Нажмите здесь для загрузки
Для добавления необходима авторизация!

После анонсирования игры Survarium, и фактическом закрытии проекта: S.T.A.L.K.E.R. 2, я:
[Результаты · Архив опросов]
Всего ответов: 3148

Stalker Neo
Сайт об играх серии S.T.A.L.K.E.R.

Информационный портал серии игр S.T.A.L.K.E.R., а так же о г.Припять и г.Чернобыль.
Sigerous.ru развлекательный портал по игре Cталкер
Все для Сталкера

Stalkermod.ru
Станция Тематической Адаптации Выжившего. Survarium.
S.T.A.L.K.E.R. LAST EMISSION
Главная » 2012 » Июль » 7 » "Возвращение Шрама" - интервью с разработчиком
"Возвращение Шрама" - интервью с разработчиком

AP-Production: Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста, и расскажите немного о себе нашим читателям.
dimak: Здравствуйте! По нику я - dimak, а в жизни Андрей. Живу, работаю. Мне 39 лет. Женат, имею троих несовершеннолетних детей. Моддингом занимаюсь 3 года.

AP-Production: Как вы связались с моддингом на «S.T.A.L.K.E.R.»?

dimak: Если подробней, то «S.T.A.L.K.E.R.» мне поначалу не понравился, и сносил 3 раза, но после 4-го, в Зону затянуло так, что сразу не понял, что стал фанатом этой игры. С первых модов меня затянуло в моддинг. Сначала делал для себя, позже помогал другим, а потом один человек с форума Stalker-Portal предложил мне сделать свой мод, а ещё чуть позже предложил вернуть Шрама, как продолжение сюжета CS, но на движке ТЧ. Я сразу не понял мысли, так как делал в то время аддон к «Народной Солянке 2010», но позже я решился на такой шаг.

AP-Production: А почему вы всё-таки решились продолжить историю? 

dimak: Я не знал, если честно, с чего начать. Сначала создали команду, но в команде мало было тех, кто понимал коды, но идеи были одна лучше другой. Первое, что мне бросилось в глаза, это работа Николая avast. Он сделал автобиографию Шрама, и на этом уже легче было строить сюжет по продолжению истории.

AP-Production: Почему мод разрабатывался на платформе ТЧ, а не на ЧН, к примеру?

dimak: Движок ТЧ самый подходящий для большинства мододелов. В этом плане многие со мной бы согласились. За основу мода был взят популярный мод на ТЧ – «АМК 1.4.1». Я привык на этой основе работать, так как быстрей для меня использовать совместимые коды для постройки сюжета, а также для постройки интересной игры.

AP-Production: Сценарий к моду вы писали сам или же кто-то помогал?

dimak: Помогали, конечно, ребята, но в основном писал сам. Обычно, когда карта перед глазами, то в голову приходят разные мысли по сюжету. Много конечно переделывал, так как всегда, во время работы, хочется сделать лучше и эффективней. Движок капризный, и проблемы часто возникают, но мысли, чтобы остановиться и бросить всё, просто не возникало, так как хочу все, же доделать сюжет до конца, даже если понадобиться сделать 3 части.

AP-Production: Вы упомянули, что с самого начала была образована команда. Так работа над модом велась командой или только вами?

dimak: Команда называлась USSR-TEAM, и там было много неувязок, вплоть до большой карты со всеми локациями ЧН, но позже я просто обрезал соляночную карту, и на чистую карту, из выбранных мною локаций, я установил чистый мод АМК.1.4.1. Далее начал очищать all.spawn от рестрикторов оригинала игры. Первые вырезал на Кордоне, Свалке, и начал накладывать новый сюжет. Основную часть мода я сделал в одиночку, и лишь камрад Buusty мне помог с перевооружением Зоны. Также, по некоторым моделям, помогли ребята, которых указал в титрах и самом описании мода, и по возможности указал мастеров этих моделей. Очень большую роль сыграли опытные тестеры. Им я очень благодарен, так как они находят в игре дыры, которые даже самому опытному мододелу просто не разглядеть в самой игре. Особенно благодарен тестерам с форума "Боевой народ".

AP-Production: Случались ли такие моменты, когда невозможно было реализовать сюжет?

dimak: Проблемы были конечно, но на провал я не был настроен и двигался вперёд. Есть проблемы с интернетом, но решаемо всё, и сейчас, когда в основном мод приняли на многих форумах, учитываю мнения игроков на будущее и правлю, недочёты 1-ой части. Также познакомился с ребятами после релиза, которые мне помогают и поддерживают форумы. Очень им благодарен, и надеюсь, что у мода будет всё же достойная команда, и «S.T.A.L.K.E.R.», наш легендарный» S.T.A.L.K.E.R., не умрёт.

AP-Production: То есть на данный момент работаете командой?

dimak: Пока нет, и я правлю многое, так как должен исправить, чтобы не совершать таких недочётов в дальнейшем, но позже думаю, на зимний период, когда времени для моддинга предостаточно, у мода будет полноценная команда.

AP-Production: Работаете ли вы над 2-ой частью вашей модификации?

dimak: Пока нет, только правки. Но у меня собраны материалы, и вторая часть будет строиться быстрее 1-ой части примерно в 2 раза, так как в 1-ой части многое приходилось находить, также работа со скриптами, и в летний период на 2-ую часть времени для работы недостаточно, но в зимний период работа закипит. На подходе работа лучших мастеров, таких как Antreg («Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф»), мастер Сяк («NLC6»), «Народная солянка» также не стоит на месте, а это значит, что эти работы не дадут никому заскучать, и не только эти.

AP-Production: А сколько времени ушло на разработку первой части модификации?

dimak: 1 год и 3 месяца, и также летний период был большой проблемой, так как уделять компьютеру большее время летом - нонсенс, но время находится, так как современные ноутбуки, нетбуки позволяют в любое время, ни то что сидеть в «Контакте», но и модифицировать любимую игру вне домашних условиях.

AP-Production: Ожидаются ли резкие сюжетные изменения во второй части?

dimak: Да, изменения будут, и неожиданно для игрока. Сама цель сюжета такая, чтобы игрок ощутил себя на месте ГГ. и принял этот путь. Добавятся подсказки в ПДА, также сюжет будет таким, чтобы игрок думал, а не просто разглядывал активные задания по указательной стрелке, но больших диалогов с продолжения не планируется.

AP-Production: Как отразилась на вас весть о закрытии «S.T.A.L.K.E.R.»'а?

dimak: Для меня это событие ничем не отразилось, есть лишь сочувствие к тем работникам, которые чего-то успели сделать, так как делали, старались, а чуть позже лишились работы. Также понимаю поклонников, которые верили, ждали, а вместо этого, пронеслась эта недобрая весть о закрытии компании, которая была, не менее популярной, на мой взгляд, чем какой-нибудь «Microsoft».

AP-Production: Ну и на последок, что вы можете пожелать начинающим модмейкерам?

dimak: Конечно, терпения в первую очередь, понимания, и всего самого наилучшего!

AP-Production: Спасибо за интересную беседу, желаем вам успехов в дальнейшей разработке!

dimak: Спасибо, очень вам признателен! Удачи вам также!


Автор: Илья Боженов

Материал с сайта ap-pro.ru


Дата добавления: 07.07.2012 | Просмотры: 1596 | Добавил: IMAGINE

Всего комментариев: 2

2  
взял с большим трудом СВД, а патронов к ней нет. где бы их поискать???

1  
Разработчику мода большая блогодарность побольше таких людей которые по сравнению с теми кто бросил продолжать игру Сталкер 2. И Я надеюсьчто в скором времени выйьдет вторая чясть Возврашение Шрама 2. И низкий поклон Всем кто непадает духом и продолжает верить в то что Сталкер жив и будет вечен. с уважением Владимир.


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Сталкер в мире танков! Сталкер в мире Танков!

Приветствую, гость!
Вход на сайт
Логин:

Пароль:

Забыл пароль
Регистрация

Онлайн:
Онлайн всего: 47
Гостей: 46
Пользователей: 1

vinzh
Зарег. на сайте:
Всего: 7580
Новых за месяц: 99
Новых за неделю: 23
Новых вчера: 4
Новых сегодня: 3
Из них:
Новичков: 7378
Друзей: 65
Модераторов: 12
Администраторов: 6
Тех. админов: 1

Группировки:
Сталкеры: 53
Чистое Небо: 7
Военные: 4
Торговцы: 2
Монолит: 5
Альянс: 24
Долг: 4
Свобода: 19

Из них:
Парней: 7426
Девушек: 153