Правила сайта FAQ Мини-чат
Для добавления необходима авторизация!
23.04.2024, Вторник, 12:53


  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Пивкабы_xD, GeorgF  
Форум » Глобальные модификации для S.T.A.L.K.E.R - Тени Чернобыля » Форум мода "Объединенный пак 2" » Поиск по теме "Народные дополнения для Объединенного Пака 2"
Народные дополнения для Объединенного Пака 2
Сообщение #1
Адаптация официального фикса от команды ОП-2 и народных правок

Сам фикс от 19.05. 2014г.


Народные правки v.2.0, фикс :


Установить папку gamedata в папку с игрой.
Файл актора отсутствует, поэтому поставьте свой собственный, с которым играете сейчас. Куда ставить, думаю, знают все.
НИ не обязательна.
Отдельное спасибо : Гектор.
Скачать :
http://yadi.sk/d/iDZBdRH0R2Ugf
http://rusfolder.com/40774385

Ставим на свой страх и риск !
Сообщение #2
от "дырявого рюкзака" есть средство?

Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 20%
Сообщение #3
Цитата serpentfog ()

от "дырявого рюкзака" есть средство?

serpentfog, Внимательно читай под спойлером: Сообщение №3


"Что ж такое, были же люди как люди,
и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс. ".


Windows 8.1 Pro x64
S.T.A.L.K.E.R.
Уважение: 934
Награды: 139
Сообщение #4
Игровые файлы от karavan150



"Что ж такое, были же люди как люди,
и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс. ".


Windows 8.1 Pro x64

Сообщение отредактировал Sashok - Четверг, 03.07.2014, 09:10

S.T.A.L.K.E.R.
Уважение: 934
Награды: 139
Сообщение #5
Дополнение к правке от karavan150 "ОП-2. Ремонт полностью убитых брони и оружия".
Многоразовые ремкомплекты( т.е. ремкомплект после ремонта остается в рюкзаке).
Можно ставить в сборку "Игровые файлы от karavan150", можно отдельно.
https://yadi.sk/d/16FcrFiydsYmQ

Небольшая правка к сборке "Антихардкор" от karavan150. Возвращает количество патронов в пачке( для тех, у кого "хомяки" не желают брать оружие и патроны). Объединил с правкой от хиуса "на тушках спавнится больше амуниции".
https://yadi.sk/d/pkWyBdC5W28YA

В дополнение к правке от каравана ремонт + многоразовый ремкомлект допущена ошибка( папка skripts вместо scripts). Перезалил исправленную.

Сообщение отредактировал nasar75 - Суббота, 10.01.2015, 02:05


Уважение: 169
Награды: 14
Облучение: 0%
Сообщение #6
На ap-pro выложили сборку правок от karavan150 :
УСТАНОВКА:


https://yadi.sk/d/mRo5s2lxWTBTF
Если бы нашелся умелец ее разбить, каждую правку по отдельности .
Много полезных правок, но есть откровенно читерские, которые не хочется ставить .

Сообщение отредактировал rallod - Суббота, 12.07.2014, 17:57


Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #7
Правка вылета по рюкзаку Калмыка. Чистая ОП-2, ОП-2 патч 2.01.
https://yadi.sk/d/VvYcKjRkWkMzK

Уважение: 169
Награды: 14
Облучение: 0%
Сообщение #8
всем привет скиньте пожалуйто новую правку на бессмертие квестовиков, уменя 2,06-1, со старой выкидывает

Добавлено (23.11.2014, 02:04)
---------------------------------------------
подскажите игровые правки от Каравана для 2,05-7 по отдельности, или конкретно
снятие лимита на обмен хабара у торговцев
на бессмертие квестовиков
100% части мобов
на хорошую погоду
нормальный рюкзак, не дырявый
правка по грави-костюму и маск-экзе



ZAAR

Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Сообщение #9
Сборка правок для ОП-2 патч 2.06 + фикс 1 от Tobi_Dark (форум АМК).


Ссылка:
https://yadi.sk/d/7PkekY7edDSHg

Уважение: 169
Награды: 14
Облучение: 0%
Сообщение #10
nasar75, может я не подметил, а есть такая правка для телепортаторов (отдельная на патч 2.05 ф.7), что-бы при нахождении их они складывались в отдельный бокс или добавлялись названия локаций в единый телепортатор по мере их нахождения, а то слишком много места занимает в личном рюкзаке.

А еще добавлю, может тебе поменять файлообменник, а то некоторые предыдущие ссылки уже не работают, в ввиду временного ограничения, и вся твоя работа уходит "к коту под хвост", приходится все искать на сторонних ресурсах.

Вопрос по телепортатору снят, оказывается он уже есть, но информации нет почему-то о нем, нашел такую вешь в саркофаге, где сильно фонит, искал правда невидимы тайники, а тут он, не знаю на прохождение это повлияет. <_<
На всяки случай, оставлю видео.


А вот и моя не внимательность:

Сообщение отредактировал filoret - Воскресенье, 11.01.2015, 15:51

Вольный сталкер
Уважение: 245
Награды: 32
Облучение: 20%
Сообщение #11
Цитата nasar75 ()
Адаптировал Мобильный менеджер для ОП-2.05.7
Установил gamedata dbmm в игру, но что то мобильник не спавнится в рюкзак при нажатие Esc - T.


Dum spiro, spero!

Уважение: 1260
Награды: 115
Облучение: 0%
Сообщение #12
Цитата marek89 ()
мобильник не спавнится в рюкзак при нажатие Esc - T
В твоей gamedate есть файл ui_main_menu.script. Убери его(временно) или переименуй .
Зы. Мобильник рассчитан на "чистую" ОП-2.05.07. Для адаптации к своим файлам в архиве присутствует gamedata.

Уважение: 169
Награды: 14
Облучение: 0%
Сообщение #13
Цитата ololoevsv ()
зачем варить если он уже есть
, привет , не понял. Если мы его заранее получаем то ветка нарушается, в ВП до сих пор стоит Акил (вроде так зовут перса), в рюкзаке лежит арт а он его не принимает, все ветки по нему пройдены.


Остановись, оглянись и без болта не шагу в Зоне.

Уважение: 73
Награды: 10
Облучение: 40%
Сообщение #14
Цитата лепа ()
возьми правку на "взятие тайника с 20 м"

чего то я не понял как это работает. что эта правка делает, будет автоматом документы с 20-ти метров собирать мне в рюкзак? так не получается.
Цитата лепа ()
побегай по карте-ни чего сложного

ничего сложного!? да просто задр..тишься бегать и на каждой локации по 60-70 доков собирать. мне этого точно не нужно.я хочу играть в стрелялку и стрелять, а не что то искать, для этого игры квест есть. мне нужна правка в которой на локации все доки в одном месте. дайте плиз такую.

Сообщение отредактировал лепа - Среда, 18.02.2015, 13:50


Уважение: -4
Награды: 0
Облучение: 60%
Сообщение #15
Цитата Sashok ()
А это что?
Это пистолет "Expert", а UPS45 это автомат.

Цитата ALBANEC52 ()
И стоит так заморачиваться...играй себе в удовольствие
Спасибо за дельный совет.
Удовольствия хватает, когда идёшь себе по болоту со снайперкой, с патронами стоимостью как весь бюджет Молдавии, а в первом слоте пистолетик, а тут стадо кабанчиков, пока дробовичок достанешь из рюкзака, можно уже начинать с последнего сэйва...


STALKER ТЧ 1.0006 ОП-2 сборка 2.08 фикс 7

Сообщение отредактировал Azario_Ugro - Суббота, 21.02.2015, 02:18


Уважение: 2
Награды: 1
Облучение: 0%
Сообщение #16
Сборка правок для ОП-2 патч 2.08 + фикс 6 от Tobi_Dark
ОП-2.08ф6
Описание

В сборке правок была обнаружена ошибка: не работал ни один вид детектора артефактов.
Выкладываю фикс, распаковать и закинуть в папку с игрой. Спасибо за помощь: Eugen81 и Olson.
тунц


Чем больше познаёшь людей-тем больше нравятся псевдособаки

Сообщение отредактировал ALBANEC52 - Пятница, 27.03.2015, 07:45


Уважение: 31
Награды: 3
Облучение: 20%
Сообщение #17
Hunter_777_, Забирай, пробуй, винтовка в рюкзаке, задание обновилось: http://rghost.ru/7D82r5HJD


"Что ж такое, были же люди как люди,
и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс. ".


Windows 8.1 Pro x64
S.T.A.L.K.E.R.
Уважение: 934
Награды: 139
Сообщение #18
Кто знает, как убрать что бы рюкзак не рвался, и увеличить вес при телепортации?

Уважение: 14
Награды: 3
Облучение: 0%
Сообщение #19
Бородач, Для нервущегося рюкзака правим файл drrr.script.



Цитата Бородач ()
и увеличить вес при телепортации?

Отключаем ограничение веса при ручной телепортации:



"Что ж такое, были же люди как люди,
и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс. ".


Windows 8.1 Pro x64
S.T.A.L.K.E.R.
Уважение: 934
Награды: 139
Сообщение #20
Доброго времени суток!
Видел здесь несколько советов. Возникли вопросы.



Вопрос по 1 и 2: если выполнить оба совета - хуже не будет? А лучше?


Вопрос 3: величина 7.6 - это в метрах?
Сколько это значение было в чистой солянке? Или, например, в ТТ2?

И, заодно, чтобы два раза не вставать, подскажите, пожалуйста, следующие значения для чистой НС:
crouch_coef
climb_coef
run_coef
sprint_koef
run_back_coef
walk_back_coef


Вопрос 4: в некоторых квестах автозаменяются два параметра, "time =" и ";idle_time =". Что они означают?
Поиском смотрел - но как-то невнятно...


Вопрос 5: видел совет, что если поставить 2.0 - будут выпадать по две запчасти в одном монстре.
А если, ради смеха, сделать 8.0? Есть какая-нибудь проверка на соответствие количества выпадающих частей имеющимся у монстра в наличии?
И еще: в указанной папке только старые животные солянки. А где новые? И библиотекарь?


Вопрос 6: этот же параметр влияет на расстояние обыска трупов? А то, чтобы обыскать, например, кабана, я захожу непосредственно в него.
Сюда же: какой параметр влияет на расстояние до НПС, необходимое для начала разговора?


Вопрос 7: это не приведет к вылетам с "родным" пистолетным слотом? Или надо менять инвентарь?

рюкзак?');$('#uSpoilerFg3HhV').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerFg3HhV'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerFg3HhV')).val('[+] 8. Как сделать нервущийся рюкзак?');$('#uSpoilerFg3HhV').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] 8. Как сделать нервущийся рюкзак?"/>

Вопрос 8: из описания этой фичи следует, что зависимость от износа линейная.
Получается, что в напрочь убитом (напрмер, с износом 99% и более) бронике вываливаться будет уже при 110 кг хабара.
Или я неправильно считаю?


10. Как увеличить дальнобойность ножа? У меня такое ощущение, что я уже уперся в матерого кровососа (для Кузнецова), а ножом так и не достаю. Бред какой-то.
Подосреваю, что это параметр fire_distance? У него в w_knife два значения: fire_distance = 1.4;1.8
Выходит, что ранее было 1.8, а в ОП-2 сделали 1.4?
И где убрать износ холодного орудия?

11. Как сделать пуленепроницаемые камни, стены и т.п.

12. Как сделать всегда ясную погоду? Как в чистой солянке, в weather_default_dynamic?

13. Как убрать проверки на количество обменов?

13. Как подсветить те контрольные точки пути к тайникам, которые обязательно надо пройти, чтобы тайник наполнился?

15. Как варить все арты быстро, за несколько минут?

16. Как сделать, чтобы арты не вырождались?

17. Можно ли значение клавиши "Х" ("Взять всё") при осмотре трупов присвоить какой-нибудь другой клавише?
Например, "А" (которая "влево" из WASD) - так было, например, в FNV. Гораздо удобнее.

Я так понимаю, что если сам правишь свои же файлы - то без разницы, какая версия игры? Если что, у меня 2.09.2, пока без единой правки.

Заранее большое спасибо всем откликнувшимся!
P.S. Дико извиняюсь за многабукоф - но уж править так править. :D
P.S.S. Да! Я прошу прощения у авторов советов, которых я не указал. Я себе делал простой текстовый файл, без ссылок...

Сообщение отредактировал Червонец - Суббота, 06.06.2015, 20:03


Уважение: 0
Награды: 0
Облучение: 0%
Форум » Глобальные модификации для S.T.A.L.K.E.R - Тени Чернобыля » Форум мода "Объединенный пак 2" » Поиск по теме "Народные дополнения для Объединенного Пака 2"
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: