта, вышел через из неё - сразу налево и вверх по лесенке - там лежат.
Pavel_TLT, понял, спасибо. Вот туда я не заглядывал, факт... Зато (не смейтесь!), вспоминая диалоги с Акимом, тщательно все унитазы обследовал, с пристрастием, т.ск. Там бы им самое место!
Добавлено (30.04.2016, 16:18) --------------------------------------------- Такой вопрос - а нахрена появились светошумовые гранаты? Как наполнение какого-то хомячного квеста? А так - на ботов они не действуют, зверьё их вообще не замечает... Непонятно... Что-то очень похожее на игломёт. Вообще, кто свои детские фантазии в этом изысканном оружии претворил? Я уже про этот игломёт, давно и этим вопросом задавался. Впрочем, для любителей футуристики и прикола в оружейном модостроении могу предложить следующее:
Итак, ЯЙЦЕМЁТ !!! Отпадный девайс нелетального действия. В Зоне ворон и пней предостаточно, проблем с зарядкой никакой, в комплект входят сам аппарат, арт для быстрого протухания яиц ( кладётся с собранным боекомплектом в рюкзак ) и спецкостюм с двойной очисткой воздуха замкнутого действия. Представьте - с безопасного расстояния обрабатываете здание по всем окнам-щелям, наблюдаете как обитатели дают дёру в ужасе, и всё, у вас есть примерно полчаса в гордом одиночестве осмотреть захваченное помещение. Только вот беда будет, если рюкзак порвётся при передвижении... :)))))) И не надо злословить в мою сторону за такое предложение, я уже который день ко всем зомбям с опаской приближаюсь, давно уже слухи ходят, что они домутировались до того, что стали непотребным бросаться в неприятеля!